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The Others

游戏设置

玩家设置

  • 一名玩家扮演罪恶玩家,其余玩家扮演英雄玩家
  • 罪恶玩家对抗所有合作的英雄玩家。
  • 罪恶玩家选择或随机决定一个罪恶
  • 取对应的罪恶棋盘,将末日标记(将触手标记放在数字 0 的格子)放在旁边。
  • 洗牌对应的罪恶牌库,并将其正面朝下放在自己附近。
  • 取出该罪恶的所有怪物模型(1 个化身,1 个操控者,底座为黑色,以及 6 个异形)。
  • 选择或随机决定一个教徒类型。
  • 将对应教徒棋盘放在罪恶棋盘旁边,并取出 6 个所选教徒怪物模型

游戏设置

  • 所有玩家选择或随机决定一个故事版
    • 恐怖故事侧重于战斗和行动。
    • 腐败故事侧重于英雄们抵抗腐败并从城市中清除腐败的斗争。
    • 救赎故事侧重于从各种危机和特定任务中拯救城市。
  • 洗牌对应所选故事类型的末日牌库,并将其正面朝下放在罪恶玩家附近。
  • 将所选故事版放在一位负责追踪其进展的英雄玩家附近,并在第一任务格和任务进度标记轨的数字 0 格上分别放置 1 个触手标记
  • 所有玩家选择或随机决定在所选故事版背面使用的地图设置。
  • 取出列出的游戏板块并按照所示位置摆放。
  • 将指定的标记和怪物模型放在所示位置。
  • 也可能需要遵循特定的设置说明。

英雄设置

  • 英雄玩家始终拥有 7 名完整的 F.A.I.T.H. 特工,但始终只有 3 或 4 名英雄参与游戏,分配如下:
    • 1 名英雄玩家:控制 3 名英雄(3 名英雄参与游戏)
    • 2 名英雄玩家:每人控制 2 名英雄(4 名英雄参与游戏)
    • 3 名英雄玩家:每人控制 1 名英雄(3 名英雄参与游戏)
    • 4 名英雄玩家:每人控制 1 名英雄(4 名英雄参与游戏)
  • 英雄玩家选择或随机决定他们想要用来开始游戏的英雄。
  • 团队中剩下的英雄及其玩家面板作为英雄储备放在一边。
  • 将每个英雄模型连接到与其职业相对应的彩色底座。
  • 一个 F.A.I.T.H. 团队始终拥有 7 名英雄,由 1 名领袖(黄色)、2 名修理工(绿色)、2 名射手(蓝色)和 2 名格斗家(红色)组成。
  • 将起始英雄模型放在棋盘上带有起始区域标记的位置。
  • 取出属于你起始英雄的英雄玩家面板,并将触手标记放在腐败标记轨的数字 1 格上。
  • 每个英雄还开始时拥有 5 个伤痕标记、2 个回合标记(行动面朝上)和 1 个城市行动标记

其他设置

  • 洗牌升级牌库,将其正面朝下放在棋盘旁边,抽取 5 张牌,并将其正面朝上、并排放在棋盘旁边作为升级牌列
  • 罪恶玩家抽取他起始的 5 张罪恶牌,并在罪恶棋盘旁边放置与参与游戏的英雄数量相同的反应标记,行动面朝上。
  • 如果英雄玩家需要集体决定某件事,并且无法达成一致意见,罪恶玩家将为他们做出决定。

游戏回合

回合开始阶段

  • 回合开始故事任务:故事版列出了每回合开始时需要执行的任何特定任务。

  • 决定先手英雄:英雄玩家共同决定本回合第一个行动的英雄。

英雄回合阶段

  • 每个英雄拥有 2 个回合标记,因此每轮至少行动 2 个回合。
  • 英雄们一次行动一个回合,从被选定为第一个行动的英雄开始,按顺时针方向进行。
  • 在英雄回合的任何时候,如果他处于一个空间中,该空间中有正面朝下的探索标记,并且没有怪物,他可以选择将所有这些标记翻转过来。然后他们的效果会生效。

使用回合标记

  • 将当前英雄的 1 个回合标记从其行动面翻转到已使用面,以便英雄可以行动。
  • 如果英雄有任何额外回合标记,他可以选择丢弃一个,而不是翻转回合标记,以便行动。
  • 未使用的额外回合标记会始终保留在英雄手中,可以在方便的时候使用。
  • 英雄每次只能行动一次,然后行动顺序转到下一个英雄,按顺时针方向进行。如果英雄的两个回合标记都已使用,并且他们没有额外回合标记可以丢弃,他们将无法行动。
  • 如果英雄还有任何可用的回合标记,他必须翻转一个并行动,即使他决定不采取任何行动。

移动和执行行动

  • 当前英雄可以移动并执行行动,或者执行行动并移动。移动不能被动作打断,然后继续进行。移动的全部过程必须在执行动作之前或之后完成。

  • 移动:当前英雄最多可以移动 2 格。

  • 执行行动:在移动之前或之后,当前英雄可以执行 1 个行动来开始战斗或净化区域。每个回合,英雄只能执行其中一项,或者也可以选择不对其动作采取任何行动。

    • 开始战斗:当当前英雄开始战斗时,他与一个空间中的所有怪物交战。

    • 净化区域:当当前英雄净化区域时,他试图从其空间中移除任何回合探索标记(例如腐败火焰五角星巢穴标记)。板块上印制的永久标记永远无法移除。

      • 投掷与英雄技能属性值相同的英雄骰子数量。每个与他处于同一空间的其他英雄都会为本次投掷额外加 1 个骰子。英雄可以选择接受腐败来提高本次投掷。
      • 对于每个投出的 ,英雄可以选择并移除其空间中 1 个正面朝上的探索标记
      • 任何其他投掷结果都没有效果,但仍然允许投掷额外的骰子,并且可以转换成 。

城市行动

  • 在回合中的任何时候(甚至在移动之间),当前英雄可以使用他所占用的区域空间(城市街区)上的城市行动。这不算作他每个回合可以执行的唯一行动,即使区域中有怪物也可以执行。
  • 要执行城市行动,将英雄的城市行动标记放在他所占区域的城市行动格中。每个英雄只有一个城市行动标记,因此每个回合只能执行一次;每个区域只有一个城市行动格,因此其他英雄无法使用该区域的城市行动,直到下一回合。
  • 放置标记会激活该区域的所有可见城市行动。英雄按顺序执行所有动作,一次执行一个,以任何他选择的顺序进行。如果显示了同一类型的多个城市行动,则多次执行该动作。
    • 治疗:当前英雄可以从其玩家面板中移除 1 个伤痕标记
    • 忏悔:当前英雄可以将触手标记在其腐败标记轨上向下移动 1 格。
    • 额外回合:当前英雄可以获得 1 个额外回合标记,并将它放在其玩家面板旁边。
    • 获取升级:当前英雄可以从升级牌列中获得 1 张升级牌,并将它放在其玩家面板旁边。立即从升级牌库中抽取一张新牌,并将其添加到升级牌列中。每个英雄可以拥有的升级牌数量没有限制,并且它们的所有能力始终有效。
    • 轨道轰炸:当前英雄最多将 1 个他选择的轨道轰炸标记移动 2 格。然后,他可以自动杀死与轨道轰炸标记处于同一空间的 1 个教徒异形(这不是战斗)。
      • 轨道轰炸标记按照正常的移动规则移动,但它会忽略所有标记和棋子,无法使用地铁在空间之间移动,并且不能穿过单独板块之间的空的空间。

罪恶反应

  • 每个英雄完成其回合后,罪恶玩家可以选择使用反应标记或不使用。
  • 如果他不希望对当前英雄做出反应,游戏继续进行,按顺时针方向进行到下一个英雄。
  • 如果他选择反应,罪恶玩家将 1 个反应标记从其行动面翻转到已使用面。罪恶玩家每次只能执行一次反应,并且只能针对刚刚完成回合的英雄。
  • 如果英雄在回合中被杀死,他将无法完成回合,因此罪恶玩家无法对此做出反应。
  • 如果罪恶玩家的所有反应标记都已使用,他将无法在本回合中再做出反应,英雄们将依次继续行动。
  • 罪恶玩家还可以在每个回合中从他手中打出一张罪恶牌(即,英雄的回合和他对其的反应)。即使他的反应标记已使用,他也可以继续这样做。

移动怪物

  • 当罪恶玩家做出反应时,他可以选择 1 个棋盘上的怪物最多移动 2 格。

与当前英雄开始战斗

  • 罪恶玩家随后可以与刚刚完成回合的英雄开始战斗。这场战斗只发生在当前英雄和他空间中的怪物之间。刚移动的怪物不必参与这场战斗。罪恶玩家不能对除了当前英雄之外的任何其他英雄发动战斗。

回合结束阶段

  • 当所有英雄都用完了他们的回合标记,并且没有人希望使用任何剩余的额外回合标记时,回合结束。

  • 如果罪恶玩家还有任何激活的反应标记,他可以对上一个英雄的回合做出反应。但是,如果他在那之后还有任何激活的反应标记,那么它们在本回合中将无法使用,并且会被浪费。

  • 回合结束故事任务:故事版列出了每回合结束时需要执行的任何特定任务。

  • 召唤怪物:罪恶玩家取与参与游戏的英雄数量相同的死去的怪物,并将它们放回棋盘上。

    • 如果死去的怪物数量超过英雄数量,罪恶玩家必须选择他想要召唤哪些。
    • 只有被杀死的怪物才能被召唤,那些尚未进入游戏的怪物不能被召唤(将“死去的”怪物与那些尚未进入游戏的怪物分开)。
    • 怪物被召唤到未被阻挡的巢穴标记上(永久标记或物理标记)。每个巢穴标记都被同一空间中的一个怪物模型阻挡;英雄模型不会阻挡巢穴。如果没有更多的未被阻挡的巢穴,罪恶玩家将无法召唤任何剩余的怪物。
  • 抽取额外罪恶牌:罪恶玩家为每个包含祭坛标记的空间抽取 1 张额外罪恶牌,只要这些空间中没有英雄。这些新牌被添加到他的手中,并可以用于将来的回合。

  • 重置标记

    • 每个英雄都将他的两个回合标记翻转回行动面。
    • 如果他保存了任何额外回合标记,请保留它们,以便在下一回合中使用。英雄还从棋盘上取回他们的城市行动标记,并将它们放在他们的玩家面板旁边。
    • 罪恶玩家将他的反应标记翻转回行动面。他可能在上回合中获得的任何额外的反应标记必须被丢弃,除非授予它们的效果正在持续。从教徒棋盘上移除任何标记标记,以及任何仅持续 1 回合的其他标记。

投掷骰子

  • 取指定数量的相应类型的骰子(英雄玩家用英雄骰子,罪恶玩家用罪恶骰子)并投掷。每个结果都有不同的效果:

罪恶骰子

  • 腐化 :目标英雄接受 1 点腐败。
  • 命中 :目标英雄接受 1 点伤痕。
  • 连击 :视为一次命中,但还可以立即额外投掷一个骰子。如果该骰子也投出了 ,则再额外投掷一个骰子,以此类推。
  • 空白 :无效果。

英雄骰子

  • 命中 :对目标怪物造成 1 点命中
  • 反腐败 :抵消罪恶玩家投出的 1 个 。
  • 防御 :抵消罪恶玩家投出的 1 个 。
  • 技能 :从你的空间中移除 1 个探索标记
  • 信仰 :立即额外投掷一个骰子。如果该骰子也投出了 ,则再额外投掷一个骰子,以此类推。所有骰子都投掷完毕后,英雄可以将每个 转换成他选择的任何其他结果。

团队合作

  • 当一个英雄进行任何类型的骰子投掷时,他会为他所在空间中的每个其他英雄获得 +1 骰子奖励。

腐化

  • 当一个英雄进行任何类型的骰子投掷时,他可以首先选择接受腐败来提高他的投掷。

移动

  • 棋盘被划分成多个空间:每个城市街区是一个区域空间,街道被人行横道划分成单个空间
  • 模型只能在相邻空间(共用一条边的空间)之间移动。与其他板块分开的板块或板块组不视为相邻,英雄必须使用地铁才能到达它们。
  • 英雄可以从一个包含地铁标记空间移动到另一个包含相同颜色地铁标记空间,就好像它们是相邻空间一样。怪物不能使用地铁
  • 瞬移的模型无视所有与移动相关的规则:英雄无视标记和怪物;怪物无视英雄。
  • 当英雄离开一个包含任意数量怪物的空间时,他会自动受到 1 点伤痕
  • 罪恶玩家不能以任何理由将怪物移出一个被英雄占据的空间,即使是为了在远程攻击后进行反击也不行。

火焰和腐败标记

  • 当英雄进入或离开一个包含火焰腐败标记的空间时,罪恶玩家进行相应的检定。

  • 即使在一次移动中,罪恶玩家也应该在英雄每次离开一个空间和进入一个空间时分别进行检定。

  • 怪物不受火焰和腐败标记的影响。

  • 火焰检定:罪恶玩家投掷与进入或离开的空间中的火焰标记数量(永久标记和物理标记)相同的罪恶骰子数量。对于每个投出的 ,英雄受到 1 点伤痕,该伤害无法被英雄的防御抵消。 仍然会触发额外投掷骰子。 没有效果。

  • 腐败检定:罪恶玩家投掷与进入或离开的空间中的腐败标记数量(永久标记和物理标记)相同的罪恶骰子数量。对于每个投出的 ,英雄受到 1 点腐败。 没有效果,但仍然会触发额外投掷骰子。

战斗

  • 当英雄开始战斗时,他是对他所在空间中的所有怪物进行攻击,而不是针对某个特定怪物。
  • 当罪恶玩家开始战斗时,他是用一个空间中的所有怪物攻击当前英雄。

英雄准备阶段

  1. 当前英雄根据他的战斗属性值,取相应数量的英雄骰子
  2. 为每个与他处于同一空间的英雄额外加 1 个骰子。
  3. 如果英雄拥有警长标记,则额外加 1 个骰子。
  4. 加上英雄从自身能力或升级牌中获得的任何其他额外骰子。
  5. 如果你选择接受腐败,则从你的腐败标记轨上获得额外骰子。

罪恶准备阶段

  1. 罪恶玩家将战斗发生的空间中所有怪物的战斗属性值加起来,并根据该数值取相应数量的罪恶骰子
  2. 为空间中的每个五角星额外加 1 个骰子。
  3. 你可以选择打出一张战斗开始类型的罪恶牌(如果可以且你希望这样做)。
  4. 加上从已激活的末日牌、已打出的罪恶牌末日标记轨或罪恶的能力中获得的任何其他额外骰子。

战斗结算阶段

  • 双方玩家同时投掷骰子,结算任何额外骰子和特殊结果。

  • 英雄将他的基础防御、能力、升级牌或——如果他自愿接受了腐败——从他的腐败标记轨上获得的任何额外结果加到他的投掷结果中。

  • 罪恶玩家将他从已激活的末日牌、已打出的罪恶牌或罪恶的能力中获得的任何额外结果加到他的投掷结果中。

  • 部分结果会相互抵消:

    • 英雄的每个 抵消罪恶的 1 个 。
    • 英雄的每个 抵消罪恶的 1 个 。
  • 结果在战斗中没有效果。任何剩余的结果都会影响对方:

    • 对英雄的影响:罪恶方每剩余 1 个 ,当前英雄受到 1 点伤痕。罪恶方每剩余 1 个 ,当前英雄受到 1 点腐败
    • 对怪物的影响:每个怪物类型都有不同的防御等级(可能会被卡牌或其他效果提升)。要杀死一个怪物,英雄必须对其造成等于其防御等级的命中点数。造成的伤害低于此值则无效;命中点数不会结转到下一场战斗中。
  • 英雄玩家将其所有 结果加起来,并以他希望的任何方式将其分配给参与战斗的怪物。

  • 受到等于其防御等级的命中点数的怪物将从棋盘上移除,通常放置到“死亡”怪物区域,并在回合结束时可以重新召唤;但卡牌可能会特别说明该怪物应从游戏中移除。

远程战斗

  • 如果英雄拥有远程能力(自身能力或来自升级牌),他可以对远处空间中的怪物发动战斗。

  • 英雄必须拥有目标空间的视线。室内区域和室外街道空间之间的边界会阻挡视线,因此如果英雄在区域内,或者目标怪物在区域内,则无法进行远程战斗。你可以以直线瞄准任何街道空间,无论它有多远。英雄与目标空间之间的空间中的模型不会影响视线。视线不能绕过拐角,也不能穿过区域或板块之间的空白空间。

  • 远程战斗的结算方式与普通战斗类似,区别如下:

  1. 英雄先投掷并应用他的结果。如果任何怪物被杀死,它们会立即从棋盘上移除。
  2. 如果目标空间中的任何怪物存活,它们会向英雄移动最多 2 格。移动遵循正常的移动规则,因此它们不能离开被英雄占据的空间。如果怪物无法到达当前英雄占据的空间,则它们根本不会移动。
  3. 如果这些存活的怪物能够到达当前英雄所在的空间,罪恶玩家使用当前位于英雄空间中的怪物(包括任何已经存在的怪物)进行战斗检定。将此次检定的结果应用于英雄的初始检定结果。

受到伤痕和英雄死亡

  • 受到 5 点伤痕的英雄会立即死亡。英雄每受到 1 点伤痕,英雄玩家就必须将他的一枚伤痕标记放在其腐败标记轨上的一个奖励格上。这会隐藏该奖励,使其在该英雄接受自愿腐败时不再可用。
  • 英雄玩家可以选择任何奖励格放置每个伤痕标记;不需要遵循任何顺序。
  • 伤痕标记一旦放置,就不能移动到其他奖励格。当英雄治疗伤痕时,他可以移除他选择的任何伤痕标记

英雄死亡

  • 当英雄被杀死时,如果轮到他行动,则他的回合会提前结束。
  • 该英雄的模型和玩家面板从游戏中移除。他拥有的额外回合标记标记标记被弃掉,他持有的任何NPC无辜者标记都被放置在他死亡的空间的棋盘上。
  • 该英雄的升级牌被添加到升级牌列中,正面朝上放在那里的 5 张牌旁边。
  • 该英雄的回合标记城市行动标记由新的替补英雄继承。已使用的回合标记保持已使用状态,可用的回合标记保持可用状态。
  • 英雄玩家从英雄储备中选择一名英雄,将其模型放在起始区域并取出其玩家面板。在第一个腐败格上放置一个触手标记,并在玩家面板旁边放置 5 个伤痕标记。从升级牌列的所有卡牌中选择与之前英雄弃置的升级牌数量相同的升级牌升级牌列最终应该剩下 5 张牌。
  • 新的英雄在回合顺序中代替旧的英雄,并且如果可以,他将能够在同一轮使用继承的回合标记城市行动标记

腐化

  • 英雄玩家面板上的腐败标记轨上的触手标记标志着英雄在整个游戏中的腐败等级。

强制腐化

  • 英雄会因罪恶的行为而遭受强制腐败:来自腐败检定、战斗的结果,或者来自罪恶牌罪恶能力或故事效果。
  • 每次英雄受到 1 点腐败,就通过将他的触手标记在其腐败标记轨上向右移动 1 格来提升他的腐败等级。这不会给英雄带来任何好处。

自愿腐败

  • 每当英雄要进行骰子投掷时,无论是为了战斗还是净化区域,他都可以选择接受 1 点自愿腐败,以获得其腐败标记轨上的奖励。
  • 英雄必须始终在投掷任何骰子之前选择是否接受腐败。如果他决定接受腐败,则将其腐败等级提升 1 级。英雄在每次骰子投掷前只能接受 1 点自愿腐败,不能更多。
  • 当英雄以这种方式接受腐败时,而且只有在这种情况下,他才会将他当前的腐败标记轨上,他刚刚达到的腐败等级以及之前(左侧)所有等级的可见奖励加到他的当前检定中。这些奖励只适用于在接受自愿腐败后立即进行的骰子投掷。在随后的投掷中,英雄不会从他的腐败标记轨上获得任何奖励,除非他再次接受自愿腐败
  • 此外,如果他在战斗中接受了自愿腐败,并且由于罪恶的投掷结果,他也受到了一些强制腐败,那么他的检定将不会受益于通过强制腐败达到的额外腐败等级的相关奖励。
  • 在投掷骰子之前,英雄可以随时改变主意是否要接受腐败,这取决于罪恶玩家可能在战斗中引入的变化。

最大腐败

  • 当英雄的腐败等级达到 7 时,它就不能再提升了,每次他本应受到 1 点强制腐败时,他改为受到 1 点伤痕。处于最大腐败状态的英雄无法再次接受自愿腐败,除非他先降低自己的腐败等级。
  • 达到最大腐败的英雄会自动杀死他持有的任何无辜者标记(将它们从游戏中移除)。
  • 腐败故事游戏中,在英雄回合结束时,如果他处于最大腐败状态,他必须展示他的黑暗 Vergangenheit牌,并执行其上描述的任何效果;然后弃掉这张牌。

教徒能力

  • 每种类型的教徒都有一种不同的能力,罪恶玩家每回合可以使用一次,并且只有在即将进行非远程战斗的骰子投掷之前才能使用。如果他想使用教徒能力,罪恶玩家就在教徒棋盘上放置一个标记标记。如果那里已经有一个了,那么本回合就不能再使用该能力了。如果没有死去的教徒可用,则无法使用该能力。

卡牌

  • 升级牌:当英雄获得一张升级牌时,它会被放在他的玩家面板旁边,并被视为始终生效。升级牌不能在英雄之间交易。如果英雄失去了升级牌,它会被放在升级牌库的底部。

  • 末日标记轨和卡牌:每当末日等级提升时,将触手标记向下移动到下一个格子,并按照新等级旁边的说明进行操作。该标记轨的效果是累积的。当等级达到 7 时,末日等级就不能再提升了。当标记轨指示必须展示一张末日牌时,罪恶玩家从相应的末日牌库的顶部抽取 2 张牌,选择一张正面朝上放在桌面上,并将另一张牌放回牌库底部。展示的牌中描述的效果现在在游戏的剩余时间内都是激活的(除非另有说明)。

  • 黑暗Vergangenheit 牌:在腐败故事的设置阶段,罪恶玩家取出编号为 1、3 和 5 的黑暗Vergangenheit牌(以及 4 名英雄游戏中的 6 号牌),并秘密地为每个起始英雄分配 1 张牌。然后,他将剩余的黑暗Vergangenheit牌分配给英雄储备中的每个英雄。英雄们将他们的牌面朝下放在他们的玩家面板旁边,并且不能查看它们。如果英雄在没有展示他们的黑暗 Vergangenheit牌的情况下被杀死,则将该牌面朝下与死亡的英雄放在一起。

任务

  • 在游戏开始时,英雄们必须完成任务 1。一旦完成,他们就进入任务 2,以此类推,直到他们完成最后一个任务并赢得游戏。
  • 任务进度标记轨标志着英雄们的进度。一旦触手标记达到当前任务所需的数量,该任务就完成了;立即将标记移至下一个任务(现在是当前任务)。任何已完成的任务只计入当前任务
  • 当一个任务分支成 2 个不同的选项时,英雄玩家必须一致决定选择哪个选项。这将成为当前任务,而另一个选项将从游戏中永久移除。
  • 任务之间的路径中可能会有特殊事件标记,这些事件必须在前一个任务完成后、进入下一个任务之前执行。
  • 如果一个事件要求将一个怪物召唤到棋盘上,请遵循正常的召唤规则。但是,在这种情况下,如果所有巢穴标记都被怪物阻挡,则将新模型放置在棋盘上的任何巢穴标记上。

胜利与失败

  • 英雄玩家需要按顺序完成故事版上的每个任务。一旦完成最后一个任务,他们就被宣布为获胜者,而罪恶则被击败。
  • 每当一名英雄被杀死时,控制该英雄的玩家就用英雄储备中的一名剩余英雄来替换该英雄。当一名英雄被杀死并且英雄储备中没有英雄可以替换时,罪恶玩家获胜。并非所有英雄都必须被杀死,只要杀死的英雄数量足够多,以至于无法再被替换即可。
  • 如果两个胜利条件同时发生,则英雄玩家获胜。

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游戏回合快速指南

回合开始阶段

  • 回合开始故事任务
  • 英雄玩家决定先手英雄

英雄回合阶段

  • 英雄们轮流行动,从先手英雄开始,按顺时针方向进行。

  • 在英雄回合的任何时候,如果他处于一个包含正面朝下的探索标记的空间中,并且没有怪物,他可以选择将所有这些标记翻转过来。

  • 使用回合标记:当前英雄翻转 1 个回合标记或弃掉 1 个额外回合标记来进行回合(未使用的额外回合标记会保留到下一回合)。

  • 移动和执行行动:当前英雄可以移动并执行行动,或者执行行动并移动。

    • 移动:当前英雄最多可以在棋盘上移动 2 格。当英雄离开一个包含任意数量怪物的空间时,他会自动受到 1 点伤痕
    • 执行行动:当前英雄可以开始战斗或净化一个区域。
      • 开始战斗:英雄与他所在空间中的所有怪物战斗。
      • 净化区域:投掷与英雄的技能值相同的英雄骰子数量。每个与他处于同一空间的其他英雄都会为本次投掷额外加 1 个骰子。英雄可以选择接受腐败来提高本次投掷。对于每个投出的 ,选择并移除其空间中的 1 个正面朝上的探索标记
  • 城市行动:在英雄回合中的任何时候,当前英雄都可以使用他所占用的区域空间上的城市行动(即使该区域中有怪物)。这不算作他的单一行动。

    • 治疗:英雄可以从其玩家面板中移除 1 个伤痕标记
    • 忏悔:英雄可以将其腐败标记轨上的触手标记向下移动 1 格。
    • 额外回合:英雄可以获得 1 个额外回合标记,并将其放在其玩家面板旁边。
    • 获取升级:英雄可以从升级牌列中获得 1 张升级牌。从升级牌库中添加一张新卡到升级牌列
    • 轨道轰炸:英雄将他选择的 1 个轨道轰炸标记移动最多 2 格,然后杀死与该标记处于同一空间中的 1 个教徒异形

罪恶反应阶段

  • 在每个英雄完成其回合后,罪恶玩家可以选择翻转一个反应标记,并对该英雄执行一次反应。

  • 罪恶玩家还可以在每个回合(即,英雄回合和罪恶对其做出的反应)打出一张罪恶牌,即使他的反应标记已使用,他也可以这样做。

  • 移动怪物:选择棋盘上的 1 个怪物,将其移动最多 2 格。罪恶玩家不能以任何理由将怪物移出一个被英雄占据的空间,即使是为了在远程攻击后进行反击也不行。

  • 与当前英雄开始战斗:刚移动的怪物不必参与这场战斗。

回合结束阶段

  • 当所有英雄都用完了他们的回合标记,并且没有人希望使用任何剩余的额外回合标记时,回合结束。如果罪恶玩家还有任何激活的反应标记,他可以对最后一个行动的英雄做出反应。
  • 回合结束故事任务
  • 召唤怪物:罪恶玩家将与参与游戏的英雄数量相同的死去的怪物放置到未被阻挡的巢穴标记上。每个巢穴标记都被同一空间中的一个怪物模型阻挡。
  • 抽取额外罪恶牌:罪恶玩家为每个包含祭坛标记且没有英雄的空间抽取 1 张额外罪恶牌
  • 重置标记:重置回合城市行动反应标记。英雄可以保留未使用的额外回合标记额外反应标记通常会被弃掉。移除仅持续 1 回合的标记标记

投掷骰子

罪恶骰子

  • 腐化 :目标英雄接受 1 点腐败。
  • 命中 :目标英雄接受 1 点伤痕
  • 连击 :视为一次命中,但还可以立即额外投掷一个骰子。如果该骰子也投出了 ,则再额外投掷一个骰子,以此类推。
  • 空白 :无效果。

英雄骰子

  • 命中 :对目标怪物造成 1 点命中
  • 反腐败 :抵消罪恶玩家投出的 1 个 。
  • 防御 :抵消罪恶玩家投出的 1 个 。
  • 技能 :从你的空间中移除 1 个探索标记
  • 信仰 :立即额外投掷一个骰子。如果该骰子也投出了 ,则再额外投掷一个骰子,以此类推。所有骰子都投掷完毕后,你可以将每个 转换成任何其他结果。

团队合作:当一个英雄进行任何类型的骰子投掷时,他会为他所在空间中的每个其他英雄获得 +1 骰子奖励。

腐化:当一个英雄进行任何类型的骰子投掷时,他可以首先选择接受腐败来提高他的投掷。

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标记

  • 纸板标记和永久标记的效果相同。
  • 如果一个效果需要在棋盘上放置一个特定的标记,但已经没有可用的标记了,则忽略该效果。

探索标记

  • 探索标记可以面朝下放置,英雄需要探索这些空间才能知道它们是什么。其他时候,它们会面朝上放置,并始终生效。

  • 火焰:罪恶玩家投掷与进入或离开的空间中的火焰标记数量相同的罪恶骰子。每个 :英雄受到 1 点伤痕。 仍然会触发额外投掷骰子。 没有效果。

  • 腐败:罪恶玩家投掷与进入或离开的空间中的腐败标记数量相同的罪恶骰子。每个 :英雄受到 1 点腐败。 没有效果,但仍然会触发额外投掷骰子。

  • 五角星:每当在包含五角星标记的空间中发生战斗时,怪物每有一个五角星就额外投掷 1 个骰子。

  • 巢穴:生成新怪物时,罪恶玩家只能将它们放置在包含巢穴的空间中。

  • 额外回合:在英雄的回合中,如果他与一个额外回合标记位于同一个空间,他可以免费获得它,并将其放在他的玩家面板旁边。它可以在以后的任何一回合中使用,以便让英雄进行额外回合的行动。

  • 无辜者:在英雄的回合中,如果他与一个无辜者标记位于同一个空间,他可以免费获得它,并将其放在他的玩家面板旁边。

    • 拥有无辜者标记的英雄不能自愿丢弃它或将其传递给其他英雄。如果英雄被杀死,则该标记会被放置在英雄死亡的空间中。如果英雄达到最大腐败,他将自动杀死他拥有的任何无辜者标记(将它们从游戏中移除)。

NPC 标记

  • 在英雄的回合中,如果他与一个NPC 标记位于同一个空间,他可以免费获得它,并将其放在他的玩家面板旁边。只要他拥有该NPC 标记,他就能从其能力中获益。单个英雄可以同时拥有多个NPC 标记

  • 在英雄回合中的任何时候,他都可以选择将他拥有的一个NPC 标记放回棋盘上他所在的空间中,这样其他英雄就可以在他们的回合中获得该NPC。如果英雄被杀死,他持有的任何NPC 都会被放置在他死亡的空间中。

  • 警长:拥有警长标记的英雄在每次战斗中获得 +1 骰子。

  • 代理人:移动时,拥有代理人标记的英雄在每次火焰检定中无视 1 点伤痕,在每次腐败检定中无视 1 点腐败

  • 渡鸦公司:移动时,拥有渡鸦公司标记的英雄可以额外移动一格。

其他标记

  • 祭坛标记:在每个回合结束时,罪恶玩家为每个包含祭坛标记且没有英雄的空间抽取 1 张额外的罪恶牌

  • 地铁标记:英雄可以从一个地铁标记移动到另一个颜色相同的地铁标记,就好像它们在相邻空间一样。

  • 轨道轰炸标记:通过使用区域的城市行动,英雄可以将一个轨道轰炸标记移动最多 2 格,并杀死与该标记处于同一空间中的一个教徒异形

  • 标记标记:当一个效果指示你标记某物时,就在其上放置一个标记标记。使用不同的颜色来标记不同的效果。在产生该效果的卡牌或棋盘上放置一个相同颜色的标记标记

战斗

  • 正在战斗的英雄会攻击他所在空间中的所有怪物。
  • 一个空间中的所有怪物只攻击当前英雄。

英雄玩家

  1. 根据战斗属性值,取相应数量的英雄骰子
  2. 为每个与他处于同一空间的英雄额外加 1 个骰子。
  3. 警长标记额外加 1 个骰子。
  4. 加上从自身能力或升级牌中获得的任何其他额外骰子。
  5. 接受腐败吗?从腐败标记轨上获得额外骰子。

罪恶玩家

  1. 将战斗发生的空间中所有怪物的战斗属性值加起来,并根据该数值取相应数量的罪恶骰子
  2. 为空间中的每个五角星额外加 1 个骰子。
  3. 如果可以且你希望这样做,打出一张战斗开始类型的罪恶牌
  4. 加上从已激活的末日牌、已打出的罪恶牌末日标记轨或罪恶的能力中获得的任何其他额外骰子。

战斗结算

  • 同时投掷骰子。英雄将他的基础防御、能力、升级牌或——如果他自愿接受了腐败——从他的腐败标记轨上获得的任何额外结果加到他的投掷结果中。
  • 罪恶玩家将他从已激活的末日牌、已打出的罪恶牌或罪恶的能力中获得的任何额外结果加到他的投掷结果中。
  • 英雄的每个 抵消罪恶的 1 个 。
  • 英雄的每个 抵消罪恶的 1 个 。
  • 没有效果。剩余的结果会影响对方:
    • 罪恶方每剩余 1 个 ,英雄受到 1 点伤痕;罪恶方每剩余 1 个 ,英雄受到 1 点腐败
  • 要杀死一个怪物,英雄必须对其造成等于其防御等级的命中点数。英雄玩家以他希望的任何方式将其所有 结果分配给参与战斗的怪物。

远程战斗

  • 英雄必须拥有目标空间的视线。英雄与目标之间的空间中的模型不会影响视线
  1. 英雄先投掷并应用他的结果。任何被杀死的怪物都会立即从棋盘上移除。
  2. 目标空间中任何存活的怪物都会向英雄移动最多 2 格。如果它们无法到达当前英雄占据的空间,则它们根本不会移动。
  3. 如果这些怪物能够到达当前英雄所在的空间,罪恶玩家使用当前位于英雄空间中的怪物(包括任何已经存在的怪物)进行战斗检定。将此次检定的结果应用于英雄的初始检定结果。
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