艾瑞迪亚:踏险之路 - 快速入门指南 (Arydia: The Paths We Dare Tread - Quick Start Guide)
欢迎!
欢迎来到艾瑞迪亚的世界!这是一款合作冒险游戏,您将与至多三位好友一同探索艾瑞迪亚大陆。游戏可分多次进行,并支持在各次游戏之间快速保存和存储游戏进度。本指南旨在通过介绍性的游戏流程,以自然的方式帮助您学习游戏规则。另有一份规则手册包含完整规则,您可以在需要时参考。
艾瑞迪亚充满了秘密配件和惊喜,因此除非另有指示,否则请勿打开或取出盒子中的任何物品!
设置 (Setup)
首先,将 3 个冲压板放在附近,以便根据需要冲压指示物和物品。然后,取出以下开始游戏所需的配件:
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放置世界地图(盆地)(Worldmap (The Basin))、队伍指示物 (Party token) 和模式指示物(冒险面朝上)(Mode token (Adventure side up))。
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放置经验值 (XP) 和事件指示物 (Event tokens)。
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放置三个卡牌索引盒 (Card Index boxes),移除盒盖。
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放置四个区域地图盒 (Area Map boxes)(大号 (BIG)、中号 (MED)、小号 (SML)、长号 (LNG))。
插入牌隔 (Insert Dividers)
这些步骤只需在您第一次设置游戏时执行。
a. 取出 22 个卡牌牌隔 (Card Dividers),并使用右侧(本页右侧)的牌隔指南 (Divider Guide) 将它们插入相应的卡牌索引盒中。在每个索引盒的背面放置一个(放逐 (Banished))卡牌牌隔。
b. 取出 8 个地图牌隔 (Map Dividers)(每种地图尺寸 2 个),并使用牌隔指南将它们插入相应的盒子中。
现在您已准备好开始游戏了!
卡牌状态 (Card States)
大多数卡牌/地图由其编号 (ID) 和状态来标识。许多卡牌/地图具有多种状态,但一次只有一个状态处于激活状态 (Active)。
牌隔指南 (Divider Guide)
将激活 (Active) 牌隔直接放在第一张激活卡牌/地图的前面(例如,兴趣点-1 A (POI-1 A) 或威胁-1 (THR-1))。
根据下表,将未激活 (Inactive) 牌隔直接放在第一张未激活卡牌/地图的前面(例如,兴趣点-6 B (POI-6 B) 或威胁-13 (THR-13))。
激活/未激活牌堆已按升序预先排序。注意:编号的排序并非连续的,编号之间有意留有空隙。
配件 (Components)
警告:除非另有指示,否则请勿查看卡牌、地图、宝箱或其他配件!
- 1 个模式指示物(双面)(Mode token)
- 1 个队伍指示物(金属)(Party token)
- 3 个游历指示物(木制)(Travel tokens)
- 1 个威胁 (Threat) 计数轨方块、1 个连击 (Combo) 计数轨方块(塑料)(tracker cubes)
- 1 张世界地图“盆地”(三层)(Worldmap “The Basin”)
- 25 个“铜”1 卡伊币指示物(金属)(Kae tokens)
- 5 个“金”20 卡伊币指示物(金属)(Kae tokens)
- 10 个“银”5 卡伊币指示物(金属)(Kae tokens)
- 80 个磨损指示物(塑料)(Wear tokens)
- 1 个威胁/连击计数轨(双层)(Threat/Combo Tracker)
- 80 个创伤指示物(塑料)(Wound tokens)
- 4 个地图索引盒、8 个牌隔(每种尺寸 2 个)、330 张地图(75 张大号 (BIG)、87 张中号 (MED)、95 张小号 (SML)、73 张长号 (LNG))(Map Index boxes, Dividers, Maps)
- 4 个生命骰 (Hit Dice)
- 40 个护甲方块(塑料)(Armor cubes)
- 6 个路线底座圆环 (Path Base Rings)
- 1 个复制海葱(木制)(Replica Squill)
- 1 个宝箱指示物 (Chest token)
- 1 个手推车指示物 (Cart token)
- 1 个预装无路线物品 (Pathless Items) 的无路线宝箱 (Pathless Chest)
- 3 个象形文字指示物 (Glyph tokens)
- 8 个敌人底座圆环 (Foe Base Rings)
- 36 个经验值指示物(16 个 1/3xp、12 个 5/10xp、8 个 25/50xp)(XP tokens)
- 5 个事件指示物 (Event tokens)
- 指示物/方块数量不限。如果用完,请使用替代品。
- 8 个无路线的稻草物品 (Straw Pathless items)
- 48 个精通指示物(双面)(Mastery tokens)
卡牌和索引盒 (Cards and Indexes)
警告:每个索引盒都装有预先排序的卡牌。除非另有指示,否则请勿更改卡牌顺序或查看它们!
3 个卡牌索引盒,22 个牌隔
牌隔指南显示了插入卡牌牌隔的位置。
- 292 张事件卡 (EVT) (Event cards)
- 70 张游历卡 (TRV) (Travel Cards)
- 20 张规则卡 (REF) (Rules cards)
- 140 张兴趣点卡 (POI) (Point of Interest cards)
- 165 张 NPC 卡 (NPC) (NPC cards)
- 34 张工作卡 (JOB) (Job cards)
- 54 张威胁卡 (THR) (Threat cards)
- 203 张敌人卡 (FOE) (Foe Cards)
- 188 张钥匙卡 (KEY) (Key cards)
- 13 张天数卡 (DAY) (Day cards)
这些物品仅在快速入门指南中使用。
- 4 个假人指示物 (Dummy tokens)
- 1 份快速入门指南(您正在阅读的内容!)(Quick Start Guide)
- 6 个战斗示例(每条路线 1 个)(Combat Examples)
- 3 张“敌人-战斗示例”卡(包含在 203 张敌人卡中)(FOE-CE cards)
- 3 张“中号-战斗示例”地图(包含在 87 张中号地图中)(MED-CE maps)
绿色传承配件。除非另有指示,否则请勿打开!
- 2 个传承盒(配件清单在里面)(Legacy boxes)
- 2 个图例盒(内含 50 多个预涂装模型)(FIG boxes)
- 卡套,内含 3 个档案(双层)(Slipcase with Dossiers)
角色配件 (Character Components)
6 个路线卡套 (Path Slipcases)
每个路线卡套包含三个牌垫。
- 1 个装备牌垫 (Equipment mat)(共 6 个)
- 1 个角色牌垫 (Character mat)(共 6 个)
- 1 个装满技能板块 (Skill tiles) 的技能树牌垫 (Skill Tree mat)(共 6 个)
每个路线收纳盒包含:
- 6 个路线收纳盒 (Path Tuckboxes)
- 2 个普通行动指示物 (Normal Action tokens)(共 12 个)
- 1 个次要行动指示物 (Minor Action token)(共 6 个)
- 1 个 20 面骰子 (D20) (d20)(共 6 个)
- 15 个标记方块 (Marker Cube)(共 90 个)
- 1 张技能树卡 (Skill Tree card)(共 6 张)
- 17 张规则卡 (Rules cards)(共 102 张)
- 12 个初始技能 (Starting Skills)(每条路线 2 个)
- 6 个等级指示物 (Rank tokens)(每条路线 1 个)
- 6 个路线主体(预涂装,每条路线 1 个)(Path bodies)
- 2 个护盾指示物 (Shield tokens)(英勇之路 (Path of Valor))
- 27 个路线“练习”物品 (Path ‘Practice’ Items)(每条路线 4 或 5 个)
- 6 个预装路线物品 (Path Items) 的路线宝箱 (Path Chests)(每条路线 1 个宝箱)
- 9 张角色卡 (Character cards)(每个角色 1 张)
- 9 张角色肖像 (Character portraits)(双面,每个角色 1 张)
- 18 个角色头像 (Character heads)(预涂装,每个角色 2 个)
- 6 个称号指示物 (Title tokens)
- 9 个角色指示物 (Character tokens)(每个角色 1 个)
- 9 个角色技能 (Character skills)(每个角色 1 个)
- 22 个名字指示物 (Name tokens)(双面,4 个空白可供您自行填写)
- 24 个最大状态指示物 (MAX Stat tokens)(4 套,每套 6 个)
- 20 个等级指示物 (Level tokens)(双面)
- 8 个最大角色扮演点数指示物 (MAX RP tokens)(4 套,每套 2 个)
- 12 个状态方块 (Stat cubes)
- 120 个属性指示物 (Attribute tokens)(双面)
角色创建 (Character Creation)
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从激活事件牌堆 (Active Event deck) 中抽取事件-000 (EVT-000)。大声朗读前两个蓝色叙述文本框,以及红色规则文本。规则指示您选择您的路线 (Path)。
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从其收纳盒中收集每张路线卡。阅读每个描述并选择一条路线,取走匹配的卡套和收纳盒。
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按照所选路线卡套背面的路线设置规则进行操作,然后返回此处。
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从索引盒中的参考 (REF) 中获取角色卡 (Character cards)。选择一张角色卡,并取走匹配的角色肖像 (Character portrait)、角色指示物 (Character token) 和角色技能+规则卡 (Character skill + Rules card)。
- 如果您拥有“史诗狩猎”扩展包,请立即取出备选角色技能/规则卡。
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将角色肖像、角色技能和角色指示物面朝上放置在角色牌垫 (Character mat) 上的相应位置。
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获取最大状态指示物 (MAX Stat tokens) 和状态方块 (Stat cubes)。参考您的角色卡背面,将每个最大指示物放置到您的装备牌垫 (Equipment mat) 中,以便显示您角色的最大生命值/体力值/法力值 (HP / SP / MP)。然后将状态方块设置在最大值上。(例如,如果您的角色拥有 4 点生命值,则放置最大生命值指示物覆盖 5-6,显示 4,然后将方块放置在 4 上。)
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获取属性指示物 (Attribute tokens)。参考您的角色卡背面,将您的三个初始属性指示物放置到角色牌垫的属性槽中。
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选择一个名字 (Name) 和初始称号 (Title),并将它们放置在角色牌垫的名字和称号槽中。
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通过将路线主体模型与您选择的角色的头像模型(与肖像匹配)组合来创建您的模型 (Miniatures)。
- 如果您拥有“小体型”扩展包,则可以为您的角色使用备选小体型模型。
注意:每个玩家必须拥有唯一的路线和角色(例如,您不能拥有两个精灵角色或两个“英勇之路”角色)。
进入地点 (Enter Location)
选择路线后,事件-000 (EVT-000) 指示您翻转卡牌。(这由翻转图标表示。)
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翻转卡牌后,您将阅读另外两个蓝色文本框。卡牌底部的红色规则文本指示您执行以下操作:
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翻转世界地图上的六角格-E2 (HEX-E2),并将队伍指示物 (Party token) 放置在其上。
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按照指示放逐 (Banish) 事件-000(这由放逐图标表示)。将其放置在包含事件卡的索引盒中的放逐牌隔后面。(放逐的卡牌在战役的其余部分不再需要。)
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您现在选择通过执行进入地点 (Enter Location) 行动与六角格-E2 上的大号-0 (BIG-0) 标识互动。查看大号区域地图 (BIG Area Maps) 并找到标有 BIG-0 的地图(它应该是第一张,就在激活牌隔下方),并将其放置在游戏区域中。
a. 阅读标题,并将插图展示给所有玩家。
原声音乐图标 1 让您知道您现在可以播放相应的背景音乐(可在 faroffgames.com 获取)。大声朗读蓝色框中的叙述文本,然后翻转 BIG-0 以显示地图面。
b. 每个玩家将他们的模型放置在尽可能靠近 b 六角格-E2 标识的位置。这是您进入该地点的位置。
c. 因为地图上有一个事件,您必须立即在其上放置一个事件指示物 (Event token)。
进入地点行动现已完成!您已准备好在地图上移动并与地图上的事物互动。
非玩家角色(NPC) (Non-Player Characters (NPC))
冒险模式 (Adventure mode)(与战斗模式 (Combat mode) 不同)通常是自由形式的。在冒险模式中,可以连续执行行动,并且没有设定的玩家顺序,因此您无需计算移动。将您的模型移动到 NPC-0 旁边,然后执行互动 (Interact) 行动与 NPC 对话,这使您成为当前玩家 (active player)。在此行动继续之前,其他队员也可以移动他们的模型。将模型放置在 NPC-0 旁边的队员也可以参与对话。
当前玩家左侧的玩家是引导者 (Guide),并从激活 NPC 牌堆 (Active NPC deck) 中抽取 NPC-0。(单人游戏时,您将担任自己的引导者。)
a. 引导者首先查看肖像和角色扮演参考——将肖像展示给其他玩家并大声朗读 NPC 的名字。
b. 引导者大声朗读叙述文本中的描述。
c. 引导者现在大声朗读角色扮演文本,就好像他们是那个角色(在本例中为萨迪斯 (Thades))。(重要的是只朗读卡牌上写的内容,而不是即兴创作对话,因为这可能会让其他玩家感到困惑!)
d. 现在您来到 NPC 卡牌的回应部分。通过注意 NPC 的对话,其他玩家现在可以回应引导者,询问 NPC 提到的任何话题。对于本示例,我们将首先询问“公会 (Guild)”。
引导者现在根据玩家的回应确定哪个话题最匹配。(例如,如果回应是“你说的这个公会是什么?”,引导者应该选择“公会”。)
e. 如果回应与任何可用话题都不匹配,则引导者朗读“任何其他话题”的回应。“括号” 内的任何文本都 meant to be an acting prompt。(在本例中,“抚摸胡须” 提示引导者表演萨迪斯抚摸他的胡须。)如果玩家在此之后仍然遇到困难,引导者可以向玩家朗读可用的选项以获得更清晰的说明。
f. 按照图标,引导者翻转卡牌,查看卡牌背面,并找到匹配的话题标题。在本例中,引导者找到“公会”并朗读,直到他们到达该话题条目的结尾。
一旦到达停止点,引导者便将卡牌翻回正面,当前玩家(或任何与 NPC 相邻的玩家)可以继续询问其他话题,或者通过不再询问来结束对话。现在继续询问所有其他话题。
g. 当您到达练习假人 (Practice Dummy) 话题的结尾时,您会注意到角色扮演点数图标: 。引导者现在获得 +1 角色扮演点数 (RP),将他们补给中的一个标记放置在他们的装备牌垫上的一个角色扮演点数空间上。
h. 当您到达“离开 (Leave)”话题时,引导者在做出选择之前向所有玩家展示这两个选项及其后果。此时选择“否”。(您稍后将回到这里!)
一旦您询问了所有话题,就结束对话。您可以将他的卡牌放在附近,因为您稍后会再次与他交谈。