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Onward_Odyssey
Intro

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这是什么书?

您手中的文件是《奥德赛远征》,是《永恒入侵:奥德赛》的两个迷你战役,作为史诗般航行的尾声。第一个战役《破碎的模式》,发生在第一循环:迷宫的真相之后。第二个战役《破碎的锁链》,发生在第二循环:深渊守望者之后。每个战役都包含特定规则、冒险据点和特殊事件,但也会使用原始的轮次故事书,因此请将它以及包括抉择矩阵在内的阿尔戈号记录表放在手边!

如何使用本书?

所有《永恒入侵:奥德赛》的通用规则都可以在规则书和相应的故事书中找到。在下面可以找到游玩《奥德赛远征》迷你战役所需的所有新规则。但是,本书的第一条也是最重要的规则是:除非明确指示,否则永远不要阅读《奥德赛远征》!这将确保您不会破坏自己或其他玩家的故事体验。请注意,只阅读您已被指示阅读的段落,并尽量不要查看周围的段落。

概述

在您成功完成相应的循环战役(第一或第二循环)后,您可以进行《奥德赛远征》迷你战役。您在《奥德赛远征》迷你战役中的目标是为即将到来的挑战做好准备,途径是招募船员、补充泰坦储备、收集补给并修理阿尔戈号。您甚至可以通过扩展阿尔戈号知识或梦到法洛斯之梦来窥见一些秘密!但请注意:虽然这片土地处于和平之中,该地区几乎没有人能够与您抗衡,但您对探索的渴望可能是您最大的敌人。一旦《奥德赛远征》时间线结束,您将以获得的阿尔戈号统计数据进入下一轮,这些统计数据可能低于您原本获得的默认值!

一般设置

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《奥德赛远征》的设置非常简单:

  1. 首先,决定您将进行哪两个迷你战役之一。请记住:您只能在成功完成相应的循环战役(第一或第二循环)后才能进行《奥德赛远征》迷你战役。

  2. 选择好迷你战役后,从相应循环(第一或第二循环)中收集您探索过的地图 2 板块,并将它们放在桌面上,创建您的已知区域地图。将其余的地图板块放在手边,它们稍后可能会派上用场。

  3. 将阿尔戈号 3 放在起始板块上(在之后的特定迷你战役规则中将会指出)。

  4. 将您当前的船员、船体、阿尔戈号命运、阿尔戈号知识和泰坦数量从轮次阿尔戈号记录表转录到新的《奥德赛远征》记录表 4 上,并注意您可以达到的新限制(在之后的特定迷你战役规则中将会指出)。

  5. 在地图上播撒奖励:这是在《奥德赛远征》迷你战役中使用的新设置步骤。拿 3 个船体、4 个船员、6 个泰坦、2 个阿尔戈号知识、1 个法洛斯之梦和 1 个 R&R 指示物,并将它们放在一个不透明的容器中。一次一枚,从不透明的容器中随机抽取指示物,并从最靠近你的位置开始将其放在地图上的冒险符号上。就像在战斗板上一样计算距离,即正交的,决不斜交的。一旦您从容器中播撒完所有指示物,就可以将容器从游戏中移除,它将不再被使用。这些指示物将成为您获取补给的主要方式!

  6. 创建奖励池:所有剩余的奖励指示物将创建奖励池 6,您将在战役中使用它们来在您进行游戏时进一步播撒奖励。

  7. 准备好开始您的旅程!

奖励指示物

奖励指示物代表有机会获得更多船员和泰坦、修理船体或进行内蕴奥德赛、R&R 或法洛斯之梦冒险。在《奥德赛远征》的实体副本中,这些都将用新指示物表示。在 PDF 数字版本中,请使用核心游戏中找到的以下指示物:

  • 泰坦——破裂指示物
  • 船员——机会指示物
  • 船体——火指示物
  • 阿尔戈号知识(内蕴奥德赛)——黑指示物
  • R&R——希望指示物
  • 法洛斯之梦——觉醒指示物

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修改过的航行阶段

《奥德赛远征》的玩法与普通轮次类似,但它是一种简化的体验,侧重于在下一件大事发生之前获得收尾感并增强您的实力。您将在地图上旅行,获得奖励并播撒新的奖励,进行冒险并结束松散的局面。您不会开发新技术、制作装备、获得资源或进行外交。 您将按照正常的 ATO 规则进行游戏,但有以下例外:

战斗阶段

战斗按照正常的 ATO 规则结算。 请注意,时间线上没有战斗,但那里有命运潮汐符号。这意味着您获得了命运潮汐的效果,就像您进行了一场战斗,但没有进行任何实际战斗。命运潮汐将您的阿尔戈号命运降低 -2(对于破碎的模式)和 -3(对于破碎的锁链)。

航行阶段

在航行阶段,跳过所有步骤,除了移动步骤、时间线步骤、冒险步骤、故事步骤和结束步骤。请注意,这意味着没有装备制作或科技进步。 当您移动到一个地图板块时,忽略除冒险符号之外的所有地图符号。当您进入带有冒险符号的板块,并且该板块上仍然有奖励指示物时,在冒险步骤期间:

  1. 获得相应的奖励指示物。
  2. 查阅《奥德赛远征》枢纽(Hub)图表,选择其中一个枢纽并标记该枢纽中的一个命运框。如果这是一个正常的冒险命运框,则掷一个 d10。1-5 是枢纽 1,6-10 是枢纽 2。然后,就像在正常的 ATO 轮次中一样,从该枢纽继续进行下一个冒险,然后进行 3 以下的操作。如果是 ▽ 命运框,这里没有冒险,直接进行 3 以下的操作。
  3. 在枢纽中标记一个命运框后,将一个通用指示物٭放在地图上的该符号上,以注意它不能再用奖励指示物重新播撒。如果资源指示物因冒险而被移除,请务必也这样做(见下文)!
  4. 如果您收集了一个阿尔戈号知识、R&R 或法洛斯之梦指示物,请将相应的冒险添加到时间线中,从现在算起一天。注意:您可以在主要的轮次故事书中找到内蕴奥德赛、R&R 以及法洛斯之梦冒险。这是个能体验您错过的冒险的机会!

揭示新的地图板块

使用已揭示的地图进行游戏可以让您更好地规划您的航行,但没有什么能阻止您探索那些您在初始战役中没有访问过的板块!如果您移动到一个以前未探索过的板块,请像往常一样放置它,但忽略除冒险符号之外的所有符号。 如果该板块确实有冒险符号,请立即在那里播撒一个随机奖励指示物。

冒险阶段

冒险按照正常的 ATO 规则结算。然而,奖励和惩罚的结构与普通轮次中的奖励和惩罚有很大不同。大多数冒险不会为您提供直接的奖励或惩罚,而是会给您一个机会在航行地图上播撒新的奖励,或者相反,夺走您从地图上收集奖励的机会,从而消耗它。

播撒奖励:当您被指示播撒奖励时,拿一个相应的指示物,并将其放在地图上最近的冒险符号上,该符号需要没有被通用指示物覆盖。

消耗奖励:当您被指示消耗奖励时,从带有冒险符号的离你最近的地图板块的上移除一个奖励指示物,并用通用指示物替换它。这些指示物将返回总池,并且可供将来播撒。

重要提示:带有通用指示物的地图板块永远不会产生奖励或被新的奖励播撒!

获得记忆节点

在《奥德赛远征》期间,您仍然可以从冒险中获得记忆节点,但是,没有记忆节点可以超过 7 个节点。如果您将获得一个节点,并且您已经拥有 7 个节点,则忽略该收益。这意味着在《奥德赛远征》期间不会发生疏泄事件!

矩阵编码

在您的《奥德赛远征》战役开始时,您将被指示检查您的抉择矩阵以获取一系列数字。对于您匹配的每个数字,您将被指示将编码指示物放在相应的板块上。如果您在初始战役期间没有探索该板块,请将其正面朝下放在地图附近,并将编码指示物放在其上。

当您移动到带有编码指示物的板块时,在故事步骤期间,移除编码指示物并从《奥德赛远征》战役的编码部分中阅读相应的编码段落(即带有板块编号的编码段落)。如果您正在玩《奥德赛远征》的数字版本,请使用修改器指示物(coda token)代替编码指示物。

示例:《奥德赛远征》迷你战役设置指示您检查 Z3。 “Z3 -> 板块 54”。您已经标记了 Z3,因此您拿一个编码指示物并将其放在板块 54 上。如果该板块尚未探索,您仍会将指示物放在其上。

结束《奥德赛远征》迷你战役

一旦您到达《奥德赛远征》时间线的末尾,破碎模式的第 25 天或破碎链的第 30 天,您的迷你战役就结束了。记下您当前的阿尔戈号统计数据,您稍后会将它们转录到新的轮次阿尔戈号记录表中。这些值将覆盖新轮次故事书中找到的任何起始值!新的轮次的其它战役设置规则和奖励应按正常方式结算。最后,参阅相应的书籍段落以获取最终的故事段落!

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