Agemonia 艾吉莫尼亚-魔幻纪元 (v0.9)
战役规则
概述
在你完成了 3 个教程场景后,完整的艾吉莫尼亚战役就开始了。战役在多个战役回合中进行。在每个战役回合中,你将访问鲁恩代尔的各个地点,然后前往并进行你选择的下一个场景。
规则手册、场景规则和组件规则
如果本规则手册中的规则与场景中的规则发生冲突,则以场景中的规则为准。如果本规则手册或场景中的规则与故事卡上的规则发生冲突,则以故事卡上的规则为准。
牌组洗牌
本游戏中的一些牌组不应洗牌。只有在被告知要洗牌时才洗牌。
失败前进
大多数(但并非所有)场景都使用失败前进系统,这意味着即使你失败了,场景也会完成,所以你的战役仍然会继续进行。当然,成功的奖励比失败的奖励要好,而失败可能会导致某些不幸的后果。一些场景有失败结果。在这种情况下,如果你失败了,通常会重玩该场景。
艾吉莫尼亚伴侣应用程序APP
艾吉莫尼亚伴侣应用程序APP可以帮助你跟踪战役的许多方面,并包含语音旁白和背景音效,让你更深入地沉浸在艾吉莫尼亚的世界中。
使用伴侣应用程序是可选的;你不需要它就可以进行游戏,你也可以使用它的一部分功能,但不能使用其他功能。
伴侣应用程序提供:
- 每个英雄的介绍和有声读物
- 鲁恩代尔的互动地图,详细说明了城市中的所有地点和场景
- 艾吉莫尼亚世界的互动地图,详细说明了鲁恩代尔以外的所有场景和特殊地点
- 记录你的队伍等级和可用的场景
- 记录你与艾吉莫尼亚 10 个派系的声望
- 记录你的队伍日志中的关键词
- 多个艾吉莫尼亚战役的个人记录
以及每个场景的:
- 配音旅程、介绍和结果
- 大气背景音乐
- 记录敌人的健康和状态
- 记录场景结果和获得的成就
库存和档案
库存包含你的英雄们所知的各种卡牌和指示物。这些都放在库存托盘中。
库存由以下组成:
- 可购买的物品卡和物品指示物,如果你能找到合适的卖家的话。
- 你获得的场景卡。
- 可雇佣的追随者卡(从 2 级开始)。
- 可购买的神器卡(从 3 级开始)。
档案包含你的英雄们目前未知的各种卡牌和指示物。这些都放在档案托盘中。
如果档案中的物品可以购买,则将其所有副本移至库存。
你可以随时查看库存的内容,但是除非得到指示,否则你不能查看档案内的内容。
记录和存储你的战役
请使用一张队伍表格和每个英雄一张英雄表格来记录你的战役。如果你正在使用伴侣应用程序,你可以使用它来代替你的队伍表格。
队伍表格可以记录的内容有:
- 你的队伍的名称(可选)
- 你所玩场景的结果记录和你达到的等级
- 一个用于记录关键词的队伍日志
每个英雄表格可以记录的内容有:
- 玩家的姓名
- 英雄的姓名
- 英雄的职业(在他们达到 2 级时选择)
- 英雄的专精(在他们达到 2 级后可选)
- 一个用于记录关键词的英雄日志
- 你希望做的其他笔记
在你玩游戏时,你记录:
- 添加到你的队伍和英雄日志中的关键词
- 学到的专精和天赋(从 2 级开始)
- 神器卡进度(从 3 级开始)
在每个场景结束后,你记录:
- 场景的结果。例如,如果结果是“结果:场景成功 2”,则写“S2”。如果场景是竞技场场景,则在提供的空间中写下你的最佳分数
如果你正在使用伴侣应用程序,你还可以记录:
- 在场景中获得的任何团体或个人成就
此外,如果你现在已经获得了足够的经验值来提升等级(请参阅第 26 页的经验值和提升等级),请在你的队伍表格上记录你的新等级,方法是在该等级左侧的复选框中打勾。
在每个游戏环节结束后,你存储:
- 你的英雄在你的英雄面板中(行动指示物、物品、星星、专精卡、神器卡和你被告知要保留的任何故事卡)
- 商店中的物品
- 档案中的物品
英雄收纳盒
下图显示了如何在游戏环节之间存储你的英雄。
- [图示:体力筹码、生命力圆盘、额外行动面板、行动选择标记、宝石、通用存储、职业和专精卡、英雄面板、英雄手册、模型、行动指示物]
日志和关键词
关键词写在你的队伍和英雄日志中,以记录你通过艾吉莫尼亚战役的各种情节和故事情节的进度。
你通常会被指示划掉一个关键词。如果日志中的一个关键词被划掉了,它就不再被视为在该日志中。
如果你被指示在一个日志中写一个关键词,而该关键词已经在这个日志中,就不要再写这个关键词了。
添加计数标记
当日志指示您在关键字后添加计数标记时,请在关键字后画一条竖线。同一个关键字后面可以有多个计数标记。如果关键字没有写在日志中,请先写下关键字,然后再添加第一个计数标记。
派系路线
显示城市地图的地图侧面还显示了十个派系路线,每个艾吉莫尼亚的主要派系一个。十个派系路线按五个敌对派系对排列。例如,格拉马斯克家族和佩纳克家族是敌对派系。随着你在战役中的进展,你将从这十个派系中的一个或多个派系获得声望。
获得派系的声望
每次你获得一个派系的声望时,你可以在相应派系路线的最左侧的空白处添加一个声望贴纸。 每当你
故事书 📖
故事书符号 📖 后面跟着一个条目编号,指示阅读故事书中的该条目。如果显示了要求,只有当你满足这些要求时才阅读故事书条目。
- 请参阅故事书,了解有关如何阅读和遵循故事书条目的更多信息。
[图示:格拉马斯克家族、佩纳克家族、声望贴纸、锁定贴纸]
城市和世界事件卡
艾吉莫尼亚中有两种类型的事件卡:城市事件卡和世界事件卡。城市事件卡在大多数城市步骤中结算。当你的英雄前往鲁恩代尔以外的场景时,你可能会被指示结算一张或多张世界事件卡。
盟友:英雄和非英雄盟友
盟友可以是英雄(你正在扮演的角色)或非英雄盟友(追随者、召唤的盟友或特定场景的盟友)。
与英雄相比,非英雄盟友在可以进行的活动方面受到限制:大多数主动能力检定只能由英雄进行,只有英雄可以与故事卡上的可选部分互动,携带和使用物品和星星,并拥有成就宝石和灵感宝石。
控制盟友
大多数盟友都有一个指定的玩家来控制该盟友。对于英雄或英雄召唤的盟友,控制该盟友的玩家就是扮演该英雄的玩家。你可以选择任何你喜欢的方式来控制追随者、几个英雄召唤的盟友或特定场景的盟友,但所有玩家都应该清楚地知道你选择的方式。
🔵 体力和生命值
体力筹码用于表示英雄的体力(未消费的体力筹码的数量)和生命值(体力(蓝色)面朝上的体力筹码的数量,无论是否使用)。非英雄盟友和敌人拥有生命值,由一个或多个红色计数骰子表示,但他们没有体力。
使用体力
你可以通过从你的生命力圆盘上移除相同数量的体力筹码,并将它们(蓝色面朝上)放在你的英雄面板上方来使用体力。如果你在生命力圆盘上没有足够的体力筹码,你不能使用体力。
失去体力
你通过从你的生命力圆盘上移除相同数量的体力筹码,并将它们(蓝色面朝上)放在你的英雄面板上方来失去体力。这些体力筹码被视为已使用的体力,可以以相同的方式恢复。如果你在英雄面板上没有足够的体力筹码,则剩余的体力损失将被视为等量的伤害。
非英雄盟友和敌人将所有体力损失视为等量的伤害。
✜ 恢复体力
某些效果将允许你恢复体力。要恢复一定数量的体力,请将相同数量的已使用的体力筹码(蓝色面朝上)移回你的生命力圆盘上。如果你试图恢复的体力多于你已经使用的体力,只需恢复你能恢复的体力即可。
非英雄盟友和敌人会忽略恢复体力的效果。
🔻 伤害
每当你的英雄受到一定数量的伤害时,从你的生命力圆盘上移除该数量的体力筹码,将它们翻转到伤口(红色)面,并将它们放在你的英雄面板右侧。如果生命力圆盘上没有剩余的体力筹码,则任何剩余的伤害将通过将已使用的体力筹码翻转到伤口面,并将它们放在你的英雄面板右侧来承担。如果你没有足够的已使用的体力筹码来这样做,你的英雄就会受伤(请参阅第 22 页的受伤)。
当非英雄盟友或敌人受到伤害时,将其生命值减少受到的伤害量。如果非英雄盟友的生命值降至 0,则他们将筋疲力尽(请参阅第 22 页的筋疲力尽)。如果敌人的生命值降至 0,则他们将被击败(请参阅第 28 页的被击败)。
✜ 治疗伤害
每当你的英雄被治疗时,将相同数量的显示伤口(红色)面的体力筹码翻转回体力(蓝色)面,并将它们放在你的生命力圆盘上。
每当非英雄盟友或敌人被治疗时,将其生命计数骰子上的值增加被治疗的数值。
在所有情况下,如果你试图治疗的伤害多于盟友或敌人受到的伤害,只需治疗你能治疗的伤害即可。
成就宝石 💎
你的英雄可以弃置一个成就宝石来获得以下好处之一:
在场景中:
- +1 👣:在移动动作或重新思考行动中获得 1 个额外的移动点。
- +1 恢复:在恢复动作或重新思考行动中恢复 1 个额外的体力或治疗 1 个额外的伤害。
- +1 攻击 ✡︎:在执行攻击时获得 1 个额外的成功。
在任何时候:
- +1 能力检定 ✡︎/◐:在执行主动或被动能力检定时获得 1 个额外的成功。
你只能在每次动作或行动(+1 移动或 +1 恢复)、攻击(+1 攻击成功)或能力检定(+1 能力检定成功)中弃置一个成就宝石。你可以在动作、行动或掷骰过程中的任何时候弃置成就宝石,包括在你已经用完你的最后一个移动点或在你已经掷完所有骰子之后。每个英雄一次最多可以拥有 15 个成就宝石。你不能将成就宝石交给其他英雄。
⁜ 灵感宝石 🩸
当你的英雄达到 4 级时,每次他们成功完成一个非竞技场 4 级或 5 级场景,以及在游戏中的其他各种时间,你的英雄都可能获得一个灵感宝石 🩸。每个英雄一次最多可以拥有 5 个灵感宝石。如果你的英雄将获得第六个灵感宝石,则改为获得一个成就宝石。
可以通过弃置灵感宝石,在任何攻击或主动能力检定中多掷 2 个 🟥,或在任何被动能力检定中多掷 2 个 🟦。你必须在掷任何骰子之前决定是否弃置灵感宝石。你只能在每次这样的掷骰之前弃置一个灵感宝石。
此外,在 4 级时,你的英雄将获得花费一个灵感宝石才能执行的行动。如果你没有灵感宝石,你不能执行该行动。你仍然可以执行重新思考行动来代替。
能力检定
能力检定可以是主动的,也可以是被动的。主动能力检定用于盟友主动尝试完成一项任务或抵抗某些效果时。被动能力检定用于盟友试图对某些事情做出反应时,例如抵挡敌人攻击造成的伤害。
主动能力检定 🟥
主动能力检定由一个红色方框内的数字表示,数字前带有 3 个能力符号之一。进行主动能力检定时,您需要投掷的 🟥 数量等于您的盟友在给定能力中的等级。检定中显示的能力符号决定了所使用的能力,并对应于您的盟友拥有的 3 个能力之一。
每个盟友都有 3 种能力:
- 力量
- 敏捷
- 意志
这 3 种能力以及您的盟友在每种能力中的等级显示在您的英雄面板或盟友卡的底部。某些主动能力检定可能允许您在 2 个或更多能力之间进行选择。在这种情况下,能力符号之间用“|”分隔。
在您投掷 🟥 之前,您必须决定您要使用哪些可选效果(例如,丢弃一个物品来满足修正值的要求,或使用每个场景一次的效果)。
要计算获得的成功次数,请将以下各项相加:
- 你掷骰获得的成功次数。
- 检定中显示的你满足要求的任何修正值。
如果你获得的成功总数等于或高于检定指定的数字(显示在红色方框中),则该主动能力检定成功。
行动骰
行动骰上有多种符号:
- ✡︎ 1 个成功
- ✡︎✡︎ 2 个成功
- ✜ 1 个成功,以及 1 次额外掷骰
- ☍ 在进行场景时,英雄可以花费 1 或 2 个体力来获得相同数量的成功。在所有其他时候,这对于英雄来说算作 2 个成功,显示为 ☍ + 2 ✡︎。对于非英雄盟友,这始终算作 0 个成功。你可以在决定要花费多少体力之前掷任何额外的骰子。
每个额外的掷骰都允许你掷一个额外的行动骰,并将其结果添加到你的总数中。如果这次掷骰让你获得了另一次额外的掷骰,则再掷一个行动骰,以此类推。
能力检定修正值
修正值可能会显示在能力检定中。如果你满足一个或多个修正值的要求,则将这些修正值添加到你掷骰获得的成功次数中。要求的类型以及何时满足这些要求如下:
- 英雄名称:如果你正在扮演显示的英雄。
- 职业:如果你的英雄是显示的职业。
- 专精:如果你的英雄拥有显示的专精。
- 天赋:如果你的英雄拥有该名称的天赋。
- 关键词:如果显示的关键词在你的英雄或队伍日志中。关键词显示在引号中。
- 物品卡或指示物:如果你的英雄携带了 1 个或多个标示的物品。在场景中,如果物品卡上有一个手符号,则该物品必须是你的主动物品,你才能满足此要求。
- ❌ 物品卡或 ❌ 指示物:如果你的英雄在掷骰 🟥 之前丢弃了显示的物品卡或指示物。
- 物品卡短语:如果你携带的物品卡上有一个匹配的短语。
有时可能会显示其他修正值。在这种情况下,将在检定中解释修正值。
请注意,偶尔修正值可能是负数。
带有 ? 的主动能力检定
一些主动能力检定显示一个 ? 而不是指定成功次数。这是因为:
- 这是一个团体能力检定(请参阅第 8 页)。
- 检定有两个以上不同的结果。
- 所需的精确成功次数是未知的。
被动能力检定 🟦
带有蓝色框的数字后跟 3 个能力符号之一,表示进行一次被动能力检定。
一些被动能力检定允许您在两种或多种能力之间进行选择。在这种情况下,能力符号之间用“ | ”隔开。
进行被动能力检定时,您需要投掷与您的盟友在给定能力等级相等的反应(蓝色)骰子数量。
每个盟友都有 3 种能力:
- 力量
- 敏捷
- 意志
反应骰
反应骰上有多种符号:
- 🟦 0 个成功
- ◐ 1 个成功
- ◐◐ 2 个成功
- ✠ 可用于激活你的盟友拥有的效果。如果你的盟友没有这样的效果,则它算作 0 个成功。
被动能力检定以减少伤害
被动能力检定最常见的用途是减少伤害。这些检定在检定之前显示伤害符号 🔻。对于你掷出的每个 ◐,伤害减少 1。
物品
在游戏过程中,你的英雄将获得物品卡和物品指示物形式的物品。请参阅第 41 页,了解各种物品效果的解释。
获得物品卡
当你的英雄获得物品卡时,你会被告知该物品卡的编号和名称。使用编号找到相关的物品卡,但注意不要看到任何其他物品卡的正面。有些物品卡有多个副本。首先在库存中查找该物品卡,然后再在档案中查找。
如果它不在库存或档案中(因为它的所有副本都已经在使用中),则改为获得等于该物品卡售价的星星数量。
获得物品指示物
当你的英雄获得物品指示物时,你会被告知该物品指示物的名称并显示该物品指示物的图形。首先在库存中查找物品指示物,然后再在档案中查找。
如果它不在库存或档案中(因为它的所有副本都已经在使用中),则改为获得等于该物品指示物售价的星星数量。
如果被指示将不可用的物品指示物放在故事卡上,请使用相同的方法;改为在故事卡上放置等于物品指示物售价的星星数量。
从库存中取出
有时你可能会被告知从库存中取出一个物品。在这种情况下,如果该物品不在库存中,你不能从档案中取出它,也不能改为获得等于其售价的星星。
✪ 星星
星星是艾吉莫尼亚中使用的货币,由 ✪ 符号表示。唯一重要的是你拥有的货币总价值,所以你可以随时用硬币换取其他总价值相同的硬币。
战役步骤
在进行艾吉莫尼亚战役时,重复以下 3 个战役步骤:
-
- 城市步骤
-
- 旅程步骤
-
- 场景步骤
城市和旅程步骤的规则
以下规则适用于城市和旅程步骤。
体力损失、伤害和状态
在城市和旅程步骤中损失的体力、受到的伤害和获得的状态会延续到场景步骤中。状态在城市和旅程步骤中没有效果。
使用丢弃物品
在城市和旅程步骤中,可以使用丢弃物品来恢复已使用的体力、治疗伤害和移除状态。使用这些物品时,任何花费动作的要求都将被忽略。对于具有远程效果的物品,可以假定任何一个英雄都在该范围内。对于具有区域效果的物品,可以假定任意数量的英雄包括在该区域中。
👥 团体能力检定
团体能力检定要求几个英雄(通常是所有英雄)掷一个主动能力检定。你们可以共同决定每个英雄进行检定的顺序。如果你无法决定,则按照嘲讽值从高到低的顺序进行检定。
在每个英雄进行主动能力检定之前,他们必须决定在检定过程中要使用哪些可选效果(例如丢弃物品)。
所有英雄都掷出他们的主动能力检定,然后每个英雄决定是否花费一个成就宝石。请注意,由于团体能力检定仅在场景外使用,因此它们都显示 ☍ + 2 ✡︎,因此无需决定是否花费体力。
每个英雄获得的成功次数相加,然后再与指定数字进行比较。
分配物品和星星
你的英雄拥有的每个物品和硬币都必须在城市和旅程步骤中分配给一个英雄。你的英雄可以在这些步骤中的任何时候与其他英雄交换物品和硬币。你的英雄可以在这些步骤中的任何时候丢弃物品,将丢弃的物品放入库存中。
在城市和旅程步骤中忽略负重限制。
1. 城市步骤
设置
将地图放在你的游戏区域的中心,鲁恩代尔地图面朝上。
每个玩家:
- 将你的英雄收纳盒放在你面前。
- 从你的英雄收纳盒中取出你的英雄面板,并将其放在你面前。
- 将你的行动选择标记放在鲁恩代尔地图上的“不安的睡眠”位置:
- 拿取你当前等级的英雄生命力圆盘(显示你们的英雄名称和他们的等级),并将其放在你英雄面板的右上角,体力(蓝色)面朝上。
- 你的生命力圆盘上有一个数字。拿取该数量的体力筹码,并将它们堆叠在你的生命力圆盘上,体力(蓝色)面朝上。
概述
在每个城市步骤开始时:
- 如果你的英雄获得了足够的经验值,他们将提升等级(请参阅第 26 页的经验值和提升等级)。
- 如果自你上次城市步骤以来,你的英雄与一个派系获得了足够的声望以获得新的等级,请阅读派系路线中显示的相应故事书条目。
在城市步骤中:
- 英雄可以访问地点、使用服务和出售物品。
- 城市事件牌组的顶牌被揭示并结算。
- 一旦城市事件卡得到结算,每个英雄都可以花费他们的城市活动点数。
竞技场场景后的城市步骤
从 2 级开始,你将能够进行一个或多个竞技场场景。这些竞技场场景不属于艾吉莫尼亚战役的故事情节,它们是可选的额外场景。因此,在进行竞技场场景后的下一个城市步骤中,不要揭示城市事件卡或花费任何城市活动点数。如果你在前一个场景步骤中进行了竞技场场景,你不能再进行竞技场场景。每个竞技场场景的结论都包含这些规则的提醒。
地点和服务
城市中有各种地点可供你的英雄访问,这些地点也有各种服务可供你的英雄使用。除非另有指示,否则你的英雄可以在每个城市步骤中多次访问任何地点及其服务,并以任何顺序访问。
可供你的英雄访问的地点和服务在战役手册中详细说明。英雄可以访问战役手册(1 级、2 级等)中与他们当前等级相等的部分中的任何地点。每次你的英雄提升等级时,新的地点和服务就会出现,而一些地点和服务可能会消失。
服务允许你的英雄购买物品、租房间、获得恩惠、寻找新的场景或可能获得其他好处。
购买物品
一些服务提供你的英雄可以购买的物品。你的英雄通过花费等于显示价格的星星并从库存中取出物品来购买物品。如果你有机会购买物品,档案中的所有物品副本都应立即添加到库存中。
租房间
如果你的英雄找到睡觉的地方,请将你的行动选择标记放在城市地图上的相应位置
如果你的英雄没有找到睡觉的地方,他们将在城市步骤结束时失去 2 点体力。
恩惠
一些服务提供不寻常或独特的恩惠。
寻找新的场景
你的英雄可以在一个地点找到一个新的场景。如果他们这样做了,请获得场景卡并将其添加到库存中。有关场景卡的更多信息,请参阅第 11 页的“旅程步骤”。
学习专精
一旦你的英雄达到 2 级,他们就可以学习专精。每个专精只能由一个英雄学习,每个英雄只能学习一个专精。
要学习专精,请访问相关服务并支付显示的价格。拿取专精卡。有关更多信息,请参阅第 39 页的“专精”。
存放物品和星星
你可能会找到可以存放物品的地方。这对于将非法物品藏匿于当局之外或保护你的 belongings 免受盗窃和其他不幸事件的影响非常有用。请参阅第 10 页的“非法物品”。
你可以存放最多 10 ✪ 来代替存放物品
存放的物品和星星不计入你的英雄携带的物品。你的英雄不能使用存放的物品或花费存放的星星,但他们可以在城市步骤中的任何时候取回它们,除了在结算城市事件卡时。
出售物品
你的英雄可以在城市步骤中的任何时候出售物品。将出售的物品放入库存中,并拿取等于该物品售价的星星数量。
物品卡的售价显示在卡上的硬币上。如果没有显示硬币,则该物品不能出售。
物品指示物的售价由指示物的大小和形状表示:
- 小型圆形物品指示物的售价为 1 ✪
- 三角形物品指示物的售价为 3 ✪
- 五边形物品指示物的售价为 5 ✪
- 大型圆形物品指示物的售价为 10 ✪
- 八边形物品指示物的售价为 20 ✪
任务物品卡
任务物品卡不显示硬币,不能出售、丢弃或存放
非法物品
非法物品卡在卡顶部的名称后面有一个红色背景,并在名称下方显示“非法”。
非法物品指示物在显示其效果的一侧有一个红色边框。
除非你得到其他指示,否则非法物品不能出售。非法物品可以丢弃或存放。
请注意,如果你的英雄被发现携带非法物品,可能会造成不幸的后果!
结算城市事件卡
在每个城市步骤中,在你访问了所有你想访问的地点并使用了所有你想使用的服务后,揭示城市事件牌组的顶牌,阅读卡上的描述,并按照说明进行操作。
大多数城市事件卡会要求你选择卡上的几个选项之一。如果一个选项有一个要求,你必须满足该要求才能选择该选项。你选择
☾ 城市活动点数
在每个城市步骤中,每个英雄通常最多可以花费 2 个城市活动点数 ☾。各种效果可能会改变你实际可以花费的点数数量。你的英雄手册、战役手册中的某些地点和各种卡牌都显示了如何使用这些点数。
城市活动点数不能在城市事件卡被揭示和结算之前使用。
一旦城市事件卡得到结算,拿取等于你拥有的城市活动点数数量的活动指示物。当你使用一个城市活动点数时,丢弃一个活动指示物。
未使用的活动指示物将在城市步骤结束时丢弃。
城市步骤结束
一旦城市事件卡得到结算(或在进行竞技场场景后的下一个城市步骤中的任何时候),你可以在任何时候同意结束城市步骤。
请记住,如果你的行动选择标记在城市步骤结束时位于“不安的睡眠”位置,你的英雄将失去 2 点体力
2. 旅程步骤
选择库存中的一张场景卡。一些场景卡有要求;你只能选择你已经满足其要求的场景卡。如果你在前一个场景步骤中进行了竞技场场景,你不能选择竞技场场景卡。
场景卡
每张场景卡都显示特定场景的编号、名称、要求(如果有)、持续时间、地点、介绍和编号的旅程阶段。
如果卡上显示一个经验符号 ✭,则完成场景(无论成功与否)都会为你赢得一个经验值(请参阅第 26 页的经验值和提升等级)。
如果场景卡显示重玩符号 bigcirc,则在进行场景后不会从游戏中移除该场景卡。
如果场景卡显示竞技场符号 (§),则该场景是竞技场场景。竞技场场景可以进行多次,但你不能连续进行两个竞技场场景。
场景卡结构
[图示:编号的旅程阶段、地点、介绍、经验值、重玩、竞技场]
编号的旅程阶段
仔细阅读场景卡上的介绍,并按顺序遵循卡上显示的编号的旅程阶段。每个旅程阶段都指示你执行以下操作之一:
- 阅读故事书中的一个条目。
- 访问一个特殊地点。
- 结算一张或多张世界事件卡。
- 进行相应的场景。
拆分的旅程阶段
一些编号的阶段被拆分为 A 和 B 阶段。在这种情况下,选择要遵循的两个字母旅程阶段之一。其中一些阶段有一个要求,例如花费一定数量的星星。你只能选择你满足此要求的字母阶段。
如果拆分旅程阶段之后的编号阶段也被拆分,你必须选择与之前选择的字母相同的阶段。
访问特殊地点
要访问特殊地点,请阅读阶段中显示的故事书条目编号。特殊地点有持续的情节和故事情节,每次你访问特殊地点时都会推进。
结算世界事件卡
一些旅程阶段会指示你结算一张世界事件卡。揭示世界事件牌组的顶牌,阅读卡上的描述,并按照说明进行操作。
特别长的旅程可能会指示你结算多张世界事件卡。如果你被指示结算多张世界事件卡,请逐一结算它们。
大多数世界事件卡会要求你选择卡上的几个选项之一。如果一个选项有一个要求,你必须满足该要求才能选择该选项。你选择的选项通常会指示你阅读故事书中的一个条目。
结算卡牌后,将其从游戏中移除。
3. 场景步骤
遵循下一节中的场景规则。
场景规则
场景设置
主要
- 将场景书放在游戏区域的中间,并将其翻到场景卡上显示的页面。
- 将所选场景的故事牌组面朝下放在场景书的右侧。不要洗牌或阅读任何故事卡。
- 洗牌先攻牌组,并将其面朝下放在场景书的右侧。
- 洗牌命运卡,并将其面朝下放在场景书的右侧,以创建命运牌组。
- 洗牌受伤卡,并将其面朝下放在场景书的下方,以创建受伤牌组。
- 将状态卡面朝上放在场景书的下方。不要洗牌这些卡。
- 将状态指示物堆放在状态卡旁边。
- 将敌人面板堆叠在场景书的下方。
- 将行动骰、反应骰和计数骰放在所有玩家都容易拿到的地方。
场景特定
- 选择一名玩家担任旁白。该玩家大声朗读你所选场景的场景书中的介绍。如果场景书没有显示场景地图,则该场景使用其中一个单独的双倍大小的地图。
- 按照你所选场景的场景书中显示的额外设置进行操作。如果默认设置规则与场景中的额外设置发生冲突,则以场景中的额外设置为准。
每个英雄
- 除非场景另有指示,否则将你的英雄模型放在起始区域(标有“起始”的区域)。有些场景可能有多个起始区域。如果起始区域没有足够的最大容量(在有追随者的 4 人游戏中很常见),请将多余的模型放在相邻区域。
- 如果你的英雄是 2 级或以上,请将你的英雄的额外行动面板放在你的英雄面板左侧
- 拿取你的英雄的行动指示物(根据你的英雄的等级,如果等级为 2 或以上,则根据选择的职业),并选择你将在场景中使用的行动指示物,方法是将它们放在你的英雄面板和额外行动面板的相关空间上。如果你的等级为 2 或以下,请将未选择的行动指示物放回你的英雄面板中。如果你的等级为 3 或以上,请将你的额外行动面板的 3 级和 5 级插槽留空,并将未选择的行动指示物放在你的额外行动面板左侧。
- 选择你希望在该场景中随身携带的英雄物品,并将其放在你的英雄面板下方(左侧为主动物品,右侧为其他物品)。任务和英雄特定物品必须始终被选择。请记住要遵守你的主动物品限制、你的负重限制以及你的个别物品可能有的任何其他要求。请参阅第 41 页的物品卡。任何你未选择的物品都将留在你的英雄面板中,并且不能在该场景中使用。
- 如果你的英雄有任何状态或受伤卡,请将它们放在你的英雄面板上。
- 你可以在任何需要锁定体力才能使用的物品上锁定体力(请参阅第 28 页的锁定体力)。
- 拿取 2 张参考卡中的 1 张。
其他场景规则
所有场景都有特定于该场景的额外规则。如果发生冲突,特定于场景的规则将覆盖本规则参考中的规则。
游戏玩法
艾吉莫尼亚场景在多个回合中进行。每个回合分为 4 个阶段,按以下顺序进行:
- 选择英雄行动:每个玩家选择其英雄在本回合的行动。
- 揭示先攻卡:本回合的先攻卡被揭示。
- 盟友和敌人回合:盟友和敌人按照先攻卡确定的顺序进行回合。
- 丢弃命运卡:一张命运卡被揭示并丢弃。该卡的效果是特定于场景的。
1. 选择英雄行动
选择你希望你的英雄在本回合执行的行动,并将你的行动选择标记(空白面朝上)放在所选行动左侧的空间中。所有英雄行动的完整描述在第 31 页给出。
选择的行动将决定你本回合的先攻符号。
开放行动插槽
你在 3 级和 5 级解锁的行动插槽是开放行动插槽(由 & 符号表示)。你不需要在场景开始时选择将哪些可用行动指示物放在这些插槽中。当你在一轮开始时选择你的英雄行动时,你可以将你未选择的行动指示物之一放在一个空的开放行动插槽中,并选择在该轮执行该行动。一旦一个开放行动插槽在场景中以这种方式被填满,你就不能再移除行动指示物,直到场景结束。
2. 揭示先攻卡
从第二轮开始,检查上一轮的先攻卡是否显示“洗牌”。如果显示,请将先攻牌组和先攻弃牌堆一起洗牌,形成一个新的先攻牌组。
从先攻牌组中揭示顶牌,并将其面朝上放在牌组旁边的弃牌堆中。
先攻卡指示五件事:
- 盟友和敌人先攻。从上到下,盟友和敌人将在本轮进行回合的顺序。 英雄的回合由与其选择的行动符号匹配的圆形符号表示。非英雄盟友的回合由与其盟友卡左上角显示的符号匹配的圆形符号表示。 敌人的回合由与其敌人卡左上角显示的符号匹配的方形符号表示。 对于盟友和敌人来说,红色符号通常会更早出现在先攻卡上,而绿色符号通常会更晚出现。
- 敌人行动。 敌人先攻条上显示的行动符号将决定该敌人在其回合中执行的行动,如其敌人卡上的匹配符号所示。
- 盟友奖励动作符号。 + 一些先攻卡在 1 个或多个盟友先攻符号旁边显示一个奖励动作符号。每个选择与其先攻符号匹配的行动的英雄以及每个与其先攻符号匹配的盟友在其回合中都将获得一个额外的动作。
- 敌人特殊能力符号。 一些先攻卡在 1 个或多个敌人先攻符号旁边显示一个敌人特殊能力符号。每个与其敌人先攻符号匹配的敌人都将在其回合中使用相关的特殊能力。
- 先攻牌组洗牌。 洗牌 ↺
3. 盟友和敌人回合
盟友和敌人按照先攻卡确定的顺序进行回合。
英雄的回合与非英雄盟友的回合有很大的不同,所以分别解释它们。
英雄回合
在你的回合中,你的英雄可以执行你选择的行动和一个动作,顺序可以是任意的。你不需要选择你想要执行的动作,直到要执行它的时候。一旦你开始了一个行动或动作,你必须完成它才能开始另一个行动或动作。你可以放弃一个行动或动作,或两者都放弃。
所有英雄行动和动作的完整描述可以在第 31 页找到。
重新思考行动
此行动不在回合开始时选择,也不显示在您的英雄板上。在您的回合中,您可以执行重新思考行动来代替您选择的行动。您的先攻颜色不会改变。重新思考行动允许您花费 1 点动作点数移动您的英雄,或恢复 1 点已消耗的体力。如果您选择执行重新思考行动,请将您的行动选择指示物翻转到重新思考面。
**注意:**如果您选择了专注行动作为本回合的行动,则只有在您尚未使用专注行动在本回合掷额外骰子的情况下,才能执行重新思考行动来代替它。
非英雄盟友回合
在他们的回合中,非英雄盟友可以执行一个行动和一个动作,顺序不限。您无需在执行行动或动作之前选择他们要执行哪一个。一旦他们开始一个行动或动作,他们必须完成它才能开始另一个行动或动作。他们可以放弃他们的行动或动作,或两者都放弃。
每个非英雄盟友都有一个盟友卡,显示他们可以执行的行动和动作。他们的盟友卡左侧显示 2 个行动,右侧显示 2 个动作。此外,每个盟友卡右下角还显示了一个特殊技能。所有盟友行动、动作和特殊技能的完整描述可以在第 40 页找到。
非英雄盟友像往常一样揭示故事卡,但是他们不能与故事卡的可选部分(那些具有数字、非无限范围的部分)进行互动。此外,他们不能使用重新思考行动、花费体力或携带或使用物品。
盟友卡
移动动作
移动动作允许您通过花费指示的动作点数来移动您的盟友。每花费 1 点动作点数,您就可以将您的盟友跨越一条白线移动到场景地图上的相邻区域。
英雄的英雄板右侧显示两种不同的移动动作:第一种不需要您花费任何体力,第二种则需要。第二种移动动作在动作点数的左侧显示必须花费的体力数量。
**注意:**如果您决定执行移动动作,则必须在开始花费动作点数之前选择要执行的两种动作中的哪一种,并花费所需的任何体力。非英雄盟友的盟友卡右侧显示一个移动动作。
最大容量
一个盟友只有在以下情况下才能移动到已经达到最大容量的区域:
- 该区域没有敌人,并且
- 他们在同一回合内离开该区域。
如果由于某种原因,一个盟友在超过其最大容量的区域结束了他们的回合,则将该盟友移回他们之前所在的未超过最大容量的区域。
飞行
具有飞行能力的盟友可以跨越双白线,如同它们是单白线一样,包括在两个不同高度的区域之间。他们不能移动到没有最大容量的区域。
恢复动作
恢复动作允许您的英雄恢复他们消耗的体力或治疗他们的伤害。每次您的英雄使用恢复动作时,您都必须决定使用这两个选项中的哪一个。
大多数非英雄盟友也有一个恢复动作,它始终是治疗效果。
🔧 花费动作
有些任务需要您的盟友花费一个动作。这些由动作符号 🔧 表示。
**记住:**您必须完成一个行动或动作才能开始另一个。例如,如果您在移动动作后仍然有未花费的动作点数,并且您花费了一个动作,则这些动作点数将丢失。
💥 盟友攻击
当您的盟友执行攻击行动 💥 时,您必须首先选择您要攻击的敌人。您可以攻击的敌人取决于您的盟友正在执行的攻击类型。攻击类型有 3 种:
- 近战
- 远程
- 魔法
在您进行 🗡 近战攻击之前
在用您的英雄进行近战攻击之前:
- 您必须决定您要攻击哪个敌人。
- 如果您有多个有效的近战攻击武器,则必须决定使用哪个武器进行攻击。
- 您必须决定您要使用的可选效果(例如使用符文、毒药或每个场景一次的效果)。
🗡 要求
如果满足以下 3 个要求,您的英雄可以进行近战攻击:
- 您选择的行动显示近战攻击符号 🗡 。
- 您有一个有效的近战攻击武器;放置在您的有效物品卡区域的物品卡,其效果框中显示近战攻击符号 🗡 。
- 在与您的英雄相同的区域,或与您的英雄相邻且达到最大容量的区域中有一个敌人。近战攻击不能跨越坚固的障碍或进入不同高度的相邻区域。
同样的要求也适用于非英雄盟友,只是他们不需要武器(非英雄盟友不能使用物品)。
**例外:**某些近战武器和盟友效果允许您在远程进行近战攻击。在这种情况下,敌人必须在显示的范围内。这些近战攻击仍然不能跨越坚固的障碍或进入不同高度的区域。
🗡 伤害
近战攻击行动指示物在红色框中显示您的英雄应该掷的行动骰子数量。要计算您英雄的近战攻击造成的伤害,请将以下内容加在一起:
- 您掷出的成功次数。
- 您可能拥有的任何武器修正值,显示在您有效的近战攻击武器的效果框中。
- 您可能拥有的任何其他修正值。
非英雄盟友的近战攻击在其盟友卡上的攻击中显示固定数量的伤害。
如果近战攻击没有显示任何伤害,则它不会造成任何伤害,但会产生攻击中显示的其他效果。
在您进行 🏹 远程攻击之前
在用您的英雄进行远程攻击之前:
- 您必须决定您要攻击哪个敌人。
- 如果您有多个有效的远程攻击武器,则必须决定使用哪个武器进行攻击。
- 您必须决定您要使用的可选效果(例如使用符文、毒药、箭或每个场景一次的效果)。
🏹 要求
如果满足以下 4 个要求,您的英雄可以进行远程攻击:
- 您选择的行动显示远程攻击符号 🏹 。
- 您有一个有效的远程攻击武器;放置在您的有效物品卡区域的物品卡,其效果框中显示远程攻击符号 🏹 。
- 在您有效的远程攻击武器的效果框中显示的范围内有一个敌人。远程攻击武器具有最小和最大范围。
- 该敌人处于视线范围内。
同样的要求也适用于非英雄盟友,只是他们不需要武器(非英雄盟友不能使用物品)。
🏹 伤害
远程攻击行动指示物在红色框中显示您的英雄应该掷的行动骰子数量。要计算您英雄的远程攻击造成的伤害,请将以下内容加在一起:
- 您掷出的成功次数。
- 您可能拥有的任何武器修正值,显示在您有效的远程攻击武器的效果框中。
- 您可能拥有的任何其他修正值。
- 如果您的英雄的瞄准被阻挡,则将伤害减少 1。
非英雄盟友的远程攻击在其盟友卡上的攻击中显示固定数量的伤害。如果他们的瞄准被阻挡,则此伤害减少 1。
如果远程攻击没有显示任何伤害,则它不会造成任何伤害,但会产生攻击中显示的其他效果。
阻挡瞄准
如果存在以下任何情况,则将您的盟友的远程或魔法攻击伤害减少 1:
- 与您的盟友在同一区域的敌人
- 与被攻击的敌人处于同一区域的盟友或敌人。
- 视线所经过的任何区域中的盟友或敌人。
此伤害减少对每次攻击最多应用一次。
在您进行 ⭐️ 魔法攻击之前
在用您的英雄进行魔法攻击之前:
- 您必须决定您要攻击哪个敌人。
- 如果您有多个有效的魔法攻击武器,则必须决定使用哪个武器进行攻击。
- 您必须决定您要使用的可选效果(例如丢弃一个物品指示物或使用每个场景一次的效果)。
⭐️ 要求
与近战和远程攻击不同,您的英雄不需要武器即可进行魔法攻击。但是,如果他们愿意,他们仍然可以使用合适的武器。
如果满足以下 3 个要求,您的盟友可以进行魔法攻击:
- 您选择的行动显示魔法攻击符号 ⭐️ 。
- 在该行动显示的范围内有一个敌人。魔法攻击只显示最大范围。魔法攻击的最小范围始终为 0。
- 该敌人处于视线范围内。
⭐️ 伤害
魔法攻击行动指示物在红色框中显示您的英雄应该掷的行动骰子数量。要计算您英雄的魔法攻击造成的伤害,请将以下内容加在一起:
- 您掷出的成功次数
- 您可能拥有的任何武器修正值,显示在您有效的魔法攻击武器(如果有)的效果框中。
- 您可能拥有的任何其他修正值。
- 如果您的英雄的瞄准被阻挡,则将伤害减少 1。
非英雄盟友的魔法攻击在其盟友卡上的攻击中显示固定数量的伤害。如果他们的瞄准被阻挡,则此伤害减少 1。
如果魔法攻击没有显示任何伤害,则它不会造成任何伤害,但会产生攻击中显示的其他效果。
主动能力检定
一个盟友在他们的回合中可以尝试尽可能多的不同主动能力检定,但除非另有指示,否则每个回合只能执行一次特定的主动能力检定。
一个盟友可以在行动或动作期间执行主动能力检定,然后在此之后继续该行动或动作。
⏳ 渐进能力检定
渐进能力检定是一种主动能力检定,允许您的英雄在多次尝试中累积成功次数。使用放置在故事卡或其他适当位置的一个或多个黑色计数骰子来记录到目前为止已达到的成功次数。
一旦达到指定的成功次数,渐进能力检定就成功了。它们在其他方面遵循与主动能力检定相同的规则。
通常,渐进能力检定所需的成功次数取决于您正在玩的英雄数量。这些显示使用英雄计数符号 ® 的简单等式。
在具有 2 个或更多对应故事点的 故事卡上的渐进检定可以通过在任何这些故事点的给定范围内执行检定来增加成功次数。
揭示敌人卡
当您被指示揭示敌人卡时,从故事卡牌堆中取出一张卡并将其放在敌人板上。如果该敌人有 6 个或更少的模型,则使用敌人板的 6 敌人面。如果该敌人有超过 6 个模型,则使用敌人板的 8 敌人面。如果该敌人只有 1 个模型,则您不需要使用敌人板;只需将敌人卡直接放在桌子上。
敌人回合
每种类型的敌人都有一个敌人卡,显示其先攻以及该敌人可以在其回合中执行的行动。相同类型的敌人依次进行回合,顺序由其模型上的数字(从最低到最高)显示。如果两种不同类型的敌人具有相同的先攻,您可以选择哪种类型先进行回合。
在其回合中,每个敌人将执行其敌人卡上的与先攻卡上的激活条指示的行动符号匹配的行动。敌人行动通常由两部分组成:移动和攻击。在继续下一步之前,请完整完成每个部分。
某些敌人可能会在攻击中执行多种效果。在这种情况下,每个效果用逗号分隔。
**记住:**非英雄盟友不能与故事卡上的可选部分进行互动,因此不能在这些部分中执行任何主动能力检定。
**敌人移动示例:**迅行者需要移动 1 个区域才能对卢娜拉进行近战攻击。但是,它也只需要移动 1 个区域就可以攻击托拉克斯或维尼亚,因为他们所在的区域已经达到最大容量。由于托拉克斯具有最高的嘲讽值,因此迅行者将向他移动。您可以选择它移动到的 2 个可能区域中的哪一个。
**注意:**如果您正在玩一个有非英雄盟友的场景,他们可能有与您的一位英雄相同的嘲讽值。控制具有相同嘲讽值的英雄的玩家在每种情况下都决定他们的英雄或非英雄盟友具有更高的嘲讽值。
注意:
- 敌人可以攻击的区域取决于其在本回合行动中执行的攻击。
- 如果一个敌人没有在其行动中执行攻击,则为了移动的目的,假设它正在执行近战攻击。
- 如果一个敌人正在执行区域攻击或具有目标 X 的攻击,则为了移动的目的,将其视为具有单个目标的攻击。
- 由于其最大容量被超过而导致敌人无法在其回合结束时所在的区域不被视为他们可以攻击的区域。
- 敌人移动到一个区域时将始终使用它可以使用的最直接(最短)的路线。
🐍 蛇和 😈 角特殊能力
一些先攻卡在一个或多个敌人先攻条上显示敌人特殊能力符号。每个具有匹配先攻的敌人都会在其回合中使用相应的特殊能力。蛇特殊能力 🐍 的效果(显示在敌人卡的右上角)要么在敌人的行动之前发生,要么修改敌人的行动。角特殊能力 😈 的效果(显示在每个敌人行动的右侧)要么修改敌人的行动,要么在敌人的行动之后发生。
敌人行动
- 敌人移动
- 敌人攻击
- 角特殊能力
- 行动符号
👣 敌人移动
移动符号 👣 下面的数字表示敌人可以在场景地图上移动的区域数量。如果显示 🚫,则敌人不会移动。
移动敌人时:
- 如果它已经在它可以攻击的区域,则它不会移动。
- 否则,它会向它可以攻击的区域移动,该区域需要最少的移动量才能到达。
- 如果在这方面有两个或更多区域并列,则它会向允许它攻击具有更高嘲讽值的盟友的区域移动。
- 如果在这方面有两个或更多区域有效,您可以选择它向其中哪个区域移动。
- 如果敌人无法在本回合的移动中到达该区域,则它将尽可能向该区域移动,直到其移动允许的范围。
有时可能会发生这样的情况,即使敌人有无限的动作点数,它也无法从任何区域进行攻击。如果发生这种情况,则将敌人移动到它可以到达的尽可能靠近(以跨越单白线或双白线的相邻区域计算)包含盟友的区域,如上所述,以嘲讽值打破平局。
最大容量
一个敌人只有在以下情况下才能移动到已经达到最大容量的区域:
- 该区域没有盟友,并且
- 他们在同一回合内离开该区域。
如果由于某种原因,一个敌人在其回合结束时超过其最大容量的区域,则将该敌人移回他们之前所在的未超过最大容量的区域。
大型和巨型敌人以及最大容量
一个大型敌人在一个区域占据 2 个容量。一个巨型敌人在一个区域占据 3 个容量。大型或巨型敌人只能移动到最大容量等于或大于其占据容量的区域。
一个大型或巨型敌人只有在以下情况下才能移动到超过其最大容量的区域:
- 该区域没有盟友,并且
- 他们在同一回合内离开该区域。
* 特殊敌人移动
一些敌人在其移动值后有一个星号 * 。这表示他们使用特殊规则进行移动。这些规则将在该场景的附加场景规则或故事卡中详细说明。
飞行
具有飞行能力的敌人可以跨越双白线,如同它们是单白线一样,包括在两个不同高度的区域之间。他们不能移动到没有最大容量的区域。
敌人效果
有关您可能在敌人卡上看到 的各种效果的描述,请参见第 40 页。
敌人攻击
大多数敌人攻击要么是近战 🗡 ,远程 🏹 或魔法 ⭐️ 攻击。
🗡 近战攻击
如果在与该敌人相同的区域或相邻且达到最大容量的区域中有一个盟友,则敌人可以执行其近战攻击。近战攻击不能进入不同高度的相邻区域。
如果有多个可以攻击的盟友,则敌人将攻击具有最高嘲讽值的盟友。
大型和巨型敌人以及对相邻区域的近战攻击
正如正常大小的盟友和敌人可以对相邻且达到最大容量的区域进行近战攻击一样,大型和巨型敌人也可以对由于最大容量而无法进入的相邻区域进行近战攻击。
🏹 远程和 ⭐️ 魔法攻击
如果在攻击显示的范围内有一个盟友,并且该盟友处于视线范围内,则敌人可以执行其远程或魔法攻击。敌人远程和魔法攻击显示攻击的最大范围。最小范围始终为 0。
如果有多个可以攻击的盟友,则敌人将攻击最近的盟友。在平局的情况下,敌人将攻击具有最高嘲讽值的平局盟友。
🔻 敌人攻击造成的伤害
大多数敌人攻击试图对被攻击的盟友造成伤害,用伤害符号 🔻 表示。这些攻击要求被攻击的盟友使用敌人攻击中显示的能力进行反应检定,以减少伤害(请参阅第 7 页上的反应能力检定以减少伤害)。
与盟友远程和魔法攻击一样,如果敌人的瞄准被阻挡,则敌人远程或魔法攻击造成的伤害减少 1。
阻挡瞄准
如果存在以下任何情况,则将敌人的远程或魔法攻击伤害减少 1:
- 与敌人处于同一区域的盟友。
- 与被攻击的盟友处于同一区域的盟友或敌人。
- 视线所经过的任何区域中的盟友或敌人。
此伤害减少对每次攻击最多应用一次。
🔵 敌人攻击造成的体力损失
一些敌人攻击会造成体力损失而不是伤害,用体力符号 🔵 表示。
对于非英雄盟友,这些攻击与造成伤害的攻击相同,因为非英雄盟友将所有体力损失视为等量的伤害。
对于英雄,这些攻击要求被攻击的英雄使用敌人攻击中显示的能力进行反应检定,以减少体力损失。此检定的执行方式类似于反应能力检定以减少伤害(请参阅第 7 页),只是每次成功将体力损失减少 1。请参阅第 5 页上的失去体力。
⍰ 状态
如果敌人攻击在造成伤害或体力损失的攻击之后显示状态,则如果被攻击的盟友受到该攻击的任何伤害或体力损失,则他们会获得该状态。状态也可能显示在主动能力检定之后。在这种情况下,如果被攻击的盟友未通过检定,则他们会获得该状态。
如果状态显示在没有造成伤害或体力损失且没有主动能力检定的敌人攻击中,则被攻击的盟友会获得该状态。
⬡ 区域攻击
区域攻击会影响一个或多个区域中的每个盟友。六边形符号中的数字显示受影响区域的范围。此范围从包含被区域攻击锁定的盟友的区域开始测量。
给定范围内区域中的所有盟友都受到区域攻击的影响。一个区域必须在目标盟友的视线范围内才能受到影响。不同高度的区域可能会受到攻击的影响,只要它们处于视线范围内。
阻挡瞄准惩罚不适用于区域攻击造成的任何伤害或体力损失。
🚫 无攻击
如果敌人攻击显示 🚫,则他们在其回合中不会执行攻击。
能力提醒/击败框
此框显示以下内容之一:
- 附加场景规则或故事卡中解释的敌人能力的提醒。
- 击败符号 ⤵,以及当敌人被击败时会发生什么。击败敌人有时会导致将物品卡、物品指示物或一定数量的星星放置在其被击败的区域。
**例外:**如果在与被攻击的盟友相同的区域中有 1 个或更多英雄,则其中一个英雄可以成为攻击的目标,只要控制被攻击的盟友的玩家和所涉及的英雄同意即可。
产卵敌人
当被指示产卵敌人时,在发生产卵效果的区域放置该敌人的适当模型。由于敌人在其被产卵的回合中不会进行回合,因此您可能希望将盟友和敌人回合阶段产卵的敌人侧放,以提醒他们本回合不会进行回合。如果您这样做,请在回合结束时将模型竖立放置。
您应该在产卵敌人时从可用模型中随机选择一个模型。如果没有可用的模型,则不会产卵敌人。如果同时产卵多个敌人,并且只有一部分敌人有可用的模型,则首先放置距离盟友最短范围的敌人。
如果产卵敌人意味着某个区域超过其最大容量,则改为将模型放置在距离该区域最短范围内不会超过其最大容量的区域。
如果显示范围,则敌人会在给定范围内距离盟友最近的区域产卵。在这种情况下,超过其最大容量的区域无效。
在远程产卵敌人时,仅跨越单白线测量该范围。
在所有情况下,使用最高的盟友嘲讽值来打破任何平局。如果一个或多个区域仍然并列,您可以选择敌人产卵的区域。
在不同的英雄数量下产卵敌人
有时,显示敌人产卵位置的图表会显示一个或多个带有数字和“+”的敌人。仅当您正在玩等于或大于显示数字的英雄数量时才产卵该敌人。
敌人生命值
每个敌人以其敌人卡上显示的生命值开始。敌人的生命值在其敌人板上使用红色计数骰子进行跟踪。将骰子放在敌人板上与敌人模型上的数字对应的区域。对于生命值超过 10 的敌人,您将需要使用 2 个计数骰子,一个用于“十位数”,一个用于“个位数”,以表示一个两位数。
许多敌人的生命值会根据英雄的数量而变化。这显示为使用 🧍 的简单等式。
一些敌人拥有无限 ∞ 的生命值。仍然可以攻击这些敌人并让他们获得状态,但无需跟踪他们的生命值。
对敌人造成伤害
每次敌人受到伤害时,都会将其生命值减少受到的伤害量。
一旦敌人的生命值减少到 0 或更低,它就会被击败并从场景地图上移除。将其模型放回供应中,并从敌人板上移除其计数骰子。
敌人护盾
敌人从攻击中受到的任何伤害都会降低其护盾值。
敌人从攻击以外的来源受到的任何伤害不会降低其护盾值。
挑衅
任何移动出包含具有挑衅能力的敌人的区域的盟友都会受到与该敌人挑衅能力上显示的数字相等的伤害。如果盟友离开的区域有多个敌人,则盟友会受到每个敌人的伤害。
某些敌人具有远程挑衅能力,在其敌人卡上的挑衅值下方显示范围值。在这种情况下,移动出处于视线范围内且在敌人显示的范围内区域的盟友会受到该敌人的挑衅伤害。
一个盟友在该盟友的回合中只能受到同一个敌人的挑衅伤害一次,但多个盟友可以在同一回合中受到同一个敌人的挑衅伤害。
物品
有关各种物品效果的描述,请参见第 41 页。
🎒 负重
在场景中,每个英雄可以携带总计不超过 5 个负重的装备,如其英雄板的右下方所示。有效物品不计入此总数。物品的负重显示在物品卡上的背包符号 🎒 旁边。没有显示负重值的物品卡的负重为 0。物品指示物的负重始终为 0。
某些物品(例如背包)会增加您的负重限制。
有效物品卡
显示一个或两个手符号(✋1 /✋2)的物品卡必须有效才能使用。在任何时候,您最多可以拥有两张显示一只手的有效物品卡,或一张显示两只手的有效物品卡。您的有效物品卡应放在您的英雄板左侧下方,而您拥有的其他物品卡和指示物应放在您的英雄板右侧下方。
更改您的有效物品卡
当您更改有效物品卡时,将您不再希望有效的物品卡放在您的英雄板右侧下方,并将您现在希望有效的物品卡放在您的英雄板左侧下方。
您在回合中第一次更改有效物品可以在任何时间进行。对于您希望在同一回合中后续每次更改有效物品卡,您必须花费一个动作才能这样做。
如果您希望在能力检定期间使用物品作为奖励,或在攻击期间使用物品作为武器,并且该物品是必须有效才能使用的物品,则在进行检定或攻击之前,您必须将该物品作为有效物品。
丢弃和拾取物品
在您的回合中,您的英雄可以将物品丢弃在他们所在的区域,或拾取他们所在的区域中的物品。您可以在回合中的任何时候随意执行此操作。
要跟踪哪些物品被丢弃在哪个区域,您可以简单地将物品卡和指示物放在场景地图上的该区域。但是,如果没有足够的空间,您可以改为在该区域放置一个计数骰子,并将物品放在场景地图旁边,并使用另一个显示匹配数字的计数骰子。或者,您可以在该区域放置一个方形、圆形或三角形指示物,并将物品放在场景地图旁边,并使用另一个匹配的指示物。您使用哪种方法可能取决于您正在玩的场景,以及该场景是否已经要求您在场景地图上放置计数骰子或特定的指示物。
如果一个英雄筋疲力尽,则任何其他英雄都可以从他们筋疲力尽的区域拾取该英雄的任何物品。
当您拾取先前丢弃的物品时,请将其放在您的英雄板右侧下方。
如果您的英雄受阻,则您不能拾取物品。
场景结束后,可以取回丢弃在某个区域的物品。
筋疲力尽的英雄携带的物品不算作被丢弃。
将物品交给另一个英雄
您可以在您的回合或他们的回合中将您的一个或多个物品交给与您的英雄处于同一区域的另一个英雄。您给他们的任何物品都必须放在他们的英雄板右侧下方。
如果您的英雄受阻,则您不能将物品交给另一个英雄或从另一个英雄那里接收物品。
丢弃物品
当您丢弃物品时,将其放入库存中。
受伤
如果您的所有体力筹码都翻到受伤面,并且仍然有剩余伤害,则您的英雄会受伤:
- 忽略剩余伤害。
- 将您的生命力圆盘翻转到其受伤(红色)面。
- 您的生命力圆盘的受伤面显示一定数量的体力筹码。将该数量的体力筹码(体力面朝上)放回您的生命力圆盘。在受伤时,您的生命力圆盘上的体力筹码数量不能超过这个新值。
- 获得一张受伤卡。
移除受伤状态
某些效果可以从您的英雄身上移除受伤状态:
- 将您的生命力圆盘上的任何体力筹码放在一边。
- 将您的生命力圆盘翻转到其未受伤(蓝色)面。
- 将所有放在一边的体力筹码放回您的生命力圆盘,体力(蓝色)面朝上。
场景结束时,您的英雄的受伤状态也会被移除。
**注意:**从您的英雄身上移除受伤状态不会移除他们在受伤时获得的受伤卡。
筋疲力尽
如果您的英雄受伤,您的所有体力筹码都翻到受伤面,并且仍然有剩余伤害,则您的英雄会筋疲力尽:
- 将他们的微缩模型放在他们所在的区域。
- 将您的行动选择指示物放在您的英雄板上方。
当您的英雄筋疲力尽时:
- 他们不再占据其微缩模型所在的区域的任何容量。
- 他们将被所有敌人忽略。
- 他们不会受到任何效果的影响,除了移除筋疲力尽状态的效果。
- 您不会为您的英雄选择行动,并且您的英雄不会进行回合。
- 其他英雄可以拾取您英雄携带的任何物品,就好像它们被丢弃在您的英雄微缩模型所在的区域一样。
如果一个非英雄盟友的生命值减少到 0,则他们会筋疲力尽并从场景地图上移除。
移除筋疲力尽状态
某些效果可以从您的英雄身上移除筋疲力尽状态:
- 将您的英雄微缩模型竖立放置在他们所在的区域。
- 将您的生命力圆盘翻转到其未受伤(蓝色)面。
- 将您所有的体力筹码堆叠在您的生命力圆盘顶部,体力(蓝色)面朝上。
从下一回合开始,您将能够为您的英雄选择行动并正常进行回合。
场景结束时,您的英雄的筋疲力尽状态也会被移除。
受伤卡
当您的英雄获得一张受伤卡(因受伤或任何其他原因)时,揭示受伤牌堆中最上面的一张受伤卡并将其放在您的英雄板上。每张受伤卡都有不同的效果(请参阅第 56 页的受伤卡效果)。
您的英雄会保留受伤卡,即使在场景之间也是如此,直到某些效果将其移除。移除后,将受伤卡洗回受伤牌堆。
状态
状态对盟友或敌人应用某些积极或(通常是)消极的效果。
每当您的英雄获得状态时,请取出相应的状态卡并将其放在您的英雄板上。状态卡会一直保留,直到满足其丢弃条件或场景结束。然后将其丢弃并放回相关状态卡的牌堆中。
每当非英雄盟友或敌人获得状态时,请将相应的状态指示物放在其生命值计数骰子旁边(在其盟友卡或敌人板上)。状态指示物会一直保留,直到满足其丢弃条件或场景结束。然后将其丢弃并放回相关状态指示物的牌堆中。查看相应的状态卡,了解状态的效果。
一个盟友或敌人不能同时拥有相同的状态超过一次。此外,一个盟友或敌人不能同时拥有超过两个状态。如果一个盟友或敌人获得第三个状态,则丢弃状态编号最低的状态(显示在状态卡上,状态名称后的括号中)。
**注意:**如果一个盟友或敌人在其回合中获得状态,则该状态将在可能的情况下影响该回合的剩余部分。
请参阅第 55 页,了解所有状态的完整描述。
受阻
如果一个盟友所在的区域中敌人数量至少与盟友(包括他们自己)数量相同,则该盟友受阻。
每当一个盟友受阻时:
- 他们的主动能力检定获得的成功次数减少 1 次。
- 他们的恢复动作恢复的体力减少 1 点,治疗的伤害减少 1 点。
- 他们不能拾取物品。
- 他们不能将物品交给另一个英雄或从另一个英雄那里接收物品。
4. 丢弃命运卡
揭示命运牌堆顶部的卡片,并将其面朝上放置在命运卡弃牌堆中。许多场景都有特殊规则,例如使用计时器(请参阅第 25 页),这些规则会覆盖此规则,或者导致揭示的命运卡触发某些效果。
如果命运牌堆为空,并且您需要揭示一张命运卡,请洗牌命运卡弃牌堆以形成一个新的命运牌堆。
场景地图
⬡ 场景地图上的区域
场景地图上的区域可以由单白线、双白线和坚固障碍物(例如墙壁)的任何组合构成。为清楚起见,有时使用双红线来表示坚固的障碍物。
如果两个区域之间有一条单白线或双白线,则它们是相邻的。
只能跨越单白线进行移动。
使用故事点识别区域
可以使用区域包含的故事点来识别该区域。
短语“与 🅱️ 相邻”表示“与包含 🅱️ 的区域相邻”。
最大容量
场景地图上盟友和敌人可以移动到的所有区域都包含 1 个或多个小白点。这些点显示该区域的最大容量;也就是说,可以占据该区域的最大模型数量。
一个盟友只有在以下情况下才能移动到已经达到最大容量的区域:
- 该区域不包含敌人。
- 他们在同一回合内离开该区域。
一个敌人只有在以下情况下才能移动到已经达到最大容量的区域:
- 该区域不包含盟友。
- 他们在同一回合内离开该区域。
在某些场景中,盟友或敌人仍然可能在其回合结束时处于超过其最大容量的区域。如果发生这种情况,则将该盟友或敌人移回他们之前所在的未超过其最大容量的区域。
Ѻ 范围
场景地图上一个区域与另一个区域的范围以相邻区域测量,使用最短的可能路线。您可以通过单白线或双白线测量范围,但不能通过坚固的障碍物测量范围。
🗻 区域的高度
两个区域之间的边界上的高度符号 🗻 表示其中一个区域的高度与另一个区域不同。
高度符号指向较高层区域的组,并远离较低层区域。
在不同高度的区域之间移动
盟友或敌人可以在由带有高度符号的单白线分隔的两个区域之间正常移动。
在某些情况下,盟友或敌人可以在由双白线分隔的两个不同高度的相邻区域之间移动:
- 盟友可以从较高区域掉落到较低区域(请参阅下面的掉落)
- 盟友可以固定钩子和绳索(请参阅第 46 页上的钩子和绳索)
- 具有飞行能力的盟友或敌人可以在它们之间移动,就好像它们之间只有一条单白线一样(请参阅第 16 页上的飞行)
掉落
盟友可以通过花费 1 点动作点数并执行以下操作,从较高地面的区域跨越双白线移动到相邻的较低地面的区域:
- 如果盟友是一个英雄,则他们会受到 1 点伤害。
- 如果盟友是一个非英雄盟友,则他们会受到 2 点伤害并获得昏迷状态。
视线
远程攻击、魔法攻击和一些其他效果需要一个模型到另一个模型的视线,或者一个区域中的模型到另一个区域的视线。
为了使一个模型能够看到一个区域,必须能够从该模型所在的区域的一部分到另一个区域的一部分画一条直线,而不穿过坚固的障碍物。
此外,视线只能穿过显示高度符号的边界,如果与该边界相邻的两个区域中较高的是模型所在的区域,或者它们需要视线的区域。
能够看到某个区域的模型也能够看到该区域中的所有模型。
故事点
故事点会显示在场景地图的各个区域。
一个故事点显示 2 个值:
- 字母表示您应该揭示的故事卡。
- 数字表示盟友需要在该范围内触发故事卡的揭示。
在盟友回合的任何时候,如果他们在尚未揭示的相应故事卡的故事点范围内,则中断您的回合,并揭示并阅读相关故事卡的背面,并遵循显示的任何指示。注意:这可能发生在盟友回合开始时。
一旦您揭示并阅读了故事卡,将其面朝下放在桌子上并继续您的回合。如果您的盟友同时在多个故事点的范围内,请在继续您的回合之前揭示并阅读所有相关故事卡(按任何顺序)。
故事卡
当您揭示故事卡时,仅阅读卡的背面。在被指示这样做之前,请注意不要阅读故事卡的另一面,或任何其他故事卡的正面或背面。
遵循揭示的故事卡背面显示的任何指示。
注意:有时可以通过多种方式揭示故事卡:通过显示相同字母的多个故事点,或通过另一张故事卡或其他地方的指示。但是,每张故事卡只能被揭示一次;一旦故事卡被揭示,忽略所有进一步揭示该故事卡的指示。
**示例 1:**虽然迅行者所在区域的一部分被阻挡,但她可以选择她所在区域的任何部分和迅行者所在区域的一部分,看看她是否有视线。她有视线,所以她对迅行者进行远程攻击。
**示例 2:**卢娜拉可能不会对迅行者进行远程攻击,因为攻击会穿过比迅行者所在区域更高等级的区域(如圆圈高度符号所示);她没有通往包含迅行者的区域的视线。
故事卡背面:
故事卡的部分
- 故事卡上的某些部分具有数字(非无限)范围。与这些部分进行交互是可选的。为了与这样的部分进行交互,您的英雄必须在相应故事点显示的范围内。非英雄盟友可能不会与具有数字范围的故事卡部分进行交互。
- 场景图上的某些部分不显示范围或显示无限范围。这些部分始终处于活动状态,即使卡片是由非英雄盟友揭示的,也必须立即遵循其中的任何指示。
**示例:**卢娜拉可以对迅行者进行远程攻击。这条线穿过一个比迅行者所在区域更高等级的区域,但没有穿过显示高度符号的边界;她有通往包含迅行者的区域的视线。
**示例:**此横幅表示此连接故事卡将连接到包含 [L] 的区域。由于横幅现在被视为一条单一的白色线,盟友或敌人可以从包含 [L] 的区域移动到连接故事卡上与横幅相邻的区域,反之亦然。他们也可以执行远程或魔法攻击,或从一个到另一个的远程效果,或从其他区域穿过它们等等。
翻转故事卡
故事卡通常具有可以翻转的要求,例如英雄进行成功的主动能力检定或花费动作,或者只是在一定范围内。如果满足给定的要求,请翻转故事卡并阅读另一面,并遵循给出的任何指示。
请记住,只有英雄才能与具有数字范围值的故事卡部分进行交互。
覆盖故事卡
某些故事卡在翻转时会显示场景地图的一部分。翻转其中一张覆盖卡后,将其放置在场景地图的相关位置,方法是将卡片上的覆盖图像与场景地图匹配。
要帮助您放置覆盖卡,请执行以下步骤:
- 以与场景地图上已有的相同方向对齐覆盖卡上的任何故事点或符号。
- 找到覆盖卡上的小图。这表示它应放置在场景地图上的位置。如果图表显示卡片在地图外,请将其放置在地图旁边显示的位置。
- 放置覆盖卡,然后调整其位置,直到其图像与场景地图上的图像完全对齐。
如果覆盖卡放置的区域有任何英雄或敌人或其他游戏组件,请将它们移开,放置卡片,然后更换模型和组件。
覆盖卡:新区域
当覆盖卡将一个区域分成几个新区域时,被覆盖区域中的任何模型都会放置在这些新区域之一中。您可以决定将每个模型放置在哪个新区域中,注意不要超过任何这些区域的最大容量。
覆盖卡:合并区域
当覆盖卡将多个区域合并为一个新区域时,被覆盖区域中的任何模型都会放置在新区域中。如果这超过了新区域的最大容量,请将其中一些模型放置在相邻区域,直到不再超过最大容量。在这种情况下,只有当一个区域被一条单一的白色线隔开时,才认为它是相邻的。
连接故事卡
一些故事卡在翻转时显示场景地图的延伸部分,并且沿一个边缘有一个“连接到”横幅,显示它们连接到场景地图的位置。有时,连接故事卡将连接到另一个连接故事卡,而不是场景地图。
一旦您放置了连接故事卡,出于所有目的,请将横幅视为一条单一的白色线,将卡片连接到的区域(在横幅上指示)和连接故事卡上与横幅相邻的区域分开。
计时器
计时器使用命运卡上的值来计数到目标数字。达到此数字时,将发生事件,计时器通常将被重置或停止。
启动计时器
当被指示启动计时器时,从该回合开始,将每个回合结束时揭示的命运卡与命运卡弃牌堆分开放置。前几轮丢弃的任何命运卡都留在命运卡弃牌堆中。这个新牌堆称为计时器牌堆。
达到目标数字
每次将命运卡放入计时器牌堆时,请统计计时器牌堆中所有命运卡的值,包括新放置的命运卡。如果此总数等于或超过计时器的目标数字,则将发生给定事件。
对于目标数字较高(超过 10)的计时器,您可能需要使用一个或多个计数骰子来记录总数,或将计时器牌堆中的命运卡分成单独的组,每组的总值为 10。
重置计时器
当被指示重置计时器时,从计时器牌堆中移除除最近放置的命运卡之外的所有命运卡,并将它们放入命运卡弃牌堆中。计时器将再次开始计数。此计数包括留在计时器牌堆中的命运卡。
停止计时器
当被指示停止计时器时,从计时器牌堆中移除所有命运卡,并将它们放入命运卡弃牌堆中。从该回合开始,您应该将每个回合结束时揭示的命运卡放入命运卡弃牌堆中。
陷阱
每当触发陷阱时,揭示并结算陷阱牌组顶部的陷阱卡,然后立即将陷阱卡洗回陷阱牌组中。
陷阱牌组
大多数场景不使用陷阱牌组,因此我们建议将陷阱卡留在盒子里,直到需要为止。如果一个场景指示您在设置过程中在场景地图上放置 1 个或多个陷阱指示物,则该场景使用陷阱牌组。其他场景也可能使用陷阱牌组,但不会在场景开始时告诉您,以免破坏惊喜!如果需要陷阱牌组,请洗牌陷阱卡并将它们面朝下放置在场景书下方,以创建陷阱牌组。
陷阱指示物
区域中的陷阱指示物表示该区域中存在陷阱。
如果英雄移动到与陷阱指示物相同的区域,他们可以尝试解除陷阱:
⚡️🟥6(解除陷阱:+2 ☩)
成功:弃掉陷阱指示物。
失败:弃掉陷阱指示物并在该区域触发陷阱。
如果英雄没有尝试解除陷阱,或者非英雄盟友或敌人移动到与陷阱指示物相同的区域,则弃掉陷阱指示物并在该区域触发陷阱。
设置陷阱
某些效果允许盟友或敌人设置陷阱。将陷阱指示物放置在效果指定的范围内。敌人将始终尽可能靠近盟友设置陷阱。陷阱可能不会设置在与盟友或敌人所在区域高度不同的区域中。
场景结束
每个场景都有不同的场景结束条件。当满足条件时,请阅读相应的结果和结论。 您可以在场景结束时获取场景地图上的任何物品和星星。
成就
查看场景末尾的成就部分,看看您是否完成了显示的任何成就。 完成个人成就的每个英雄都会获得一枚成就宝石。完成团体成就的每个英雄都会获得一枚成就宝石。
注意:竞技场场景没有成就。
清理
- 如果您已经完成了当前等级中所有显示经验符号 f 的场景,您将在下一个城市步骤开始时获得一个等级(请参阅第 26 页上的经验值和获得等级)。
- 如果该场景是竞技场场景,请保留场景卡;您可以重玩此场景。否则,除非另有说明,否则请从游戏中移除场景卡。
- 将所有故事卡放回故事牌组中。
- 弃掉您在场景中获得的任何指示物(物品指示物除外),包括在场景中被视为物品的指示物(例如符文板)。
场景后恢复
在每个场景结束时,如果您的英雄有受伤和耗尽状态以及任何条件,请将其移除。您的英雄将恢复并治愈至体力全满。他们保留他们可能拥有的任何伤害卡。
如果您有追随者,请阅读“雇佣追随者”服务中显示的故事书中的相关条目,具体取决于追随者是否已耗尽。如果追随者已耗尽,则将其从游戏中移除,并且不能再次雇佣。如果追随者没有耗尽,他们可能会获得经验。
附加规则
经验值和获得等级
为了获得等级,您的英雄必须通过玩场景来获得经验值✭;有些场景会奖励您的英雄经验值,而有些则不会。无论您是否成功完成场景,您都将获得它可能给予的任何经验值奖励。
要从 1 级提升到 2 级,您的英雄必须获得 2 个经验值。要从 2 级提升到 3 级,他们必须额外获得 3 个经验值,依此类推(4 级额外获得 4 个,5 级额外获得 5 个)。每个英雄同时获得一个等级;英雄将始终与彼此处于同一等级。
当您有足够的经验值时,您将在下一个城市步骤开始时获得一个等级。下表详细说明了每个级别发生的情况:
1 级:阅读您的英雄书和战役书的 1 级
2 级:阅读您的英雄书和战役书的 2 级
- 获得一个新的活力盘和一个体力筹码。
- 从两个可用职业中为您的英雄选择一个职业。
- 获得一项职业技能。
- 获得两个 2 级行动指示物。
- 解锁一个行动槽位。
- 您的英雄可以学习一个专精。
3 级:阅读您的英雄书和战役书的 3 级
- 获得一个新的活力盘和一个体力筹码。
- 获得一项职业技能。
- 获得两个 3 级行动指示物。
- 解锁一个开放的行动槽位。
4 级:阅读您的英雄书和战役书的 4 级
- 获得一个新的活力盘和一个体力筹码。
- 获得一项职业技能。
- 获得两个 4 级行动指示物。
- 解锁一个行动槽位。
- 获得一枚灵感宝石。
5 级:阅读您的英雄书和战役书的 5 级
- 获得一个新的活力盘和一个体力筹码。
- 获得一项职业技能。
- 获得两个 5 级行动指示物。
- 解锁一个开放的行动槽位。
阅读您的英雄书
您的英雄书分为 2 个部分。
第 1 部分包含每个级别的条目,您应该在获得该级别时阅读这些条目。
当您第一次阅读条目时,请遵循条目中包含的任何指示。您可以随时再次阅读这些条目,但不要再次遵循指示。
在每个条目之后,都列出了您的英雄可以在城市步骤中执行的城市活动。您只能执行当前级别列表中的活动。
有些活动可能具有条件,例如只能执行一次、在此级别执行一次、每个城市步骤执行一次、花费星星或在您的英雄或团队日志中具有某个关键字。您只能在满足条件的情况下选择一个选项。
第 2 部分包含您可能被指示阅读的故事条目。这将由您的英雄符号和一个 2 位数的条目编号显示。
**示例:**在战役开始时,有 2 个场景可以让您的英雄获得经验值:暮光守望和远古宝库。一旦您玩过这两个场景,您的英雄都将升级到 2 级。
使用每个条目标题开头的数字找到正确的条目编号,尽量不要查看任何其他条目的标题名称或内容。
找到正确的条目后,请阅读其标题和内容,并遵循其中的任何指示。该条目可能会为您提供多个选项的选择。如果是这样,请做出选择并遵循该选项的任何指示。
一个条目可能会指示您阅读另一个条目。如果是这样,请以相同的方式查找并阅读该条目。如果您没有被指示阅读另一个条目,请关闭您英雄书的那一页。
阅读战役书
在每个级别,阅读战役书的下一级别。虽然您仍然可以阅读战役书的先前级别,但您只能与对应于您当前级别的部分进行交互。
获得一个新的活力盘和一个体力筹码
从 2 级开始,您在每个级别都会获得新级别的活力盘和另一个体力筹码(如磁盘上所示)。
选择职业
当您的英雄达到 2 级时,您必须从两个可用职业中为您的英雄选择一个职业。一旦您选择了职业,就无法更改。
阅读显示您的英雄姓名和图标的两张职业卡的正反面。每张卡片的背面都显示职业的名称和描述。每张卡片的正面列出了如果您选择该职业可以学习的五项职业技能。这些职业技能的描述显示在第 29 页上。
您选择的职业也将决定您的英雄在升级时获得的行动。每个英雄行动的描述显示在第 31 页上。
当您选择职业后,将相应的职业卡放置在您的英雄板上,并将另一张放回盒子里。
获得职业技能
当您获得职业技能时,请选择您选择的职业卡上显示的五项职业技能之一,并在其左侧的方框中打勾。您的英雄现在可以从这项职业技能中受益。每个职业技能的描述显示在第 29 页上。
您在从 2 级开始的每个级别都会获得一项新的职业技能。因此,当您达到 5 级时,您将获得您选择的职业卡上显示的五项职业技能中的四项。
获得行动指示物
您在每个级别都会获得两个行动指示物。您获得的行动指示物之一由您正在玩的英雄决定,另一个由您英雄选择的职业决定。获取两个相应的行动指示物并将其放置在您的英雄板上。
每个英雄行动的描述显示在第 31 页上。
解锁行动槽位
在每个级别,您都会解锁一个行动槽位,如您英雄的额外行动板上所示。这使您能够在场景中使用另一个可用的行动,让您在每个回合中可以选择哪个行动时有更多选择。
您在 3 级和 5 级解锁的行动槽位是开放的行动槽位(请参阅第 14 页)。
学习专精
一旦您的英雄达到 2 级,他们就可以学习一个专精。每个专精只能由一个英雄学习,每个英雄只能学习一个专精。您的英雄不必学习专精。
要学习专精,请访问相关服务(请参阅战役书)并支付显示的费用。有关更多信息,请参阅第 39 页上的“专精”。
获得一枚灵感宝石。
在 4 级时,您的英雄会获得一枚灵感宝石。有关更多信息,请参阅第 5 页上的“灵感宝石”。
游戏效果
锁定体力
一些英雄行动和物品卡要求您锁定体力才能使用其效果。要锁定一定量的体力,请从您的活力盘中移除等量的体力筹码并将其放置:
- 在行动指示物的左侧(您的行动选择标记下方),或
- 在物品卡上。
如果您的活力盘上没有足够的体力筹码,则您可能无法执行该行动/使用该物品。
只要体力保持锁定,该行动或物品就保持有效。您可以随时自愿结束这些效果之一。如果您这样做,请将锁定的体力筹码放置在您的英雄板上。
锁定的体力筹码计为已花费。因此,如果您受到伤害并且:
- 您的活力盘上没有剩余的体力筹码,
- 您的英雄板上没有已花费的体力筹码,并且
- 仍然有剩余伤害,
您必须移除与剩余伤害一样多的锁定体力筹码(如果可能),并将它们翻转到其受伤面,并将它们放置在您的英雄板右侧。您可以选择移除锁定体力筹码的顺序。
然后,如果您在一个行动指示物的左侧或在一张物品卡上的锁定体力筹码少于其要求,请将其剩余的任何锁定体力筹码放置在您的英雄板上,体力面朝上。被动行动结束/您不再使用该物品。
特殊先攻
一些英雄行动和物品卡具有特殊的先攻:
1: 您在本回合首先进行回合。您可能无法从此回合的先攻卡上的任何奖励动作符号中受益。
2: 您在本回合最后进行回合。您可能无法从此回合的先攻卡上的任何奖励动作符号中受益。如果英雄有另一个特殊先攻效果,则优先。
3: 在任何盟友的回合后,您可以决定立即进行回合。您仍然只能在每个回合中进行一次回合。您可能无法从此回合的先攻卡上的任何奖励动作符号中受益。
即使您使用了行动的特殊先攻部分,您仍然可以执行重新思考行动来代替您选择的行动。
如果多个盟友或敌人具有相同的特殊先攻,请像具有相同先攻的盟友或敌人一样正常决定他们的回合顺序。
如果英雄同时拥有 e,他们可以选择使用哪个。
吸取 X
当敌人被吸取时,它会受到显示的伤害量(X 值),并且吸取它的盟友会恢复相同量的体力。如果击败敌人所需的伤害量小于对其造成的伤害量,则只恢复等于此较低数量的伤害。
被击败
当敌人的生命值降至 0 时,它就被击败了。某些效果也可能导致敌人被击败。当敌人被击败时,将其模型从场景地图中移除。如果它在其敌人卡上的能力提醒/失败框中显示了失败效果,则结算该效果。
闪避
盟友拥有的每个闪避点都可以防止每个回合受到 1 个敌人的挑衅伤害。
跳跃
一些效果允许盟友从场景地图上的一个区域跳到场景地图上的另一个区域。
跳跃:
- 您必须有通往您跳入的区域的视线,并且它必须在您使用的跳跃效果上显示的范围内。
- 您的英雄不被视为已进入其间的任何区域。
- 您可以跳过单线和双线,但不能穿过坚固的障碍物。
- 您仍然会受到您离开的区域的任何敌人挑衅能力的影响。
- 您可能不会跳入已达到最大容量的区域。
- 您可能不会跳入比您离开的区域更高的区域,除非您也具有飞行效果。
- 如果您跳入比您离开的区域更低的区域,则您被视为已跌入该区域,除非您也具有飞行效果。请参阅第 23 页上的跌落。
- 阻止或减少移动的效果(例如条件)也会阻止或减少跳跃。
镜像
具有镜像的盟友或敌人不会受到攻击的伤害或体力损失,相反,攻击的敌人或盟友会受到攻击的伤害(或攻击的体力损失作为等量的伤害)。盟友不会进行反应检定来减少伤害或体力损失,并且敌人的护盾值不会减少伤害。
对于造成伤害或体力损失以及施加状态的攻击,盟友和敌人都不会获得该状态。
镜像对仅施加状态但不造成伤害或体力损失的攻击无效。
溢出伤害
当您击败敌人时,溢出伤害是指攻击造成的伤害与敌人在此攻击前的生命值之间的差值。如果您没有击败敌人,则没有溢出伤害。
穿透
攻击中的每个穿透点都允许您忽略攻击目标的每个敌人拥有的 1 点护盾。
拉动-X
当盟友或敌人模型被拉动时,将其直接朝向拉动效果的来源移动显示的区域数(X 值)。“直接朝向”意味着它移动到的每个区域都必须比它刚移出的区域更靠近拉动效果的来源。
如果没有为拉动效果指定范围,则其范围等于 X 值。
模型可以跨越以下任一区域移动:
- 单线,或
- 双线,如果从较高地势的区域移动到较低地势的区域。
如果模型跨双线从较高地势的区域移动到较低地势的区域,除非它具有飞行:
- 如果它是盟友:
- 如果它是敌人,则它会受到 2 点伤害并获得 。
如果模型被移动到导致发生效果的区域(例如触发故事卡上的部分或包含陷阱指示物的区域),则会触发该效果。
模型可能不会移动到已达到最大容量的区域。如果模型可以移动到多个区域,您可以选择其中一个区域。
大型和巨型盟友和敌人可能不会被拉动。
如果模型移动到与拉动效果的来源相同的区域,或者模型被阻止移动,则拉动效果结束。
如果正在拉动多个模型,请按从最靠近拉动效果的来源到最远的顺序拉动它们。
推动-X
当盟友或敌人模型被推动时,将其直接远离推动效果的来源移动显示的区域数(X 值)。“直接远离”意味着它移动到的每个区域都必须比它刚移出的区域更远离推动效果的来源。
模型可以跨越以下任一区域移动:
- 单线,或
- 双线,如果从较高地势的区域移动到较低地势的区域。
如果模型跨双线从较高地势的区域移动到较低地势的区域,除非它具有飞行:
- 如果它是盟友:
- 如果它是敌人,则它会受到 2 点伤害并获得 。
如果模型被移动到导致发生效果的区域(例如触发故事卡上的部分或包含陷阱指示物的区域),则会触发该效果。
模型可能不会移动到已达到最大容量的区域。如果模型可以移动到多个区域,您可以选择其中一个区域。
大型和巨型盟友和敌人可能不会被推动。
如果模型被阻止移动,则推动效果结束。
如果正在推动多个模型,请按从最远离推动效果的来源到最靠近的顺序推动它们。
复仇
当具有复仇的盟友或敌人受到攻击的伤害或体力损失时,攻击的敌人或盟友也会受到等量的伤害(或攻击的体力损失作为等量的伤害)。盟友不会进行反应检定来减少复仇伤害或体力损失,并且敌人的护盾值不会减少复仇伤害。
对于造成伤害或体力损失以及施加状态的攻击,攻击者不会获得该状态。
复仇对仅施加状态但不造成伤害或体力损失的攻击无效。
反击 X
反击会对在描述的情况下攻击盟友的敌人造成显示的伤害(X 值),例如在一定范围内或使用某种类型的攻击。如果没有给出范围,则范围是无限的。敌人的护盾值不会减少反击伤害。
召唤
当英雄行动召唤指示物时,将该指示物放置在一个支架中,并按照描述将其放置在场景地图上。
召唤的指示物不会占用区域中的任何容量,并且除非另有说明,否则不会成为敌人的目标。
就像生成的敌人一样,召唤的指示物在下一轮之前可能不会移动或攻击。
传送
一些效果允许盟友或敌人从场景地图上的一个区域传送到场景地图上的另一个区域。
传送:
- 盟友或敌人必须有通往其传送到区域的视线,并且它必须在其使用的传送效果上显示的范围内。
- 盟友或敌人不被视为已进入其间的任何区域。
- 盟友或敌人可以传送过单线和双线,但不能穿过坚固的障碍物。
- 盟友不会受到其离开的区域的任何敌人挑衅能力的影响。
- 盟友或敌人可以传送到已达到最大容量的区域,无论该区域包含敌人还是盟友,尽管他们仍然不能在那里结束他们的回合。
- 阻止或减少移动的效果(例如条件)不会影响传送。
传送指示物
一些场景在场景地图上放置蓝色传送指示物。场景将解释使用这些传送器的任何附加规则,例如是将指示物放置在激活面朝上还是未激活面朝上。
一些物品允许您在地图上放置紫色传送指示物。
与激活的传送指示物位于同一区域的盟友可以传送到另一个相同颜色的传送指示物(激活或未激活)。
遵循上述正常传送规则,但以下情况除外:
- 不需要通往您传送到传送指示物的视线。
- 如果放置传送指示物的效果没有为传送指定范围,则范围是无限的。
- 您必须花费 1 个移动点来传送。
职业技能
德雷诺什 ⁜ 劫掠者
双持:您可以在近战攻击期间使用两种武器的效果并添加其修正值。
散兵:每次您执行近战攻击行动时,您都可以在攻击之前或之后移动 1 格。
刺杀:每个受到您冲锋攻击伤害的敌人也会获得流血状态。
炽热之心:每次您击败敌人时,都会治疗您 2 点伤害。
盔甲和盾牌熟练度:请参阅第 28 页上的锁定体力。
德雷诺什 ⁜ 火焰之刃
献祭:花费一个动作。在本回合您进行的每次近战或魔法攻击中额外掷 1 个骰子。
火焰护盾:每次您受到近战攻击的伤害时,都会对该攻击获得反击 1。请参阅第 29 页上的反击。
燃烧:您的火焰爆炸攻击变成区域 0 攻击。请参阅第 31 页上的区域攻击。
炽热之魂:每次您击败敌人时,都会恢复 3 点已花费的体力。
战术:在您选择行动之后但在揭示先攻卡之前,您可以花费 1 点体力将您的先攻更改为任何盟友先攻。将相应的先攻指示物放在您选择的行动的先攻符号上以提醒您。在回合结束时移除先攻指示物。
乔奈 ⁜ 剑圣
双持:您可以在近战攻击期间使用两种武器的效果并添加其修正值。
近战武器精通:对本回合尚未进行回合的敌人的每次近战攻击都会获得 +1 成功。
能量灌注:每回合一次,您可以将您已花费的体力筹码中的一个从其体力面翻转到其受伤面,将其放置在您的英雄板右侧,或从其受伤面翻转到其体力面,将其放置在您的英雄板上。
盔甲和盾牌熟练度:请参阅第 28 页上的锁定体力。
精准:在您的第一次愤怒之刃攻击中额外掷 1 个 🟥。
乔奈 ⁜ 奥克斯猎手
闪电反射:您可以使用您的重新思考行动来获得额外的动作,而不是使用它来获得 1 个移动点或恢复 1 点已花费的体力。
能量灌注:每回合一次,您可以将您已花费的体力筹码中的一个从其体力面翻转到其受伤面,将其放置在您的英雄板右侧,或从其受伤面翻转到其体力面,将其放置在您的英雄板上。
狙击手:您的远程攻击无视阻挡目标惩罚。
天选之人:每次您击败敌人时,都会获得 1 枚成就宝石。
战术:在您选择行动之后但在揭示先攻卡之前,您可以花费 1 点体力将您的先攻更改为任何盟友先攻。将相应的先攻指示物放在您选择的行动的先攻符号上以提醒您。在回合结束时移除先攻指示物。
卢娜拉 ⁜ 骑士
散兵:每次您执行近战攻击行动时,您都可以在攻击之前或之后移动 1 格。
强力打击:花费一个动作。在本回合您进行的每次近战攻击中额外掷 1 个 🟥。
反击:您在对近战攻击进行的反应能力检定中掷出的每个 🎾 都可以用来对该攻击获得反击 1。请参阅第 29 页上的反击。
盔甲和盾牌熟练度:请参阅第 28 页上的锁定体力。
战术:在您选择行动之后但在揭示先攻卡之前,您可以花费 1 点体力将您的先攻更改为任何盟友先攻。将相应的先攻指示物放在您选择的行动的先攻符号上以提醒您。在回合结束时移除先攻指示物。
卢娜拉 ⁜ 圣骑士
救赎:为您的快速治疗和复苏行动增加 1 最大范围和 +1 成功。
祝福:当您使用快速治疗行动时,目标盟友也会获得祝福状态。
仁慈光环:所有其他范围 1 内的盟友每次执行恢复动作来治疗伤害时都会额外治疗 1 点伤害。
盔甲和盾牌熟练度:请参阅第 28 页上的锁定体力。
活力:每次您受到近战攻击的伤害时,都会恢复 1 点已花费的体力。
玛塔贾姆 ⁜ 游侠
狙击手:您的远程攻击无视阻挡目标惩罚。
近战武器精通:对本回合尚未进行回合的敌人的每次近战攻击都会获得 +1 成功。
瞄准:花费一个动作。在本回合您进行的每次远程攻击中增加 1 最大范围和 1 成功。
锋利的爪子:在您的狂暴纳拉姆攻击中额外掷 1 个 🟥。
战术:在您选择行动之后但在揭示先攻卡之前,您可以花费 1 点体力将您的先攻更改为任何盟友先攻。将相应的先攻指示物放在您选择的行动的先攻符号上以提醒您。在回合结束时移除先攻指示物。
玛塔贾姆 ⁜ 萨满
消除:花费一个动作来移除您英雄范围 3 内的盟友的所有状态。
清明:您的意志增加 1。
树皮:如果您没有穿任何盔甲(包括头盔和头盔),您在反应能力检定中掷出的每个 🎾 都可以用来为您的掷骰增加 1 ◐。
精神连接:所有其他距离您的纳拉姆 1 格范围内的盟友每次执行恢复动作来恢复已花费的体力时都会额外恢复 1 点已花费的体力。
诅咒:花费一个动作来使范围 2 内的敌人获得虚弱状态。
托拉克斯 ⁜ 守护者
水晶外壳:为您掷出的每个反应敏捷检定增加 1 ◐。
挥舞武器:您可以在 1 格范围内进行近战攻击。如果您使用的近战武器允许您在范围内攻击,则将其最大范围增加 1。
强行军:此移动动作允许您花费 2 点体力来获得 3 个移动点。
近战专注:当您受到阻碍时,不会减少您从恢复动作中治疗的伤害。
保护结界:所有其他范围 1 内的盟友在对近战攻击进行的每个反应能力检定中增加 1 ◐。
托拉克斯 ⁜ 地理法师
大地连接:花费一个动作。在本回合您进行的每次魔法攻击中增加 1 最大范围和 1 成功。
意志力:当您进行反应意志检定时,额外掷 1 个 🟦。
熔岩关节:您的敏捷增加 1。
勤奋:当您受到阻碍时,不会减少您从恢复动作中恢复的已花费体力。
战术:在您选择行动之后但在揭示先攻卡之前,您可以花费 1 点体力将您的先攻更改为任何盟友先攻。将相应的先攻指示物放在您选择的行动的先攻符号上以提醒您。在回合结束时移除先攻指示物。
维尼亚 ⁜ 刺客
双持:您可以在近战攻击期间使用两种武器的效果并添加其修正值。
冲刺:此移动动作允许您花费 3 点体力来获得 4 个移动点。
闪避:请参阅第 28 页上的闪避。
暗影潜行者:为您使用匕首进行的每次攻击增加 1 成功。物品卡 010、080 和 081 是匕首。
战术:在您选择行动之后但在揭示先攻卡之前,您可以花费 1 点体力将您的先攻更改为任何盟友先攻。将相应的先攻指示物放在您选择的行动的先攻符号上以提醒您。在回合结束时移除先攻指示物。
维尼亚 ⁜ 女巫
奥克斯之触:此恢复动作允许您治疗 3 点伤害。
扭曲命运:您可以受到 1 点伤害来重掷魔法攻击。您可以多次重掷相同的魔法攻击。
血契:如果您有 4 个或更多受伤面朝上的体力筹码,则在每次魔法攻击中获得 1 额外成功。
黑暗契约:对于您在魔法攻击中掷出的每个 💥,您可以受到 1 点伤害来获得 2 个成功,而不是花费 2 点体力。
禁忌魔法:每个受到您虚空箭攻击伤害的敌人也会获得流血状态。
祖瓦赛 ⁜ 水系魔法师
灌注:如果您在本回合使用了魔法行动,则此恢复动作允许您恢复 4 点已花费的体力。
奥术专注:花费一个动作。在本回合您进行的每次魔法攻击中额外掷 1 个 🟥。
法术狙击手:您的魔法攻击无视阻挡目标惩罚。
强韧珊瑚:当您进行反应力量检定时,额外掷 1 个 🟦。
爆炸符文:当使用您的符文弹射攻击时,您可以将 2 个相邻区域中的每个区域的敌人作为目标。掷一次骰子并将结果应用于两个目标。两个目标都必须在视线范围内且在范围内。阻挡目标惩罚可能适用于一个或两个目标。
祖瓦赛 ⁜ 心灵感应者
- 悬浮: 此动作动作允许你花费 1 点体力获得 3 点移动点数。
- 模糊形态: 在反应能力检定时,你投掷的每个 🎾 都可以用来重掷该骰子。
- 心灵触须: 你的魔法攻击的最大范围增加 1。
- 心灵光环: 范围 1 内的所有其他友军每次执行恢复动作来恢复已花费的体力时,都会额外恢复 1 点已花费的体力。
- 战术: 在你选择行动但先攻卡尚未揭示之前,你可以花费 1 点体力将你的先攻改为任何友军的先攻。将相应的先攻指示物放置在你选择的行动的先攻符号上以作提醒。在回合结束时移除先攻指示物。
英雄行动
许多英雄行动使用常见效果。以下是对这些效果的描述,以及每个英雄行动的详细描述。
💥 攻击行动
当你执行攻击行动时,你必须在投掷任何 🟥 之前做出关于你目标敌人或区域的任何选择。
当你在攻击多个敌人的过程中,在一个或多个 🟥 上投掷出 💥 时,你花费的任何体力都会增加所有被攻击目标敌人所受到的伤害。
标记友军、敌人、区域和武器
一些英雄行动使用一个或多个指示物来标记友军、敌人、场景地图区域或物品卡。
- 要标记友军,请将指示物放在该友军的英雄面板或友军卡上。
- 要标记敌人,请将指示物放在该敌人面板上的生命值计数骰子旁边。
- 要标记场景地图的区域,请将指示物放在该区域中。
- 要标记物品卡,请将指示物放在该物品卡上。
- 如果你再次执行该行动并且指示物仍然放置着,请将其取回并重新放置。
- 你可能想要将指示物放在一个支架上,使其更加醒目。
英雄指示物:
德雷诺什,乔奈,卢娜拉,玛塔贾姆,托拉克斯,维尼亚,祖瓦赛
被动行动
所有 3 级英雄行动都是被动行动。被动行动需要你锁定 1 点或更多体力(参见第 28 页的锁定体力)。
如果被动行动结束:
- 将其剩余的任何锁定体力筹码放置在你的英雄面板上方,体力面朝上。
- 如果被动行动使用了一个或多个指示物,请取回这些指示物。
如果你在相同的被动行动已经激活的情况下执行被动行动,则先前的被动行动结束。
你可以随时自愿结束被动行动。
劈砍
你可以将劈砍攻击造成的伤害以你喜欢的任何方式分配给范围内的多个敌人。你不需要在掷骰进行攻击之前决定你要攻击哪个敌人。
⬡ 区域攻击
区域攻击会影响一个或多个区域中的每个敌人。六边形符号中的数字表示受影响区域的范围。此范围是从区域攻击的目标区域测量的。
给定范围内该区域中的所有敌人都将受到区域攻击的影响。一个区域必须在目标区域的视线范围内才能受到影响。不同高度的区域只要在视线范围内,就可能受到攻击的影响。
阻挡瞄准惩罚不适用于区域攻击造成的任何伤害。
⬡⬡ 相邻区域攻击
以 2 个相邻区域中的所有敌人为目标。
⬡⬡⬡ 直线攻击
以从你的区域开始的直线视线范围内 3/4 个区域中的每个区域最多一个敌人为目标。阻挡瞄准惩罚不适用于直线攻击造成的任何伤害。
专注行动
选择专注行动允许你在本回合执行的所有主动和反应能力检定中额外投掷 1 个骰子,即使是在你的回合之前。如果你使用专注行动投掷额外的骰子,你将不能再在你的回合中将你的行动更改为重新思考行动。
额外动作行动
额外动作行动允许你在你的回合中执行另一个动作动作。