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Ch18

第 18 章

无归路

作者:Jamie Jolly 和 Tamara Farsadi

你的故事从本页的 1.1 开始

1.1

在血色漩涡的磨难之后,你们返回维拉姆,筋疲力尽地走完了漫长的回程。城市北端被瘟疫严重破坏,你们发现国王之门已被封闭,现在只能从南墙进入维拉姆。一系列设防严密的回旋楼梯和匆忙搭建的梯子是攀登城市高耸城墙的唯一途径。

打开神秘信封'B',将维拉姆地图放置在游戏中心。将你们的自由团标记放在 28 号位置。将第 18 章 A 时间记录轨放在地图下方。拿起“路径 A”卡片。

你们进入城市,立即受到宗教裁判所代表团的欢迎。首席审判官和两名守卫抓住了你们从色雷斯拖来的女巫奥蕾莉亚。“谢谢你们,立誓人。”审判官说着,指了指女巫。“明天召集之前,我们会照顾她。我建议你们尽可能休息。”

夜幕降临,你们前往位于宫殿前的军营。你们每一个肌肉都因筋疲力尽而颤抖,穿过这个城市小区域里挤满的人群。看着你们的双手,你们能感觉到体内的瘟疫在蠕动,每新的一天都在变得更强。

在你们的自由团表格上,将'瘟疫阶段'旁边的数字增加 1(最高为 3)。如果已经是 3,则所有立誓人失去一个自选的战斗指示物。

如果你们有‘亲属’关键词 - 转到 1.52

如果你们没有‘亲属’关键词 - 转到 1.18

1.2

简报结束后,你们还有最后一项任务要完成。走到准备中的马车那里,你们开始检查库存。一些马车已经装载好了,但你们被要求用自己的专长来处理剩下的物资。补给品将是重要的,必须足以支持到达乌鸦峰。乌鸦尖塔还提供了一些琥珀炸弹,可以用来抵御来自深林的袭击。最后,考虑到长途跋涉的士气问题,带上一些桶装啤酒可能会有所帮助。作为军队的指挥官,最终决定装载什么由你们来决定。

拿起 7 个任意颜色的力量骰子,它们代表‘补给品’。 拿起 2 个任意数字的跟踪指示物,它们代表‘琥珀炸弹’。 最后几辆马车可以装载八件物品。 选择要装载到这些马车上的物品。你可以多次选择同一件物品,直到达到指定的最大数量(如果有的话)。

选择以下物品中的 8 件: 1 补给品(最多 5 个),由一个力量骰子代表。 1 桶啤酒。每 2 桶啤酒,增加 1 士气(在你的跟踪骰子上)。 1 物品卡(展示所有第 18 章普通物品卡,并选择其中一个)。 1 装备(最多 4 个)。每个装备,2 个立誓人获得一个自选的战斗指示物。 1 药品卡(放在伤害牌堆中)。 此外,你可以开始与铁匠和药剂师进行交易。

随着马车准备就绪,军队在你们身后排列,终于到了出发的时刻。

放置 3 个未使用的生命点骰子在旁边。将它们都设定为 6。这些(共 18 点)代表你们军队中的 18 个小队。

转到 1.8

1.3

军队和国王正在外面等候。你知道你应该在宫殿前的讲台上站在他们面前,发表演讲来提振士气,为即将到来的行军做准备。作为军队的指挥官,这是意料之中的。另一方面,你可以和你的盟友共享最后一杯酒,以加强你与他们之间的友谊纽带。毕竟,这些人是你一直信赖的生命伙伴,他们也同样信任你。这可能是你们最后一次在和平中享受一点庇护。

选择其一:

走出去发表演讲 - 转到 1.9

与盟友共饮最后一杯 - 转到 1.31

1.4

你从断橡营地的帐篷中走出来,看到外面的军队。他们站在宫殿前的集结地上,有三百名士兵。穿着抛光链甲和铁头盔的男女士兵们分成小队,手持长矛站立。有些颤抖的手表明他们可能需要士气上的提升,但他们是维拉姆的士兵,他们会做好自己的工作,现在已经没有时间再发表演讲了。在集结的后方,最后的准备工作正在进行,马车很快就会朝国王之门进发。见到军队后,你准备与队长们交谈。

如果你有‘背叛’关键词 - 转到 1.24

否则 - 转到 1.50

1.5

你知道这很残酷,但你的生命比这个男人的女儿更重要。你拒绝了他,选择自己使用帕拉西亚。

在你的自由团表格上,将‘瘟疫阶段’减少 1(最低为 1)。

你担心他承认自己在隔离区内藏匿瘟疫病患。一方面,你无法冒险让瘟疫在这里也爆发,但另一方面,对这个男人进行审问可能会引起部队的不满。

选择其一:

让人逮捕并审问这个男人 - 转到 1.45

对此保持沉默 - 转到 1.48

1.6

你开始发表演讲,选择告诉军队真相。前方的道路充满危险,如此多人的存在无疑会引起深林的注意。你鼓励他们时刻保持警惕,始终保持队形,但你的话似乎没起什么作用。你意识到他们不是不相信前方等待他们的危险,而是他们需要相信这个使命。

你改变了策略,将焦点转移到他们进入深林的原因上。维拉姆及其居民正受到瘟疫的威胁,但有希望,那就是他们。他们可以扭转局势,击败瘟疫。他们只有一个任务,就是进入黑暗之心。如果他们完成这个任务,他们的家人、朋友和这座伟大的城市都将幸存下来。你越说,他们的神情就越明亮,当你结束演讲时,士兵们在军事式的欢呼中碰撞着武器和石板。他们已经准备好了。

获得 1 士气(在你的跟踪骰子上)

转到 1.53

1.7

当你告诉那位壮汉他应该留在家里陪伴家人时,他泪流满面,哽咽着说了一声衷心的感谢。他的锤子在你们即将前往的地方可能很有用,但一个人在那里并不能带来太大的变化。他已经一次又一次地证明了自己的价值,现在他赢得了与家人共处的权利。

归档盟友卡 4 或 45(斯蒂特)。 所有立誓人获得一个他们选择的战斗指示物。

如果你拥有‘背叛’关键字 - 转到 1.24

否则 - 转到 1.50

1.8

随着对旗手的点头,号角声在队伍上方清晰响起,旗帜随即升起。你们开启了前往黑暗之心的征途。当你们穿过城市南部时,街道两旁聚集了大批民众。看起来整个城市的人都来送行。孩子们哭泣着紧紧抓住出征士兵的手臂,男女老少都向路过的士兵们加油鼓劲。

当你们到达横跨干涸河床的大桥时,你看到了另一群人群,被感染的人。他们在河的另一侧,成群结队,摇摇晃晃。正如你们计划的那样,路障被移开了,一小队装备有琥珀炸弹的士兵冲过缺口,在瘟疫区域向国王之门铺设了一条火焰隧道。

火焰不会持续太久,因此队伍以双倍行军速度通过火焰隧道,最终到达了维拉姆的大门。 归档维拉姆城市地图。时间轨迹保持原位。

一过大门,你的军队尽可能地在城墙周围集结。许多士兵从未踏足过地下道,它那无处不在的黑暗让空气变得寒冷,以至于他们的呼吸在正午都能凝结成雾。你已经习惯了,但一些士兵却用手触摸身后的墙壁,犹豫不决,仿佛一松手就会迷失方向。

要带领这支军队前进的唯一方法就是亲自带头。你毫不犹豫地走在队伍前列进入地下道。你没有回头,相信士兵们会跟随。从声音上判断,他们确实跟着来了。

大批人马沿着古驿道行进充满了危险,不久便开始遭遇小规模袭击。士兵们所见所闻让他们感到恐惧,但他们还是用长矛阵和箭矢将敌人击退。为了保持军队的士气,一个旗手开始唱起军歌,周围的一些小队迅速跟着唱起来,以分散注意力,不去想树林中潜伏的危险。这时,你面临了第一个指挥决策。你知道

这首歌可以提振士兵的精神,但同时它也会吸引附近的生物。

选择一项:

1. 允许唱歌 - 转到 1.46

2. 命令士兵停止唱歌 - 转到 1.33

1.9

你从破碎橡树的帐篷中走出来,看到外面的军队。他们聚集在宫殿前的集结地,共有三百名士兵。身着抛光锁甲和铁币头盔的男女士兵分队列阵,手持长矛。你看到一些颤抖的手,知道他们可能需要一些士气提振。

前方搭建了一个小舞台,你看到国王站在那里,两名守望者在他的两侧。国王告诉士兵们他们将要走的路程,并将你们介绍为他们的指挥官。当你走上讲台,所有的目光都集中在你身上。你踏上木制的台阶,一片面孔等待着你的话语。

进行一次推理检定(难度 5,如果有猎人或牧师与你同行,结果加 1)。

如果你成功了 - 转到 1.6

如果你失败了 - 转到 1.51

1.10

当你悠闲地享用饮品时,你审视着坐在帐篷对面的格雷肯。他曾经也是一名立誓人,是他的自由团中唯一的幸存者。他获得了第二次过正常生活的机会,并且抓住了它。他脸上的笑容表明他做出了正确的选择。你开始思考如果有第二次机会,生活会是什么样,但很快你摒弃了这种想法。只有当你周围坐着的人全部死去,而且瘟疫几乎肯定会导致你自己的死亡时,你才可能获得这样的机会。知道格雷肯失去了他的自由团,以及他必须忍受的恐怖,使他的笑容更显珍贵。能在所有这些苦难面前微笑,是值得尊敬的。

你向这位男子举起酒杯,他回以点头,把琴放在腿上,拨弄出一段鼓舞人心的旋律。这把老琴自从你上次看到它以来已经断了一根弦,但就像它的主人一样,它仍然能够提振人心。你们将头靠在一起,开始为接下来的事情做心理准备。明天就是集结日,你知道时机已经到来。进入深林的圣战,通向黑暗之心的道路,还有那令人哀嚎的凯宁。

你吃过热乎的晚餐,布拉姆在琥珀色的火光旁晾干你的旅行装备后,你便休息了。

转到 1.21

1.11

你对只看到三个女巫感到惊讶。你曾从巴斯通救出的莱森,后来为了凯宁而被交给了她们,现在却不在这里。当你询问她的下落时,你得知她从未到达黑岩。据说她消失了,没人知道为什么。一位审问官暗示她可能被某人救走了。至于是谁,你无法猜测。

转到 1.32

1.12

与军队之前的小规模冲突相比,这次攻击规模已经大了许多。不过,这第一天在地下道中的战斗,教会了士兵们保持警觉,并让他们对即将面对的敌人有了更为直观的认识。

转到 1.47

1.13

你吩咐你的队长们传达你的命令。组织部队需要一些时间,但最终你认为这是正确的选择。

在你的自由团记录表上写下关键词“薄型队形”。 转到 1.29

1.14

当男孩离开后,你向酒吧走去,那里的格雷凯恩和布兰姆正密谋似地等待着你。当你靠近时,他们展示了蒸香肠、鸡蛋、红薯和软面包以及从吧台下方的一系列小菜。丰盛的早餐气味充满了你的鼻孔,你的胃开始咕咕叫。 “作为告别礼物,”布兰姆说,“维拉姆能提供的最好的东西,给。“他说,伸手指向食物,然后指向你。格雷凯恩提议,“如果你不问香肠里面是什么,你会吃得很愉快的。”但他的玩笑只是半真半假。你们都知道情况的真相。这顿饭是他们告别的方式,而这次的告别与以往不同。这次的告别是真正的离别。即使你成功了,你也不知道会发生什么,也不知道你是否能回来。 所有立誓人获得+2体力指示物。 在你记忆中最好的早餐后,你审视着帐篷内聚集的人们。许多是你的盟友,他们坐在各自的桌子旁,还在吃着自己的盘子。当你等待时,你看向帐篷的门帘。集结就在外面,你的责任也是如此。

如果你有‘伊兰娜’关键词 - 转到 1.41 否则 - 转到 1.3

1.15

米奇这几个月长大了。在巴斯通和之后的深林中,他保持了镇定,就像格雷凯恩一样,他设法保持着微笑。你发现自己无法拒绝这个年轻人。你告诉米奇,你会欢迎他加入自由团,但他需要紧跟着你。你不想让他和其他士兵一起服役,因为那样你无法照看他。

获得1点士气(在你的记录轨上)。 如果你有哑巴男孩盟友 - 转到 1.43

如果你没有哑巴男孩盟友 - 转到 1.28

1.16

你开始你的演讲,并选择告诉军队真相。这条路充满了危险,而且这么多人的存在会激起深林的强烈反应。你尝试鼓励他们保持警惕,始终保持队形,但你看到这几乎没什么效果。从讲台上下来,看着一片面孔的海洋,你意识到他们都太清楚等待他们的危险了。太晚了,你明白他们相信危险并不成问题,他们需要帮助去相信的是任务。

失去1点士气(在你的记录轨上。最低1)。 转到 1.53

1.17

你告诉自己你并没有故意帮助刺客,而且现在放弃铁币除了削弱你和你的任务外别无其他用途。尽管如此,你的理由听起来很空洞,铁币在你手中感觉沉重。

每个立誓人失去一个自己选择的战斗指示物。 转到 1.26

1.18

你回到宫殿前广场上设立的军营。那里的流离失所者越来越多,营地也越来越大。你找到了你的同伴们占据的作为新破损橡树地点的帐篷。旧的破损橡树除了半焦的招牌和剩下的顾客外,什么也没留下。当你进入帐篷时,格雷凯恩、米奇和布兰姆的笑容充满了光芒,对于你在河北的遗弃,任何残留的感觉都消失了。

他们看到你回来时眼中充满了希望。布兰姆给你递了一杯饮料,你卸下背包,松了一口气,坐到了你的座位上。你看到周围人们脸上的安心,他们看着你,那种安心伴随着巨大的期望,你能感觉到整个城市的希望都压在你的肩上。 选择第一个适用的选项:

如果你有利西恩盟友 - 转到 1.38

如果你有芬尼安盟友 - 转到 1.42

否则 - 转到 1.25

1.19

你的自由团中的每个人都已经准备好了。所有追随你到这里的盟友,都已准备出发。除了一个。你看到斯特特站在角落里,和他的妻子孩子说话,眼中含泪。你知道他会在你未询问的情况下跟随你,但他在欠你的债务和欠家人的债务之间挣扎。你考虑是否应该让他留在自由团,还是解除他的债务,鼓励他留在家人身边。 选择一项:

1. 让他留在家人身边 - 转到 1.7

2. 让他留在你的自由团 - 转到 1.23

1.20

当你告诉这个壮汉他应该和家人待在这里时,他哭泣并衷心地说了声谢谢。他的锤子在你去的地方可能很有用,但一个人在那里不会有什么区别。他已经一次又一次地证明了自己的价值,现在他有权利和家人在一起。

归档盟友卡4或45(斯特特)。 所有立誓人获得一个自己选择的战斗指示物。 转到 1.4

1.21

你被金属撞击金属的声音、装甲的系紧和马车的装载声唤醒。外面的集结已经开始。你被告知军队将由三百名维拉姆的士兵组成,这是一段时间以来派往深林的最大的一次十字军东征。大多数士兵从未离开过城市的城墙,现在权势者们指望着你们这些“巴斯通的英雄”来带领他们。今天你将带领三百个灵魂进入绿色之地,知道他们中没有人可能会回来。然而你别无选择,瘟疫就在门口,维拉姆无法再坚持太久了。你必须保持士气,以维持军队的凝聚力,直到你们到达黑暗之心。 在游戏的中心放置一个显示5的记录轨骰子。这是你部队的士气。 你从帐篷的一部分走出来,进入了现在作为破损橡树第三迭代的“酒吧”。在那里,你看到米奇在等你,他头上戴着头盔,腰间挂着一把短剑。他抬头看着你,他那永远挂在嘴角的微笑在一边扬起。

“我准备好了,”他满怀希望地说。“在你说什么之前,听我说。这里有三个理由你应该让我来。一,你需要尽可能多的帮手。二,我以前去过绿色之地,而且我......”他列出了四个理由,只是回答,“更多的理由让我来。” 你原本以为他会和格雷凯恩和布兰姆一起留下来,但米奇脸上的决心清楚地表明了他对那种做法的看法。 选择一项:

告诉米奇他可以来 - 转到 1.15

拒绝米奇 - 转到 1.36

1.22

在慢慢享用饮品时,你仔细观察格雷凯恩。他曾经自己也是立誓人。作为他的自由团唯一的幸存者,他获得了第二次机会,并且抓住了它。你已经知道,几乎没有什么事情可以让这个传说中的人物动摇,但他给你的侧目看告诉你他感到不安。片刻之后,他控制住自己,走向你的桌子。“我……想让你从我这里听到这个消息,而不是别人……国王死了。几天前,那个男孩被发现喉咙被割开了。报告说涉及一名女刺客。我自己查过,不能确定,但我认为是伊兰娜。”你只听了一半,因为格雷凯恩在提出他的其他证据,但你心里知道他是对的。这次谋杀来得再糟糕不过了,就好像所有这些事件都被层层叠叠地安排,以使维拉姆屈服。那个男孩有成为一个好国王的素质。现在他不在了,维拉姆的机会更加渺茫了。这就是深林的方式,好东西死去,被更糟糕的东西取代。一种不寻常的感觉爬上你的心头。罪恶感。作为立誓人,你每天都要面对死亡,你的选择导致了许多好的和坏的结果。作为自由团的一员,你无法负担起质疑自己并保持理智,但你在那条小巷里未能阻止伊兰娜的无能为力在你脑海中一次又一次地重演。 所有立誓人失去一个自己选择的战斗指示物。 如果你的自由团记录表上有‘血钱’关键词 - 转到

1.27 如果你的自由团记录表上没有‘血钱’关键词 - 转到 1.26

1.23

与家人拥抱后,斯特特加入了你,比平时安静一些,偶尔会有泪水顺着脸颊流下。离开家人让他痛苦,但你知道你所做的比你们任何一个人或他们更重要。这不仅仅是关于更多,这是关于整个城市。

如果你有‘背叛’关键词 - 转到 1.24

否则 - 转到 1.50

1.24

在远处人群中,你看到女巫被带到队列的前面。人群的嘲笑清楚地表达了他们对任何被邪恶力量污染的人的蔑视。 有三个女巫。第一个是一个正值壮年的男巫,被另一个自由团从西斯特西亚带来。第二个是你从色雷斯带来的年轻女巫奥蕾利亚,她仍然处于麻药的迷幻状态。你轻拍着身边的小包,确保还有那些珍贵的小瓶子,让她在旅途中保持昏迷。最后,你的目光停留在你的前同伴身上。现在她被锁链束缚,她用充满蔑视的眼神看着你。你可以想象她的感受,但你的决定是为了更大的利益。为了维拉姆所有人民。为了誓言。 与女巫们一起,三名守卫陪同她们,直接来自黑岩。他们的任务是控制女巫,并确保她们能够为最终的职责做好准备。

如果你有‘告密者’关键词 - 转到 1.11

否则 - 转到 1.32

1.25

皇冠派了一个药剂师来照顾你的伤口。你只有一个晚上的休息时间,然后你需要再次出发,所以这非常受欢迎。坐在桌子旁,你让那个人给你包扎,涂抹药膏和软膏,最后你终于摆手让他离开。 所有立誓人除了瘟疫卡和他们自己选择的另一张卡外,将所有伤害卡放回伤害卡堆并洗牌。

如果你有‘伊兰娜’关键词 - 转到 1.22

如果你没有‘伊兰娜’关键词 - 转到 1.10

1.26

在喝酒的时候,你强迫自己回到现实。明天就是集结日,你知道时间到了,进军深林的十字军东征已经来临,前往黑暗之心和悲鸣之路。 你无法让国王复活,你必须在明天带领军队。吃了一顿热乎的饭,布兰姆在琥珀色的火焰旁烘干你的旅行装备后,你便退休休息了。

转到 1.21

1.27

现在一切都说得通了。你从色雷斯的行会那里得到的报酬。你帮助伊兰娜接近国王,窥探他的防御,制定她的计划。你接受了行会提供的铁币,现在国王死了。你无法改变发生的事情,但你仍然有那份报酬。看着你的背包和铁币袋,你考虑该怎么处理这笔血钱。知道它的代价,你还能保留它吗? 选择一项:

尽可能多地将 60 铁币的血钱给维拉姆的穷人 - 转到 1.35

保留一切。你会用它来保卫人类 - 转到 1.17

1.28

他听到这个消息后欣喜若狂,开始挥舞着剑做疯狂的练习。格雷凯恩举起手。“喂,留着给怪物吧,伙计,你那样挥舞可能会给我们砍出个新窗户。”米奇不好意思地把剑收回鞘中,带着微笑跑了出去。

在你的自由团记录表上写下关键词‘米奇’。 转到 1.14

1.29

当军队正在组建时,你派出了侦察兵去侦查周围环境,他们带回了报告,称有两条路供你选择。拿出指南针检查你的方向。你知道盐塔在南边有一段路,但似乎只有东边或西边的路径立即开放。西边的路更密集,可能需要更多时间。东边,一个侦察队的士兵被某物攻击,士兵们还看到了许多奇怪的植物。 打开神秘盒子‘Z’ 这章继续使用深林旅程规则。 你正朝南前进,确保桌子这个方向有足够的空间。 放置前5个板块,并将自由团标记放在中心板块上 重要:始终保持故事书的位置标记,并在阅读日志时永远不要关闭它。 选择一个方向前进。(东:45.1,西:16.1)

1.30

你给那个人你本该用的解药。你知道你现在可以应付瘟疫,而且你还没有把它传播给其他人。那人接过解药时哭了,感激地道谢。你请求那个人不要告诉任何人关于治疗方法,以避免部队内部的不满,但关于你的慷慨之举很快就传开了,尽管没有人知道你到底做了什么。

获得1点士气(在你的记录轨上) 转到 1.2

1.31

与盟友们共度时光似乎是最好的选择。毕竟,这些是无论面对什么敌人都会和你同在的男女。这些是无论遇到何种危险都会支持你的伙伴们,他们都值得在深入前所未知的黑暗之前共度最后一刻。 倒上饮品,讲述故事。回忆被唤起,不知怎么的在重述中变得比实际经历还要宏伟,就像故事常常的样子。大家共享欢笑,在那一刻,帐篷仿佛拥有了自己的光芒来驱散黑暗。在这短暂的时刻里,战斗似乎成了过去的事,而不是迫在眉睫的未来。 你获得一个自由团特性(由你选择)。 失去1点士气(在你的记录轨上。最低1)。

如果你有斯特特盟友 - 转到 1.34

如果你没有斯特特盟友 - 转到 1.4

1.32

在女巫们被守卫牢牢地拴在队列的前面后,你向指挥帐篷前进,那里的队长们准备进行最后的简报。这个巨大华丽的帐篷不难找到,进入后你面对的是一群围在一张带有大皮革地图的桌子周围的队长们。所有人都挤在桌子的一端,另一端由一个独自的身影主宰,一位守望者。穿着深黑色的斗篷,脸隐藏在兜帽的阴影中,守望者的面容让人感到不安。你可以理解为什么队长们选择给这个生物留出宽敞的空间。 在集结的队长们敬礼后,你走向桌子并研究地图。你从未见过如此完整的地图。这里有维拉姆,西斯特西亚,色雷斯……巴斯通现在已成废墟……还有几个你从未去过的其他城市,包括安瓦尔和一个只用X标记的巨大城市。 在接下来的半个钟头里,你们讨论了计划。你的目的地是乌鸦之巢,一个古老的堡垒,距离黑暗之心的攻击范围很近。这是你们执行悲鸣和抵抗深林的最佳希望。如果一切按计划进行,你所见证的围绕黑暗之心盘旋的无数生物将被吸引到乌鸦之巢,允许幸存者进入,并找到治愈瘟疫的方法。阿登利人没有说出治愈方法的形式,但他们确信解决方案就在洞穴内。 从维拉姆到乌鸦之巢需要很多天的行程,但走古驿道至少能让你走一部分路程。之后,你将依靠指南针和已知的地标。看起来在古驿道的尽头和乌鸦之巢之间,有一个古老的自由团驿站,称为盐塔。它可防御且经受了时间的考验,将是你旅程第一段的理想结束地点。从那里,就前往乌鸦之巢。 当你用手指在地图上追踪路径时,你来到了地图上用X标记的巨大城市。它曾有一个名字,但后来被烧毁了。“我们可以穿过这座城市,缩短我们的旅行时间,”一位队长建议。 “不要进入那座城市,”一个嘶哑的声音从守望者的兜帽里发出。所有人的目光都转向了黑色的身影。“那是……被禁止的。” 你知道质疑守望者是不明智的。无论它的理由是什么,它的语气要求服从,所有在场的人都非常愿意遵从。看来你们将绕道绕过这座城市。 简报持续了一段时间,当简报结束时,你能感觉到守望者的目光停留在你和你手臂上的黑斑上。“你的病情在恶化,”它嘶哑地说。随着这些话,它拿出了一瓶绿色的液体,类似于之前治愈你的那种。“帕拉西亚。给你更多时间。”上次给你这种药剂时,你被告知这是唯一的一瓶,看来那并不完全是真的。你对守望者这样说,它的回答让你感到寒冷。“如果你没能带回女巫,那就是真的。显然你还足够有用,值得保留性命。” 当你离开帐篷时,你的一位队长走向你。“大人,我无意间听到了。你得到了瘟疫的解药。我不会这么问的,但是我的女儿们,你看。她们已经感染了。她们被隐藏起来,时间不多了。你手里的东西可以救她们。我知道这是很大的请求,但你会允许我把它给她们吗? 选择一项:

把帕拉西亚给那个人 - 转到 1.30

不给他帕拉西亚并自己服用 - 转到 1.5

1.33

你用一个词打断了歌声,继续前行,穿过深林的唯一声音是金属盔甲的叮当声和沉闷的步伐。在这片荒凉的土地上,你的每一个步伐都似乎在呼唤着什么,仿佛在向你所前往的目的地发出挑战。你知道在这次旅程中,每一步都可能是朝向终结的一步,但这是你必须走的路。维拉姆的未来,甚至整个世界的未来,都取决于你。你不能冒险制造更多不必要的噪音,因为你知道深林会对你的存在作出越来越强烈的反应。最终,深林打破了沉默,灌木丛中发出尖叫声,一群多肢的爬行生物冲向队伍。 执行一轮防御9的战斗(由于你已准备好,每个结果加2)。 如果任何立誓人失去了生命值 -

转到 1.39 否则 - 转到 1.12

1.34

你的自由团中的每个人都已经准备好了。所有追随你到这里的盟友都准备出发了。除了一个。你看到斯特特站在角落里,和他的妻子孩子说话,眼中含泪。你知道他会在你未询问的情况下跟随你,但他在欠你的债务和欠家人的债务之间挣扎。你考虑是否应该让他留在团队中,还是解除他的债务,鼓励他留在家人身边。 选择一项:

告诉他留在家人身边 - 转到 1.20

让他留在你的自由团 - 转到 1.44

1.35

失去60铁币。记住,如果你不能以铁币的形式失去铁币,你可以失去背包中的物品(参见故事规则书中的“获得和失去铁币”)。 铁币被年轻国王的血污染了。拿起铁币袋,你把铁币交给格雷凯恩,让他确保用于帮助城市。把它给出去让你呼吸稍微轻松一些,但之后你仍然觉得需要洗手。低头看着,你想象它们被新鲜血液染成鲜红色。

转到 1.26

1.36

米奇很勇敢,但还很年轻。你看着他,摇了摇头,说‘不’。他的肩膀耷拉下来,甚至在你开始解释为什么他需要留在后方之前。你告诉他,他生存的最佳机会是留在格雷凯恩和布兰姆身边。你没有提到他在城墙外可能会成为累赘而非帮助的部分。 失望只持续了一刻,但米奇又挺直了肩膀,重新露出微笑,他的精神拒绝被打败。他嘟囔着说还有些事情需要处理,急忙离开了帐篷。你后悔没有好好告别,但承认这样或许更容易。

转到 1.14

1.37

你吩咐你的队长们传达你的命令。组织部队需要一些时间,但最终你认为这是正确的选择。

在你的自由团记录表上写下关键词“密集队形”。 转到 1.29

1.38

即使你带着烧焦的破损橡树标志进入帐篷,莱辛也开始为你工作,拿出她的草药袋。你试图拒绝她,但她坚持为你治疗。你不知道她从哪里来的力量,她和你经历了同样的旅程。 所有立誓人除了瘟疫卡和他们自己选择的另一张卡外,将所有伤害卡放回伤害卡堆并洗牌。

如果你有‘伊兰娜’关键词 - 转到 1.22 如果你没有‘伊兰娜’关键词 - 转到 1.10

1.39

与军队之前的小规模冲突相比,这次攻击规模已经大了许多,更集中,几乎像是有组织的。虽然击退了生物,但并非没有损失。

失去1个小队(在生命值骰子上表示)。 转到 1.47

1.40

你从破损橡树的帐篷走出来,看到外面的军队。他们站在宫殿前的集结地上,三百名士兵,男女都穿着抛光的锁子甲和铁头盔,分成小队,手持长矛。有些颤抖的手告诉你他们可以从提高士气中受益。前方,一个小舞台已经搭建起来。当你走向讲台时,所有目光都集中在你身上。登上木梯,一片面孔等待着你的话语。 进行一次推理检定(难度7,如果有女猎手或祭司与你同行,结果加2)。 如果你成功 - 转到

1.6 如果你失败 - 转到 1.16

1.41

国王死了,你知道士气会很低。没有人在那里激励部队。国王虽年轻,但富有魅力。你知道,他现在会站在宫殿前的讲台上,发表演讲,提振士气,为即将到来的行军做准备。 国王不在了,你有选择。你可以站出来发表那个演讲。作为军队的指挥官,这是预期中的。另一方面,你可以和你的盟友们再喝一杯,加强与你最亲近的人的友谊。毕竟,这些人是你信赖生命的人,他们也对你做了同样的事。这可能是你最后一次在和平中享受庇护的机会。 选择一项:

1. 站出来向军队发表演讲 - 转到 1.40

2. 与你的盟友们共度时光- 转到 1.31

1.42

你可以看到芬尼安和你一样筋疲力尽。尽管如此,一到破损橡树他就开始处理你的伤势。你知道拒绝他不是明智的,他的热忱和信仰比以往任何时候都强烈。然而,你担心在接下来的事情中,他这样折腾自己可能会累死。 所有立誓人放回所有伤害卡,除了瘟疫卡和他们自己选择的另一张卡,然后洗混伤害卡堆。

如果你有‘伊兰娜’关键词 - 转到 1.22

如果你没有‘伊兰娜’关键词 - 转到 1.10

1.43

米奇兴奋地跑到你在巴斯通找到的那个小男孩身边。这个孤儿还没有找回他的声音,但你看到在格雷凯恩、米奇和布兰姆的照顾下,他开始变得更加独立。米奇跪在男孩面前,告诉他他将随军队出行的消息。然后,让米

奇惊讶的是,男孩开始哭泣。米奇感到困惑,试图安慰他。他告诉男孩任务的重要性以及他在其中的角色。男孩试图用敲击语言表达某种东西,但太激动了无法做出手势。米奇继续谈论任务,突然男孩脱口而出:“留下。”这是他很长时间以来的第一个词。 帐篷里的每个人都被这一幕吸引。米奇把手臂搂在男孩身上,找回自己的声音后说:“别担心,小家伙,我保证我会回来。” 当他重新加入你时,你告诉他最好不要做出他可能无法实现的承诺。 在你的自由团记录表上写下关键词‘米奇’。

转到 1.14

1.44

与家人拥抱后,斯特特加入了你,比平时安静一些,偶尔会有泪水顺着脸颊流下。离开家人让他痛苦,但你知道你所做的比你们任何一个人或他们更重要。这不仅仅是关于更多,这是关于整个城市。

转到 1.4

1.45

你只需说出一句话,那个人就被逮捕了。他立刻明白这是因为什么,你可以看到他为他的女儿们恳求。你知道会发生什么,也只能想象他将遭遇什么。你也知道,就在出发前不久看到一位队长被拖走,并不会增强部队的信心。 失去1点士气(在你的记录轨上,最低1)。 即使别人可能不这么认为,你知道你做了正确的选择。一旦你离开,如果瘟疫在维拉姆传播得太快,那么你所做的一切都将毫无意义,城市将会陷落。这是不能冒的风险。

所有立誓人获得一个防御指示物 转到 1.2

1.46

士兵们开始唱歌,你可以听到他们的声音在黑暗的森林中回荡。短暂的时间里,你感觉到他们的精神被提振。这个地方很长时间没有听到这样的声音了。 获得1点士气(在你的记录轨上)。 正如你所预料的,声音产生了另一个效果,当灌木丛中发出尖叫声,一群多肢的爬行生物冲向队伍时,歌声得到了回应。 ...执行一轮对抗防御9的战斗。

如果至少 2 个立誓人失去生命值 - 转到 1.39

否则 - 转到 1.12

1.47

放置一个时间指示物在时间轨上。 日子过去,攻击与防御的循环持续。最终,你们来到古驿道的尽头,是时候离开这条指引线了。 沿着古驿道行进时,你们没有太多选择军队的阵形,但现在离开它,你需要决定如何分配队伍,以便继续前进。 一个长而狭窄的队形意味着你们会制造更少的噪音,希望吸引更少的生物。但另一方面,如果你集中部队,当不可避免的攻击来临时,你将拥有更多的力量。 选择一项:

1. 将军队组织成长而狭窄的队形 - 转到 1.13

2. 将军队组织成短而宽的队形- 转到 1.37

1.48

你决定不举报那个人。你知道他们很快会死去,而且在出发前逮捕一名队长是个坏主意。 #### 转到 1.2

1.49

与盟友们对视,你知道不需要交流。他们不需要鼓励。前一晚你提出让他们释放,但每个人都拒绝了。他们会和你一起到最后。

如果你有‘背叛’关键词 - 转到 1.24

否则 - 转到 1.50

1.50

在远处人群中,你看到女巫被带到队列的前面。人群的嘲笑清楚地表达了他们对任何被邪恶力量污染的人的蔑视。 有三个女巫。一对兄妹,一个男人和一个女人,由另一个自由团从西斯特西亚带来,还有你从色雷斯带来的年轻女巫,仍然处于麻药的迷幻状态。你轻拍着身边的小包,确保还有那些珍贵的小瓶子,让她在旅途中保持昏迷。 与女巫们一起,三名守卫陪同她们,直接来自黑岩。他们的任务是控制女巫,并确保她们能够为最终的职责做好准备。

如果你有‘告密者’关键词 - 转到 1.11

否则 - 转到 1.32

1.51

你开始你的演讲,并选择告诉军队真相。这条路充满了危险,而且这么多人的存在会激起深林的强烈反应。你尝试鼓励他们保持警觉,始终保持队形,但你的话几乎没什么效果。从讲台上下来,看着一片面孔的海洋,你意识到他们都太清楚等待他们的危险了。太晚了,你明白他们相信危险并不成问题,他们真正需要的是帮助去相信任务。

转到 1.53

1.52

尽管你救了所有在里面的人,破损橡树在瘟疫袭来后还是被火焰吞噬了。半焦的酒馆招牌现在挂在宫殿前广场上的一根军帐柱上。建筑物不见了,但精神依然存在,再次看到它就像回到家一样。格雷凯恩、米奇和布兰姆在你进入帐篷时笑容满面,顾客们看到你回来时欢呼。欢迎仪式伴随着巨大的期望,你能感觉到整个城市的希望都压在你的肩上。布兰姆给你递了一杯饮料,你卸下背包,松了一口气,坐到了你的座位上。 选择第一个适用的选项:

如果你有利西恩盟友 - 转到 1.38

如果你有芬尼安盟友 - 转到 1.42

否则 - 转到 1.25

1.53

演讲结束后,你看向你的自由团的其他成员。

如果你有斯特特盟友 - 转到 1.19

如果你没有斯特特盟友 - 转到 1.49

13.1

(北:26.1,东:32.1,南:36.1) 抽取并解决一个深林事件卡。如果你会获得或失去口粮,改为获得或失去补给(最多1个)。 选择一个方向前进。(北:26.1,东:32.1,南:36.1)

14.1

(北:21.1,东:37.1,南:18.1,西:38.1) 抽取并解决一个深林事件卡。如果你会获得或失去口粮,改为获得或失去补给(最多1个)。 选择一个方向前进。(北:21.1,东:37.1,南:18.1,西:38.1)

15.1

(北:27.1,西:41.1) 抽取并解决一个深林事件卡。如果你会获得或失去口粮,改为获得或失去补给(最多1个)。 选择一个方向前进。(北:27.1,西:41.1)

16.1

(东:43.1,南:19.1,西:33.1) 随着你们一天的行军进展,深林开始开放,你们面临了新的选择,该走哪条路。你可以冒险派遣一些士兵去侦察前方,以帮助判断最安全的路线,或者你可以团结在一起,坚定地选择一条路径。 选择一项:

1. 派遣士兵侦察前方 - 转到 16.2

2. 选择一个方向前进。(东:43.1,南:19.1,西:33.1)

16.2

掷一个未使用的生命值骰子并应用以下结果。 1-2 - 侦察兵遭受损失。你失去1个小队(在生命值骰子上表示)。 3-6 - 没有发生任何事情。侦察兵安全返回。 侦察兵带回了关于周围地区的消息。在南方,朝你们目的地的方向,树林中有动静被发现。西边的道路看起来很清晰,但朝那个方向旅行可能不会让你更接近你的目标。 选择一个方向前进。(东:43.1,南:19.1,西:33.1)

17.1

(北:37.1,东:44.1,西:18.1) 雨水落在柔软的土壤上,迅速形成水坑和泥河。

如果你的自由团记录表上有‘薄型队形’关键词- 转到 17.4

否则 - 转到 17.6

17.2

经过相当多的努力和一些喘息,你们成功地把马车拉过泥沼,从另一边出来。 选择一个方向前进。(北:37.1,东:44.1,西:18.1)

17.3

直到天黑,你们终于把马车拉出来。至少它携带的宝贵货物是安全的。 在时间轨上添加一个时间指示物。 选择一个方向前进。(北:37.1,东:44.1,西:18.1)

17.4

你的队形让你能够在较硬地面的小岛之间穿行,幸运的是没有马车陷入泥潭。士兵们知道原因,他们对你的信任加深了。 获得1点士气(在你的记录轨上)。 选择一个方向前进。(北:37.1,东:44.1,西:18.1)

17.5

尽管你尽力了,马车只移动了一小步。你召来新的士兵,确保一次只换一根绳子,以防马车滑回去。当你短暂休息并交出你的位置时,你意识到你需要做出一个艰难的选择。 选择一项:

花更多时间来取回马车 - 转到 17.3

放弃马车 - 转到 17.7

17.6

没有其他前进的方式,你被迫跋涉在泥泞中。不久,第一辆马车就陷住了,导致大混乱和大量喊叫。 每个立誓人进行一次力量检定(难度8)。如果你是乌尔苏斯战熊,你的结果加2。每个立誓人在这次检定中每有5个小队(向下取整)就获得1次重投。

如果 3 个或更多成功 - 转到 17.2

否则 - 转到 17.5

17.7

你不想在夜幕降临时还被困在泥潭中。带着沉重的心情,你们放弃马车继续前进。你希望剩下的东西足以应付。 失去1个补给(力量骰子)。 选择一个方向前进。(北:37.1,东:44.1,西:18.1)

18.1

(北:14.1,东:17.1,南:29.1) 小径开阔成一个树木覆盖较少的区域。你可以通过树枝看到天空,这是你们几天来都未曾见到的景象。你听到士兵们对此发表含有怀旧、兴奋和疲惫混合的评论。根据你的计算,你认为你们正在接近盐塔,尽管你可以派出侦察兵来确认这一点。 选择一项:

派遣士兵侦察前方 - 转到 18.2

选择一个方向前进。(北:14.1,东:17.1,南:29.1)

18.2

掷一个未使用的生命值骰子并应用以下结果。 1-2 - 侦察兵遭受损失。你失去1个小队(在生命值骰子上表示)。 3-6 - 没有发生任何事情,侦察兵安全返回。 你派出的侦察兵带回了信息。向南方派出的侦察兵告诉你,他们在悬崖的顶端出来,远远地看到了盐塔。不幸的是,悬崖面无法攀登,你们必须绕路。向东方派出的侦察兵报告了一个大型沼泽区域,但看起来可以穿越。 选择一个方向前进。(北:14.1,东:17.1,南:29.1)

19.1

(北:16.1,西:39.1) 在这片森林中,阴影似乎更长,不止一次你看到比其他阴影更深的东西在视野边缘移动。拉车的牛很紧张,士兵们的表现也不比牛强多少。 从军队的最后方传来的一声喊叫让你沿着队伍跑回去。 当你接近时,你听到钢铁击打硬物的声音,这是战斗的明显迹象。当你到达现场时,你看到几个受伤的士兵围绕着最后一辆补给车。你让他们解释他们所看到的,但他们很难描述发生了什么。 一群带着犄角的生物,半人半兽,手持扭曲的铁武器,伏击了队伍。你的脑海中立刻浮现出你所打过的疤痕部落,但士兵们坚称袭击他们的不是人,而是其他东西。他们的攻击中有狡猾,他们瞄准了最后一辆车,杀了几个士兵,偷走了一些补给,然后立刻消失回到阴影中。 失去1个补给(力量骰子)。 如果你的自由团记录表上有‘薄型队形’关键词,失去1个小队(在生命值骰子上表示)。 查看现场,你发现了蹄印和其他奇怪的标记。尽管他们动作迅速,但这些生物并不隐秘。你可以跟踪他们的足迹,尝试找回你的补给,或者在夜幕临近时,你可以放弃这些补给,当作丢失的东西继续前进。 选择一项:

亲自追回补给 - 转到 19.7

派士兵去找回补给 - 转到 19.5

忽视丢失的物资,继续前进 - 转到 19.4

19.2

保持这种稳定的步伐让你避开了深林的危险,但谨慎的代价是错过了追击。走进森林几百码后,踪迹就消失了,没有其他东西可以定位,你知道你将无法追上偷走你补给的生物。你空手回到车队,士兵们注意到了这次失败。 失去1点士气(在你的记录轨上,最低1)。如果已经是1,每失去1点士气以下的每点,随机一个立誓人失去一个战斗指示物(由你选择)。 选择一个方向前进。(北:16.1,西:39.1)

19.3

加快步伐,你感觉自己一定在接近那些生物。然后踪迹突然消失了。你急忙停下脚步,绷紧耳朵倾听。 进行一次倾听检定(难度5)。

如果你成功 - 转到 19.8

如果你失败- 转到 19.6

19.4

士兵们抱怨,但在你的命令下他们排好队形。尽管有人抱怨失去了食物,但他们勉强承认你是深林的专家。你已经不止一次证明了你的价值,他们信任你,因为你告诉他们外面只有死亡等待着他们。 选择一个方向前进。(北:16.1,西:39.1)

19.5

你花了几个小时检查你的补给,并尽可能地重新组织它们以便旅行。当你完成时,派出去找回补给的士兵还没有出现。你听到士兵们传言,想知道你是否把他们送去了死亡。最终,你知道必须是时候继续前进了。 失去1个小队(在生命值骰子上表示)。 失去1点士气(在你的记录轨上,最低1)。如果已经是1,每失去1点士气以下的每点,随机一个立誓人失去一个战斗指示物(由你选择)。 选择一个方向前进。(北:16.1,西:39.1)

19.6

你什么也没听到。由于踪迹消失了,没有其他东西可以定位,你知道你将无法追上偷走你补给的生物。你空手回到车队,士兵们注意到了这次失败。 失去1点士气(在你的记录轨上,最低1)。如果已经是1,每失去1点士气以下的每点,随机一个立誓人失去一个战斗指示物(由你选择)。 选择一个方向前进。(北:16.1,西:39.1)

19.7

你让其余的团队建立一个临时营地,而你深入到茂密树枝下的黑暗中寻找那些生物。一开始踪迹很容易跟踪。树上有断裂的树枝,还有你们口粮的残余。这些生物移动得很快。 选择一项:

保持谨慎的步伐 - 转到 19.2

加快速度 - 转到 19.3

19.8

你听到了它们,不远处有微弱的声音。穿过几棵树后,你再次找到了踪迹,并在森林中飞奔。 深林变得更加黑暗,但不久你就追上了那群生物。就像士兵所说,这些生物像人站着,但更重,覆盖着刚毛和角,山羊般的嘴巴里呼出热气。这些怪物与你以往见过的任何东西都不同,它们穿着破旧的铠甲,手持残忍的武器。 《怪物自由书》中没有这样的内容,但你猜想任何东西都可能生活在深林这么深的地方,而且可能没有被记录在史册中。 不想失去突袭的优势,你向最近的一个扔了一把匕首,刺中了它的脖子,然后扑向它们。一阵低沉的嘶鸣声作为回应,铁器、肌肉、毛发和角在战斗中相碰撞。 执行一轮对抗防御10的战斗 不管这些生物是什么,它们像其他一切一样流血,也会感到恐惧。当你劈砍了前几个后,其余的纷纷逃散,抛下了它们偷来的物品。 完成了任务,你留下死者,沿着回去的踪迹回到等待的军队。他们看到你安然无恙,而且成功了,很高兴。你的英雄事迹很快传开了。 获得1点士气(在你的记录轨上)。 获得1个补给(力量骰子)。 选择一个方向前进。(北:16.1,西:39.1)

20.1

(北:39.1,南:40.1,西:25.1) 又一天漫长的行军结束,深林再次在你面前展开。南方看起来很清晰,西边也有一条可能的路线。可以派侦察兵去侦查这两个方向以确认。 选择一项:

派遣士兵侦察前方 - 转到 20.2

选择一个方向前进。(北:39.1,南:40.1,西:25.1)

20.2

掷一个未使用的生命值骰子并应用以下结果。 1-2 - 侦察兵遭受损失。你失去1个小队(在生命值骰子上表示) 3-6 - 没有发生任何事情,侦察兵安全返回。 你派往西方的侦察兵带回了奇怪的消息。他们说他们看到了一些树上刻着的符号。当他们向你描述时,你意识到他们可能在描述另一个自由团的符文。 向南方派出的小队告诉你道路是畅通的。 选择一个方向前进。(北:39.1,南:40.1,西:25.1)

21.1

(南:14.1,西:40.1) 选择一个方向前进。(南:14.1,西:40.1)

22.1

(南:27.1,西:32.1) 在蜿蜒的深林树木中,你发现了树皮上刻着的符号。这是老自由团的标志。深林一直如此,道路不可能持久,但立誓人早就发现在树木本身上的刻划能持续最久。你不知道自由团留下这个标记有多久了,但知道这是曾经重要的事物的标记。花了半个钟头寻找下一个线索后,你开始怀疑这可能是一条被遗忘的路径。 进行一次搜索检定(难度5) 如果你有女猎手立誓人,结果加1。

如果你成功 - 转到 22.3

如果你失败- 转到 22.2

22.2

尽管你尽力了,你仍然找不到任何东西。可能这条路径很久以前就留下了,现在已无法找到。在深林中,道路总是容易丢失。你回到军队剩余部分,以免也失去那条路。 选择一个方向前进。(南:27.1,西:32.1)

22.3

你找到了第二个符号,然后是第三个。跟随着路径,你最终来到了一堆石头组成的墓碑。移开石头,你发现了一个尸体和一些装备。你毫不怀疑这些遗骸曾属于你的同族。在适当的致敬后,你搜寻了遗骸,寻找任何有用的东西。任何自由团的成员都会期望不少于此。 从第11、12和13章的独特物品牌堆中取出。你获得其中的任意2件物品。 选择一个方向前进。(南:27.1,西:32.1)

23.1

(北:25.1,东:40.1,南:31.1) 选择一个方向前进。(北:25.1,东:40.1,南:31.1)

24.1

(南:32.1,西:26.1) 你跟随着一条清澈的小溪,它略微向东下坡,直到前方,你看到它汇入一个清澈的小湖,这在深林中很少见。这可以帮助你补充一些物资。 就在你准备命令士兵们装满水壶时,你在水边发现了一个影子。有东西在伏击你。如果你想获得水,你需要与它战斗。如果你不想靠近,一颗琥珀炸弹也应该可以解决问题。 选择一项:

攻击生物 - 转到 24.2

(只有当你至少有 1 颗琥珀炸弹时)向它扔琥珀炸弹-转到 24.3

选择一个方向前进。(南:32.1,西:26.1)

24.2

执行一轮对抗防御10的战斗。 所有立誓人在这次战斗中每有5个小队(向下取整)就获得1次重投。 战斗虽然短暂,但激烈,那个生物很快就倒在泥泞中血流成河。士兵们松了一口气,终于有新鲜的饮用水,迫不及待地要装满他们的水壶。 获得1个补给(力量骰子)。 选择一个方向前进。(南:32.1,西:26.1)

24.3

失去1个琥珀炸弹(跟踪器指示物)。 你将炸弹扔进灌木丛,明亮的光和巨大的声音让你一时变得失聪。当你的感官恢复时,那个生物的尸体躺在那里,半被撕裂。士兵们松了一口气,终于有了新鲜的饮用水,迫不及待地要装满他们的水壶。 获得1个补给(力量骰子)。 选择一个方向前进。(南:32.1,西:26.1)

25.1

(东:20.1,南:23.1) 在蜿蜒的深林树木中,你发现了树皮上刻着的符号。这是老自由团的标志。深林一直如此,道路不可能持久,但立誓人早就发现在树木本身上的刻划能持续最久。你不知道自由团留下这个标记有多久了,但你知道这是曾经重要的事物的标记。花了半个钟头寻找下一个线索后,你开始怀疑这可能是一条被遗忘的路径。 进行一次搜索检定(难度5)。如果你有女猎手立誓人,结果加1。

如果你成功 - 转到 25.3

如果你失败 - 转到 25.2

25.2

尽管你尽力了,你仍然找不到任何东西。可能这条路径很久以前就留下了,现在已无法找到。在深林中,道路总是容易丢失。你回到军队剩余部分,以免也失去那条路。 选择一个方向前进。(东:20.1,南:23.1)

25.3

你找到了第二个符号,然后是第三个。跟随着路径,你最终来到了一堆石头组成的墓碑。移开石头,你发现了一个尸体和一些装备。你毫不怀疑这些遗骸曾属于你的同族。在适当的致敬后,你搜寻了遗骸,寻找任何有用的东西。任何自由团的成员都会期望不少于此。 从第11、12和13章的独特物品牌堆中取出。你获得其中的任意2件物品。 选择一个方向前进。(东:20.1,南:23.1)

26.1

(北:45.1,东:24.1,南:13.1) 在艰苦的日子中穿越再生的藤蔓后,你稍微得到了一些喘息的机会,因为植被开始变得稀疏。这感觉几乎是诱人的,这让你保持警惕。果不其然,和平的氛围被打破了。一场斗争在其中一辆马车附近爆发。 你沿着队伍走回去,发现一群士兵在互相喊叫。 你用武器猛击附近的马车,切断了他们的争吵。一名士兵站出来,愤怒地指着其他人。 “我看到他们偏离了路径!他们靠近了囊肿!他们被感染了!” “说谎,你搞错了。我们一直在这里,”另一个人大声回应。 无法确定他们是否真的被感染。如果他们被感染,这可能对整个军队造成危险。他们现在没有显示出孢子的迹象,但你知道囊肿喷出的黑云可能需要时间才能杀死一个人。他们甚至可能在没有任何症状的情况下感染其他人。如果他们被感染,他们已经死了。如果他们没有,你的决定可能会产生同样的效果。看着其他士兵,你知道他们对“被感染者在队伍中”的想法。士兵是一个迷信的群体。 选择一项:

相信控诉者,并将小队带一些口粮一起送走 - 转到 26.8

相信被控诉者,并将他们留在军队中 - 转到 26.10

相信控诉者,并慈悲地杀死他们 - 转到 26.3

26.2

这番讲话不仅是为了你要谴责的士兵,更是为了那些在场的人。你告诉大家任务至上,不能允许任何事情危及任务。没有人敢反对你或试图上诉你的决定,但你可以看到很多人不同意。树林似乎更加压迫了。你扔给小队一些口粮和一个指南针,让他们离开。 失去1个补给(力量骰子)。 失去1个小队(在生命值骰子上表示)。 失去1点士气(在你的记录轨上,最低1)。如果士气已经是1,随机一个立誓人每失去1点士气以下的每点,失去一个战斗指示物(由你选择)。

转到 26.6

26.3

将士兵送回去等同于杀死他们,不管他们是否被感染,而且你无法节省补给。这将是浪费。你没有下达命令,而是亲自处理了这个残忍的行为。 进行一次推理检定(难度5,如果守卫与你同行,结果加1)。

如果你成功 - 转到 26.9

如果你失败- 转到 26.5

26.4

这番讲话不仅是为了你要谴责的士兵,更是为了那些在场的人。你告诉大家任务至上。集合的人点头表示理解,失去的小队将被视为一个教训,而不仅仅是惩罚。你扔给小队一些口粮和一个指南针,让他们离开。

失去1个小队(在生命值骰子上表示)。 失去1个补给(力量骰子)。 转到 26.6

26.5

事情做完后,你对围观的士兵发表讲话。你解释说这个行为是必要的,是一种慈悲。但士兵们并不这么看。他们担心他们必须害怕他们的指挥官,就像他们害怕深林一样。 失去1个小队(在生命值骰子上表示)。 失去1点士气(在你的记录轨上,最低1)。如果已经是1,随机一个立誓人每失去1点士气以下的每点,失去一个战斗指示物(由你选择)。

转到 26.6

26.6

解决了士兵的问题后,你考虑是否派侦察兵前方侦查。这总是危险的,但可能会给你一个关于下一步去哪里的想法。 选择一项:

派遣士兵侦察前方 - 转到 26.7

选择一个方向前进。(北:45.1,东:24.1,南:13.1)

26.7

掷一个未使用的生命值骰子并应用以下结果。 1-2 - 侦察兵遭受损失。你失去1个小队(在生命值骰子上表示)。 3-6 - 没有发生任何事情,侦察兵安全返回。 你派往南方的侦察队报告没有新消息,看来南边的路是畅通的。东边,侦察兵发现了一条小溪。这在深林中是罕见的,特别是士兵们描述的水是清澈的,而不是通常在这里算作水的泥浊棕绿色淤泥。这可能是补充补给的好方法。 选择一个方向前进。(北:45.1,东:24.1,南:13.1)

26.8

不管你给他们什么理由,他们都知道把他们送回去可能是死刑。他们反对,希望与你一起来,继续战斗。当这种策略不奏效时,他们转而恳求。当周围的小队拔出武器将被谴责的人护送到队伍边缘时,你让所有人都能听到你的话。 进行一次推理检定(难度4,如果祭司与你同行,结果加1)。

如果你成功 - 转到 26.4

如果你失败- 转到 26.2

26.9

事情做完后,你对围观的士兵发表讲话。你解释说这个行为是必要的,是一种慈悲。集合的人点头表示理解,失去的小队将被视为一个教训,而不仅仅是惩罚。

失去1个小队(在生命值骰子上表示) 转到 26.6

26.10

你选择将可能被感染的人留在军队。然而,你密切关注他们,并将他们与其他人分开。尽管如此,'被感染者'增加了深林的偏执。 失去2点士气(在你的记录轨上,最低1)。如果士气已经是1,随机一个立誓人每失去1点士气以下的每点,失去一个战斗指示物(由你选择)。

转到 26.6

27.1

(北:22.1,南:15.1,西:30.1) 选择一个方向前进。(北:22.1,南:15.1,西:30.1)

28.1

(北:46.1,东:34.1,南:42.1) 选择一个方向前进。(北:46.1,东:34.1,南:42.1)

29.1

(北:18.1) 你继续朝南前进,果然看到了位于东南方的盐塔。它的白色塔楼从深林中突出,被一圈石墙所环绕,未被树木触及。这是一个欢迎的景象,唯一的问题是它位于你所站的悬崖下方一百英尺的地方。这里没有下去的路,但至少你看到了你的目的地。光是看到它就激励了士兵们的精神。你回头走回你来的路,允许自己微笑。 获得1点士气(在你的记录轨上)。 选择一个方向前进。(北:18.1)

30.1

(北:32.1,东:27.1,南:41.1,西:36.1) 放置废墟村庄板块。 在村庄中,你发现...你在任何地图上都没有看到过它。在两边的灌木极其茂密,看起来唯一的路径是穿过它。你小心翼翼地走进村庄的阴影,带领着军队跟随你。 当队伍到达村庄中心时,你在左边看到了动静,然后又在右边看到了动静。影子凝结成数十只曼德拉戈,低头潜行。爬行的眼睛盯着你,饥饿的舌头探出来品尝空气。村庄变成了一个巢穴。 仿佛有某种信号,这些生物尖叫着,一起冲向队伍。 地形不利于你的军队对抗这些生物,但知道你必须保护车队和女巫,你大喊命令来击退进攻。 执行一轮对抗防御14的战斗。每个立誓人每有8个小队(向下取整)就获得1次重投。 在抽牌前,你可以失去1个琥珀炸弹(跟踪器指示物)将敌人的防御降低5点。

如果 2 个或更多立誓人失败 - 转到 30.3

否则 - 转到 30.2

30.2

曼德拉戈的嘴中喷出大量酸性胆汁,融化了盔甲和肉体,紧密的环境对它们有利。这些生物冲进你的队伍,但你的士兵已经准备好了。曼德拉戈在等待的长矛上刺伤自己。近距离的战斗非常血腥,但你的协调最终获得了胜利。发现女巫安全,车队未受伤害,你回到队伍前列并继续前进。 如果你的自由团记录表上有‘密集队形’关键词,失去1个小队(在生命值骰子上表示)。 选择一个方向前进。(北:32.1,东:27.1,南:41.1,西:36.1)

30.3

曼德拉戈的嘴中喷出大量酸性胆汁,融化了盔甲和肉体,紧密的环境对它们有利。这些生物冲进你的队伍,它们的鳞片形态压碎了四肢,冲向车队。最终,你的协调取得了胜利,但损失惨重。对曼德拉戈来说,你是食物,在近战中,一些生物设法拖走了人和补给。包扎伤口后,你回到队伍前列并继续前进。 失去1个补给(力量骰子)。 如果你的自由团记录表上有‘密集队形’关键词,失去1个小队(在生命值骰子上表示)。 选择一个方向前进。(北:32.1,东:27.1,南:41.1,西:36.1)

31.1

(北:23.1,东:38.1) 选择一个方向前进。(北:23.1,东:38.1)

32.1

(北:24.1,东:22.1,南:30.1,西:13.1) 你在大部分旅程中都没见过阳光,你能感觉到士兵们被这一点弄得不安。你已经习惯了这些条件,但对他们来说都是新的。你需要确认自己仍然在正确的轨道上,并可能派遣侦察小队去确认。 选择一项:

派遣士兵侦察前方 - 转到 32.2

选择一个方向前进。(北:24.1,东:22.1,南:30.1,西:13.1)

32.2

掷一个未使用的生命值骰子并应用以下结果。 1-2 - 侦察兵遭受损失。你失去1个小队(在生命值骰子上表示)。 3-6 - 没有发生任何事情,侦察兵安全返回。 去西方的侦察队声称道路是畅通的。你派往东方的侦察兵带回奇怪的消息。他们说他们看到了一些树上刻着的符号。当他们向你描述时,你意识到他们可能在描述另一个自由团的符文。派往南方的小队报告那里有一个旧废墟村庄,并且听到了里面有动静。 选择一个方向前进。(北:24.1,东:22.1,南:30.1,西:13.1)

33.1

(东:16.1,南:39.1) 选择一个方向前进。(东:16.1,南:39.1)

34.1

(西:28.1) 你原本希望是一条路径,很快就变成了死胡同。 选择一个方向前进。(西:28.1)

35.1

(东:42.1,西:47.1) 这条路继续向西。尽管感觉到振动,以及周围的龙虫踪迹,今天的行军却很安静。下午变成晚上,最终太阳落下,揭示出“三姐妹”和墨黑的“虚空”!月亮的光芒在你的旅程中逐渐减弱,树冠下的能见度越来越差。

如果你的自由团记录表上有‘弱警戒’关键词 - 转到 35.2

否则 - 转到 35.3

35.2

当你躺下休息时,你抬头看向虚空,感受到它的空荡荡的无物嘲弄着你。你一直更喜欢云朵遮盖在你上方,而不是看向那深渊,它的漆黑完全没有希望。 翻过身,你把耳朵贴在地上试图入睡。 在地下深处,你可以感觉到震动,巨龙正在移动。 集中注意力在这种感觉上,你的眼睛猛然睁开。震动正在加剧,正从地下深处迅速向你靠近。你大喊叫醒士兵,但当一只巨大的口从一辆马车下方爆发出来时,许多士兵还在沉睡。那些靠在马车旁边睡觉的士兵消失在巨口中,马车在一阵土壤和獠牙的爆炸中升入空中。巨龙紧紧咬住车架,然后车子在木头和帆布的碎片中爆炸。 失去1个小队(代表在生命值骰子上) 失去1个补给(力量骰子)。 当巨龙的头从地下伸出来时,你注意到它黑色皮肤上的伤口,不知怎么已经结疤了。这只古老的巨龙是你以前驱赶过的那一只,你所担心的已经发生了。巨龙的攻击并非随机,也不局限于深林的某些领域。这只巨龙正在猎杀你。 这让你只有一个选择。

选择一项:

(仅当你至少有 1 个琥珀炸弹(追踪器指示物))向它扔琥珀炸弹- 转到 35.4

拔出武器冲锋 - 转到 35.5

35.3

当你躺下休息时,你抬头看向虚空,感受到它的空荡荡的无物嘲弄着你。你一直更喜欢云朵遮盖在你上方,而不是看向那深渊,它的漆黑完全没有希望。 翻过身,你把耳朵贴在地上试图入睡。在你合上眼睛之前,一声喊叫在夜晚中回荡。“巨龙!” 你爬起来,拿起武器。奇怪的是,你感觉不到震动。朝着声音的方向前进,你找到了负责的士兵并要求解释。“它就在那里,我看到土壤升起,然后它就消失了。”望向黑暗,你什么也没看到。你开始询问这名士兵是否可能搞错了,但随后你感觉到了,震动又回来了,并且迅速加强。 你大喊叫醒士兵,大多数人站起来时,一只巨大的口从一辆马车下方爆发出来。士兵的警告是唯一拯救了靠在马车旁边睡觉的小队。他们潜入水中时,马车在一阵土壤和獠牙的爆炸中升入空中。巨龙紧紧咬住车架,然后车子在木头和帆布的碎片中爆炸。 失去1个补给(力量骰子)。 当巨龙的头从地下伸出来时,你注意到它黑色皮肤上的伤口,不知怎么已经结疤了。这只古老的巨龙是你以前驱赶过的那一只,你所担心的已经发生了。巨龙的攻击并非随机,也不局限于深林的某些领域。这只巨龙正在猎杀你…… 这让你只有一个选择。

选择一项:

(仅当你至少有 1 个琥珀炸弹(追踪器指示物))向它扔琥珀炸弹 - 转到 35.4

拔出武器冲锋 - 转到 35.5

35.4

失去1个琥珀炸弹(追踪器指示物)。 在这个范围内,你不可能错过琥珀装置。 它击中了生物的头部,发出了特有的光亮爆炸。在任何人能做出反应之前,生物痛苦地嚎叫,它的头部瞎眼地在盲怒中甩来甩去,把你抛向后方。几名士兵在混乱中被压垮,从地面的隆隆声判断,兽的颤抖沿着它的全身延伸。当你再次站稳时,兽的头部已经缩回地下,震动越来越微弱。士兵们被震撼了,恐惧地看着地面。不用说,他们今晚很少会睡个好觉。 失去1点士气(在你的记录轨上,最低1)。 至于你自己,你早就学会在这种危险下入睡。再次躺下,你闭上眼睛,进入一个像虚空一样空荡的无梦睡眠。 选择一个方向前进。(东:42.1,西:47.1)

35.5

紧握武器,你发出战斗的呐喊并冲向战斗。 执行一轮防御12的战斗(如果你的自由团记录表上有'强力守卫'关键词,结果加2)。每个立誓人在此战斗中每有5个小队(向下取整)就获得1次重投。 揭示此次遭遇的特殊规则板。在你的自由团记录表上标记第18章的特殊规则框。 当你攻击时,你知道它的腹部对你的武器太厚了。将你所有的努力集中在兽的侧翼,你一次又一次地打击,直到你的武器深深地刺入。生物痛苦地嚎叫,它的头部盲目地怒摆,将你抛向后方。几名士兵在混乱中被压垮,根据地面的隆隆声判断,兽的颤抖沿着它的全身延伸。当你再次站稳时,兽的头部已经缩回地下,震动逐渐减弱。士兵们被震撼了,恐惧地看着地面。不用说,今晚他们中的大多数将很难入睡。 失去1点士气(在你的记录轨上,最低1)。如果已经是1,随机一个立誓人每失去1点士气以下的每点,失去一个战斗指示物(由你选择)。 至于你自己,你早就学会在这种危险下入睡。再次躺下,你闭上眼睛,进入一个像虚空一样空荡的无梦睡眠。 选择前进的方向。(东:42.1,西:47.1)

36.1

(北:13.1,东:30.1) 选择前进的方向。(北:13.1,东:30.1)

37.1

(南:17.1,西:14.1) 选择前进的方向。(南:17.1,西:14.1)

38.1

(北:40.1,东:14.1,西:31.1) 选择前进的方向。(北:40.1,东:14.1,西:31.1)

39.1

(北:33.1,东:19.1,南:20.1) 选择前进的方向。(北:33.1,东:19.1,南:20.1)

40.1

(北:20.1,东:21.1,南:38.1,西:23.1) 深林变得稀疏,行军变得稍微轻松了一段时间。通常伴随着森林的动物声音在这里却消失了。深林的声音是一直存在的危险的恒定提醒,然而不知何故这片沉默更让人不安。继续前行,你开始意识到为何这里如此安静。前方的小路上有骨头,两侧的树木中,你可以看到更多的骨头。大型食肉动物和小型动物的骨架散落在该地区。 你示意列队进入高度戒备状态,并拔出自己的武器。你想为任何情况做好准备。值得称赞的是,他们迅速组成了队形,但当你们听到树木中传来的嗡嗡声时,所有准备的希望都消失了。 你太熟悉这种声音了。蛛行虫群。附近一定有个巢穴。这些啃食肉体的虫子差点在古驿道上杀死你,当时你只能通过倾倒口粮才存活下来。现在已经没有时间清空你的马车,只剩下几个糟糕的选择。 你脑海中升起一个黑暗的想法,说你可以通过将一个小队引入虫群的路径来为其他人争取逃跑时间。另一种选择是在战线上战斗。剑和长矛对于成千上万的微小生物来说几乎无法起到威慑作用,但琥珀火和女巫们可能能够抵御它们。 选择一项:

将一个小队送入虫群的路径以便你能逃脱 - 转到 40.7

(只有当你至少有 1 个琥珀炸弹(追踪器指示物))向虫群扔琥珀炸弹 - 转到 40.8

尝试说服女巫为你战斗 - 转到 40.4

40.2

箭射得很准,正中炸弹的中心。还没来得及笑,爆炸就让你眼花缭乱,冲击力把你从脚下打翻。蛛行虫像黑雨般从天上落下,虫群被摧毁。队列中发出一阵欢呼,一位队长,迈勒,伸手要帮你起来。“鲁莽但令人印象深刻,”她在你站稳时说道。这个陈述足够真实,它确实很鲁莽,你想知道什么时候这种风险变得正常了。你推断这要追溯到很久以前。接受誓言就是把生命掌握在自己手中。至少这次它有所回报。让军队重新组成阵型,你继续前行。 选择前进的方向。(北:20.1,东:21.1,南:38.1,西:23.1)

40.3

箭射得很准,但蛛行虫群密集。箭头接连撞击一只又一只虫子,速度减缓,未能达到目标。当蛛行虫群蜂拥而至时,炸弹落地并爆炸,致使你目眩。冲击力震散了虫群,成百上千只虫子像黑雨一样落下。尽管如此,仍有部分虫群未被阻止。士兵们尖叫着,虫群涌向队列。啃咬和钻孔,蛛行虫寻找眼睛、耳朵和嘴巴。你在嗡嗡声中大喊,命令士兵们用琥珀火把击退它们。手持火把,你绝望地挥舞火焰,试图击退它们。 每个立誓人进行一次生存检定(难度5)。任何失败者失去1点生命值,因为蛛行虫找到了他们的血肉。 失去1个小队(在生命值骰子上表示)。 火焰达到了预期效果。尽管只杀死了少量虫子,但火焰的盲目热力足以驱赶剩余的虫群。虫群留下的是一个小队被刺穿的尸体。 不等待它们是否会返回,你重新组织军队并继续前行。 选择前进的方向。(北:20.1,东:21.1,南:38.1,西:23.1)

40.4

你大声呼喊士兵点燃琥珀火把,同时大步走向女巫们。索拉西亚女巫,奥蕾利亚,仍受着以太的影响,对你在这里无用,但其他两人可能会有所帮助。你知道在正常情况下她们永远不会愿意这么做,但她们的性命与其他人一样岌岌可危。被蛛行虫吞噬是一种糟糕的死法。你抓住她们的衣领,向她们解释这一点。 进行一次推理检定(难度5)。如果你有女巫立誓人,结果加1。

如果你成功 - 转到 40.5

如果你失败 - 转到 40.6

40.5

面对迎面而来的黑色死亡之墙,女巫们同意帮忙。她们对你的仇恨是显而易见的,但她们宁愿有机会报复,也不愿确定地死去。当其他士兵点燃琥珀火把时,女巫们召唤火焰,向迎面而来的虫群投掷。死去的虫子如黑雨般坠落,但它们仍继续前来。男人们尖叫着,虫群抵达战线。啃咬和钻孔,蛛行虫寻找眼睛、耳朵和嘴巴。 每个立誓人进行一次生存检定(难度5)。如果你有女巫立誓人,每个结果加1。任何失败者失去1点生命值,因为蛛行虫找到了他们的血肉。 失去1个小队(在生命值骰子上表示)。 火焰达到了预期效果。尽管只杀死了少量虫子,但火焰的盲目热力足以驱赶剩余的虫群。虫群留下的是一个小队被刺穿的尸体。 当虫群退去时,你预见了接下来的事情。两位女巫一旦觉得安全就会转向你,但你已经准备好了,点击她们的项圈,她们的手中的火焰再次消失。 不等待虫群是否会返回,你重新组织军队并继续前行。 选择前进的方向。(北:20.1,东:21.1,南:38.1,西:23.1)

40.6

即使是迎面而来的黑色死亡之云也无法让女巫们帮助你。她们以挑衅的目光回应你的话,你没有时间争论。转身面对迎面而来的虫群。点燃火把,你大喊着守住阵线。 每个立誓人进行一次生存检定(难度6)。如果你有女巫立誓人,每个结果加1。任何失败者失去1点生命值,因为蛛行虫找到了他们的血肉。 失去1个小队(在生命值骰子上表示)。 男人们尖叫着,虫群抵达战线。啃咬和钻孔,蛛行虫寻找眼睛、耳朵和嘴巴。交锋虽然可怕,但火焰达到了预期效果。你只能杀死少量虫子,但火焰的盲目热力足以驱赶剩余的虫群。虫群留下的是一个小队被刺穿的尸体。 不等待它们是否会返回,你重新组织军队并继续前行。 选择前进的方向。(北:20.1,东:21.1,南:38.1,西:23.1)

40.7

在嗡嗡声越来越大的情况下,你大声命令一个小队进入树林调查。他们毫无疑问地遵从你的命令,相信你的指挥。你告诉其余的军队尽可能快地继续行进。当你听到身后的尖叫声时,你知道分散注意力的计划起作用了。你告诉自己,你正与深林作战,士兵在战争中会死去。尽管如此,那些尖叫声仍将加入到你梦中困扰你的死者合唱团中。 失去1个小队(在生命值骰子上表示)。 选择前进的方向。(北:20.1,东:21.1,南:38.1,西:23.1)

40.8

当虫群出现在视线中时,你取出一枚炸弹。你知道你只有一次机会。黑色的甲虫云向你飞速袭来,但你等待着。在判断出准确的时机后,你投掷了一枚琥珀炸弹进入迎面而来的虫潮。 知道空中爆炸会最有效,当装置飞行时,你用箭瞄准并射击。 失去1个琥珀炸弹(追踪器指示物) 执行一次精准检定(难度5,如果你有女猎手或游侠与你同行,结果加2)。

如果你成功 - 转到 40.2

如果你失败 - 转到 40.3

41.1

(北:30.1,东:15.1,南:46.1) 选择前进的方向。(北:30.1,东:15.1,南:46.1)

42.1

(北:28.1,西:35.1) 抽取并解决一张深林事件卡。如果你会获得或失去口粮,改为获得或失去补给(最多1个)。 永无止尽的树海形成了一条隧道,让你感觉像是被引导着。军队也处于紧张状态,这并没有因为发现树木间的巨龙踪迹而得到缓解。巨大的洞穴出现在地面上,树木被推倒,这些都是巨龙从地下滑动出来的痕迹。你无法判断为何这里巨龙更密集,但你知道那只大家伙仍在某处。微弱的震动让你加快步伐,催促军队前行。盐塔一定已经很近了。 选择前进的方向。(北:28.1,西:35.1)

43.1

(东:45.1,西:16.1) 选择前进的方向。(东:45.1,西:16.1)

44.1

(东:46.1,西:17.1) 选择前进的方向。(东:46.1,西:17.1)

45.1

(南:26.1,西:43.1) 当你第二天离开古驿道时,你发现周围的植物弯曲并伸展,形成了一个东西方向上比你所见更远的隧道。 如果你的自由团记录表上有'薄型队形'关键词,获得1点士气(在你的记录轨上),因为在植物隧道中导航更易于你的队形。 几根藤蔓从拱门上垂下。你小心地绕过它们,知道深林中有比任何人想象得更多的威胁。当你转身检查其余的军队时,你注意到几个士兵正向着一根有几个大花朵的特别长的藤蔓靠近。在你来得及大声警告之前,藤蔓突然伸出并缠绕住了几个士兵。附近的人惊呼并混乱地退后。 执行一次生存检定(难度6)。 如果你成功 - 继续 45.2 如果你失败 - 继续 45.3

45.2

几个士兵砍击藤蔓,试图切断它们,但你知道这根本不可能。不是用你们这里的工具。相反,你从尾部抓住藤蔓,向后弯曲它们。你额头冒汗,与这些杀手植物搏斗,一点点解开它们,释放被俘的士兵。当其他人看到你在做什么时,他们也帮忙,你们救出了大多数受害者。可惜,尽管你们努力,还是有一些人被拖走了。 选择前进的方向。(南:26.1,西:43.1)

45.3

士兵们试图砍断藤蔓,但你知道这不可能奏效。不是用你们这里的工具。你从尾部抓住藤蔓,试图解开它们,费力地挣扎。你开始有所进展,但突然藤蔓分泌出一种油。它烧伤了你的手掌,你失去了抓握,而被缠绕的士兵开始尖叫。知道你再也无法为这些人做什么,你命令弓箭手结束他们的痛苦。 失去1个小队(代表在生命值骰子上)。 选择前进的方向。(南:26.1,西:43.1)

46.1

(北:41.1,南:28.1,西:44.1) 长日的行军,雨水已成为不离不弃的伙伴,军队的情绪沉闷。雨水从蜡布斗篷和马车帆布上流下,地面在你的靴子下被搅成泥浆。在这种条件下保持警戒是困难的,但你几乎不需要看到就能感觉到下一个恐怖的临近。当你在雨中跋涉时,地面开始震动。 你身后的一名士兵大叫着指向看起来像是一条泥河朝你方向涌来。又一条巨龙,这次更大……远远更大。

如果你的自由团记录表上有'MIDGE'关键词 - 转到 46.5

如果你的自由团记录表上没有'MIDGE'关键词 - 转到 46.4

46.2

失去1个琥珀炸弹(追踪器指示物)。 你取出一个珍贵的神器,朝着野兽投掷。当它击中怪物的侧翼时,爆炸成一阵光芒。大块皮肤被烧毁,但怪物仍然前进,它厚厚的皮肤吸收了大部分的爆炸力。当火焰消退时,巨龙逼近。 你命令弓箭手发射,箭矢在古老巨龙的皮下弹开。你大声呼喊矛兵排成行,希望它的上半部分不那么坚固。不为你的弓箭手所动,它冲向你们并开始战斗。 使用琥珀炸弹削弱了巨龙。 执行一轮对防御11的战斗 如果你有'厚实队形'关键词,每个结果加2。 每个立誓人在这次战斗中每有5个小队(向下取整)就获得1次重投。 如果有任何立誓人失败,失去1个小队(代表在生命值骰子上)。 当你不断敲打它的厚皮,最终挖出一个足够深的裂口,你将你的武器刺入巨龙的侧翼,并得到了野兽的巨大震动回应。它在自己身上翻滚,你跳开,巨龙钻入地下。片刻后,你可以感觉到它撤退时地面的震动。至少暂时如此。 选择前进的方向(北:41.1,南:28.1,西:44.1)

46.3

你命令弓箭手们放箭,箭矢撞击着古龙厚实的腹部。大声指挥长矛手们列队,希望这家伙的上方没有那么坚固。不顾你们的弓箭手,它冲进你们中间,战斗开始了。 进行一轮防御15的战斗 如果你有'密集阵型'关键词,结果加2。每个立誓人在这次战斗中获得一个重投,每5个小队(向下取整)获得一个。 如果任何立誓人失败,失去1个小队(在生命点骰子上表示)。 你们重击这厚实的皮肤,一次又一次。最终,创口足够深,你将武器刺入龙的侧腹,得到了巨兽的巨大颤抖作为回应。它在自己身上扭动,你跳回来,就在这时,龙钻入地下。片刻后,你感觉到地面颤动,它退去了……至少暂时如此。 选择一个方向前进。(北:41.1,南:28.1,西:44.1)

46.4

巨大的土堆几乎要压上来了。你大喊撤退,保护巫师们的安全,同时你们准备迎战。 距离阵线还有十几步时,一只巨大的无眼怪物爆发出土地。你以前曾遇到过龙,但没有像这次这样的。这东西是古老的,通常粉红的皮肤被厚黑色的皮肤所取代,上面覆盖着苔藓,巨大的獠牙从它张开的大嘴中伸出。是雨水还是你们军队的噪音将它从深处吸引出来,你不知道。你所知道的是,这场战斗将会与众不同。 选择一个选项:

1.(仅当你至少有 1 个琥珀炸弹(追踪指示物))向龙扔琥珀炸弹 - 转到 46.2

2.组织军队准备防守 - 转到 46.3

46.5

米奇这些日子表现得很好,你并不惊讶他冲到你身边来帮忙。他朝你微笑着,从背包中递给你一样东西。那是另一个琥珀炸弹。他说他在维拉姆“找到了”这个,认为它会派上用场。第一次,你发现自己并没有因为这个男孩的粘手而责备他。

获得1个琥珀炸弹(追踪指示物)。 转到46.4

47.1

军队中开始萌生希望。起初,你只是在树木间瞥见它,但当隧道向西蜿蜒,树林敞开进入一片空地时,你看到一个孤独的塔楼矗立在中心,被高高的白色墙壁环绕。队伍中爆发出欢呼。你们终于找到了盐塔。 在你的追踪骰子上获得1点士气。 高耸于树

木之上的塔楼,是一道激动人心的景象。一片文明的碎片,从树海的混沌中突出。距离盐塔的墙壁还有十几步远,那里的土地上什么也不长,盐浸透了那里的石头和土壤,把它隔离开来。甚至连怪物都绕着它远离,没有牙齿或爪子破坏过这些结构的防御。尽管它已经屹立了几个世纪,但看起来仍然坚固可靠,你将会非常感激能够进入城墙之内。至少,你已经达到了旅程的中点,前往黑暗之心的路上有了一些安全感。 仿佛在嘲弄你的安全感,你周围的地面开始震动。你不知道这是巧合还是无意识的龙感觉到你们的逃跑。不管怎样,它正朝你们冲来,速度很快。 你大声喊叫你的士兵跑向塔楼的庇护。如果你们能够到达的话...... 很快,这个微弱的希望就被粉碎并抛到了一边。古龙在你们队伍前面的地面爆发而出,把你甩到空中,落在背上。撞击的力量使你喘不过气来,你在强迫自己站起来的同时,挣扎着呼吸。但现在没有时间恢复。龙冲向队伍,把士兵们撕裂,像糠秕一样抛到一边。

如果你的自由团表上有'MIDGE'关键词 - 转到 47.5

如果你的自由团表上没有'MIDGE'关键词 - 转到 47.6

47.2

你回头看,看到军队非常害怕。这个野兽已经困扰他们好几天了,许多人将它带入他们的噩梦。他们坚守阵地,但要求他们与你一起冲锋超出了他们的能力。没有他们,战斗将会更困难。

在你的自由团表上标记第18章的伏击框。 转到47.4

47.3

你回头看,看到军队坚守阵地。这个野兽已经困扰他们好几天了,许多人将它带入他们的噩梦。然而,他们准备好了与它战斗,士气依然坚定。 你命令最近的小队与龙交战,男女士兵们急速前冲,长矛指向低处。龙感觉到即将到来的目标,转身面对他们。它冲向小队时,你移动到它的侧翼。

转到47.4

47.4

你发出战斗的呐喊,冲向这头野兽,希望引起它的注意。如果你能将它从前卫队伍中引开,他们或许能够到达城墙,而你与这个庞大的野兽正面对抗。从那里,他们可以对龙暴露的上部进行火力压制,增加你将造成的伤害。同时,你救下的人越多,救下米奇的机会就越大。 在你的自由团表上写下关键词'琥珀炸弹',并记录你拥有的琥珀炸弹数量(追踪指示物)。 在你的自由团表上写下关键词'补给',并记录你拥有的补给数量(体力方块)。 在你的自由团表上写下关键词'小队',并记录你拥有的小队数量(生命点骰子表示)。 在你的自由团表上写下关键词'士气',并记录你拥有的士气数量(追踪骰子上)。 如果6个或更多士兵在这次遭遇中幸存,你将能够救下米奇。 如果你有神秘箱子,打开神秘盒3。 如果你没有神秘箱子,打开神秘信封3。 前往第18章遭遇书中的遭遇。

47.5

你环顾四周寻找米奇,发现他正处于你所担心的地方。大部分队伍在你身后,但你的军队前卫正在激战中。米奇勇敢地站着,挥舞着剑,正处在龙攻击的中心。你必须救他。

如果你的追踪骰子上的士气为4或更低 - 转到47.2

否则 - 转到 47.3

47.6

你重新站起来,准备战斗。你周围的士兵们都感到困惑,当他们从龙身边蜷缩逃离时,你可以看到他们脸上的恐惧。大部分队伍在你身后,但你的军队前卫正在激战中。在那里的十几个士兵中,你看到一名士兵勇敢地对抗龙,他的剑在野兽的侧翼上来回挥砍。 看着这名士兵头盔的面甲,你突然意识到了什么。你认出了那双眼睛——是米奇! 这个男孩无视

了你的命令留在后方,不知何时悄无声息地融入了军队。现在米奇就在这里,正处在龙的攻击中。对这个男孩的挫败感和担忧同时涌上心头。你必须救他。

如果你的追踪骰子上的士气为 4 或更低 - 转到 47.2

否则 - 转到 47.3

结尾----------

从 Epi.1 开始

Epi.1

伴随着巨大的颤动,古老的龙的头部穿过一棵树并静止不动。经过几天与这个生物的小规模冲突,它终于死了。 你永远不会知道它为什么在最后的遭遇中没有选择撤退。就好像它愿意牺牲自己的生命来阻止你到达目的地。 根据你在遭遇中失去的每 3 个士兵,从你的自由团表上减少 1 个小队。 随着尘埃落定,你的思绪转向了米奇,你在战斗的混乱中失去了他的踪迹,只能希望他是那些幸存者之一。

如果 6 个或更多的'士兵'在与龙的遭遇中幸存 - 转到 Epi.2

如果少于 6 个'士兵'在与龙的遭遇中幸存 - 转到 Epi.3

Epi.2

当其余的军队步入盐塔的保护怀抱时,你提前去寻找米奇。

如果你的自由团表上有'MIDGE'关键词 - 转到 Epi.4

否则 - 转到 Epi.5

Epi.3

当其余的军队步入盐塔的保护怀抱时,你提前去寻找米奇。在幸存者中找不到他,你回到城墙外。 泥土和血液在雨中混合。龙的攻击在你脑海中闪现着战斗的回忆。走向尸体,你强迫自己去检查死者的遗体。翻动一个又一个被压碎的尸体,你开始希望他也不在这里,但随后你找到了他。 他靠着一棵树的底部躺着,看起来几乎像是在睡觉。他皮肤的冷白色告诉你事实并非如此。他平时微笑的脸现在静止而平和。幸好一切来得快。 尽管其他尸体不过是战争中的必然损失,但米奇的死却让你痛苦不已,让你的呼吸变得急促。他自巴斯通以来一直与你们在一起,经历了瘟疫和深林的种种考验,却在这里倒下。他本应得到更好的。 你的手紧握成拳,紧到让你的手臂开始颤抖。你不知道自己站在那里多久,但最终一名士兵过来,把手放在你的肩膀上,把你带回现实。 知道如果接下来的事情不成功,一切都将毫无意义,你回到里面。你必须到达乌鸦之巅,然后是黑暗之心。 归档盟友卡 1(米奇)。 在你的自由团表上写下关键词‘失败’。 如果你在自由团表上记录了 6 点或更多的士气,标记第 18 章的额外独特物品框在你的自由团表上。 统计等级、战利品和损失。 第 18 章结束。

Epi.4

让你松了一口气的是,你在城墙内找到了那个男孩。你意识到他不再是个男孩了。在他所经历的一切之后,坚定地站在自己的选择上,‘男孩’这个词不再适合他。他已经超越了这个阶段,米奇在你眼前成为了一个男人。告诉他这一点,并说他做得很好,他笑得合不拢嘴。 他的幸存是一个小小的胜利,这种胜利在这片绿色中保持着希望的生机。指示军队休息,你知道在前往乌鸦之巅,然后是黑暗之心的路上,你将需要所有可能的希望。 如果你在自由团表上记录了 6 点或更多的士气,标记第 18 章的额外独特物品框在你的自由团表上。 统计等级、战利品和损失。 第 18 章结束。

Epi.5

让你松了一口气的是,你在城墙内找到了那个男孩。他违抗了你,但你不能怪他。看到他如何勇敢地对抗龙,也许你之前拒绝他加入军队是错误的。你意识到他不再是个男孩了。在他所经历的一切之后,坚定地站在自己的选择上,‘男孩’这个词不再适合他。他已经超越了这个阶段,米奇在你眼前成为了一个男人。告诉他这一点,并说他做得很好,他笑得合不拢嘴。 他的幸存是一个小小的胜利,这种胜利在这片绿色中保持着希望的生机。指示军队休息,你知道在前往乌鸦之巅,然后是黑暗之心的路上,你将需要所有可能的希望。 如果你在自由团表上记录了 6 点或更多的士气,标记第 18 章的额外独特物品框在你的自由团表上。 统计等级、战利品和损失。 第 18 章结束。

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