2 剧本书
1 洪水淹没的旅店 (The Flooded Inn)
琥珀门 (Ambergate) 城坐落在数十个小岛上,岛屿之间由运河和桥梁连接。其中一座岛屿上有你所住的闪光乌贼旅店 (Shimmering Squid Inn)。一天晚上,你站在阳台上,俯瞰着这座城市赖以命名的宏伟大门,那是一扇通往虚无的大门。
几个星期前,装饰大门的符文发出了一种怪异的蓝色光芒。人们从四面八方赶来目睹这一现象,就像你从阳台上欣赏它一样。
就在这时,大门开始噼啪作响,闪烁着蔚蓝色的能量,水开始从大门涌入。运河泛滥,最靠近大门的岛屿完全被淹没。空气中充满了恐慌的哭喊声和钟声。
你冲下楼,来到公共休息室,那里的水已经没膝深了。随着水从门窗涌入,店主、酒吧女招待和顾客们都迫切地需要帮助。为了帮助他们,你需要迅速行动!
你不认识站在楼梯底下的其他人,但他们似乎也渴望提供帮助。如果你把眼前的任务分一下,你应该能够帮助许多需要帮助的人。
结论 (Conclusion)
洪水水位越来越高,撤退到闪光乌贼旅店 (Shimmering Squid) 的楼上是你唯一的选择。最终,连那里也被洪水淹没,你被迫爬上屋顶。你看到人们试图游到安全的地方,或者用门和桌子作为临时的木筏。你把时间花在帮助别人上,但事实上你也需要帮助。
玩家英雄棋盘 (Hero board) 下方所有故事卡 (Story cards) 均从游戏中移除。
对于添加到回收堆的每张故事卡 (Story card),请阅读以下相关条目(按顺序):
故事卡 (STORY CARD) 'A' - 第五只眼宝箱 (CHEST OF THE FIFTH EYE)
你帮助老牧师把沉重的箱子抬到屋顶上。他告诉你,第五只眼教团 (Cult of the Fifth Eye) 收集古代文物,箱子里装着他们最有价值的发现之一。
“愿第五只眼 (Fifth Eye) 守护你,”他说。
牧师介绍自己叫艾瑞斯·基兰 (Aries Kirane),并写了一封推荐信给你,供你在鲁恩代尔 (Runedale) 使用。
在你的队伍日志 (Party Journal) 中写下“推荐信 (Letter of Recommendation)”。
故事卡 (STORY CARD) 'C'- 格里克的真菌 (FUNGUS THE GRIC)
酒吧女招待斯特拉 (Stella) 正在抚摸她的格里克 (gric),两者显然都在互相安慰。
她身上几乎没有什么东西,但作为感谢的象征,她给了你一种稀有的草药。
获得一枚星莲 (Star Lotus) 指示物 (token)。
故事卡 (STORY CARD) 'G'- 一袋卷轴 (SACK OF SCROLLS)
在你跑上楼之前,你把卷轴交给了独眼伊格尼龙 (ignisaur)。她感激地给了你一些钱,然后游到马厩去了。
每个英雄 (Hero) 获得 2✪
在你的队伍日志 (Party Journal) 中写下“卷轴已保存 (Scrolls Saved)”。
故事卡 (STORY CARD) 'K' - 托格雷尔耳语者 (TOGREL WHISPERER)
想到你救下的那只受惊的托格雷尔 (Togrel),你感觉很好。托格雷尔 (Togrel) 被当地的尼赫提格里人 (nihteegri) 用作坐骑,但显然神秘的伊格尼龙 (ignisaur) 也发现了它的用途。某种感觉告诉你,这并不是你最后一次看到那只 magnificent 的动物。
将故事卡 (Story card) 'K' 交给让托格雷尔 (togrel) 平静下来的英雄 (Hero)。
故事卡 (STORY CARD) 'L' - 获救的家庭 (FAMILIES SAVED)
在附近一艘过度拥挤的帆船上,你认出了你帮助过的帕坦甘 (pattangan) 一家,你为他们清理了道路。船驶到离旅馆屋顶足够近的地方,母亲可以和你说话。
“我将在图腾柱前献祭,”她说,并再次做出了爪子的符号。“如果还有空间,我会亲自救你,但也许神灵会给你带来好运。”
说完,她从栏杆上递给你一些东西。
获得一枚比塔金护身符 (Bitajin Amulet) 指示物 (token)
此外,如果你在故事卡 (STORY CARD) T 上放置了任何 🔵 指示物 (TOKENS):
作为一名科拉利亚人 (korallian),店主并不太担心水,但他非常保护他的尼赫提格里 (nihteegri) 继女斯特拉 (Stella)。大多数科拉利亚人 (korallian) 出生在泽布尔海洋帝国 (Thalassocracy of Zheebul) 的水下城市,他们相信努力工作才能实现自己的梦想。看到他们中的一员成为尼赫提格里 (nihteegri)孩子的父母是非常不寻常的。
店主感谢你保证了大家的安全,也感谢你保证了桥梁的完好无损。作为感谢的表示,他给了你一些硬币。“造物主的成功流传到你身上,”他用科拉利亚人 (korallian) 的方式说。
对于故事卡 (Story card) 'I 上的每个 🔵 指示物 (tokens),获得 1 ✪,并由你选择在你的英雄 (Heroes) 中分配它们。
成就
名称 | 类型 | 状态 |
---|---|---|
探险者 | 团体 | 所有故事卡均已揭示。 |
最艰巨的任务 | 团体 | 故事卡“G”(卷轴袋)在回收堆中 |
本地英雄 | 团体 | 故事卡“J”(提供帮助)上有 4 个或更多 ⚫️ 指示物 (Token)。 |
调整自己 | 个人 | 在体力 🔵 (Stamina) 花费不超过 2 点的情况下完成剧本。 |
尾声 (Epilog)
你看到船只、小船、贡多拉、木筏、飞行的黄包车和飞艇从灾难的中心逃离……琥珀之门 (gate of amber),它仍在倾倒着另一个世界海洋的内容。但是没有人能帮助你!
直到一辆有翅膀的马车靠近旅馆的屋顶。那是独眼伊格尼龙 (ignisaur) 和她的托格雷尔 (togrel) 在船上。
“我想你需要搭车,”她喊道,并向你扔了一个绳梯。
你让店主、酒吧女招待和旅馆的其他顾客先爬进去,然后你跟着他们。翅膀由一种古老的装置操作,使用稀有的阿古拉水晶作为燃料。伊格尼龙 (ignisaur) 让其他人在一个附近的山坡下车,然后继续和你一起前进。
“我叫三鸟·尚特 (Shantor Three-Birds),我想让你加入我的旅程,一起去鲁恩代尔 (Runedale)!”
当你向北飞离洪水泛滥的城市时,你有很多事情要讨论,它身后的钟声仍在敲响警报。
2 通往鲁恩代尔的道路 (The Road to Runedale)
你乘坐神秘的三鸟·尚特 (Shantor Three-Birds) 的奇怪马车小鸟 (Birdie) 从被洪水淹没的琥珀门 (Ambergate) 城飞走,一直飞到灵气水晶能够驱动它为止。在你着陆后,翅膀被折叠起来,平静而友善的托格雷尔 (togrel) 军团士兵 (Legionary) 从马车里爬出来拉它。穿过茂密的幽灵树林的道路铺得很好,阳光明媚。你缺少你的 belongings,但小鸟 (Birdie) 的后备箱里有食物和一些基本工具。
每天晚上露营时,尚特 (Shantor) 都会向你讲述她的任务。她正在寻找几千年前由古人 (Ancients)建造的信标。她暗示她是最后一个能做必须做的事情来拯救艾吉莫尼亚 (Agemonia) 的人。当你询问更多细节时,她眨了眨眼睛,并承诺在你到达鲁恩代尔 (Runedale) 时告诉你。
第三天,你看到前方地平线上发出红光。军团士兵 (Legionary) 害怕地呜咽着,尚特 (Shantor) 不得不让他平静下来。“一个巨大的邪恶正在发生。我必须去调查一下,”尚特 (Shantor) 严肃地说,并向你展示了一块有奇怪标记的石头。“保护这块符文板。确保军团士兵 (Legionary) 将小鸟 (Birdie) 和石板拉到那边的山上。”
你从后备箱里 grabbed 工具,并鼓励军团士兵 (Legionary) 继续前进。他需要留在路上,但你可以自由地在旷野中漫步。右侧锋利的刀刃荆棘和陡峭的悬崖看起来并不那么诱人。
当尚特 (Shantor) 逃跑时,你有一种不祥的预感,如果你耽搁了,事情会变得非常糟糕。
附加设置
揭示以下物品,并由你选择在你的英雄 (Heroes) 中分配它们:
• 物品卡 (Item card) 002 "火把 (Torch)"
• 物品卡 (Item card) 004 "手斧 (Hand Axe)"
• 物品卡 (Item card) 005 "铲子 (Shovel)"
• 物品卡 (Item card) 006 "钩子和绳索 (Hook & Rope)"
暂时将你的物品放在你的英雄棋盘 (Hero board) 下方。
此外,如果英雄 (Hero) 在教程 1 中获得了托格雷尔耳语者 (Togrel Whisperer) 故事卡 (Story card),则将该卡交给该英雄 (Hero)。
托格雷尔 (Togrel) 和马车指示物 (token) 尺寸:3
附加场景规则
这些附加规则的摘要显示在故事卡 (Story card) 牌组最上面一张卡的另一面。
托格雷尔 (Togrel) 和马车的尺寸 (Size of Togrel and Wagon)
托格雷尔 (togrel) 和马车的总尺寸为 3。这意味着它们在一个区域内占用的容量与 3 个普通模型 (Figure) 相同。因此,它们只能移动到最大容量至少为 3 的区域。在最大容量为 3(或 4)的区域中,在托格雷尔 (togrel) 和马车移动结束时,该区域中最多只能有 O(或 1)个其他模型 (Figure)。
托格雷尔 (Togrel) 和马车的移动 (Movement of Togrel and Wagon)
每回合一次,在英雄 (Hero) 回合的任何时间,托格雷尔 (togrel) 和马车可以移动最多 2。托格雷尔 (togrel) 和马车可以穿过包含英雄 (Heroes) 的区域,英雄 (Heroes) 也可以穿过包含托格雷尔 (togrel) 和马车的区域,即使这样做会超过该区域的最大容量。
托格雷尔 (togrel) 和马车不揭示故事卡 (Story cards)。
托格雷尔 (Togrel) 移动限制 (Togrel Movement Restriction)
除了对移动的正常限制,例如区域的最大容量之外,对托格雷尔 (togrel) 和马车的移动还有一个进一步的限制;如果敌人已经在 3 范围内,则它们不得靠近敌人。
敌人 (Enemies) 和托格雷尔 (Togrel) 及马车 (and the Togrel and Wagon)
敌人 (Enemies) 不得攻击托格雷尔 (togrel) 和马车。
场景结束条件 (Scenario End Conditions)
如果在任何回合结束时,托格雷尔 (togrel) 和马车位于最右侧的道路区域(故事点 (story point) 'P' 所在的位置),则你成功完成了场景。如果所有英雄 (Heroes) 都筋疲力尽(筋疲力尽将在第一个英雄 (Hero) 回合中解释),则你失败了场景。你越快成功完成此场景,你的奖励就越好:
命运卡被弃牌数 | 奖励等级 |
---|---|
10 张或更少 | 最好的结果 |
11-12 | 中等的结果 |
13 或更多 | 不幸的结果 |
如果你失败了,将你丢弃的命运卡 (Fate cards) 数量视为 13 或更多。
无论你成功还是失败,请阅读本书第 10 页的结论 (Conclusion)。
结论 (Conclusion)
你成功地越过了障碍物,并超过了所有剩余的迅行者 (Skitterers)。当你沿着道路冲向升起的烟雾时,更多的迅行者 (Skitterers) 从树林里出现。
你到达了山顶,在那里你可以看到天空闪烁着红色和蓝色的光。它来自山下古人 (Ancients) 遗址的后面。你听到微弱的叫喊声、诅咒声和爆炸声,所有这些似乎都来自不远处正在进行的魔法战斗。
然后你看到一个尼赫提格里 (nihteegri) 巫师站在一个飞碟上,升上天空,向 levitating 的尚特 (Shantor) 施放邪恶的红色能量,用蓝色魔法进行反击。
军团士兵 (Legionary) 开始痛苦地呜咽。你尽力让他平静下来,然后去帮助他的女主人。
就在这时,你看到邪恶的尼赫提格里 (nihteegri) 向你射出一道魔法箭。你听到了呼啸的声音,你意识到你必须逃命!
数一下丢弃的命运卡 (Fate cards) 的数量。阅读相应的章节,看看你做得如何。此外,你越快完成这个场景,你在下一个场景中就会有越多的优势。
丢弃 10 张或更少命运卡 (FATE CARDS) (10 OR FEWER FATE CARDS DISCARDED)
你设法将军团士兵 (Legionary) 和小鸟 (Birdie) 拖离了危险,安全地驶向前方废墟。箭击中了身后的幽灵树,导致许多树木碎裂倒塌。
在你的队伍日志 (Party Journal) 中写下“小鸟已保存 (Birdie Saved)”。
在你的队伍日志 (Party Journal) 中写下“军团士兵已保存 (Legionary Saved)”。
你将在教程 3 开始时将 2 个迅行者 (skitterers) 放置到场景地图 (Scenario map) 上。
丢弃 11-12 张命运卡 (FATE CARDS) (11-12 FATE CARDS DISCARDED)
如果你早点到达这里,你就可以躲到前面的废墟里了。箭击中了小鸟 (Birdie) 的后侧,把马车炸成了碎片。你设法把军团士兵 (Legionary) 从残骸中解救出来,并救了他,你也从小鸟 (Birdie) 被毁坏的残骸中救出了符文板。
在你的队伍日志 (Party Journal) 中写下“军团士兵已保存 (Legionary Saved)”。
你将在教程 3 开始时将 3 个迅行者 (skitterers) 放置到场景地图 (Scenario map) 上。
丢弃 13 张或更多命运卡 (FATE CARDS) (13 OR MORE FATE CARDS DISCARDED)
你把军团士兵 (Legionary) 解开,从小鸟 (Birdie) 上 grabbed 符文板,然后以最快的速度逃跑。但军团士兵 (Legionary) 没有意识到发生了什么事,箭摧毁了马车,也击中了可怜的托格雷尔 (togrel)。他最后发出一声悲伤的咕哝,死了。
你将在教程 3 开始时将 4 个迅行者 (skitterers) 放置到场景地图 (Scenario map) 上。
成就
名称 | 类型 | 条件 |
---|---|---|
探险家 | 团体 | 故事卡“A”、“L”和“Q”已被揭示。 |
和平主义者 | 团体 | 没有敌人被击败。 |
屠杀者 | 团体 | 所有敌人均被击败。 |
托格雷尔 (Togrel) 朋友 | 个人 | 拥有来自教程 1 的“托格雷尔 (Togrel) 耳语者”故事卡的英雄成功地安抚了托格雷尔 (Togrel)(参见故事卡“E”)。 |
令人信服的论点 | 个人 | 你的英雄在故事卡“K”上的意志检定 (Check) 中取得了成功。 |
调整你的步伐 | 个人 | 在没有受伤的情况下完成场景,并且总共花费 2 点或更少的 🔵 体力 (Stamina) 和伤害。 |
3 古人的秘密 (The Secrets of the Ancients)
你仍然对魔法箭感到震惊,你身后的树叶仍在冒烟。
为了不被再次击中,你绝望地从森林里跑向奇怪的光芒。当你沿着路走的时候,你发现了一个古老的异教徒城镇的废墟,它围绕着一个奇怪的圆形山丘而建。在山顶上,你的朋友三鸟·尚特 (Shantor Three-Birds) 与一个身穿长袍的 menacing 人物陷入了一场魔法战斗。他一定是那个向森林里发射魔法箭的人!强大的魔法向四面八方辐射,把云彩 сначала 染成猩红色,然后染成蓝色。关于它们或山丘本身的东西似乎吸引了你的符文板,它已经开始振动。
你亲眼目睹敌人 (enemy) 用他强大的魔法 grabbed 尚特 (Shantor),并把她扔到山里。这怎么可能?邪恶的巫师朝你这边看。他手里拿着一个深红色的球体,它的光从他的兜帽里反射出来,就好像他有一只发光的红眼睛。他犹豫了一会儿,也许是在准备咒语,但随后又看了一眼球体。他没有攻击你,而是踩到一个开始 levitate 的金属圆盘上,然后把他带到北方,远离战场。
在你还没来得及反应之前,你看到了一个奇怪的景象。是尚特 (Shantor)。她告诉你,这座山是由古人 (ancients)建造的,但现在充满了由她与之战斗的强大巫师创造的有害奥克斯 (Aox) 魔法。邪恶的能量正在与她的良性魔法发生冲突,即将引起一场将污染整个地区的爆炸。你必须进入山里阻止这一切的发生。
你必须快点,因为尚特 (Shantor) 自己也遇到了麻烦!
附加设置
在图中所示场景地图 (Scenario map) 上的 6 条线上各放置一个 ✠ 指示物 (token)
揭示卡 1。
根据教程 2 中丢弃的命运卡 (fate cards) 的数量,在场景地图 (Scenario map) 上开始一定数量的迅行者 (skitterers):
10 或更少:放置 2 个,11-12:放置 3 个,13 或更多:放置 4 个
将这些迅行者 (skitterers) 放置在所示的区域中,每个区域一个,按照从 1️⃣
开始的升序排列,直到它们全部放置完毕。
将 🌞 符文板 (Runic Plate) 指示物 (token) 交给一个你选择的英雄 (Hero)。
附加场景规则
这些附加规则的摘要显示在故事卡 (Story card) 牌组最上面一张卡的另一面。
场景地图 (Scenario map) 上的 ✠ 指示物 (tokens)
场景地图 (Scenario map) 上区域之间六条线被 X
指示物 (token) 覆盖。
在标记被移除之前,将这些线中的每一条都视为坚固的障碍物(不可逾越)。你不能穿过坚固的障碍物移动或揭示故事点 (Story Points)。如果 X 标记被移除,请将其视为一条白色线。
刀刃荆棘灌木丛 (Bladethorn Bushes)
就像通往鲁恩代尔的道路 (The Road to Runedale) 的场景地图 (Scenario map) 一样,本教程的场景地图 (Scenario map)
也有包含刀刃荆棘的区域。
每当你进入包含 💧 的区域时:🔻 ⚡️🟦2
场景结束条件 (Scenario End Conditions)
当故事卡 (Story card) 告诉你阅读结果 1 时,你成功完成了场景:场景成功。玩到该回合结束。
如果所有英雄 (Heroes) 都筋疲力尽,或者故事卡 (Story card) 告诉你阅读结果 2:失败前进,则你失败了场景。
如果你在同一回合中既成功又失败,则将其视为成功。
无论哪种情况,请阅读本书第 74 页的相关结论 (Conclusion)(场景成功或失败前进)。
4 黄昏守望 (Twilight Watch)
你走遍了整个北门区 (Northgate District),才到达一座靠着城墙的不起眼的木制建筑。
“我们到了,”卡永 (Caillon) 说。
他带你从正门进去。在里面,你听到了奇怪的野兽般的声音和气味,就好像你刚刚走进一个马厩。然而,你没有看到托格雷尔 (togrels),但在所有板条箱之间,后面有一辆手推车。
“我的人会在午夜左右来搬这些板条箱,”卡永 (Caillon) 说。“你只需要待在这里,直到那时。但如果有任何麻烦,就使用你能找到的任何东西。我不想让仓库受到损害。”
在他离开后,你仍然想知道晚上运送的是什么货物。
附加设置
揭示卡 1 和 3
留出剃刀箭 (Razor Arrow) 立牌 #4 和剃刀暴徒 (Razor Thug) 立牌 #4。
在包含 ⚪️ 的区域放置陷阱 (Trap) 指示物 (token) 🕳。
突袭牌组 (Raid Deck)
将故事牌组 (Story deck) 中的 4 张突袭卡 (Raid cards) 面朝下洗牌,并将其中 3 张放在 场景地图 (Scenario map) 旁边,形成突袭牌组 (Raid deck)。移除剩余的突袭卡 (Raid card) 而不看它的另一面。
附加场景规则
突袭牌组 (Raid Deck)
在第二回合丢弃命运卡 (Discard Fate Card) 阶段结束时,揭示并结算突袭牌组 (Raid deck) 顶部的卡片。
每张突袭卡 (Raid card) 都会指示你在场景地图 (Scenario map) 上生成敌人 (Enemies),并开始计时器。一旦计时器达到其目标数字,揭示并结算下一张卡来自突袭牌组 (Raid deck) 并重置计时器(照常将最近揭示的命运卡 (Fate card)留在计时器堆中)。如果计时器达到其目标数字,并且突袭牌组 (Raid deck) 为空,则场景结束。
突袭! 描述 (RAID! DESCRIPTIONS)
每次揭示突袭卡 (Raid card) 时,请阅读相应的突袭! 描述:
对于揭示的第一张突袭卡 (Raid card) » 📖3 018
对于揭示的第二张突袭卡 (Raid card) » 📖3 167
对于揭示的第三张突袭卡 (Raid card) » 📖3 281
🛡 格拉马斯克板条箱 (GRAMASK CRATE)
这个大木箱上标有格拉马斯克家族 (House Gramask) 的徽章。他们的财产怎么会在这里呢?
位于包含 🛡 的区域的英雄 (Hero) 可以尝试打开格拉马斯克 (Gramask) 板条箱:
👊🟥5 撬棍:+2 | 斧头或铲子:+1
成功:在 🛡 上放置一个 ✠ 指示物 (token);此格拉马斯克 (Gramask) 板条箱无法再次打开。掷骰子
计数骰子获取战利品:
0-5» 废金属 (Scrap Metal) 指示物 (token)
6-7 » 阔锡安丝绸 (Ouothian Silk) 指示物 (token)
8-9 » 3 ✪,可能的陷阱*
10 » 拉尼姆酒吧 (Lanium Bar) 指示物 (token),可能的陷阱*
🚫 » 📖3 672
*如果你的掷骰结果是带有陷阱的战利品,则获得战利品并掷骰子。
如果你的掷骰结果是 7,则揭示并结算一张陷阱卡 (Trap card)。
场景结束条件 (Scenario End Conditions)
当计时器达到第三张突袭卡 (Raid card) 上的目标数字时,场景结束。
如果你在场景结束时击败了所有敌人 (Enemies),则你成功完成了场景。如果所有英雄 (Heroes) 都筋疲力尽,或者在场景结束时有未被击败的敌人 (Enemies),则你失败了场景。
无论哪种情况,请阅读相关结果(场景成功或失败前进)和本书第 74 页的结论 (Conclusion)。
5 幸福洞穴 (The Cave of Happiness)
森林里充满了动物的声音和植物的香味。你已经找到了幸福洞穴 (Cave of Happiness)。你不知道这个名字的来源,但你怀疑这个地方并不像听起来那么诱人。入口附近的腐烂树木上覆盖着真菌菌盖,一股令人作呕的甜味从洞穴里飘来。
洞穴是一个梦幻般的地方,充满了五颜六色的脉动灯光和奇怪的气味。呼吸着沉重的空气,你会感到愉快的怀旧之情,你立刻就明白了幸福洞穴 (Cave of Happiness) 名字的由来。
在里面,你看到各种颜色的发光蘑菇和地衣,有些闻起来有麝香味,很浓,有些则像美味的花蜜。你听到洞穴里回荡着音乐声,但随后你意识到节奏是由一些真菌发出的。
你唯一的任务就是找到夜指 (nightfingers) 的黑紫色茎,但你很乐意在这个奇妙、无忧无虑的地方待更久!
附加设置
夜指蘑菇 (Nightfinger Mushrooms)
在场景地图 (Scenario map) 上放置 20 个 ◎ 指示物 (tokens),每个指示物 (token) 覆盖一个夜指蘑菇 (nightfinger mushroom)。
附加场景规则
场景计时器 (Scenario Timer)
在场景开始时启动计时器。每次计时器达到 2 个英雄 (Heroes) 的 15、
3 个英雄 (Heroes) 的 12 或 4 个英雄 (Heroes) 的 10 时,请按照以下说明操作并重置计时器。
计时器第一次达到其目标数字时 » 📖3 061
计时器第二次达到其目标数字时 » 📖3 045
计时器第三次达到其目标数字时:再玩一回合,然后
场景结束;如此多的孢子被搅动,现在漂浮在空气中,以至于
不可能留在里面。
🗃 宝箱符号 (CHEST SYMBOL)
当此场景结束时,丢弃在包含 🗃 的区域的物品可以由你选择在你的英雄 (Heroes) 中分配。当
此场景结束时,丢弃在任何其他区域的物品。任务物品不得丢弃在不包含 🗃 的区域。
💧 真菌孢子 (FUNGAL SPORES)
如果盟友 (Ally) 在包含 💧 的区域开始他们的回合,他们将受到 1 🔻 伤害
◎ 夜指蘑菇 (NIGHTFINGER MUSHROOMS)
这些是你来这里收集的夜指蘑菇 (nightfinger mushrooms)。它们的气味让你回想起过去美好的回忆;你感到高兴能靠近它们。采摘夜指 (nightfingers) 让你伤心,但至少你将永远拥有它们。它们很脆弱,所以你必须格外小心地保护它们。
位于包含 ◎ 指示物 (token) 的区域的英雄 (Hero) 可以采摘夜指蘑菇 (nightfinger mushroom):
将 ◎ 指示物 (token) 放在你的英雄棋盘 (Hero board) 下方。
一旦采摘,夜指蘑菇 (nightfinger mushroom) 就被视为一个带有 🎒 2 的物品。如果一个夜指蘑菇 (nightfinger mushroom) 掉落在不包含 🗃 的区域,它将被丢弃。一个掉落在包含 🗃 的区域的夜指蘑菇 (nightfinger mushrooms) 被认为已经被成功收集,只要你成功完成了场景。
* 特殊敌人 (ENEMY) 移动 (SPECIAL ENEMY MOVEMENT)
当带有 * 的敌人 (Enemy) 在其移动后执行移动时,使用以下规则代替正常的敌人 (Enemy) 移动规则:
-
如果存在包含 ◎ 指示物 (tokens)(夜指蘑菇 (nightfinger mushrooms))的区域,而不是包含 🗃 的区域。
-
敌人 (Enemy) 将朝着需要最少移动量的区域移动即可到达(平局时你可以选择)。
-
如果它移动到包含 ◎ 指示物 (tokens) 的区域,则丢弃它们,并继续移动。
-
-
如果除了包含 🗃 的区域外,没有包含 ◎ 指示物 (tokens)(夜指蘑菇 (nightfinger mushrooms))的区域。
- 使用正常的敌人 (Enemy) 移动规则。
场景结束条件 (Scenario End Conditions)
在计时器第三次达到其目标数字后,再玩一回合,然后场景结束。当场景结束时,如果至少有一个英雄 (Hero) 位于起始区域,则你成功完成了场景。否则,你失败了场景。
无论哪种情况,请阅读本书第 75 页的相关结果(场景成功或失败前进)和结论 (Conclusion)。
6 古人的金库(The Vault of the Ancients)
裂天塔(Skyrender)发出可怕的尖叫声,所以没有人喜欢靠近它。然而,古代钥匙 Shantor 赋予你,让你奇怪地被吸引到塔楼。当你走近时,通常光滑的石面上出现了一扇门,然后是一把锁。你打开门锁,刺耳的尖叫声变得平静,甚至令人感到安慰。
当你开始沿着顺时针方向轻轻蜿蜒的楼梯往下走时,身后的门关上了,在你到达一个圆形金库之前,楼梯转了一圈。
你在一个巨大的石像头前失去了 Shantor。在这里,有三个石像头,它们都具有威胁性,而且沉默不语。整个房间似乎是一个魔法阵,只是在等待着某个古老仪式的发生。中心的三个半球形容器显然是仪式的一部分。但如果这是信标,你就不知道如何点亮它……
额外设置
揭示卡片 1
使用 1 号复仇者模型(Revenant Figure)在包含 ⎈ 的区域生成一个复仇者(Revenant)。
揭示故事卡 ❖
传送器(Teleporter)
在剧本地图旁边放置 3 个蓝色传送器指示物(Teleporter Token)。
额外剧本规则
复仇者特殊能力:复仇(Revenge)
参见规则参考的 XX 页。
传送器指示物
有关使用放置在剧本地图上的传送器指示物进行传送的规则,请参见规则参考手册第 29 页上的“传送(Teleport)”和“传送器指示物”。
剧本结束条件
如果您被告知阅读结果 1:剧本成功(Outcome 1: Scenario Success),则您已成功完成剧本。玩到该回合结束。
如果所有英雄(Heroes)都精疲力尽(Exhausted),则您将失败该剧本。如果您在同一回合中既成功又失败,则将其视为成功。
无论哪种情况,请阅读本书第 76 页上的相关结果(剧本成功或失败前进(Scenario Success or Fail Forward))。
7 路障岛的震颤(Tremors of Barricade Isle)
你向南旅行,找到了为数不多的几个贫穷的沿海村庄之一,那里是 Ythmer 人民最后的遗迹。一艘渔船带你靠近路障岛(Barricade Isle)的海岸,但它在你看来并不像水手的避风港。如果说有什么不同的话,那就是它看起来危险而令人生畏。
你还没在岛上待多久,就感觉到地面在震动。鸟儿飞走了,鹅卵石四处弹跳。你等待震颤消退,然后才最终接近你应该探索的风山。
额外设置
将路障岛的震颤地图(Tremors of Barricade Isle map)放置在桌子中央。
坍塌牌堆(COLLAPSE DECK)
将故事牌堆(Story deck)中的 5 张坍塌卡牌(Collapse cards)面朝下洗牌,并将其中 4 张放置在剧本地图旁边,形成坍塌牌堆。在不看另一面的情况下,从游戏中移除剩余的坍塌卡牌。
符文板(RUNIC PLATES)
将蝴蝶(Butterfly)、树叶(Leaf)、月亮(Moon)、星星(Star)和太阳(Sun)符文板面朝下洗牌,并将它们放置在地图上所示的位置。
敌人(ENEMIES)
揭示卡片 1
为地图上的每个 🟥S 生成 1 个迅行者(Skitterer)。
路障岛,水手的避风港,
如果你胆小,震颤会吓到你。
拉尼莫拉(Lanimora)手持宝珠和盾牌,
一些问题和东西将被揭示。
一旦你遵循神圣的法令,
锁就知道如何转动钥匙。
额外剧本规则
剧本计时器(SCENARIO TIMER)
在本剧本开始时启动计时器。当计时器达到 2 名英雄(Heroes)的 13、3 名英雄的 11 或 4 名英雄的 10 时,揭示并解决坍塌牌堆顶部的卡牌,并重置计时器。如果揭示了第四张坍塌卡牌,则您将失败该剧本。
符文板
将符文板视为 🎒 O 的物品。当你拿起符文板时,你可以翻转它。
💨 托格斯班(TOGSBANE)
托格斯班(Togsbane) 是一种草药,叶子呈锯齿状,顶部为绿色,底部为红色。花朵呈紫罗兰色,表面粗糙,喷发出有毒的气体,会导致神经损伤。
包含 💨 的区域包含托格斯班(togsbane)。每当盟友(Ally)进入或开始其回合处于包含托格斯班(togsbane) 的区域时,他们都会受到 1 🔻 伤害。
与托格斯班(togsbane) 位于同一区域且将铲子作为活动物品的英雄(Hero)可以挖掘托格斯班(togsbane):
花费 3 🔵 » 获得一个托格斯班(Togsbane) 指示物(Token)。
在地图上的 💨 上放置一个 ◎ 指示物。
该区域不再包含托格斯班(togsbane)。
地图上的跳跃区域(LEAP AREAS ON MAP)
盟友可以通过花费一个移动点在以跳跃分隔的两个区域之间移动:
👊🟥?
失败:受到 2 🔻 伤害并获得 🦶🏻。
即使你失败了,你仍然会移动到该区域。
正常大小的敌人(Enemies)不能在这两个区域之间移动。大型敌人可以正常在这两个区域之间移动。
剧本结束条件
当故事卡牌告诉您阅读结果 1:剧本成功(Outcome 1: Scenario Success)时,您已成功完成剧本。剧本立即结束。
如果所有英雄都精疲力尽,或者揭示了第四张坍塌卡牌,则您将失败该剧本。
无论哪种情况,请阅读本书第 76 页上的相关结果(剧本成功或失败前进(Scenario Success or Fail Forward))。
8 刀锋丛林之柱 (The Pillar of Blade Thicket)
你看到一根由月银和大理石建造的柱子。建筑底部透出的奇异光芒将它染成了蓝色。柱子的更高处装饰着类似阿古里安人的石雕头像。
你循着一阵神秘、低沉、持续不断的嗡嗡声,看到不祥的光芒从灌木丛中透出来。一边是红色的脉冲光,柱子底部则发出深红色的光芒。
当你走近时,红宝石色的光芒闪烁,你感到一阵窒息的疼痛,迫使你跪倒在地。
然后你听到一个像金属摩擦的声音。
“格拉兹纳克又一次见到了凡人。
第一批来到这里的人打开了传送门,
秘密钥匙封印在远处的晶石里。
第二批人让我失望了,他们都死了。
你必须与我结盟。
帮助我统治艾吉莫尼亚。”
额外设置
将刀锋丛林之柱地图放在桌子中央。
翻开卡牌 1、2。
在地图上的 ○ 位置生成一只卢加特恶魔(Lugat Demon)。
在地图上的每个 ☐ 位置生成一只光之恶魔(Lumin Demon)。
将血岩(Bloodrock)模型放置在地图上的 ▽ 位置。
翻开故事卡牌 💧 并将其放置在地图旁边,靠近血岩模型。
魔法阵和符文板 (THE MAGIC CIRCLES AND RUNIC PLATES)
将魔法阵指示物放置在最顶部的魔法阵区域。
将蝴蝶、树叶、蘑菇、蛇、星星和太阳符文板面朝下洗牌,并将它们面朝下放置在传送门网格上所示的位置。
额外场景规则
场景计时器 (SCENARIO TIMER)
在本场景开始时启动一个计时器。当计时器达到 15(2 名英雄)、12(3 名英雄)或 10(4 名英雄)时,阅读相应的剧本条目并重置计时器。
-
计时器第一次达到目标数字时 » 📖3 760
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计时器第二次达到目标数字时 » 📖3 841
-
计时器第三次达到目标数字时 » 📖3 062
魔法阵 (MAGIC CIRCLE)
魔法阵指示物指示了激活的魔法阵。
每次翻开命运卡牌时,将魔法阵指示物放置在与命运卡牌上方向对应的区域。
血岩 (BLOODROCK)
将血岩视为大型精英敌人,但它不会进行回合。血岩在场景开始时拥有 10 +10 V,并且拥有 1 。使用放置在故事卡牌 上的 2 个计数骰子来追踪血岩的生命值。血岩免疫所有状态。
- 当血岩被击败时 » 📖3 062
💧 刃刺 (BLADETHORNS)
每当一名盟友进入包含 💧 的区域时: 🔻 3🟦⚡️
💨 蓝宝石树 (SAPFIR TREES)
包含 💨 的区域包含一棵蓝宝石树。位于包含蓝宝石树的区域中的盟友或敌人不能被来自另一个区域的远程或魔法攻击攻击。
场景结束条件 (Scenario End Conditions)
当被告知阅读场景成功结果时,你成功完成了场景。
当被告知阅读失败前进结果时,你失败了场景。
如果所有英雄都耗尽,你也失败了场景。在这种情况下,阅读结果 6:失败前进,除非你被告知阅读不同的结果。
在所有情况下,请阅读相关结果以及本书第 76 页的结论。
9 死亡树林 (The Grove of Death)
在约定的早晨,一位面色阴沉的帕坦甘人在圆形市场与你会面。
“祝你和你的灵魂拥有光明的一天,”他说,并做了一个四只手互相接触的问候姿势。“我叫杰杰克(Jejak)。沃利翁领主让我带你们去贝内西德(benaethid)那里。”
你介绍了自己,然后跟随杰杰克进入城市西部的森林。当你穿过美丽的树林时,盛开的树木的香味和鸟儿的鸣叫声充满了你的感官。
几个小时后,你们接近了树林。你可以看到环绕在树木上方的维斯皮尔蜥蜴。
“它们很饿,”杰杰克解释说,“但它们知道,每当有人与贝内西德纠缠时,它们就能饱餐一顿。”
他带你来到一处缓缓向下倾斜到树林的悬崖。
“在这里等着,”他一边说,一边开始偷偷地向树林下方走去,“那只怪物在那个洞穴里筑巢。”
五颜六色的树木使树林成为一道赏心悦目的景色,但你没有多少时间欣赏它,因为你把注意力集中在悬崖下的洞穴上。
令你惊讶的是,那只贝内西德,长着许多长长的、扭动着的脖子和脑袋,从森林里跑了出来,出现在你和你的侦察兵之间。这只野兽注意到了杰杰克,正要向他猛扑过去。
杰杰克试图逃跑,但他的光脚卡在一个洞里,他跪了下来,试图把它拔出来。
如果你想救你的侦察兵,你必须快点!
额外设置
翻开故事卡牌 B
翻开卡牌 1
在显示 ○ 的区域生成贝内西德(Benaethid)。
额外场景规则
场景计时器 (SCENARIO TIMER)
在本场景开始时启动一个计时器。当计时器达到 18(2 名英雄)、15(3 名英雄)或 12(4 名英雄)时,阅读相应的剧本条目并重置计时器。
-
计时器第一次达到目标数字时 » 📖3 355
-
计时器第二次达到目标数字时 » 📖3 161
贝内西德 (BENAETHID)
贝内西德在第一回合的回合中不能移动或攻击,尽管它仍然可以治疗(见下文)并使用其挑衅能力。
贝内西德不能进入包含未覆盖的 🔮 的区域
再生
贝内西德每拥有 10 🔻(或其一部分)就拥有 1 个头。
在贝内西德每个回合开始时,它会为每个失去的头恢复 ✜ 2 点生命值。
示例:在有 3 名英雄的游戏中,贝内西德在场景开始时拥有 50 点生命值,这意味着它有 5 个头。在场景期间,它受到 11 点伤害,将其生命值降低到 39 点。它现在有 4 个头。
在它的回合开始时,它会恢复 2 点伤害,因为它失去了 1 个头。它现在拥有 41 点生命值,这意味着它又有了 5 个头。
- 当贝内西德被击败时 » 📖3 602
🔮 圣洁的幽灵树 (SACRED WISPTREES)
包含未覆盖的 🔮 的区域包含圣洁的幽灵树。
如果贝内西德使用其[睁开的眼睛]或[半睁开的眼睛]攻击攻击包含未覆盖的 🔮 的区域中的盟友,则忽略该攻击,并在 🔮 上放置一个 ◎ 指示物;该区域中的圣洁的幽灵树已被摧毁。
位于包含未覆盖的 🔮 的区域中的盟友可以:
👊🟥 2👤+4 ⏳ (斧头 +2 ⚙︎)
成功:在 🔮 上放置一个 ◎ 指示物;该区域中的圣洁的幽灵树已被摧毁。
场景结束条件 (Scenario End Conditions)
如果在任意回合结束时,贝内西德已被击败,并且至少有 1 名英雄携带胆汁指示物位于起始区域,则你成功完成了场景。
如果所有英雄都耗尽,则你失败了场景。
在这两种情况下,请阅读相关结果(场景成功或失败前进)以及本书第 78 页的结论。
10 蚊蚋沼泽的水池 (The Pools of Gnatmarsh)
虫子又回来了,带着它们恼人的嗡嗡声和痛苦的刺痛。你每走一步,你的脚都会穿过潮湿的地面,形成小水坑。
在这样的地方找到一朵特定的花并不容易,你已经厌倦了昆虫、潮湿和奇怪植物发出的强烈气味。然后你终于看到一个水池,里面生长着一株巨大的植物;你寻找的花就生长在它闭合的花蕾里。
额外设置
将蚊蚋沼泽的水池地图放在桌子中央。
翻开卡牌 1、2。
在显示的区域生成一只阿斯普蒂尔(Asputil),每个 ☐ 区域一只。
在显示的区域生成一只孢子豆荚(Sporal Podling),每个 ○ 区域一只。
在显示 ☸︎ 的区域放置一个生成点指示物。
在地图上的 🀰 位置放置一个大型草丛指示物。
在地图上的 ◇ 位置放置一个小型草丛指示物。
如果你在场景卡牌上选择了选项 1B(租用河船):
每个盟友都可以从场景地图上包含“起始 1”的区域或包含“起始 2”的区域开始,并且可以根据你的选择在它们之间分配。
否则:
每个盟友都从场景地图上包含“起始 1”的区域开始。
额外场景规则
场景计时器 (SCENARIO TIMER)
在本场景开始时启动一个计时器。如果计时器达到 25,或者你设法驯服了 4 根怪异藤蔓(2 名英雄)、5 根怪异藤蔓(3 名英雄)或 6 根怪异藤蔓(4 名英雄) » 📖3 791
注意: 把你驯服的任何怪异藤蔓故事卡牌放入驯服藤蔓堆中,这样你就可以更容易地计算它们。
☸︎ 生成点指示物 (SPAWN POINT TOKEN)
在每个回合结束时,在包含生成点指示物的区域生成一只孢子豆荚。
A 的故事卡牌 (STORY CARDS FOR A)
场景地图上有 8 个包含 A 的区域。当每个故事点第一次被触发时,随机翻开 10 张 A 故事卡牌中的 1 张。将故事卡牌放置在场景地图旁边,尽可能靠近包含触发故事点的区域,以提醒你该故事卡牌对应哪个故事点。
B 的故事卡牌 (STORY CARDS FOR B)
场景地图上有 4 个包含 B 的区域。当每个故事点第一次被触发时,随机翻开 4 张 B 故事卡牌中的 1 张。将故事卡牌放置在场景地图旁边,尽可能靠近包含触发故事点的区域,以提醒你该故事卡牌对应哪个故事点。
漂浮的草丛 (FLOATING TUSSOCK)
盟友可以通过花费 1 点移动点数从非水域区域移动到范围 1 内的漂浮草丛。盟友可以通过花费 1 点移动点数从漂浮草丛移动到范围 1 内的另一个区域。盟友可以在其回合中的任何时间下船。位于与漂浮草丛相同区域的盟友可以花费 1 点移动点数:
👊|⚡️🟥2
成功: 移动到漂浮草丛上。
失败 » 不要移动到漂浮草丛上。你可以花费另一点移动点数在本回合再次尝试。
位于漂浮草丛上的盟友被视为与漂浮草丛位于同一区域,但不被视为位于水域区域。此外,他们可以:
🔀» 获得 2 🦶🏻。这些移动点数只能用于移动漂浮草丛和其上的所有盟友。漂浮草丛只能移动到水域区域。如果拥有激活的盾牌或铲子的英雄花费了此动作,他们将获得 3 🦶🏻。
小型漂浮草丛的最大容量为 1。大型漂浮草丛的最大容量为 2,并且不能移动到最大容量为 1 的区域。