ATO
C1
Mini Rulebook

战役设定

准备以下元素:地图板块(一循环是棕色,二循环是红色,三循环是紫色);阿尔戈号模型;探索卡;线索卡;命运记忆卡;以及当前循环内蕴奥德赛剧情卡。准备当前循环阿尔戈号说明表,抉择矩阵(此矩阵逐类延续)以及 4 张阿尔戈英雄说明表。继续进行周期故事本给出的战役准备。

不论玩家人数,始终正好有 4 位活跃的阿尔戈英雄。尽可能均匀地分布他们。每位阿尔戈英雄都使用一张单独的阿尔戈英雄说明表、一张阿尔戈英雄肖像卡,以及一个三叶花刻盘。没有阿尔戈英雄模型。

如果一位阿尔戈英雄死亡,参考当前一类的“残酷苏醒”特殊事件。一位阿尔戈英雄仅在说明中注明时或当任何三叶花属性在战斗之外超过 9 时死亡(你不能自愿将属性提升至 9 以上)。不要丢弃已故阿尔戈英雄的说明表,因为事件可能会在之后提及他们。

当你的泰坦死亡时,不要丢弃他们的状态。

如果一位阿尔戈英雄离开阿尔戈号,拿一张新的阿尔戈英雄说明表,抽一张新的肖像卡(或选择一个技能以施加 +1 奖励),并抽一张新的记忆卡。

保存战役

在任意战役轮步骤的结束时(最好在结束步骤之后),你可以保存你的游戏并结束你的当前会话。

在阿尔戈号说明表上,记下你当前的故事卡的编号和字母,以及收集到的 ♨️ 标记数量(括号内),你当前的灾祸卡的编号和 字母,以及收集到的 💀 标记数量(括号内),以及阿尔戈号所在的地图板块的编号。

在说明表的最后一页,在抉择矩阵的右侧,记下与当前故事和灾祸卡相关的任何其他地图板块编号,带有其他游戏元素的所有地图板块编号,以及对手的当前位置。

在每位阿尔戈英雄各自的阿尔戈英雄说明表上,记下他们当前的三叶花属性。

将你的科技卡组、项目卡组、阿尔戈号武器库卡组、探索卡组、记忆库房、获得的线索卡,以及所有已解锁的神形态和召唤卡,与相同类型其他组成部分分开存放。

将所有已探索的地图板块放入游戏盒中的已探索地图空间。

战役胜利/失败条件

最终目标是达到当前一类的剧情的结局,它由故事卡表示。失败方式包括:

• 结算当前一类的最后一张灾祸卡。

• 失去全部船员 🛠 或船体 🛳(该属性降低至 0)。

• 阿尔戈命运 ⨹ 超过 9。

• 达到时间线的终点。

• 以 0 个泰坦登船并引发战斗。

• 其他与叙述相关的事件。

这些条件通常会指引你到一个故事段落;如果没有,请参考当前故事本中的“战役失败”。

一般规则

进展与灾祸

对于每个进展 ♨️,在你当前的故事卡或内蕴奥德赛卡上放置 1 个进展标记。对于每个灾祸 💀,在你当前的灾祸卡上放置 1 个灾祸标记。不可避免的 💀 意味着收益无法通过任何方式减轻或降低。

命运再掷、命中和失手

在单个掷骰时,每颗骰子只能再掷一次,并且你必须在再掷任何骰子前决定好你想要再掷的所有骰子。

使用命运 Ψ,你可以再掷攻击检定、闪避检定和检定,但不能再掷强度检定、护甲检定或任何其他检定。你再掷的每一颗骰子获得 1 点 Ψ。要再掷阿尔戈号检定时改为增加阿尔戈号命运 ⨹。

在游戏过程中,投掷 d10 的结果为 10 时始终为成功/命中,结果为 1 则始终是失败/失手。

随机元素

当要求你选择随机元素时:

随机阿尔戈英雄:为每位阿尔戈英雄掷一个 d10。最低的点数指定阿尔戈英雄。

随机方向:从轻微创伤卡组中抽一张卡。角落中的箭头表示方向。↷ 表示选择一个方向。将抽出的卡置于卡组底部。

随机卡:从指示的卡组抽一张卡。如果卡未形成卡组,则将它们混合在一起并抽一张。

任何其他随机元素:为每个指示的元素掷一个 d10。最低的点数指定元素。

宁芙召唤

每个宁芙召唤都有相应的塔罗牌大小的召唤卡和一个匹配的召唤标记。一旦你使用召唤,使用 1 次召唤充能(在阿尔戈号说明表的召唤区域中标记一个方框)。你不能使用超过你当前的召唤上限(在允许你进行召唤的技术卡上)。如果你获得一个更高的上限,则在阿尔戈号说明表中召唤区域附近的方框中记下它。

一旦你使用召唤,它就会耗尽:在其名称旁边写下召唤区域中标记的召唤充能方框。在下次神力之潮到来之前,该召唤仍然不可用。

如果你获得一次性召唤,你还会获得一个奖励,该奖励只能用于召唤该特定宁芙(该宁芙只能被召唤一次)。该奖励不会在神力之潮期间补充;使用后将召唤卡放回盒中(除非你已永久解锁它)。在阿尔戈号说明表的召唤区域内记下召唤的名称(即使你已经使用过了),但不要标记旁边的方框以表示它可用,并且它不计入你的召唤上限。

如果你获得与特定召唤无关的奖励,请为方框之一画圈,以记下它不计入召唤上限。

召唤包括 👹 符号,因此你一执行它们,你的对手就会朝阿尔戈号移动。

神力之潮

神力之潮是一种周期性的游戏效果,可让你补充可用的神形态、召唤和召唤充能。每当你进行神力之潮时,请擦除阿尔戈号说明表的神形态和召唤部分的所有标记和名称。

外交

每个周期有一组不同的派系。在对应的外交轨道上记录你与不同派系的外交得分。每当你获得或失去与派系的外交地位时,请在相应的轨道上标记适当的空间。每个轨道被划分为代表不同外交门槛(如友好或谴责)的部分。

外交触发器是指你与当地派别(阿尔戈号所在的地图板块右下角的符号的派别)的外交门槛。如果在一块板块上存在多个派别符号,你可以选择在应用调整值和触发器时要考虑哪个当地派别。

仅当你的立场在此派别指定的范围内时,才会结算效果。

轨道章节上方括号中的数字表示如果你处于给定门槛内,应该应用的外交奖励/惩罚。每当你测试外交时,请使用该奖励/惩罚的值来修正你的结果。

如果你达到任何派别外交轨道的开战区段,你将不能再获得或失去与这个派别的外交地位。忽略所有获得或失去该派别外交地位的情况。

获得与损失

将获得的装备 ♞ 卡添加到阿尔戈号武器库卡组。如果你在战斗期间获得,负责的泰坦可以立即装备它(必要时丢弃任何其他装备)。如果你获得带有占有关键字的卡,泰坦或阿尔戈英雄必须装备它。

将获得的科技卡添加到科技卡组。将获得的线索卡和盟友卡放在你当前的故事和灾祸卡旁边。

将获得的记忆卡放在获得它们的阿尔戈英雄的游玩区域中。如果给予任何阿尔戈英雄的记忆卡超过他们的 2 卡限制,则将其添加到记忆库房中。将获得的标记放在相应的区域。

游戏元素未由物理组件表示,会记录在阿尔戈号说明表上,或者(如果由特定阿尔戈英雄获得),记录在他们的阿尔戈英雄说明表上。

当你损失一个物理组件时,将其放回盒子中,除非另有说明。当你损失一个未由物理组件表示的游戏元素时,将其从相应的说明表中擦除(如果它是单数)或降低其值。

一些技术能力包含 save 这个词。成功的支付检定允许你忽略获得或失去该游戏元素;这可以使用阿尔戈号命运像其他阿尔戈号检定一样进行再掷。大多数支付检定会受到你的外交奖励/惩罚的影响。每个支付能力只能在一个单独的获得/损失实例中使用一次。然而:

• 如果你有多个单独的能力允许你对相同效果执行支付检定,则你可以在 1 个实例期间使用其中任意数量的能力。

• 如果你从不同来源每天获得/损失相同的游戏元素多次,则你可以对这些获得/损失中的每一个使用相同的支付能力。

• 你不能使用支付能力来减轻不可避免的获得/损失。

如果获得/损失列在主动能力的文字、故事选择或任何其他非强制效果中(可能使用 pay 这个词),则它是一种自愿获得/损失或支付,并且不能以任何方式减轻。你不能使用支付能力或任何其他允许你忽略其中任何获得/损失的效果。

在指示你作为一组获得/损失 X 时,将指定的统计数据或元素分配给所有阿尔戈英雄。它不必平均分配。

游戏回合

游戏中的每一天都是由一系列步骤组成的战役回合。每个步骤包含一个或多个阶段:航行阶段、冒险阶段或战斗阶段。如果你不在冒险阶段或战斗阶段,你就在航行阶段。

航行阶段

1. 移动步骤

你必须沿着箭头方向将阿尔戈号移动到相邻的地图板块。如果你要移动到的板块不存在,找到背面带有正确编号的板块,并将其放置,使共享边框上的箭头方向对齐,并且方向与所有其他板块相同。

阿尔戈号只能在水域中航行。如果你的当前板块有两个箭头指向一个方向,则相邻板块被划分为 2 个区域,标记为 a 和 b。你必须在揭示新板块之前选择要遵循哪个箭头。一旦你放置该板块,你最终会进入 a 和 b 区域。你只能通过遵循标记该区域符号的箭头来离开一个区域。你当前所在的区域不会影响你获得地图符号的可能。

派别符号告诉你你在你的当前板块连接的地图板块可能会遇到的当地派别。

🔒 受限制的。你需要一项额外的技术才能穿过这条水道。

🏛 城市和大定居点。当你从带有此符号的板块移动后,用最后访问城市标记标记板块。你不能在带有此标记的板块上使用协商技术能力。你只标记你访问的最后一个定居点;当你离开带有此符号的另一个板块时,将标记从其之前的位置移开。

2. 时间线步骤

在你阿尔戈号说明表上标记当前天的下一个空方框。如果没有空方框,时间流逝而你输掉战役。如果在这一天有分配的任何符号、事件或备注,请在相应的步骤中结算它们。

3. 探索步骤

1. 结算探索符号

💀 灾祸:获得 +1💀

♨️ 进展:如果该板块未被探索,获得 +1♨️

𐃃 泰坦:如果该板块未被探索,获得 +1 梦行者泰坦。

积极符号 (^ 和 ^) 仅在未探索的板块上启用,并且每个板块每个周期只能结算一次。如果你重新访问一个已探索的板块,你不会再次获得那些奖励。

消极符号 (A) 在已探索和未探索的板块上启用。如果你重新访问一个已探索的板块,你依然会受到该惩罚。

2. 结算探索抽取

从探索卡组中抽取卡并逐个结算卡,直到你抽出一张显示堆栈结束符号 H。然后重复该过程,创建一个第二个卡堆。探索卡总是按此顺序结算:

  1. 从上到下结算卡牌的主要效果。

  2. 如果有对手符号 👹,则结算对手激活。

  3. 如果有特殊处理效果,请结算它:

• 如果一张卡被移出,直到下一次时间线战斗,请将其放在一边。在那场战斗之后将其洗回卡组。

• 如果一张卡被永久移出,请将它放回盒子中。所有其他探索卡都会留在桌面上,直到探索抽取结束,然后将它们洗回卡组。

  1. 如果卡上有堆叠结束图 H,结束堆叠。如果有一个再次抽取图,那么再为该堆叠抽一张牌。

在结束第一个堆栈后,抽取第二个堆栈。当你结束第二个堆栈时,将所有已抽取的尚未从卡组移除的探索卡洗回卡组。

3. 移动对手

对手会积极追捕阿尔戈号。忽略所有对手激活,直到事件指示你引入对手,在这种情况下,在对手轨道上写下它的名字。然后,每当你遇到探索卡上的对手激活 ®:

• 如果对手已经在地图上,将它沿着最短的可用路径朝阿尔戈号移动 1 个板块。然后,如果对手与阿尔戈号在地图板块上,从地图中移除其微缩模型,并触发对手战斗(前往故事书中的相应战斗场景,或其他周期的故事书)。你必须在你的当前步骤结束时结算对手战斗。

• 如果对手不在地图上,但这是探索步骤中遇到的第一个符号,则什么都不会发生。

• 如果对手不在地图上,并且你在探索步骤中遇到了 2 个符号,则生成对手。将当前对手的小比例微缩模型放在距离阿尔戈号 4 个板块的位置。如果不能,则将其放在尽可能远的位置。如果你在探索步骤中生成对手,请立即结束此对手激活,并忽略直到此步骤结束的任何其他对手激活。

每当你遇到任何其他游戏元素上的对手符号 () 时,通常执行对手激活 - 但在这种情况下,只需 1 个对手符号即可生成对手。

对手每次移动 1 个板块,仅通过已揭示的板块垂直或水平移动。它可以移动到任何相邻的板块,即使它们没有箭头连接,并且忽略板块区域和符号。如果有两个同样可行的路径,它会优先选择水平的路径,如果更接近阿尔戈号。如果它有多种移动方式,则会水平移动。如果对手在激活期间已经与阿尔戈号处于同一板块,则它不会移动,而是触发对手战斗。

如果在战斗期间发生对手激活,你必须在当前战斗结束时立即结算它。

4. 执行调节

当你在时间线上标记调节时,结算探索步骤中的所有其他操作,除了对手战斗,然后执行适应。

搜索探索卡组,找到适应箭头左侧列表中的编号的卡,并永久将其从游戏中移除。然后,找到箭头右侧列出的编号的卡,并将它们洗回探索卡组。

4. 冒险步骤

如果阿尔戈号位于带有或的未探索板块上,请结算一个冒险阶段。所有新揭示的板块都是未探索的。如果你移动回一个已经探索的板块,你将不会结算这些符号。

中心冒险。如果板块未被探索,请从你的周期冒险中心之一结算一个冒险。

R&R 冒险。如果板块未被探索,请从 R&R 部分结算一个冒险。

5. 遭遇步骤

结算带有此符号 X 的时间表上注明了战斗:

如果同一天发生不止一场战斗,请选择结算战斗的顺序。

选择你想面对的 2 个常规始祖灵(显示在阿尔戈号说明表进化轨道上),然后去故事书中相应的设置部分。

6. 进展步骤

研究新技术、贸易、制造装备、创建新泰坦,并使用阿尔戈号设施。所有使用技术添加到时间表上的事件都是进阶事件,并在本步骤结算。

研究

将你研究的技术添加到技术卡组。然后,你将获得套牌中技术提供的的所有能力。

将可供研究的技术添加到项目卡组。

这对你没有任何好处,但你可以查看它们来了解通过研究它们可以获得什么。

不在任何一个套牌中的技术都在后备,并放在盒子里存放。当你研究另一个技术或作为一些事件的结果时,它们可能会被添加到项目卡组中。

  • 核心技术不可研究,在通常在周期的开始自动获得。这些牌很大,一些牌有特定周期版本。

  • 结构技术包括公共设施,允许你减轻航行的艰辛、管理资源、培育新泰坦、侦查该区域,等等。

  • 战斗技术包括生产设施,让你获得新的装备卡和阿尔戈号能力。

如果时间线上当前天有一个 A 或 B 符号,那天是一个技术突破,你可以从项目卡组中研究 1 项该类型的技术。

要研究一张新技术卡,请满足其所有要求。一旦你选择想要研究的技术,从后备搜索它 ‘通向’ 的所有技术卡,并将它们添加到项目卡组。然后将被研究的卡添加到技术卡组;你现在可以获得它的所有好处和能力。

如果你从技术突破以外的来源获得一张技术卡,将其添加到你的技术卡组(还要将它 ‘通向’ 的任何技术卡添加到你的项目卡组)。

当你在冷却时间 X 使用一项技术能力时,将它的名字写在时间线上的一个事件中,从今天起 X 天,并备注 (cooldown)。你只能在结算它的冷却事件后才能再次使用该能力。冷却事件是进阶事件。

结构技术

结构技术主要在战斗之外使用。

如果结构技术的主动能力没有指定何时可以使用,则可以在进阶步骤中使用。每项主动技术能力每天可以使用一次(每个战役回合一次),精神能力除外。

永久能力引入恒定效果和规则变化,并且始终处于活动状态。

参考能力包括规则摘要,作为提醒;它们不会引入任何附加效果。

立即效果必须在相应技术被研究时结算。协商能力可以在地图板块上带有 M 符号(带有最后访问城市标记的板块除外)时使用。精神能力可以在需要时使用。每种能力每场游戏效果只能使用一次。所有其他技术能力都可以使用于进阶步骤,除非其效果表示一个特定的时机条件。

战斗技术

生产设施允许你使用新的装备 H 卡,并且只用于制造装备。

阿尔戈号能力:当你在战斗阶段进行战斗设置时,决定在该战斗中你会准备哪一项能力。战斗期间你可以同时准备的阿尔戈号能力数量取决于你当前的石柱技术。

交易

允许你交易资源的游戏元素有有限数量你可以执行的资源交换。

一次交换是一种资源类型与另一种资源类型的交换,根据卡上注明的比率。你可以作为单次交换交易任意数量的资源类型。

制造装备

如果你有必要的资源,你可以在每一个进阶步骤中制造多个装备 H 卡,但只能制造在你的技术套牌中的生产设施中列出的装备,并且你不能制造比现有卡更多的装备卡的副本。

资源包括普通、始祖、神圣和稀有。要制造一张卡牌,选择你想要制作的可用卡牌,花费资源(从你的阿尔戈号说明表移除它们),等于相应技术卡上的消耗。如果另一张牌被指定为消耗的一部分,也将花费它,并将其放回盒子里。

从现在开始,将制作的卡牌添加到阿尔戈号武库;它即可装备在泰坦身上并在战斗中使用。

泰坦培育

每种培育技术都体现了培育特定泰坦所耗费的成本和所需的天数。所有泰坦都是原生的(均属于梦行者阶级)或阿尔戈号上培育的。

你可以在阿尔戈号中培育多于 1 个属于某一特定阿尔戈号上培育的阶级的泰坦,但是如果你已经拥有一只(还是可以通过其他途径获得),就不能再培育该类泰坦了。

无论你拥有多少个属于某一特定阿尔戈号上培育的泰坦,都只能在战斗中使用其中一个。

当你使用技术技能培育泰坦时(通常是培育梦行者泰坦),支付相关的成本,然后在时间线上从当前日期开始,标明泰坦的阶级和所需天数(培育进展事件)。

等到那天到来时,在进展步骤期间,实施该步骤并获得一个新的泰坦。

一张技术卡牌只能同时参与一个培育过程,因此,当你把一个泰坦阶级放进时间线后,只有在该培育进展事件结算之后,才能继续培育更多泰坦。

使用原始核心制作泰坦被称为融合。一些生产设施允许您在装备 H 型卡牌的同时制作泰坦。这需要 1 个原生的泰坦(梦行者)和 1 个特定的原始核心。如果你有这些,则支付此费用并立即获得访问新泰坦的权限。

有名的泰坦

有名的泰坦有一些特殊品质,通常是一种固定模式。当为泰坦指定一种模式(或者为了结算一些其他效果)时,必须记下泰坦的名称。

模式会取代泰坦的基本创伤表或克拉托斯表,并可能引入新的特殊规则或能力。一个泰坦可以有多种模式,但是如果两种模式都与同一游戏元素相关,则较新的一个将覆盖较旧的一个(并且该卡牌被丢弃)。

7. 故事步骤

结算主要故事进度、时间线故事事件、记忆突破以及你设法找到的任何密码。

利用冒险阶段规则结算在此步骤中触发的所有冒险。

直接导致故事集中某个故事段落的任何事件,以及任何不是突破、进步、逐渐适应或战斗的其他事件都是故事事件,并且在此步骤中得到结算。

只有当你在当前的故事卡上满足所有要求时,才能在此步骤中结算主要故事进度。通常,你随后会将故事卡翻到另一面,或者参考当前故事集中或其他游戏元素中的段落。一旦结算后,丢弃当前故事卡上所有的^标记。

每个循环中的线索卡可能会影响游戏。其背面有它们所属的循环编号和引入它们的(循环或末日)卡编号。

故事事件要么是固定的故事事件(在你的时间线上),要么是在游戏中添加的。如果你的当前日期中记录了故事事件,找到通向故事集中该事件的章节并阅读它。

记忆突破是你失去的记忆的部分。一旦你获得了足够的记忆节点,就会触发下一个记忆突破。

特殊事件不会导致特定的段落,而是通过在故事集的特殊事件部分找到相关章节来结算。

如果在当前故事集的主要故事部分找到了相应的段落,则可以结算密码。每个密码段落通常只能结算一次。

8. 末日步骤

只有当你在当前的末日卡上满足所有要求时,才能在此步骤中结算末日进度。通常,你随后会将末日卡翻到另一面,或者参考当前故事集中或其他游戏元素中的段落。

一旦结算后,根据要求准确丢弃当前末日卡上的 A 型标记,并将所有多余标记移动到该卡的另一面(如果从 A 面进行)或下一个末日卡(如果从 B 面进行)。

如果处于循环中最后一个末日卡的 B 面,你的末日又进行了一次,那么你输掉了游戏。

9. 结束步骤

如果你正在一个未探索的板块,它就变成了探索的;如果你已经在一个探索的板块上,则不会发生任何事情。

冒险阶段

当你开始结算一个故事段落时,这标志着冒险阶段的开始;没有严格的回合顺序。除非得到指示,否则切勿阅读故事段落。

一个冒险段落只有在你被指示返回航行阶段或没有提及进一步的段落时才结束。在你执行任何其他操作或结算进一步的战役步骤之前,你必须始终结算所有链式段落。

选择矩阵

每当系统指示你标记一个选择矩阵节点时,用 X 标记你的阿尔戈号面板上的相应空间。你不能标记一个格子两次:如果该格子已被标记,则忽略此指令。

选择矩阵在游戏的整个循环中一直存在。当你从一个循环进入下一个循环时,将所有已标记的选择转到新阿尔戈号面板的选择矩阵中。

队伍领导

每次冒险期间,一个阿尔戈英雄必须是队伍领导。在段落中提到他们,或者你面临选择(以先发生者为准)时,就选择一个领导。如果无法达成共识,则随机选择。给他们优先目标标记作为提醒。

如果玩家不能达成一致,领导者将在冒险期间打破所有决策平局,最有可能受到考验,并结算所有其他涉及队伍领导的效果和选择。在这次冒险结束之前,他们仍是领导。

特殊事件

当被指示结算一个特殊事件时,在当前故事集的特殊事件章节中,找到相应命名的章节并阅读它。

命运格子

命运格子被标记出来,表示你已经遇到过故事的这一部分。在你结算冒险之前,在进行相关的数字投掷后,立即在一个冒险表中标记一个命运格子。

如果与某次冒险相关的命运格子都被标记,则再次掷 d1O,转而结算一次不同的冒险。

如果在任意冒险表格中任何冒险的命运格子都已被标记,则重置该表格中的所有格子。

中心冒险

当你在勘探步骤期间遇到中心冒险符号时,找到当前故事集第一页的冒险中心表,掷 d1O,并参考与你当前故事相对应的列。

在阿尔戈号面板上标记一个冒险轨迹格子(如果所有格子都已被标记,则重新掷出以选择一个不同的中心),然后转到相应的故事集章节。你将找到一个冒险表,列出给定中心中的所有可用冒险。如果你在阿尔戈号面板上标记的格子里面有符号(或 Q,则结算用相同符号标记的段落。

如果你标记的格子是空的,则重新掷 d1O 并查阅该中心冒险表以找到冒险。在冒险名称旁边标记一个命运格子,然后在中心章节中找到它并阅读它。一旦你找到正确的段落,获得记忆节点,然后阅读它。

冒险地形

每个冒险中心都有一个相关的地区板块。

查阅与冒险中心在同一行中的冒险地形列,然后在时间线上记下该地形的位置指令,在最早即将到来的时间线战斗的那天(该地形不会影响以任何其他方式触发的战斗)。如果该天已经记录了地形,请忽略此指令。

在时间线战斗的战斗设置期间,在放置所有战斗特定地形板块之后,将相应的地形板块放在棋盘上。此地形板块不能与泰坦、原始生物或其他地形板块重叠。

外部 3:仅将板块放置在距离任何棋盘边界的 3 个空间之内。

内部 3:将板块放在不是棋盘边界的 3 个空间之内的任何空间。

休闲游戏冒险

当你在勘探步骤期间遇到 R&R 冒险符号时,转到当前故事集的 R&R 冒险章节。掷 d1O 并查阅 R&R 冒险表以找到冒险。在冒险名称旁边标记一个命运格子,然后在 R&R 冒险章节中找到它并阅读它。

向内心奥德赛

每个循环都有其自己的向内心奥德赛故事卡:每个循环中有 20 场向内心奥德赛冒险。

每次你获得阿尔戈号知识时,从当前故事集的向内心奥德赛章节解锁下一场冒险。

在当前步骤的末尾结算这次冒险。

你可以在向内心奥德赛故事卡上放置标记:每 2 个 M 标记产生 1QJ。在这种情况下,在故事步骤的末尾结算向内心奥德赛。

当你遇到尚不满足条件的向内心奥德赛冒险要求时,停止结算这次冒险。稍后,当你满足要求时,在当前步骤的末尾结算它(你不需要获得额外的 £Q)。

如果你有一个未结算的向内心奥德赛冒险并再获得+1QJ,则转移到卡牌上的下一场冒险。记下阿尔戈号面板上必须省略的任何向内心奥德赛冒险。一旦你进入下一个循环,你将更换向内心奥德赛卡牌,并且所有你尚未经历过的故事都会丢失。

法罗斯梦境

法罗斯梦境 (有时为 X) 是通常作为故事事件添加到时间线并且在故事步骤中结算的冒险。

转到当前故事集的法罗斯梦境章节,掷 dll),并查阅法罗斯梦境冒险表以找到冒险。在这个冒险名称旁边标记一个命运格子,然后在法罗斯梦境章节中找到它并阅读它。

如果你看到法罗斯探查提示,开始从重大的创伤牌库中抽牌,添加左下角的数字(有 15 张卡牌:两个编号为 1-7,还有一个 8)。每次抽牌后,你可以决定停止或继续。如果你继续,则再抽一张牌,并添加标注的数字。

要成功探查,卡牌的总和必须等于或高于探查难度(用括号标注),但低于 16。如果总数在任何时候等于或高于 16,则你立即探查失败并结算失败:效果。

如果你决定在达到 16 之前停止探查,如果总数等于或高于探查难度,则结算成功效果。否则,什么也不会发生。

当效果告诉你使用法罗斯梦境规则时,以相同的方式结算它(尽管它不被视为法罗斯梦境)。

记忆

当你获得一张记忆卡时,找到该卡并将其标题写在你的阿尔戈英雄面板上。应用技能奖励(只要你有这张卡,它们就是永久性的)。在相应的记忆轨迹上,在突破符号上方写下第一个记忆突破的段落编号。从那时起,你就可以获得该卡的 1 级能力;2 级和 3 级能力可以通过达到第一个和第二个记忆突破解锁。

每个阿尔戈英雄最多可以有 2 张记忆卡。如果系统指示你获得一张,而你已经达到上限,则将该卡交给另一个随机的阿尔戈英雄。如果所有阿尔戈英雄已经有 2 张卡牌,则将新的记忆添加到记忆库。

最不可能的阿尔戈英雄是指记忆卡最少的那个(在平局中,是以记忆节点最少的那个为准;在进一步的平局中,从平局玩家中随机选择)。最可能/最强的阿尔戈英雄是指记忆卡和记忆节点最多的那个(在平局中,从平局玩家中随机选择)。命运记忆卡和节点不算数。

记忆节点

当你要结算一次中心冒险时,每个带有相应特质(在冒险标题的右边)的记忆卡的阿尔戈英雄都会为该记忆获得 1 个节点。标记阿尔戈英雄面板上记忆旁边最左边的空白节点。

一个阿尔戈英雄每次冒险只能获得 1 个节点,无论他们有多少匹配的特质。如果他们的两张记忆卡都有相应特质,则节点归属主导记忆(具有最多节点的那个)。在平局中,控制阿尔戈英雄的玩家选择。

如果你获得的节点超过尚未标记的突破符号,请在记忆轨迹上记下它们,然后在故事步骤期间结算突破,然后标记该符号。这可能会导致你在一个故事步骤中结算 2 次突破,一个接一个。

记忆突破

记忆突破是源自阿尔戈英雄记忆的冒险。在故事步骤期间,如果你的记忆进度轨迹上的突破符号左侧的所有节点都已标记,并且该符号本身尚未标记,则结算该符号上方记录的段落,然后将突破符号标记为已结算。

记忆只涉及记忆所属的阿尔戈英雄。

单独阅读记忆段落,然后决定是否要大声朗读,或分享你想分享的内容,包括你对这些事件的解读以及根据你认为自己的阿尔戈英雄是什么样的人来调整这些事件,使其更好地适应他/她们。

结算记忆突破的主要奖励是了解更多关于你的阿尔戈英雄的过去并解锁一种新的记忆能力,但要注意阿尔戈英雄面板上额外的独特奖励。如果你在之前的循环中获得一张装备 H 卡牌作为记忆突破奖励,它将被视为当前循环的卡牌,覆盖其原有的循环归属。

已结算的记忆和宣泄

一旦你结算了记忆卡的最后一个突破,它就变成已结算。当你的阿尔戈英雄死亡或离开阿尔戈号时,那张记忆不会返回记忆库;将其放回盒子里,与其他未使用的记忆卡放在一起。

如果你达到宣泄,就会获得一个代码;将其写在阿尔戈英雄面板上的宣泄方框中。

记忆库

记忆库是由你在战役期间解锁的所有当前未分配给任何阿尔戈英雄的记忆卡组成的牌库。将其与其他记忆卡分开。当一名阿尔戈英雄死亡或因任何原因离开阿尔戈号时,他们会将未结算的记忆卡返回记忆库。

命运记忆

每个阿尔戈英雄一次可以拥有 2 张未结算的命运记忆卡。在其他效果的目的上,它们不算做记忆卡,也不算在每个阿尔戈英雄 2 张记忆卡的限制之内。

当你获得一张命运记忆时,在盒子里搜索与你正在进行的循环相关的所有命运记忆卡,将它们洗牌并抽出一张卡。在阿尔戈英雄面板上记下该卡,就像普通的记忆一样。它们总是反面向上获得。

阻碍是一种负面影响或限制。如果你的 2 张命运记忆卡的效果相互矛盾,则你获得较早的那张(在阿尔戈英雄面板的记忆部分中位于较高位置的)优先。

技能惩罚适用于你的阿尔戈英雄面板,只要你有该卡就会生效。

在中心冒险开始时,每个至少有 1 张带有匹配特质的命运记忆卡的阿尔戈英雄都会为该命运记忆获得 1 个节点(除了为普通记忆卡获得的任何节点)。如果特质匹配,每个阿尔戈英雄都可以从一次冒险中获得 1 个普通记忆节点和 1 个命运记忆节点。

一次命运记忆没有突破冒险。如果第一个突破符号左侧的所有节点都已被标记,它会自动在故事步骤期间结算。

然而,每种已结算的命运记忆都会给你一种积极的能力,可以写在你的阿尔戈英雄面板上;然后将该卡放回命运记忆牌库。一个阿尔戈英雄可以拥有的创伤增长能力数量没有限制(你可以多次获得同一个,并且它们的效果会叠加)。

冒险测试

要进行测试,掷 d1O。在进行测试之前必须先声明对结果的任何加值。如果结果等于或超过测试的难度,则算成功;否则则失败。

自然 10 点总是成功,自然 1 点总是失败。

阿尔戈英雄测试由特定的阿尔戈英雄(或每个阿尔戈英雄)执行。当与特定技能相关时,使用你的技能值修改测试结果。阿尔戈英雄测试可以用 P 重新掷出。

阿尔戈号测试不是由指定的阿尔戈英雄结算的,可以使用阿尔戈 FATE 用来重新掷出。

在群体测试中,所有阿尔戈英雄合计他们的成功。测试通常有多个结果:彻底失败(0-1 次成功)、适度成功(2-3 次成功)和完全成功(4 次成功)。一个 Fail:效果会被应用到测试失败的个人阿尔戈英雄,而不是整个群体。

如果选择、测试或掷出标记有危险关键字,则队长必须在完全不咨询其他玩家的情况下做出决定、测试或掷出。

战斗阶段

当指示结算一场战斗时,找到你的循环故事集中与你面对的原始生物相对应的战斗场景。首先保存你的战役,并将此阶段中未使用的所有元素放在一边。

战斗设置

设置战斗棋盘,洗牌创伤、克拉托斯和摩伊赖牌库,并将它们全部放在它们的位置。将克拉托斯标记、dlO 攻击骰子和 d6 力量骰子放在所有玩家可以拿到的地方。

每位玩家都将他们的阿尔戈英雄肖像、记忆卡和三叉戟放在他们面前(三叉戟在战斗开始时不会重置)。选择你将控制的泰坦,并拿走它的泰坦面板和模型(它不必是你前一场战斗控制的泰坦)。你无法将超过 1 个属于同一阿尔戈育种类的泰坦带入战斗。

玩家作为一个群体将阿尔戈军械库中的装备$卡牌分配给泰坦。每个泰坦有 2 个武器槽、2 个支持槽和 1 个装甲槽。您最多还可以将 3 张附件卡附在您的泰坦表上,并在每一张卡上附上一张。每个泰坦只能有一份相同支持卡的副本。

玩家选择阿尔戈号技能;尽可能多的阿尔戈号技能(AA)限制允许。将这些技能放在棋盘旁边,以及指定数量的充能指示物。

将原始生物表放在棋盘旁边的空间里,并将它的常规和签名卡放在它们的空间里(除非你正在进行精神剧院战斗,不要使用精神常规面)。将原始生物的 Al 和 BP 卡分为 3 个卡组(I、II 和 III)。然后将编号为 I 的卡牌放在它们在棋盘底部的空间中。将编号为 II 和 III 的卡牌放在正下方;这些是升级卡组。

找到原始生物表上未说明的特质卡,并将它们放在附近作为参考。

将适当的地形卡放在棋盘附近,并将地形砖块放在棋盘上,以及任何附加的地形。

将泰坦放在指示的泰坦起始位置上。将优先目标指示物 © 分配给具有最高 RAGE Q 的泰坦(在平局中,选择)。

根据故事集中的场景规则对原始生物进行定位。常规原始生物使用进化轨迹,并在战役期间进化,通常从等级 1-4。在整个战役中,对手和循环首领几乎总是 1 级战斗,但他们的战斗会随着各自的战斗记录而改变。你通常用 1 个进化方格或 1 个战斗方格标记各自原始生物的轨迹上。

结算任何其他升级

在战斗棋盘上,如果它与其他空间至少共享 1 条边,则表示相邻。距离总是以空间和正交测量,而不是对角线。

战斗顺序

战斗分为交替的原始生物和泰坦回合。如果原始生物遭受的伤口等于其 WOUNDS U,原始生物会立刻获得胜利,如果所有泰坦死亡或阿尔戈英雄决定撤退,则原始生物会立即被击败。

关键骰子

每当你执行攻击或闪避掷出时,你掷出的骰子中必须总是包含白色关键骰子。如果你只掷出 1 个骰子,则它总是关键骰子。

每当你掷出关键骰子上的自然 10,你就会获得对该攻击的关键机会。如果使用关键机会成功地击伤原始生物,则忽略所有其他反应,而改用结算关键 Q。如果你未能击伤,则正常结算反应。

关键机会:如果在攻击掷出中掷出自然 10(在获得关键机会之外),则结算此效果。

关键失误:如果你在攻击掷出中掷出自然 1,则结算此效果。你可以像往常一样重新掷出此骰子,但关键失误效果仍然必须结算。如果你重新掷出关键骰子并再次掷出自然 1,则额外结算一次任何关键失误效果。

亚落。

关键躲避:如果你在闪避掷出中掷出自然 10,则结算此效果。

关键躲避失败:如果你在闪避掷出中掷出自然 1,则结算此效果。

原始回合

以原始回合开始战斗。玩家们作为群体来解析指导语,这些指导语规定了原始巨兽的行为。原始巨兽们总是先移动,然后攻击。

原始巨兽的示意图显示了其前后空间和占据的空间数量。要确定泰坦或元素是否在原始巨兽面前,画一条想向线穿过原始巨兽微缩模型前面占据的空间的边缘。在原始巨兽朝向方向的这条线后面的所有空间都在前面。后部(R)仅表示紧挨着原始巨兽、在其正后方(相对于前面)的空间。

带有基本特质图标的空间显示了这些特质生效的位置。

基本特质

不可避免的击退:原始巨兽的不可避免的击退值,如果它在与泰坦相同的空间上结束其移动。

盲点:盲点中的泰坦被排除在瞄准之外,并且他们对攻击获得+1 精度奖励。

弱点。

笨重:原始巨兽体积庞大或几乎无法移动,并且不会受到击退或击倒的影响。

制高点:原始巨兽可以被骑乘。

查看与原始巨兽当前等级(罗马数字)相关联的属性和特质。当前等级通常具有前几个等级的所有特质。

奖励

AT 奖励:按此值增加每一张 BP 卡的 AT。

危险奖励:按此值增加原始巨兽每一次攻击(而非每一次命中)造成的 A。

闪避骰奖励:按此值增加原始巨兽每一次攻击的闪避骰值。

升级:在战斗开始时,将原始巨兽升级次数与该数值相等。

原始巨兽的专属卡是其默认攻击;如果指示,解析这个攻击。其例行卡是一项特殊行动,当没有任何当前攻击的瞄准线符合目标时,它就会执行。所有专属卡和某些例行卡都是攻击,但就其他任何效果而言,它们不是 AI 卡。

  1. 原始回合的开始

解析任何在原始回合的开始触发的原始巨兽效果,按照玩家选择顺序执行。

  1. 解析 AI

  2. 抽取 AI

从 AI 卡组中抽一张 AI 卡(罗马数字是其等级)。

  1. 瞄准

从上到下逐个阅读瞄准区域中的线条,直到找到你可以解析的第一条线。请勿检查进一步的瞄准线。

要成为目标,泰坦必须满足单一时间线的所有要求。如果没有任何指令的有效目标,弃掉 AI 卡,原始巨兽将改为执行其例行操作。

如果原始巨兽瞄准其有效移动和攻击范围之外的泰坦,它们仍会执行移动,尽可能地靠近其目标,然后跳过攻击步骤并直接进入攻击后步骤。

解析攻击特定目标的指令将覆盖所有瞄准指令。如果泰坦成为目标,它将保持目标状态直到该 AI 卡结束。

相邻:目标位于与原始巨兽占据的空间共享一条边的空间上。

棋盘:棋盘上的所有空间。

最近:目标在可能的目标中距原始巨兽最短距离(通过障碍物和红线计数)。

最远:目标在可能的目标中距原始巨兽最远距离(通过障碍物和红线计数)。

前方:任何位于前面且在原始巨兽的视野范围内的空间。

在范围内:原始巨兽可以通过移动最多与其速度相等的空间数并对目标执行攻击,从而达到目标。

在视野中:目标位于原始巨兽的视野范围内。

在/位于 X 中:目标位于指定区域或空间内。即使指定区域或空间内没有泰坦,也会触发此效果。

造成最近的伤害:最后一次用攻击成功伤害原始巨兽的泰坦。

最少/最多 X:数值/某个属性/资源的最小/最大值/量。

不在/不位于 X 中:目标不在指定区域或空间内。

没有目标:如果没有任何其他瞄准指令适用,则始终解析此指令。

优先目标:拥有优先目标标记的目标。

带有 X:拥有特定游戏元素的泰坦。

X 个泰坦:指定数量的泰坦。

区域:指示区域内的所有空间。即使指示区域内没有泰坦,也会触发此效果。

如果 2 个或更多泰坦是同样可行的目标,并且其中没有一个是优先目标,玩家可以选择其中哪一个成为目标。当携带优先目标标记的泰坦死亡时,将标记传给最高 RAGE Q 的活着泰坦。

如果有多个效果说明泰坦无法失去优先目标标记,最早获得标记的泰坦仍然是优先目标,并且为了在泰坦死亡后传递标记,具有此类效果的泰坦被视为其 Q 为 9。

视线(LoS)

要检查 LoS,在攻击者和目标占据的任何空间的角之间画一条想向直线:

• 如果它穿过或沿着遮挡地形空间或红线的边缘,或穿过两个特征以对角线连接的角,则没有 LoS。

• 如果它穿过遮挡地形空间的一角或红线端点,则有 LoS。

• 盲点和制高点永远不在原始巨兽的 LoS 中。

• 微缩模型永不阻挡对自己或其他微缩模型的 LoS。

  1. 原始巨兽移动

如果指示,原始巨兽将尝试尽可能靠近目标,最多可达到其速度,仅在与目标相邻时才会停止。如果它正在执行远程攻击,它将在进入范围后立即停止。

在移动开始时,原始巨兽始终先转向目标。

原始巨兽始终以最少的空间数移动,并且可以穿过任何其他组件(包括泰坦和地形)。它始终以正交方式一次移动 1 个空间。

如果目标不在其直线方向上,它将以正角方式朝向该目标移动,在每次移动一个空间后切换移动轴,直到它到达一个可使其继续直线朝向目标移动的位置。玩家可以决定移动的起始方向(水平或垂直)。

如果认为 2 个或更多路线距离相等,玩家选择使用哪个。

如果原始巨兽移动穿过具有可毁灭关键字的地形图块,则该图块会被摧毁并从棋盘中移除。

如果任何效果导致原始巨兽越过棋盘边缘,它将继续沿着边缘移动,优先考虑最初将其引离大多数泰坦的方向(如果可能)。

原始巨兽移过或进入其空间上的泰坦受到撞击(+1A 和击倒)。

原始巨兽结束其移动在其空间上的泰坦受到撞击和等于原始巨兽的不可避免的击退,以一条直线远离原始巨兽。这遵循所有正常的击退规则,但不能以任何方式被降低或忽略,除非是使你停止的效果或明确提及不可避免的击退的效果。如果有两个同样可能的不可避免的击退方向,玩家可以选择。

移动 X:执行最多 X 空间的移动,而不是使用原始巨兽的速度

移动到 X:执行向指定区域或指示方向的移动,将原始巨兽的视为无限。

原始巨兽在开始和结束移动时始终转向其目标,在其执行攻击之前(除非它瞄准一个区域),以及作为指令的一部分转向指定方向。

当原始巨兽在被迫移动、对 2 个或更多泰坦执行同时攻击,或在执行区域攻击时,它不会转向。

  1. 原始巨兽攻击

没有特定类型的攻击被视为近战攻击,并且需要相邻。

远程攻击 X:可以对 X 空间范围内的泰坦执行。

同时攻击:对多个目标执行。这是同时攻击,但每个目标以任意顺序执行单独的闪避检定。

连续攻击:对多个目标执行,一次一个,按特定顺序执行。其中一次攻击期间的连锁中断将停止该序列并使任何持续攻击无效。

如果连续攻击针对路径中的所有泰坦,它将发生在原始巨兽的移动过程中。将原始巨兽朝向其目标移动 1 个空间,当它将移动到泰坦占据的空间时,停止,解析攻击,然后继续朝向原始目标移动。

当它到达其原始目标时,解析针对该目标的攻击。在此次攻击期间,原始巨兽的移动不会导致撞击。如果原始巨兽在任何时候停留在泰坦占据的空间上,该泰坦会像往常一样受到不可避免的击退。

区域攻击:针对指定区域中的所有泰坦执行。这是同时攻击,但每个目标以任意顺序执行单独的闪避检定。其中一次攻击期间的连锁中断不会停止针对其他泰坦的未结算攻击。

如果在你已经开始针对区域中的其他泰坦解析这次攻击之后,某个泰坦移出了区域,则它不会停止针对它的攻击。

区域 X 攻击所有在区域 X 的水平、垂直和对角线方向上 X 空间范围内的泰坦。如果区域攻击瞄准特定泰坦,它仍会影响指定区域内的其他泰坦。原始巨兽不被视为在其原点产生的区域内,制高点的泰坦也不被视为在区域内。

裁决:这些精神攻击中的每一个都指定了一个技能测试(如果有两个,目标选择一个),并且它们通常具有无限范围。裁决不是为了其他效果而进行攻击,并且目标必须解析测试,而不是闪避检定;因此,它不能被护甲检定减轻,不能使用闪避重投重新掷骰,也不能用 X 块护卫。裁决可以被攻击类型修改。

闪避检定

原始巨兽总是命中,除非目标设法躲避攻击。通过掷骰指定的数量的骰子来执行闪避检定(其中必须始终包括 1 个暴击骰)。

任何闪避奖励都将加到所掷每个骰子的结果上,任何闪避重骰$都可以用于重掷指定数量的骰子。如果你在闪避检定期间掷出暴击并且拥有暴击闪避能力,则触发该效果(如果暴击闪避能力来自同一件武器,则可以触发多个暴击闪避能力)。

将结果与闪避检定难度进行比较。等于或高于难度的每个结果都是成功闪避,低于难度的每个结果都是命中。如果你拥有 X 块护卫,你可以在此时触发它来忽略 X 次命中。

如果你在闪避检定或攻击后果期间使用任何具有防御能力的武器,则该武器成为你在此次原始巨兽攻击结束之前你的主动武器。你一次只能拥有 1 个主动武器。

如果没有命中,则为完全闪避:跳到 AI 卡的攻击后部分,并触发所有完全闪避:能力。

超出范围闪避:如果泰坦在成为攻击目标后但解析闪避检定之前移出攻击的有效范围,则无法执行攻击,闪避检定和任何攻击效果都不会解析。相反,原始巨兽解析朝向目标的移动,然后直接进行攻击后动作和效果。

攻击后果

如果泰坦至少受到 1 次命中,按照给定的顺序触发 AI 卡的所有效果。

危险:获得已造成的 DANGER A,然后解析创伤抽取。

其他统计数据和标记:攻击还可能造成 V Q 或标记。这不会导致创伤抽取,除非也造成 A。

条件、其他效果和能力:攻击还可能导致你获得条件或其他效果,或遭受能力(例如击退或击倒)的影响。

护甲检定

当你因 DANGER A 而受到伤害时,如果你有任何带有护甲骰 © 的装备$卡,你必须执行护甲检定。掷骰的强度骰等同于你所有装备卡上所有护甲骰的总和(请记住,如果你使用武器进行防御,在同一次攻击中无法使用其他装备的武器)。

从造成的 A 总值中减去所有掷出的 Jk.符号。如果这将你获得的 A 降低到 0,请勿解析创伤抽取。

护甲骰无法使用暴怒 Q 重新掷骰。

创伤抽取

查阅你泰坦面板上的创伤表,并抽取一张对应严重性的创伤卡。解析完效果后,将卡片丢弃到底部。

如果效果告诉你执行创伤抽取,抽取一张对应你当前 DANGER A 级别、而不会提高该等级的创伤卡(如果为 0,则什么也不会发生)。

要抽取一个奥博尔,洗牌奥博尔牌库并抽一张牌。如果你曾经被迫同时执行 2 次或更多次奥博尔抽取,你就会死亡。

如果你的 DANGER A 超过 9,将其升至 9,但在下一次创伤抽取时将其视为已提升到你实际会达到的值。将你的 A 提升到 9 以上始终会触发创伤/奥博尔抽取,即使不是在攻击期间造成的。

如果你的 DANGER A 暂时升至 14 或更高,查阅此巨大危险表(这些效果叠加):

14+:将你死得极其惨烈卡添加到奥博尔牌库中。

18+:将你的可怕死亡成为传说卡添加到奥博尔牌库中。

21+:将你的死亡超越现实卡添加到奥博尔牌库中。

添加到奥博尔牌库的卡在解析奥博尔抽取之前立即添加,并一直保留到战斗结束。

机会之窗

卡片可能为玩家提供在正常回合之外做出反应的机会。每当你看到 v 紧接在 AI 指令之前,你可以在解析该指令之前立即以任意顺序激活任意数量的反应 4^ 能力(但每位泰坦最多激活 1 个具有相同名称的能力)。

连锁中断

如果在原始巨兽攻击期间触发泰坦的奖励攻击或原始巨兽的额外攻击,则会引发连锁中断,并且原始巨兽攻击立即结束。

如果泰坦在攻击原始巨兽后但执行力量检定之前移出了其武器的有效范围,则会引发连锁中断,并且攻击立即结束。

如果泰坦攻击期间发生连锁中断,请在继续解析导致连锁中断的效果之前,解析清除克拉托斯池和第二个能力窗口步骤。

泰坦奖励攻击是后续攻击,不会导致连锁中断。

效果触发因素

根据特殊横幅中所示,某些 AI 卡具有额外的或更强的效果,具体取决于你泰坦的命运等级。

  1. 攻击后

攻击后效果与攻击完全分开,因此即使实际攻击被完全躲避或根本没有执行,它们也会被解析。唯一能够取消攻击后效果的是连锁中断或仁慈规则。

所有针对单个泰坦的攻击后效果都会影响攻击的原始目标。针对多个泰坦的攻击后效果针对他们中的每个人解析,但如果攻击包括最后一次攻击指令,则仅在针对其每个目标解析攻击后才生效。

解析完此攻击效果(如果有)后,丢弃 AI 卡。如果 AI 卡牌堆中没有更多卡牌,请将弃牌洗牌以形成新的 AI 卡牌堆。

  1. 原始巨兽回合结束

解析任何进一步的效果和未消耗的阿尔戈能力。

泰坦回合

泰坦回合总是在原始巨兽回合之后。

  1. 泰坦回合开始

解析在泰坦回合开始时触发的任何游戏效果,按照玩家选择的顺序。

  1. 泰坦回合

以任意顺序轮流激活泰坦,每次激活一个,直到每个泰坦都采取行动。在他们回合期间,泰坦获得 1 次战斗动作 Q 和 1 次移动动作 ©,可以按任意顺序执行。你必须在执行下一个动作之前完成一个动作,并且未使用的动作会丢失。

如果某个效果/能力要求你花费一个或两个动作,你只能在它们尚未执行时花费一个动作,并且一旦花费,则在本回合无法执行。

当你的回合结束时,将你的航海家卡向右转 90 度。一旦所有泰坦都轮流结束,将所有航海家卡恢复到正常位置,然后继续进行原始巨兽回合。

移动动作

移动最多你泰坦的 SPEED 数量的空间 声明你想要到达的空间,然后移动你的泰坦,每次移动一个空间,解析你移动到地块时地块的影响。

所有移动都是以基本方向进行的。你无法穿过红线、障碍或深渊地形地块,或穿过其他泰坦或原始巨兽。你不能在一个移动中进入同一个空间两次。

类似移动的能力允许你在不执行移动动作的情况下自愿移动,并且照常解析,但出于其他能力/效果的目的,不被视为 ©。

所有由敌对力量引起的移动都是非自愿的,并且必须解析到其最大值,除非另一个效果迫使你停止。泰坦可以被非自愿地移动到被其他微缩模型和障碍地形地块占据的空间中。如果泰坦被非自愿地移动到棋盘边缘,它将继续沿着边缘移动,远离非自愿移动的来源(如果可能)。如果泰坦在具有障碍地形地块的空间上结束非自愿移动,它会发生碰撞。如果地形是可摧毁的,则将其从棋盘上移除。如果坚不可摧,它将留在棋盘上。

如果泰坦在具有深渊地形地块的空间上结束非自愿移动,或被推到这样的空间上,它们将会死亡。

同时减少非自愿移动的效果可以同时应用。

战斗动作

  1. 宣布攻击和主动武器

宣布你的攻击,然后选择你未消耗的武器卡之一作为此攻击的主动武器。你只能选择武器,如果你的目标在武器的有效射程和射程范围内。如果武器没有远程或射程关键词,则视为近战。

如果你无法选择合法武器或没有射程,攻击结束,但不会导致连锁中断。

有效射程是从攻击者到目标的基本方向的距离。近战武器的射程为相邻,因此你必须站在目标旁边才能攻击。X 射程武器的有效射程至少为 X 最多为 Y 个空间,并且通常在相邻时无法使用

  1. 提高暴怒并检查优先目标

将你的暴怒 Q 提高 1。如果你的 Q 现在高于优先目标的 Q,你将成为新的优先目标并获得标记。

  1. 攻击检定

掷骰数量等同于你的武器数值的 dlO 攻击骰。用你武器的精准奖励增加每个骰子的结果(你可以使用克拉托斯池中的开场标记来获得更高的精准度)。其他效果可能会给你带来骰子重骰。

结果等于或高于原始巨兽命中值的每个骰子都是命中。如果你掷出所有骰子,则为完全命中并激活所有完全命中:能力(不包括非活动武器上的能力)。

所有不是命中的骰子都是未命中。如果你所有骰子都未命中,则为完全未命中。直接进入清除克拉托斯池步骤而无需解析任何进一步的攻击步骤,然后激活所有完全未命中:能力并立即结束攻击。

自然 10 始终是命中,自然 1 始终是未命中,无论你应用了多少精准修正。

  1. 第一个能力窗口

攻击泰坦从你的克拉托斯表、记忆卡、你的主动武器和你的泰坦上装备的任何其他非武器卡中激活适用的能力。

  1. BP 卡抽取

抽取 BP 牌堆最上端的一张卡并将其展示(罗马数字是其等级)。

  1. 力量检定

6.1. 构建你的力量池,由力量骰子和(有时还包括)原始力量点数组成。然后添加你泰坦的力量骰子 W 和来自你的克拉托斯表、装备的非武器装备、回忆卡以及其他适用的游戏效果的全部加成。

力量骰子有 3 个等级,从低到高分别为:红色、黑色和白色。如果你需要往力量池中添加一个骰子,但没有该类型的骰子可用,那就用它高出一个等级(而不是两个等级)的骰子代替。

6.2. 投掷你力量池中的所有骰子。每个符号给你 1 点力量。然后加上你拥有的全部原始点数。

6.3. 进行任何力量重投。力量骰子不能用命运来进行重投,但其他效果可能会为你提供重投。

6.4. 使用潜力。每个筛面结果给你 1 个潜力,可以用效果转变成 \,例如破坏标记。

6.5. 解析力量检定。将你的点数加起来,找出这次攻击的总力量。如果等于或高于当前 BP 卡的 AT © 值,则你造成了一个创伤。如果你获得了暴击机会,则造成致命创伤。

如果创伤堆叠上的创伤总数(包括你刚刚造成的那一个)等于或超过了使徒的 WOUNDS D,则使徒被击杀。战斗立即以阿耳戈英雄的胜利告终;进入后果阶段。

如果你的总力量小于 @,则你未能造成创伤。

务必解析所有创伤:和失败:效果。

  1. 使徒的反应

如果你造成了一个创伤,解析创伤反应。如果你失败了,解析失败反应。如果你造成了致命创伤,解析致命 0 (并忽略所有其他反应)。使徒还可能具有本能反应,你必须解析,无论力量检定的结果如何(并且除了暴击以外的任何其他正常反应)。

如果反应涉及攻击,记下它的类型并完成当前攻击序列。新攻击在你解析完此攻击后立即发生,并且不会导致链碎。

如果有多个反应适用,你可以按你选择顺序来解析它们。反应由使徒针对泰坦解析。

反应无论泰坦的定位如何都会解析,但如果泰坦在他们应当解析击退或击倒反应时并不邻近使徒,则忽略该反应。

  1. 创伤与升级

如果你没有对使徒造成创伤,将你选为目标的 BP 卡放在 BP 废弃堆的顶部,并且不进行升级。跳过此步骤并继续解析攻击。

如果你对使徒造成了创伤,执行升级。这个过程是往 BP 牌堆和 AI 牌堆中添加更强力的卡。

如果你对一张 BP I 或 BP II 卡造成了创伤,将其翻开放在创伤堆叠的顶部。这是一个单重创伤。如果你对一张 BP III 卡造成了创伤,将通用双重创伤卡放在创伤堆叠的顶部,并将受到创伤的 BP III 卡放在一旁。在升级之后,它将返回牌堆底端。

如果你对一张 BP III 卡造成了致命创伤,则将其放在创伤堆叠的顶部;堆叠中的每张相当于 2 个创伤。

如果某个效果指示你造成一个额外的单重创伤,除了你已造成的任何其他创伤外,将一张通用单重创伤卡放在创伤堆叠的顶部。

升级 BP 牌堆: सामान्यतया, जब 当前 BP 卡离开 BP 牌堆变成一个创伤时,从 BP 升级牌堆中抽取一张更高等级的随机 BP 卡,并将其洗入 BP 牌堆。如果新的 BP 卡最终成了牌堆中唯一的一张卡,也把 BP 废弃堆洗进去。

升级 AI 牌堆:在牌堆和废弃堆中搜索一张等级于受伤 BP 卡相匹配的卡,并将其从战斗中移除。然后抽取一张更高一级随机的 AI 卡,并将它洗入 AI 牌堆。如果牌堆中现在只有一张卡或者你从废弃堆中移除了某张卡,将废弃堆洗入牌堆。

如果没有一张与 BP 卡等级匹配的 AI 卡,移除一张更高等级的卡并基于该卡进行升级。这会让你直接从一张 I 级卡升级到 III 级卡。如果没有更多当前或更高等级的卡可用于升级,你将添加一项永久属性加成。

如果你被指示在牌堆和废弃堆中搜索一张卡,务必优先考虑来自牌堆的卡。

查阅规则书第 53 页的完整升级表,了解特殊情况的规则。

如果某个效果指示你升级使徒,即使没有创伤,甚至在泰坦攻击之外,也照常执行升级,但由于没有造成创伤,移除战斗中的最低等级 BP 卡。

如果某个效果指示你在战斗之外升级使徒,标注下来,然后在战斗设置期间照常执行升级,但由于没有造成创伤,移除战斗中的最低等级 BP 卡。

  1. 清空克拉托斯池

在解析反应并执行升级之后,从克拉托斯池中移除所有标记。

  1. 第二能力窗口

你的攻击泰坦激活克拉托斯表、回忆卡、你的活跃武器以及装备在你泰坦身上的任何其他非武器卡中的适用能力。

除非另有说明,否则只有攻击泰坦才能在此窗口期间激活能力。

你可以使用大多数将标记放在克拉托斯池中的能力(例如开场 x 或破坏 x)来支持其他玩家。

当前泰坦攻击随后结束。如果 BP 卡未受伤(未进入创伤堆叠),则立即将其弃置。如果攻击触发了攻击反应,它接下来发生,开始一个新的攻击序列。

  1. 泰坦回合结束

解析任何进一步的效果和钝化阿耳戈斯能力。

泰坦回合中的其他行动

复杂动作同时使用 0 和 ©,并且只能在泰坦能执行这两个动作并且在他们回合中至少还有 1 个未使用的每个类型动作的情况下执行。你不能在复杂动作期间执行其他行动。

自由动作可以在你的回合中执行,无需花费你的 O 或 ©。你可以在你的 0 和 Q 或它们之间执行尽可能多的不同自由动作,但它们中的每个动作每回合只能执行一次。

反应可以在机会窗口中执行,并允许泰坦在使徒回合期间行动。

阿耳戈斯能力是可以战斗中被使用的科技。你的 AA 上限由你当前的远征推进器科技决定。如果你研究了另一项此类科技,只应用可让你使用最多阿耳戈斯能力的那一项,并在你的阿耳戈斯面板上改变你的 AA 上限。

每个阿耳戈斯能力在战斗开始时获得一定数量的充能;每次使用时弃掉它的一点充能。一旦它没有充能了,在当前战斗中就不能再使用了。

阿耳戈斯能力可以在泰坦回合期间的任何时刻使用(不在其他行动的中间),尽管有些指定了时间。你每回合可以使用任意数量的活跃阿耳戈斯能力,但每回合只能使用一个。使用一个阿耳戈斯能力后,将其钝化。它会在当前(使徒或泰坦)回合结束时自动取消钝化。

战斗后果

获得使徒资源

通常情况下,你获得创伤堆叠上每个 BP 卡右上角所示的资源,乘以使徒等级。

你还会获得每个创伤堆叠中的 BP III 卡加上一个原始核心资源,核心类型对应你面对的使徒。如果你与三级或四级使徒战斗,你还会获得奖励仙酒资源,如使徒面板上相应的等级统计图块所述。

如果有任何通用单重创伤和/或双重创伤在堆叠中,首先将 BP 废弃堆与 BP 牌堆结合在一起,并按等级分隔它们。对于每个搁置的单重创伤,抽取 1 张可用最低等级的随机 BP 并获得其资源。对于每个搁置的双重创伤,抽取 1 张随机的 BP III 并获得其资源(你不会获得这些 BP III 卡的核心)。

致命一击:如果使徒被造成其立即死亡的暴击效果杀死,并且创伤堆叠中的创伤数量低于其 WOUNDS D,则将 BP 牌堆顶端的卡添加到堆叠中,就好像它受到了创伤(使用双重创伤代替 BP III 卡)。如果这导致创伤数量变得等于或高于 D,则按正常方式继续获得资源。否则,升级 BP 牌堆,就好像你刚刚对那张 BP 卡造成了创伤,然后重复此过程。继续执行此过程,直到堆叠中的创伤数量等于或高于使徒的 D。

在你的阿耳戈斯面板上记下新资源。战斗后果可能表明你获得了额外资源。

伤亡

在阿耳戈斯面板上记下任何泰坦的损失。弃置泰坦面板上的所有条件和标记(在你弃置条件卡之前解析所有战斗结束效果)。

命运潮汐

每个阿尔戈英雄将其三辐节值重置为 0。降低阿耳戈的 V 值,降低指示的数值(在周期 I 中,这通常为 -2 ^)。

洗牌探索牌堆

将所有由于时间线战斗特殊处置效果而被从探索牌堆中移出的探索卡洗回牌堆。

其他战斗规则

战斗开始:在你完成战斗设置之后但第一回合开始之前,解析此效果。

战斗结束:在战斗结束时解析此效果(无论其结果如何),在你进入战斗后果之前。

当:在你解析它所提到的效果之后解析此效果(或有时是,当你开始解析它时),但在解析任何其他动作或效果之前。

当你即将:在你解析即将发生的效果之前立即发生。这不使触发效果无效,即使它导致链碎。具有特定触发条件的其他效果必须在触发发生后解析,在解析由它引起或它允许的所有效果之前。

奖励攻击

奖励攻击效果让你执行立即攻击,通常是在你的回合之外,而且大多数会导致链碎。对于奖励攻击,你可以宣告一个钝化的武器作为你的活跃武器。如果你这么做了,取消其钝化,然后继续攻击。在奖励攻击期间,你可以忽略针对它的攻击反应。当攻击结束时,继续解析被中断的战斗回合。所有其他战斗行动限制和规则均适用。

泰坦攻击期间的奖励攻击也称为后续泰坦攻击,并在当前泰坦攻击结束后立即解析(没有链碎)。所有其他奖励攻击规则均适用。

立即死亡效果是导致泰坦立即死亡的特殊效果,无需抽取冥河石或创伤卡。

致命一击是允许你在造成所有必需的创伤之前杀死使徒的暴击效果。

撤退

大多数战斗都允许玩家撤退,但通常只有在至少 2 名泰坦死亡后才会撤退。撤退被视为失败,但允许你保存剩下的泰坦,以便以后再战。在对抗敌人和头目使徒的大多数战斗中,不可能撤退。

西西弗斯之泪

当战斗结束时,玩家可以决定花费 1 滴西西弗斯之泪来重玩它,而不会遭受任何后果:不损失泰坦,获得 A 或解析战斗结束效果。将游戏恢复到其初始状态(包括任何花费的神形态和召唤);你可以改变泰坦、装备和阿耳戈斯能力。

明智洞察

明智洞察是一个罕见的一次性恩惠,使战斗能够以泰坦回合而不是使徒回合开始。它通常仅影响下一场战斗;在即将到来的时间线战斗的第一天的时间线上记下它。如果它指的是一场特定的战斗,请在阿耳戈斯面板的恩惠、磨难、备注部分中记下它。

条件

将你获得的任何条件卡放在泰坦面板旁边。如果它也要求你获得条件标记,请将它们放在卡片上。所有条件都在战斗后果的伤亡步骤中被弃置。

有些条件可能具有额外的战斗结束:效果,如果在战斗结束之前你无法摆脱它们,则这些效果会触发。如果你在战斗之外获得条件卡,它将保持活跃状态,直到下一场战斗结束。如果你已经有了条件,你无法获得它,但有些条件如果再次获得,会触发额外效果。

磨难和恩惠

负面磨难是永久性的,你只能在明确指示时才能移除它们。积极的恩惠可以是个人特质、装备或盟友。在你的阿尔戈英雄面板上记下两者。

莫伊赖卡牌

当某个效果要求你将你的 FATE 提高到 9 以上时,洗牌莫伊赖牌堆并抽取一张随机卡。在战斗结束之前保留此卡(即使其效果不是持久的)。如果你被迫在已有一张的情况下再抽一张莫伊赖,你会死。

克拉托斯卡牌

当你抽到一张克拉托斯卡时,洗牌该牌堆并抽取一张随机卡。在战斗结束之前保留此卡(即使其效果不是持久的)。如果你被迫在已有一张的情况下再抽一张克拉托斯,你会死。

如果你必须进行克拉托斯投掷,掷 d10。如果结果等于或超过你的 RAGE Q,你成功。如果它较低,你失败并且你必须抽一张克拉托斯牌。你不能使用 FATE 重新投此项。

仙酒

当你获得仙酒标记时,将其放在你的泰坦面板上。你的仙酒上限通常为 4。

如果你有多个元素修改此上限,则选择上限最高的元素,然后对该上限应用任何奖励和惩罚。如果你的泰坦面板上的仙酒标记数量曾经高于你的仙酒上限,则该泰坦死亡。

疲劳

只要你有疲劳标记,你只能使用相应的动作来弃置标记。如果你已经拥有疲劳标记,则无法再获得疲劳标记。当你弃置它后,如果你还有剩余动作,你可以照常执行它们。

修正值标记

在标记属性的改变时使用适当的红色(-1)或蓝色(+1)修正值标记:精确度 H、回避 ©、AT、速度 @、回避 @、危险 @,命中 @。

将临时泰坦修正值标记放在他们的三辐节上作为提醒。将临时使徒标记放在克拉托斯池中,并在泰坦攻击的清空克拉托斯池步骤中移除它们。

在它们下面堆叠通用标记以指示更大的修正值。你还可以使用通用标记来标记钝化的能力或卡牌。

装备

有 4 种装备& 卡牌:

武器:泰坦手里拿着的所有装备都算武器(包括盾牌)。它们占据 1 个手部插槽&4、2 个手部插槽& 或 3 个手部插槽 da。泰坦通常有 2 个武器插槽。

护甲 7:防御装备通常提供护甲骰 Al、回避奖励 «S、回避重掷或这些防御统计的组合。泰坦通常有 1 个护甲插槽。

支持:通常没有防御或进攻统计的能力和效果。泰坦通常有 2 个支持插槽。

附件:这些卡必须附加到另一个游戏元素上,并且可以修改该元素、应用额外效果或提供新能力。通常情况下,泰坦面板最多可以有 3 张 45,每张其他卡牌最多可以有 1 张 if§。如果某个游戏元素被钝化或损失,其附件也是如此。

如果效果受到充能限制,则在战斗开始时,将与它的 *) 值相同的标记放在卡牌上。当你被指示花费充能时,弃掉 1 个标记。如果卡牌上没有剩余标记,你无法使用其需要你弃掉充能的能力。

每个泰坦可以使用 1 张拳头卡。在进行装备装载后,如果你的泰坦有任何空着的手部插槽,你可能会装备一张拳头卡。如果你在战斗的任何时刻损失了你的武器牌,你可以立即装备一张拳头卡。当泰坦在攻击期间即将宣告一个活跃武器时,你可以选择弃掉你的一个或多个已装备的武器牌来装备一张拳头卡。

如果你在战斗的任何时刻获得一张武器牌,该牌占用了拳头所占用的手部插槽,你必须搁置拳头卡;然后它不再装备。拳头可以像任何其他装备卡牌一样被钝化或弃置。

觉醒

一旦你获得了荒废圣殿科技,你便解锁了泰坦觉醒的能力。你还将觉醒墓创伤永久添加到创伤牌堆,并将你死了冥河石换成它的特殊变体。

每当某个效果指示你觉醒时,选择一个可用的神形态并将其卡牌放在泰坦面板上的插图上。在阿耳戈斯面板的神形态部分中记下它的名称,并标记该方框以表示在下次神力激增之前它变得不可用。如果一个都没有,你无法觉醒。

在你觉醒后,立即:

• 进行链碎。

• 获得优先目标标记。只要你觉醒,你无法失去这个标记。

• 弃置包括绝望标记(但不包括仙酒标记)在内的所有条件卡和标记以及绝望标记。

• 如果你被击倒,你可以站起来。

• 获得与你的觉醒卡右下角的 R 值相同的闯入标记(通常为 2)。

• 你可以立即执行最多与你的 ● 相等的移动或反推,并执行奖励攻击。这些不是常规行动。

允许你觉醒的指令始终包括(A, 符号,因此你的对手朝阿耳戈斯移动。

只要你觉醒,以下规则适用于你:

• 当你进行力量投掷时,将神形态力量骰添加到力量池中,而不是你的泰坦力量骰。

• 获得神形态卡底部列出的所有其他奖励。

• 如果神形态允许你执行特殊攻击,则这次攻击使用神形态卡上给出的数据和效果,并且不能与你的武器结合。对于这次攻击,神形态卡是你的活跃力量(而不是活跃武器)。

• 当你即将执行冥河石抽取时,将你活着:通过死亡之神的权力卡洗入冥河石牌堆。在完成后从牌堆中移除它(在冥河石抽取期间,你只获得 2 张你活着!冥河石卡)。

• 如果你在觉醒期间被击倒,则在你回合期间,你可以弃置 i 个标记以立即站起来。

在你回合开始时,你必须从你的神形态卡中弃掉 1 个闯入标记。如果你不能,将神形态卡归还给供应,并失去所有其奖励。然后,如果你因为冥河石抽取而觉醒,你死。如果你通过任何其他方式获得了觉醒,在你结束觉醒后,继续照常解析你的回合。

战斗中的召唤

在执行召唤之前,你需要满足的任何召唤要求始终是指当前这场战斗。如果召唤没有指定可以使用它的时机,它可以在泰坦回合中像阿尔戈号技能一样使用。

召唤包括 (A 符号,因此每当你执行召唤时,你的对手都会向阿尔戈号移动。

制高点

某些原初生物允许你创建制高点(VP),位置在其上方(或内部)。泰坦可以攀登它们来打击重要身体部位、避开原初生物的攻击或启用其他效果。

在使用之前,必须先创建原初生物的 VP。当创建一个 VP 时,移除原初生物微缩模型的可互换部件,并用制高点部分替换它(或直接使用原初生物面板上标记的 VP 空间)。

如果原初生物没有关联的 VP 说明,你无法以任何方式在上面创建 VP。

与具有解锁 VP 的原初生物相邻的泰坦可以作为自由动作执行攀爬测试。使用原初生物面板上指定的技能。如果你成功,将你的泰坦放置在 VP 空间上。在原初生物回合结束时,大多数 VP 迫使你执行坚守测试,以找出你是否会掉落。

一次只有一个泰坦可以占据一个 VP。泰坦可以移动从原初生物的 VP 空间到原初生物相邻的空间,使用 ○ 或任何移动类能力,就好像它们是相邻空间一样。如果泰坦在 VP 空间上遭受击倒或非自愿移动,它们首先被移位到原初生物相邻的空间。

位于 VP 上的泰坦被视为与原初生物和所有与该原初生物相邻的泰坦相邻并处于距离 1 内。他们从离该泰坦/元素最近的原初生物占据的空间测量到其他泰坦/元素的距离。与该原初生物相邻的其他泰坦不被视为与位于 VP 上的泰坦相邻。

消耗/弃置/移除

当你消耗一张牌时,将其向右旋转 909 度。它仍然被视为已装备,但你无法将其用作主动武器,使用其防御统计数据,或激活除消耗或非消耗触发的效果外任何效果。即使其卡牌被消耗,被动能力仍然有效,并且特性始终处于激活状态。

消耗的卡牌在恢复原状(unexhausted)状态之前保持消耗状态 每个英雄都可以使用其移动动作或战斗动作来恢复所有消耗的装备游戏元素。

当你弃置 Q 一个标记时,将其放回标记池。

当你弃置一张牌时,将其翻面朝下;它在这一场战斗中无法使用,并且不被视为装备。

当你移除或存档一个元素时,将其放回盒子中,除非仅移除它一段时间,否则它将不会在本次通关中再次使用。

战斗中的测试

要进行测试,请掷一个 dlO 并将结果与测试的难度进行比较。与特定英雄技能相关的测试允许你使用你的技能值增加结果。可以使用 FATE P 重新掷出测试。必须在掷骰之前声明所有奖金。

能力

主动能力

主动能力要求你支付成本(在能力之前给出):

• 使用战斗、Q 移动或 gQ 复杂动作。

• 获得 +1 FATE

• 消耗提供能力的游戏元素。

• 弃置 Q 提供能力的游戏元素。

• 弃置一个充能 ©。

主动能力的使用总是自愿的,因此无法通过使用其他效果来防止或忽略成本。没有特定时机条件的主动能力可以作为自由动作使用。你可以在每个回合对单个游戏元素使用一次每个可用的主动能力。

常驻能力

常驻能力没有成本,必须在满足指定条件时解析。你必须解析放置克雷托斯标记至克雷托斯池的关键词,以及以任何方式阻碍你的关键词。你可以使用为你提供移动类能力或允许你强行移动原初生物的能力。

具有特定时机条件的常驻能力可以在同一回合中使用多次,如果能力具有双重双时机条件,则你可以在任一窗口中使用它,但不能同时在两个窗口中使用它。

没有特定时机条件的常驻能力是被动的,并具有持续效果

克雷托斯表能力

克雷托斯表能力没有成本,并由克雷托斯表中的图标表示。每个能力都受到你当前等级的限制。

你可以应用与你当前 RAGE Q 相同或低于你当前 RAGE Q 的每个克雷托斯表等级的奖金。

如果一个等级为你提供了可选项,你只能使用其中一个。与加号相连的符号是同一选项的一部分。

当你到达攻击的第二个能力窗口时,你必须应用仍然可用克雷托斯表中每个等级的适用效果(如果它说你可以应用此能力,你可以应用它,然后决定不解析它的效果)。

命名能力

你无法在同一时间使用具有相同名称的多个能力(除非它们是可堆叠的关键词)。你可以在单回合中使用多个具有相同名称的主动能力,前提是它们来自不同的游戏元素(因为每个单个主动能力每回合只能使用一次)。

原初生物能力

能力使用限制不适用于原初生物。所有 AI 和 BP 卡能力由原初生物针对泰坦解析。

模式牌

当模式牌应用于泰坦时,请在英雄表格上记下该泰坦的名称并记下其模式。这种连接是永久性的。如果具有模式的泰坦死亡,则该模式会丢失。

地形

地形板块由空格组成。除非另有说明,否则在进入板块的第一个空格时解析板块效果。

如同微缩模型一样,板块不会阻挡对自身的视线。

地形板块可以在战斗中放置或摧毁。当一个板块被摧毁时,将其从棋盘中移除。当放置一个板块时,并且所有该类型的板块已经位于棋盘上,移除最远离原初生物的板块,然后将其放置在指定的空格上。

当地形板块放置在被另一个地形板块占据的空格上时,如果另一个板块是坚不可摧的,你无法在它上面放置任何东西,因此请忽略这个新的板块放置。在所有其他情况下,在你放置新板块之前,另一个板块被摧毁。

当地形板块放置在泰坦占据的空格上时,如果板块具有障碍物和可摧毁关键词,则其被摧毁,泰坦遭受坠毁。

如果该板块仅具有障碍物关键词,则泰坦遭受坠毁并被移位到相邻的空格中,这将允许放置该板块而不会重叠。如果没有这样的空间,泰坦无法合法移位并死亡。

在所有其他情况下,地形板块只是被简单地放置在泰坦微缩模型下方,并且该泰坦必须立即解析该板块的效果(如果有的话),就好像它刚刚移动到该板块上一样。

如果地形板块放置在原初生物占据的空格上,如果板块坚不可摧,则按正常方式放置该板块。在所有其他情况下,地形板块无法放置(忽略该板块放置)。

地形能力

所有这些能力都被迫并且必须在每次触发时解析。如果一个能力没有触发器,它的效果就是常驻且始终处于激活状态,只要该板块存在于棋盘上。

仙丹:当泰坦自愿或非自愿在此板块上结束其移动时,它获得 1 个仙丹标记。如果泰坦在此板块开始其回合并在此回合结束前不移动,它获得 1 个仙丹标记。如果泰坦通过此板块移动但没有在此板块上结束其移动,请进行 6+ 测试。如果失败,获得 1 个仙丹标记。

无限的:你无法自愿移动到此板块上。如果你被迫移动到此板块或棋盘边缘之外,你将死亡。

裂隙:泰坦无法自愿通过裂隙空间移动。如果一个泰坦在结束其移动时处于裂隙上,它死亡。如果它被推回或拉过裂隙空间,它会死亡。如果一个裂隙板块被放置在泰坦下方,它会死亡。泰坦在被击退时不会因移动越过裂隙而死亡,除非它们在裂隙上结束其移动。

掩护:位于此板块上的泰坦具有 +1 回避

可摧毁:当一个泰坦非自愿地移动到此板块上时,该板块被摧毁。如果泰坦被击退,它会忽略它移动的非障碍物地形板块,因此它不会摧毁可摧毁板块,除非它在该板块上结束其移动。

• 加强型可摧毁:当原初生物移动到此板块上或泰坦被非自愿地移动到此板块上时,翻转此地形板块和相应的板块卡。然后它变得可摧毁。

暴露:如果原初生物站在此板块上,它的 -1 M。

坚不可摧:此地形板块无法以任何方式被摧毁。它废除了在其之上的地形放置。

有人居住的:根据你与当地势力的外交得分,应用地形卡上列出的任何奖金和惩罚。如果此地形板块被摧毁,与当地势力的外交得分减少 -1。

迷宫:这些板块上的红线被视为障碍物。连接迷宫板块被视为一个地形板块。

模糊:此板块阻挡了视线。

障碍:泰坦无法越过障碍移动。许多移动类能力会与障碍物互动。

陷阱:此板块与原初生物有特殊互动,在板块卡上列出。

宝藏:此板块与泰坦有特殊互动,在板块卡上列出。

关键词

关键词是命名能力。带有数字的关键词具有可堆叠的效果。

仙丹限制 X/+X:你的仙丹限制成为 X 或增加了 +X。此关键词不会叠加,但所有 +X 奖金都会累积。

晋升:这忽略了力量等级惩罚。

攻击重新掷骰 X:在攻击掷骰期间,你最多可以重新掷出 X 个攻击掷骰,无需额外费用。无论重新掷骰的来源如何,你只能重新掷每个掷骰一次。

自动破甲 X:在第一个能力窗口期间,将 X 个破甲标记 ^?放置在克雷托斯池中。

格挡 X:在进行回避掷骰时,将 X 次成功击中视为已回避。

破甲 X:在第二个能力窗口期间,将 X 个破甲标记放入克雷托斯池。在力量掷骰步骤期间,克雷托斯池中的每个破甲标记允许攻击泰坦将 1 个符号变成 1^。

绕过:你可以穿过其他泰坦,但不能在被另一个泰坦占据的空间上结束你的自愿移动。

雕刻 X:当你在原初生物上造成伤害时,对智慧(8+)进行测试。成功时,你立即从该 BP 卡获得 X 个额外非核心原始资源(这些资源不会被原初生物等级乘以)。

承诺:使用此武器攻击时,获得 +1 FATE

坠毁:泰坦获得 +1A 并遭受击倒。当原初生物移动到或穿过其空间时,泰坦每次都会坠毁,以及当任何效果迫使其移动到具有障碍物地形板块的空间或在其空间上放置障碍物地形板块时,泰坦也会坠毁。

笨重:在第二个能力窗口期间,如果你使用此武器成功造成伤害,则将其耗尽(视为自愿耗尽)。

致命:在攻击掷骰期间,用另一个暴击掷骰替换你的普通攻击掷骰之一。如果你只掷出 1 个攻击掷骰,你则在自然 9-10 结果时获得暴击几率。

移位:将移位的目标移至其当前位置相邻的空位。如果一个泰坦被移位并且没有可以合法移位的空间,它会死亡。

分心:在第二个能力窗口期间,在克雷托斯池中放置一个 MW 分心标记。攻击泰坦可以使用池中的分心标记来忽略失败反应,直到他们的攻击结束。

闪避:当你准备解析回避掷骰时,获得 +1 回避奖金 Hs 用于该掷骰。

厄运:在此原初生物攻击期间,泰坦无法使用 FATE tp 重新掷出回避掷骰或判断测试。

HR 欣快感 X:在第二个能力窗口期间,你可以弃置 X 个绝望标记或仙丹标记,以在克雷托斯池中放置 X 个开启标记。

晋升 X:晋升 X 个最低等级 BP 卡(从 BP 卡组中移除每张并洗入高一级卡牌),一次一张。然后对 AI 卡组做同样的事情。不要查看移除的卡牌。

前线:如果你的泰坦死亡,在战斗结束后掷出 d10。在 1 时,你的英雄也会死亡。

治疗:从伤害堆叠中抽取顶层的卡并将其从战斗中移除。它不算作伤口,也不会在战斗结束后提供资源。

rR 心碎:在攻击的抽取 BP 卡步骤期间,你可以查看前 2 张 BP 卡并选择攻击哪一张。将另一张卡洗回卡组。

隐藏:如果你不在原初生物的前面,你可以在你的回合结束时激活此能力以隐藏。如果你拥有优先目标标记,请将其传递给除了你之外 RAGE Q 最高的所有泰坦。当你移动到原初生物的前面、获得优先目标标记、在攻击的第二个能力窗口之后或在你的下一个回合结束时,你将停止隐藏。将通用标记放在授予你隐藏的元素上作为提醒。

击退 X:将受影响的微缩模型沿着笔直的线路(或沿指定方向,如果击退是方向性的)向远离击退源移动 X 个空间。

• 如果由攻击引起,则仅当它在攻击的有效射程内时才会影响目标。

• 如果由原初生物反应引起,则只有当它们在邻接范围内时才会影响攻击者。

• 被击退的泰坦会忽略它们移动的所有地形板块,除了障碍物。

• 如果泰坦被迫穿过可摧毁障碍地形板块,则停止其移动,从棋盘上移除该地形板块并将其泰坦放置在其空间中,然后泰坦坠毁。

• 如果泰坦被迫穿过坚不可摧的障碍,它会在障碍物的相邻空间上停止,然后坠毁。

• 被击退的原初生物可以通过任何地形板块和微缩模型移动。它们摧毁它们移动的任何地形板块(除了坚不可摧的)并照常对泰坦造成坠毁和不可避免的击退。

如果受影响的微缩模型被击退至棋盘边缘,它将继续沿着边缘移动,如果可能,远离击退源。

击倒:获得击倒状态卡,仰面摔倒,遵循其规则,并将你的微缩模型放在其侧面。如果击倒是由攻击引起的,则仅当它在原初生物的有效射程内时才会影响目标。如果由反应引起,则仅当它们在邻接范围内时才会影响攻击者。

当你有击倒(倒下)卡时,你无法执行任何动作、反应或自由动作。在你的下一个回合结束时,将卡片翻转到击倒(站起来)的一面。所有带有击倒(站起来)的泰坦都在他们下一个回合开始时站起来。如果卡片被弃置,也站起来。

生命线:当你即将因掉入裂隙空间而死亡时,改而移位。或者,当你即将因从无限的棋盘边缘坠落而死亡时,停止与其相邻。即使被击倒或以其他方式禁止使用主动能力,也可以使用此能力。

笨重:无法被非自愿移动。

MN 激励 X:在第二个能力窗口期间,选择另一个泰坦,它可以移动多达 X 个空间。如果此关键词堆叠,你可以在不同的泰坦上使用每个堆叠实例。

pra 开启 X:在第二个能力窗口期间,将 X 个 m-® 开启标记 ^ 在克雷托斯池中。在攻击掷骰步骤期间,池中的每个都会对每个掷骰结果增加 +1。

kM 过度破甲)在第二个能力窗口期间,如果你的总力量超过 @ 1 或更多,则将 x 破甲标记 H? 放入克雷托斯池中。

危险:你必须自己做出这个决定。不要咨询其他玩家。

泰坦占有:一旦你装备泰坦上的此装备卡,你必须在每次后续战斗中装备泰坦上的此装备卡。然而,你可以将此泰坦与不同的英雄交汇

• 英雄占有:此装备必须在每次后续战斗中始终装备在这个英雄控制的任何泰坦上。

独特:在任何给定时间,游戏中或 Argo 军械库中只能存在 1 个唯一卡牌副本。其他游戏元素可能会与此关键词互动。

0 挑衅:在第一个能力窗口期间,获得优先目标标记并将原初生物转过来面对你。

问力量重新掷骰 X:在攻击的力量掷骰步骤期间,你最多可以重新掷出 X 个力量掷骰。无法使用 FATE P 重新掷骰。

Q 近拉 X:将受影响的微缩模型沿着最短路径向拉动源移动 X 个空间。

• 受影响的微缩模型可以穿过其他微缩模型占据的空间,并且必须解析它移动的任何地形板块的效果。

• 如果泰坦即将被拉入可摧毁障碍物中,从棋盘上移除地形板块,泰坦坠毁,然后继续拉动。

• 如果泰坦即将被拉入坚不可摧的障碍物中,它会坠毁并继续沿着障碍物的边缘沿着最短路径朝着原初生物移动。

• 如果受影响的微缩模型是或变得邻近源,则将源直接移开受影响的微缩模型剩余的空格数,然后完成拉动。源遵循自愿移动的规则。

• 泰坦可以在攻击的第一个或第二个能力窗口或明确指示立即解析时使用此关键词。

推后 X:将源转为受影响的微缩模型。然后,沿着该微缩模型的方向移动 X 个空间,将其沿着一条直线推开。

• 被推开的泰坦可以在其他微缩模型占据的空间中移动。如果泰坦在带有另一个微缩模型的空间上结束非自愿移动,则另一个微缩模型会被移位。

• 受影响的微缩模型必须解析它移动的任何地形板块的效果。

• 如果受影响的微缩模型不相邻,则沿着最短路径将其源向其方向移动。

• 如果泰坦即将被推入可摧毁障碍中,从棋盘上移除地形板块,泰坦坠毁,然后继续推回。

• 如果泰坦即将被推入坚不可摧的障碍物中,则将其移至相邻的空间,该空间将允许原初生物继续移动到先前被目标泰坦占据的空间,然后继续推回。如果无法移位,则泰坦死亡,且一旦原初生物移动到先前由目标泰坦占据的空间中,则推回停止。

• 如果泰坦或原初生物即将被推入棋盘边缘,它将被移至相邻空间,从而允许推回的源移动到先前被受影响的微缩模型占据的空间,然后继续推回。如果无法移位,则泰坦死亡且推回停止。

• 泰坦可以在他们的攻击的第一个或第二个能力窗口期间或在明确指示立即解析时解析此关键词。

远程 X-Y:要使用此武器攻击,你必须距离目标至少 X 个并且最多 Y 个空间。此关键词不可叠加。

范围 X:你可以从多达 X 个空间外进行攻击。此关键词不可叠加。

反射:移动多达 1 个空间。

• 高级反射:移动多达 2 个空间。

• 超级反射:移动多达 3 个空间。

0 重新定位 X:在第二个能力窗口期间,你可以移动多达 X 个空间。

加强 X:当你准备解析盔甲掷骰时,向你的盔甲掷骰池中添加 X 个红色掷骰。

• 高级加强 X:当你准备解析盔甲掷骰时,向你的盔甲掷骰池中添加 X 个黑色掷骰。

• 超级加强 X:当你准备解析盔甲掷骰时,向你的盔甲掷骰池中添加 X 个白色掷骰。

坚定:当你即将遭受击倒时,你可以使用此能力来忽略它。

冲刺:以 +1 速度移动并进行近战/远程攻击,自动格挡 1 次。你至少必须移动 3 个方格,并通过最短路径到达你的目标。

· 强化版冲刺:以 +2 速度移动并进行近战/远程攻击,自动格挡 1 次并 +1 精准。你至少必须移动 3 个方格,并通过最短路径到达你的目标。

牺牲:在第一次技能窗口期间,你可以获得 +1 危险点数 A 来在克制池中放置 1 个格挡标记 M。

攀爬:当你即将执行攀爬制高点的检定时,而是自动成功通过该检定。

绝处逢生:在你抽取创伤卡或奥波罗币卡后,你可以忽视其效果并将其弃置。从同一套牌中抽取并解析另一张卡(弃置的奥波罗币会立即重新洗入奥波罗币牌堆)。你不能以任何方式无视第二次抽取。

即使处于击倒状态或其他禁止使用主动技能的状态下,此技能也能使用。

慰藉:弃置一张来自你或相邻泰坦心灵状态卡或绝望标记。

聚光灯:在第一技能窗口期间,如果你有优先目标标记,则本次攻击获得 +1 力量骰 QI。

坚守:当你即将遭受击退时,你可以使用这项能力来无视它。

压制:将指定子类型的弃牌堆洗入适当的牌堆。

· BP 压制:将 BP 弃牌堆洗入 BP 牌堆。

· AI 压制:将 AI 弃牌堆洗入 AI 牌堆。

不知疲倦:当你即将发动繁重关键词时,你可以无视它。

翻滚:当你即将遭受坠毁时,投掷一个 d1O。6+ 时无视它。

飞跃:如果你与始徒相邻,则将你的微缩模型放置在始徒对侧直线上的一个空格上,它与始徒相邻。泰坦可以在第一技能窗口或第二技能窗口使用这项能力。

· 强制飞跃:如果你与始徒相邻,则将你的微缩模型放置在始徒对侧直线上的一个空格上,它与始徒相邻。视为非自愿移动。如果在棋盘边缘或坚不可摧的地形图块之外结束移动,你将死亡。

循环 1

迷宫图块

泰坦可以自由穿行迷宫空间,但红线阻挡了他们的视野、移动和邻接。始徒在移动和攻击期间无视迷宫图块,但红线会阻挡他们的锁定目标的视野。通过绿线连接的迷宫图块被视为单个图块。

迷宫 X 关键词指示你要放置 X 个迷宫图块:

· 放置迷宫轨道标记指示的图块形状,然后将标记顺时针移动到下一个空格。

· 除非另有说明,否则始终将迷宫图块放置在始徒的前面并与其相邻。它不能放置在始徒下方的任何位置。

· 如果图块作为攻击的一部分放置,则必须尽可能将其放置在目标的下方。如果你可以放置它,使它最终位于多个泰坦下方,则将其放置在最下面的泰坦下方(目标必须是其中之一)。

· 当你必须一次放置超过 1 个图块时,不要使其他图块的放置无效(如果可能)。如果一个图块与另一个地形图块(不具有坚不可摧特征)重叠,请在放置迷宫图块之前移除该地形图块。

如果这些规则相互矛盾,请按照它们在此列表中出现的顺序对它们进行优先级排序。迷宫图块不能放置在棋盘边缘之外的任何地方,也不能与另一个坚不可摧的地形图块重叠。如果无法放置图块,则此关键词无效,但仍需移动轨道标记。

绝望

每当你获得一个绝望标记,将其放在你的阿尔戈英雄卡上。虽然你拥有一个绝望标记并且不与另一个泰坦相邻,获得以下惩罚:

· 1 个标记:-1 精准。

· 2 个标记:-3 精准。

· 3 个标记:你无法执行战斗动作 LI。

· 4+ 个标记:你的泰坦死亡。

每次造成伤害时,弃置 1 个绝望标记。在战斗余波的伤亡步骤中弃置所有绝望标记。如果你在战斗之外获得绝望标记,它们会一直留在你的阿尔戈英雄卡上,直到下一场战斗结束或直到它们被弃置。

当效果改变你的绝望上限时,它会改变死亡的阈值;它对其他绝望效果没有影响。

践踏

当效果指示你践踏时,拉比林陶洛斯将以完全的速度直线移动(不转弯)。它遵循所有始徒移动规则,但如果它移动穿过或结束移动到一个占据着带有击倒状态卡的泰坦的空间上时,该泰坦必须进行奥波罗币抽取(无论其当前创伤等级如何),而不是遭受坠毁。

迷宫印记(苦痛)

当你获得此苦痛时,不要将其标记在阿尔戈英雄表格的恩惠、苦痛、注释部分。

地图符号

河流空间 ©:这些地图块如果没有适当的技术是无法进入的,并带有受限符号 ©。

克里特岛城市空间:当指示在未占领的城市空间上放置一个标记时,将其放置在一个没有其他标记的 M 符号上,除了最后访问城市标记。但是,不要在克诺索斯放置任何标记(出于此目的,将其视为已占领)。

;