第 19 章
过去的阴影
作者: Jamie Jolly 和 Tamara Farsadi
你的故事从本页的 1.1 开始
1.1
你突然醒来,口中仍有血腥和咸味。望着一排排疲惫的士兵,他们的面容渴望得到解脱,但现在你只能让他们稍作休息几小时。你离鸦之巢还有一半的路程,还有数英里的致命、无情的深林要穿越。你在这里的存在只会吸引更多的野兽和噩梦袭击你的商队。像魔龙受到的那次攻击一样,再来一次可能会消耗掉军队剩余的勇气和希望。你需要重新上路。
使用以下组件代表你在自由团表格上记录的小队数量、士气和补给量: 小队:取等于你小队数量的未使用生命点骰子,转动它们使显示的总点数与你的小队数量相等。 士气:取一个记录轨骰子,转到你的士气数量。 补给:取等于你补给量的未使用力量方块。 将所有这些放在你面前。 将第 19 章时间记录轨放在游戏中心。
自从离开维拉姆以来,你的人数已经减少了,深林在你们覆盖的每一英里都夺走了生命。你只能希望在旅程结束时还有足够的人。当士兵们聚集在你的召集号令下时,他们带来了一批在废墟中发现的武器和装备。尽管这些装备暴露在雨水和腐烂中多年,但它们的状况非常好。你可以为自己保留这些物品,或者分发给军队,无疑会提高他们的士气。
选择一项:
为自己保留装备 - 转到 1.16
分发装备 - 转到 1.8
1.2
战斗的喧嚣中,你发出战斗呐喊,命令你的士兵坚守阵地。忠于你的战士准则,你决定在这里进行抵抗。城市的铁门另一侧潜藏着的恐怖无法预知。远胜于对你所熟悉的敌人进行一场赌博。
所有立誓人获得一个强化 x3 指示物。 对抗防御 13 进行一轮战斗。每 5 个小队(向下取整)赋予每个立誓人在此次战斗中使用的 1 次重投。 你原本希望让敌人像水击石般破灭在你们身上。然而,你们面对的不是一场突如其来的洪流。这是你们从未见过的东西。战斗迅速升级,成群的野兽以不可阻挡的雪崩之势撞击防线。 你的士兵英勇战斗,但这还不够,你很快意识到在这无尽的怪物大军面前站立战斗是多么绝望。在被遗弃的城市中可能会失去生命,但留在这里则是必死无疑。你别无选择,只能找到穿过城门的方法。
转到 1.13
1.3
仍受乙醚效果影响的年轻色雷斯女巫奥蕾莉亚最为顺从。她的步伐虽慢,但至少那种混合物剥夺了她的抵抗意志。然而,对于那对年老的兄妹,情况并非如此,他们像一对倔强的狗一样拉扯着他们的拴绳。你暂时忽略他们无力的反抗,知道如果置身他们的境地,你也会这样做。思维再次回到了恸哭之声上,你试图压制这个迫在眉睫的选择。你提醒自己你有命令要遵循,但不安感对你的理性毫不在意。你转身离开女巫们,留下未做出的选择。
转到 1.12
1.4
在野兽和狂暴的尖牙之下,你被迫退守。如果不迅速采取行动,这将是你的最后一站。偷偷向后看,你瞥见被遗弃城市的巨大金属大门。也许你在里面的遭遇会比在这里更有胜算。 选择一项:
尝试进入城市 - 转到 1.13
坚守阵地 - 转到 1.2
1.5
无法阻挡的猛兽雪崩般涌来,你将在片刻之间被淹没。别无选择,你下达撤退命令。你的士兵立即丢下他们的负载,拼命奔跑,绝望地想要到达铁门。就在这时,你看到一双邪恶的黄色眼睛穿过怪物的大军。一只母兽
- 你所遇到的最大的 - 在它的脚下粉碎了较小的生物,并用它巨大的尾巴的宽摆动撞开其他生物。如果她现在撞上城门,你将永远无法关闭它。你必须阻止她足够长的时间,让最后几个士兵安全地穿过。 对抗防御10进行一轮战斗。 在最后一刻,你从战斗中脱身,跳进大门,就在它砰地关闭的时候。厚重的铁门在雷鸣般的撞击声中到位。 归档游戏中心的所有补给方块。
转到 1.7
1.6
当一波刺毛、利爪和尖牙袭击你的阵线时,你派遣一个小队去另一辆马车。其中一名士兵突然被一堆爪子和尖牙拉倒,发出血腥的尖叫。幸运的是,这足以分散附近野兽的注意力,让其他小队成员达到未受破坏的补给品。你喊叫着让士兵们快点,感觉到野兽的浪潮正在上升。 从游戏中心取1个补给方块放在你附近。 对抗防御13进行一轮战斗。每5个小队(向下取整)赋予每个立誓人在此次战斗中使用的1次重投。 当你砍倒一些黑曜石皮肤的恐怖噩梦时,可怕的尖叫声变得更大。那时你看到一双邪恶的黄色眼睛穿过怪物的大军。一只母兽
- 你所遇到的最大的 - 在它的脚下粉碎了较小的生物,并用它巨大的尾巴的宽摆动撞开其他生物。如果她现在撞上城门,你将永远无法关闭它。你必须阻止她足够长的时间,让最后的士兵和补给安全地穿过。 对抗防御10进行一轮战斗。 在最后一刻,你从战斗中脱身,跳进大门,就在它砰地关闭的时候。厚重的铁门在雷鸣般的撞击声中到位。门另一侧的任何补给品现在都永远丢失了。 归档游戏中心的所有补给方块。
转到 1.7
1.7
站起身来,你听到沉闷的尖叫声和锋利的爪子疯狂地刮擦着高大的铁门。这声音奇怪地被压制,仿佛整个城市都拒绝被外面的任何事物所打扰。厚重的门和高高的石墙足以至少暂时阻挡风暴。当你看着你军队中疲惫、害怕的面孔时,一个人显得特别可疑
- 萨米尔不见了。你知道你所看到的,虽然很难相信。无论萨米尔的真相如何,你知道是因为他你才活着。 你的目光回到城市,发现一个被遗忘的领域,废弃的建筑被低垂的雾气环绕。在这座石木丛生的城市上空,一种压抑而浓重的沉默像斗篷一样笼罩着。在命令部队保持阵地后,你爬上了城门塔楼,以更广阔的视角查看整个地形。
从高处的优势点,你俯瞰着一片雾海,只有建筑物、塔楼和装饰性柱子的黑暗轮廓突破云雾。即使视线受阻,你也能看出这座城市比维拉姆更大,穿越它需要几天的时间。在讨论你的选项时,你们团队中的一员发现了一件奇怪的圆柱形物体,它躺在一堆破布中。玻璃封住了圆柱的两端,当你将该物体举到眼前时,远处的世界突然变得近在眼前。这个装置与你所见过的任何东西都不同,用它你可以了解这座死城的真正规模。如果你希望到达鸦之巢,你将需要找到穿过它的路。
通过新发现的装置,你仔细地勘察了下方城市的布局,注意到了主要的地标。其中最明显的是一条宽阔的裂谷,它在城市的大部分地区造成了破坏,尖锐的边缘直插深渊。你还发现了深林的一些区域高高地突出云层,那里肮脏的树木一定是生长起来的。在受损建筑物的散落残骸中,雾气在某些区域似乎更加浓密,像活物一样蠕动,让你的寒毛竖起。在更远的地方,你寻找可能提供出口的城门,但只找到了一个。在城市的另一侧,你勉强能辨认出现在是你们目的地的城门楼。
打开日记本第 68/69 页。在整个章节中保持本页打开。 如果你被送往日记本的其他部分,你将在之后自动回到地图页面。 当你选择前进的方向时,你将沿着那个方向直线前进,并覆盖与地图上“每个时间指示物 - 行进距离”测量相等的距离。 查看地图后,继续在故事书中。
为了帮助你在城市中导航,你在一张碎纸上草草绘制了一张地图。从你当前的位置出发,有三条可行的路线。一条通向左侧,最终会经过一个带有一对方形塔楼的矮小建筑。第二条路径切向城市中央的一座高耸的尖塔。最后一条路线引导你向右,通向废墟中矗立的一座大烟囱。无论你选择哪条路线,为了保持士兵的警觉并专注于任务,你都需要尽快行动。 选择一项:
向方形塔楼方向前进一段时间 - 转到 2.1
向尖塔方向前进一段时间 - 转到 3.1
向烟囱方向前进一段时间 - 转到 4.1
1.8
士气是变化无常的东西,但少有事物能像全新的装备那样激励士兵。你决定将盔甲和武器作为礼物赠送给小队领导,逐一感谢他们的勇气和领导能力。这一举动达到了预期效果,士兵们在新装备中找到了乐趣和轻松的闲聊,这是他们从危险旅途中短暂的分心。事实上,你们很可能不久后就会从他们的尸体上回收这些武器。 在记录轨骰子上增加1点士气。
转到 1.9
1.9
武器的沙沙声和踏入绿色泥浆的靴子声标志着商队离开盐塔。你最珍贵的货物将在此次旅程的剩余时间里由你负责。你拿起三根黑铁链,拉起女巫们站起来。
如果你有背叛(BETRAYED)关键词 - 转到 1.11
如果你没有背叛(BETRAYED)关键词 - 转到 1.3
1.10
你的战友们死亡的尖叫声催促着你疯狂地搜寻。手指在门的每一个裂缝和缝隙中抓挠和撬动。你用武器拼命地敲打着大门,但冰冷的铁门拒不屈服。越来越多的士兵倒在致命的波浪之下,野兽迅速填补了留下的空隙。你带着冷酷的决心重返战斗,猛烈地挥舞着武器。如果你要在这里死去,那就让它成为现实吧。 突然,你听到身后金属磨擦和生锈的铰链声。黑暗的巨大大门开始颤抖。冒险一瞥,你看到门缝之间的光线略微扩大——然后你看到他。推开巨大的铁门的是萨米尔!他用平静的眼神与你对视,挥手示意你进入。 你怀疑地盯着你的前伙伴,不确定是否该信任他。夜晚恐怖生物的潮水在你身后像滚滚雷声般增长。士兵们已经开始打破阵型,冲向城市的安全。你意识到这并不重要。你别无选择,只能跟随。 在你护送男女士兵进入死城时,你看到几个小队有意识地拖着补给和几辆马车进来,但你也看到其他人准备打破阵型,抛弃其他补给。你知道你需要下达命令,以防这变成一场溃败。 你将补给方块从其位置取下,放置在游戏中心。 选择一项:
尝试带进更多补给 - 转到 1.15
放弃补给 - 转到 1.5
1.11
仍受乙醚效果影响的年轻色雷斯女巫奥蕾莉亚最为顺从。她的步伐虽慢,但至少那种混合物剥夺了她的抵抗意志。然而,对于那个老人来说情况并非如此,他像一条倔强的狗一样拉扯着他的拴绳。你暂时忽略他无力的反抗,知道如果置身他们的境地,你也会这样做。但是,最难管理的是最后一件宝贵的货物。你告诉自己这是为了王国的利益,但你发现很难直视你的前伙伴的眼睛。尽管此时她毫无反抗地遵从你的命令,但她眼中的痛苦仍难以忍受。思维再次回到了恸哭之声上,你试图压制这个迫在眉睫的选择。你提醒自己你有命令要遵循,但不安感对你的理性毫不在意。你转身离开女巫们,留下未做出的选择。
转到 1.12
1.12
完成准备后,你的目光扫视着四周的阴影,寻找潜伏的掠食者的迹象,当商队的最后一人再次踏入深林。 抽取一张深林事件牌。如果是5-11号牌,将其重新洗入你的深林事件牌堆中并抽取另一张事件牌。
转到 1.14
1.13
你发出战斗撤退的命令。命令沿防御线传递下去,士兵们开始有序地退后,前方形成半圆形防线。从战斗中脱身,你们寻找方法打开高大的铁门,但找不到。没有把手,没有杠杆,也没有较小的门。
转到 1.10
1.14
在时间记录轨上添加一个时间指示物。 旅程的第一段比前几天似乎更加安静,但当太阳达到最高点时,腐烂的树林变得越来越不安宁。随着越来越多的小队遭遇并镇压越来越频繁的生物袭击,情况似乎正在发生变化。你开始注意到这一点。起初只是偶尔有较小的生物穿过灌木丛,但现在那沙沙声已经变成了一种远处的交响乐,咆哮声和树枝断裂声。当你感到士兵们的焦虑上升时,灰色石墙的欢迎景象突然出现在阴暗中。一座巨大的城门在你面前升起,你意识到自己正面对着一座广阔的城市。 士兵们对这文明迹象感到欣慰,但守望者的警告终结了你可能感受到的同样情绪。这必定是被禁止的城市。在其中不会找到安全,他警告你要远离死城,因为没人进去过能活着回来讲述。你可以选择向北或南绕过城市,两者距离相似,而且在深林的状况下,其中一个可能比另一个更安全。你召集小队领导商讨最佳行动路线,知道你的目的地鸦之巢就在不远处。 仿佛感应到你的分心,深林趁机发动攻击。一群疯狂的有牙齿的生物和带爪子的噩梦从树线中爆发而出。小队领导立即开始下达命令,士兵们的本能迅速接管,形成防御线。拔出武器,你加入了战斗最激烈的地方。 对抗防御12进行一轮战斗。每5个小队(向下取整)赋予每个立誓人在此次战斗中使用的1次重投。 尽管你们迅速解决了第一波怪物,但越来越多的怪物继续涌入。你从未见过深林像这样将它的怪物以协调的军团形式投入战斗。它们通常会彼此啃咬,就像入侵者一样,然而这支死亡大军似乎有着统一的目标——杀死你。
转到 1.4
1.15
在激战中大声下达命令,你命令你的部队坚守阵地,直到马车通过。看到他们眼中的犹豫,你重返战场,巩固了阵线。你的士兵并肩站立,当第一辆马车匆忙通过大门时。 对抗防御13进行一轮战斗。每5个小队(向下取整)赋予每个立誓人在此次战斗中使用的1次重投。 从游戏中心取1个补给方块放在你附近。 随着第一辆马车安全通过,你评估战况。仍有更多的补给品没有通过大门,然而怪物的潮水在上升。突然,一个撼动灵魂的尖叫声刺破空气,刺痛你的耳膜。有些巨大的东西正在接近, 选择一项:
等待另一辆马车 - 转到 1.6
放弃剩余的补给 - 转到 1.5
1.16
虽然没人敢承认,但事实是有些生命比其他生命更为宝贵。任务的成功取决于你的生存,而这些装备将有助于确保这一点。幸运的是,士兵们也理解这一点。 从第19章通用物品牌堆中显示所有物品牌 - 从中获得任意4件物品。
转到 1.9
2.1
在时间记录轨上添加一个时间指示物。穿过空荡荡的街道,你注意到这些建筑比维拉姆的更加精致。它们显得更古老,然而这些房屋的窗户玻璃却非常清晰,没有像你习惯看到的那样扭曲。几乎每个你经过的窗户都放着精心制作的家具,看上去仿佛未经时间触碰。 当你向一个小巷看去,可以看到地上躺着的形状。你已经见过足够多的尸体,知道那些是尸体。你知道这座城市早已死去,但只能想象为什么。 这条路最终带你来到了你之前看到的大裂谷边缘。相邻建筑物的残骸倾斜在深渊之上,一股寒气从深渊的广阔中升起。凝视深渊,你看到岩壁上有洞穴和结构,几乎像是有一个被遗忘的城市隐藏在被遗弃王国的街道下面。 执行一个观察检查(难度6,如果与你同行的是阿维预兆者,结果加1)。
如果你成功 - 转到 2.2
如果你失败 - 转到 2.3
2.2
你从眼角瞥见一丝动静。拔出武器,迅速转身,准备战斗。你向其他部队发出警告,但什么都没发生。可能是这个地方不自然的静止,但你确信你看到了什么。这座城市让每个人都处于紧张之中。夜幕降临时,情况可能只会变得更糟。 没有办法穿越裂谷,你命令队伍绕过它的边缘,回到之前注意到的巨大烟囱结构的方向。
转到 5.1
2.3
一声尖叫从部队的后方传来,立即吸引了你的注意。赶去调查,你发现后卫团聚在一起,盯着一座小房子。起初士兵们没有回应,似乎处于震惊之中。一巴掌打醒了其中一个,你终于得到了答案。 “它们把他们带走了,”守卫告诉你。“就像他们什么都不是一样,把他们拖进那座房子。一切发生得太快了。”没有一个守卫能解释他们看到了什么。你拿起一些火把,搜查了那座小房子,但没有找到任何小队或任何把他们带走的东西的痕迹。 失去1个小队(在生命点骰子上表示)。 这座城市可能看起来空无一人,但你的直觉告诉你这里还潜藏着其他东西,这让每个人都处于紧张之中。夜幕降临时,情况可能只会变得更糟。 没有办法穿越裂谷,你命令队伍绕过它的边缘,回到之前注意到的巨大烟囱结构的方向。
转到 5.1
3.1
在时间记录轨上添加一个时间指示物。 你带领队伍沿着一条两旁排列着三层和四层建筑的宽阔街道前进。大道和房屋的石工装饰超出了你所见过的任何技艺。这座城市在被摧毁之前一定是壮观的景象。 这些建筑比维拉姆的更加精致。它们看起来也更古老,然而这些房屋的窗户玻璃却完全清晰,没有像你习惯的那样扭曲。几乎你经过的每扇窗户都摆着精心制作的家具,看上去仿佛未经时间触碰。 向一个小巷望去,你远远地可以看到地上躺着的形状。你已经见过足够多的尸体,知道它们是尸体。你知道这座城市早已死去,但只能想象为什么。 继续前行时,军需官走上前来,对你们日益减少的补给情况表示关切。在上次攻击中损失了很多。也许有必要通过搜寻这里的房屋来寻找有用的东西。 选择一项:
派遣几个小队进入房屋 - 转到 3.2
沿着街道继续前进 - 转到 5.1
3.2
你命令一个小队进入一座房屋寻找补给,同时你在外面维持安全。不久后,你听到喊声,两名士兵从建筑内冲了出来。起初他们对你的问题没有回应,似乎处于震惊之中。一巴掌打醒了其中一个,你终于得到了答案。“它把他们拖走了,”士兵告诉你。“就像他们什么都不是一样,把他们拖进黑暗。一切发生得太快了。”这些受惊的士兵无法解释他们所看到的是什么。你拿起一些火把,亲自搜查了那座小房子,但没有找到任何小队或任何把他们带走的东西的痕迹。 虽然搜查房子没有找到任何食物,但你确实找到了一些旧灯笼。这座城市可能看起来空无一人,但你的直觉告诉你这里还潜藏着其他东西,这让每个人都处于紧张之中。夜幕降临时,情况可能只会变得更糟,这些灯笼可能会派上用场。 获得1个补给(力量方块)。 失去1个小队(在生命点骰子上表示)。
转到 5.1
4.1
在时间记录轨上添加一个时间指示物。 穿过空荡荡的街道,你注意到这些建筑比维拉姆的更加精致。它们也显得更古老,然而这些家庭的窗户玻璃却完全清晰,没有像你习惯的那样扭曲。几乎你经过的每扇窗户都摆着精心制作的家具,似乎未经时间触碰。 走到大道尽头,你来到了一个被树木和植物覆盖的宽阔区域。然而,这些不是深林中那些病态、有病的树木。它们看起来很健康。它们似乎也不是为了收割而种植的。这些人出于某种原因故意在他们的城市里鼓励植物生长。这一奇特景象在你心中唤起了某种感觉,一种失落已久的感觉。你试图揣摩这是什么,但当你注意到黑暗中的形状时,思绪被打断了。 在种植区的中间,你看到了一片看似尸体的田地。你知道这座城市早已死去,面对这一景象,不禁感到疑惑。突然,一种奇怪的感觉袭来。 执行一个观察检查(难度5,如果与你同行的是阿维预兆者,结果加1)。
如果你成功 - 转到 4.4
如果你失败 - 转到 4.3
4.2
你继续沿着大道深入死城,最终抵达看似是王国内城墙的地方。它高耸的铁门紧闭,但金属上深深的凹痕表明有人试图强行进入。紧贴着城墙的是一些曾经的家园的残骸,有些仍然未受损害。 当你勘察该区域时,军需官走上前来,对你们日益减少的补给情况表示关切。在上次攻击中损失了很多。也许有必要通过搜寻这里的房屋来寻找有用的东西。 选择一项:
派遣小队去搜寻 - 转到 4.6
继续前进 - 转到 4.5
4.3
一声尖叫从部队的后方传来,立即吸引了你的注意。赶去调查,你发现后卫团聚在一起,盯着阴影中的某处。起初士兵们没有回应,似乎处于震惊之中。一巴掌打醒了其中一个,你终于得到了答案。 “它把他们带走了,”守卫告诉你。“就像他们什么都不是一样,把他们拖进那座房子。一切发生得太快了。”没有一个守卫能解释他们看到了什么。你拿起一些火把,搜查了那片区域,但没有找到任何小队或任何把他们带走的东西的痕迹。这座城市可能看起来空无一人,但你的直觉告诉你这里还潜藏着其他东西,这让每个人都处于紧张之中。夜幕降临时,情况可能只会变得更糟。 失去1个小队(在生命点骰子上表示)。
转到 4.2
4.4
你从眼角瞥见一丝动静。拔出武器,你命令部队紧密排列。等待着攻击,但什么都没发生。可能是这个地方不自然的静止,但你感觉到有人或某物在观察着你。这里的阴影比它们应有的更黑暗,更不祥。这座城市让每个人都处于紧张之中。夜幕降临时,情况可能只会变得更糟。
转到 4.2
4.5
你决定继续前进,而不是花时间在房屋中搜寻。你越快离开这座城市越好。试图定位自己,你意识到曾作为地标的巨大烟囱现在已经看不见了。幸运的是,你仍然能在远处左侧看到两座方形塔楼的轮廓。在你的命令下,队伍调转方向,朝着两座塔楼前进。
转到 5.1
4.6
你命令一个小队进入一座房屋寻找补给,同时你尝试确定方向。搜寻发现了几捆补给,包括食物和一些旧灯笼。 获得1个补给(力量方块)。 命令小队进入第二座房屋后,过了几分钟还是没有搜寻队伍的迹象。剩下的士兵面面相觑,你拿起一些火把,走进了建筑。你的调查没有找到小队或任何把他们带走的东西的痕迹。 失去1个小队(在生命点骰子上表示)。 曾作为地标的巨大烟囱现在已经看不见了。幸运的是,你仍然能在远处左侧看到两座方形塔楼的轮廓。在你的命令下,队伍调转方向,朝着两座塔楼前进。
转到 5.1
5.1
在时间记录轨上添加一个时间指示物。 沿着宽阔的大道,你来到一个中央有干涸喷泉的大广场。这座华丽的石质喷泉被十几个小基座环绕,每个基座上都放着一个苍白的球体。只有在Cistercia最富裕的区域,你才见过这样的地方,水自由地流动。靠近一看,你突然看到Samil,随意地坐在其中一个基座旁。 你看着你已故的伙伴伸出瘦弱的手指触摸球体,它立刻开始散发出柔和温暖的明亮光芒照亮了周围。他嘲讽地笑着看着你的眼睛,并把球体从基座上推下。它落地时爆发出耀眼的光芒,使你目眩失神。当你的视线终于恢复时,Samil已经不见了。 小心地捡起几个球体,你通过扭动它们的玻璃盖成功地点亮了它们。它们发光的确切原因是个谜,但这座死城显然有着某种奇妙之处。有了足够多的这些球体,你应该能够抵御逼近的阴影。你不知道Samil是怎么知道它们的,但他似乎又一次在你最需要帮助的时候出现。 获得2个补给方块。你现有的所有补给方块现在代表你随身携带的光源。收集光源将有助于你在这座城市中的保护。 当你勘察地形时,这里的雾气较轻,使你能够看到你在地图上标记的三个地标。看起来方形塔楼和巨大的烟囱离你当前位置大致相同的距离,而城市中心的尖塔则更远。 选择一项:
向烟囱方向前进一段时间 - 转到 6.1
向尖塔方向前进一段时间 - 转到 7.1
向方形塔楼方向前进一段时间 - 转到 8.1
6.1
在时间记录轨上添加一个时间指示物。 你带领部队小心翼翼地穿过街道,朝着巨大的烟囱前进。除了偶尔看到地上随意躺着的尸体外,大道基本上空无一人。但随着你接近目的地,尸体的数量逐渐增多,几乎堵住了前方的道路。 当你小心翼翼地穿过尸体海洋,开始检查死者时,你迅速注意到它们似乎并未腐烂。事实上,除了一层薄薄的白霜外,它们保存得惊人地完好。许多尸体有明显的伤口,显然这里发生过某种战斗,但也有其他看起来像是他们站立的地方就突然昏倒了。 最终,你看到了一座红砖建筑和它高耸入云的巨大烟囱。前面摆放着一些箱子和几堆沙子,给你留下了铁匠的印象。只不过这个比你见过的任何一个都要大得多。 黑暗迅速临近,你对额外光源的需求越来越迫切。你可能能够在建筑内找到更多的球体,或者你可以选择更安全的选项,在砖建筑外搜索。 选择一项:
(仅当你至少有 1 个补给方块时)搜索建筑内部 - 转到 6.7
搜索建筑外部 - 转到 6.8
继续前进 - 转到 6.3
6.2
老铁匠铺内空荡荡的,到处都是架子和设备,但除了一个光源球之外,没有什么对你有用。搜索完成后,你走到外面重新集合,很快意识到其中一个小队没有回来。你呼唤他们,但只有一片饥饿的寂静回应。 获得1个补给(力量方块)。 失去1个小队(在生命点骰子上表示)。
转到 6.3
6.3
你决定你已经在这里待得够久了,认为最好继续前进。幸运的是,红砖建筑建在一个小山丘上,所以你仍然能看到城市的一些地标。最容易找到的是屹立在城市中心的大尖塔。在远处右侧,你可以看到你正前往的城门楼。唯一从这里看不到的地标是一对方形塔楼。 选择一项:
向城门楼方向前进一段时间 - 转到 9.1
向尖塔方向前进一段时间 - 转到 9.6
6.4
你命令搜寻队伍保持紧密的小组,确保每个人都留在火把光圈的小范围内,在打开几个箱子后,你设法找到了一些完好无损的球体。 获得2个补给方块。 继续穿过老铁匠铺,你还发现了一个小架子,上面整齐地摆放着一些装备。 从第19章通用物品牌堆中显示所有物品牌 - 从中获得任意1件物品。 搜索完成后,你走到外面重新集合,很快意识到其中一个小队没有回来。你呼唤他们,但只有一片饥饿的寂静回应。 失去1个小队(在生命点骰子上表示)。
转到 6.3
6.5
你小心地在建筑外搜索,尽量不打扰任何尸体。它们冰冷的眼睛似乎在注视着你的一举一动。不幸的是,你的搜索没有收获,你找到的所有箱子都是空的。当你重新集合准备离开时,很快意识到其中一个小队消失了。你呼唤他们,但只有一片饥饿的寂静回应。 失去1个小队(在生命点骰子上表示)。
转到 6.3
6.6
你在建筑外小心地搜索,尽量不打扰任何尸体。它们冰冷的眼睛似乎在注视着你的一举一动。在一个箱子内,你设法找到了一些有用的武器和装备,以及一个光源球。 从第19章通用物品牌堆中显示所有物品牌 - 从中获得任意2件物品。 获得1个补给(力量方块)。
转到 6.3
6.7
你点燃了一些剩余的琥珀色火把,进入建筑内部。 失去1个补给方块。 庞大的熔炉和巨大的熔炼坩埚的景象迅速证实了这确实是一家铁匠铺。至少有二十个铁匠可以同时在这里工作。你环顾四周,试图找到任何有用的东西。 执行一次搜索检查(难度4)。
如果你成功并且结果为 6 或更高 - 转到 6.9
如果你成功 - 转到 6.4
如果你失败 - 转到 6.2
6.8
你认为最好留在外面,小心不要走进任何黑暗、狭窄的空间。 执行一次搜索检查(难度5)。
如果你成功 - 转到 6.6
如果你失败 - 转到 6.5
6.9
你命令搜寻队伍保持紧密的小组,确保每个人都留在火把光圈的小范围内,打开几个箱子后,你设法找到了一些完好无损的球体。 获得2个补给方块。 继续穿过老铁匠铺,你还发现了一个大架子,上面整齐地摆放着武器和装备。 从第19章通用物品牌堆中显示所有物品牌 - 从中获得任意2件物品。
转到 6.3
7.1
在时间记录轨上添加一个时间指示物。 你带领部队走向高耸的尖塔,沿途的华丽建筑静静地守护着你们的闯入。当你转过一个角落时,面前是一堵密集的荆棘灌木和弯曲的树枝墙。深林。像大多数被遗弃的城市一样,它以某种方式穿过坚硬的石头。这里的根和藤比在绿地上通常看到的要粗得多,而且仔细看,你会发现许多都覆盖着锋利的倒刺。 毫无预警,一根致命的藤蔓穿过空气,其致命的刺针瞄准了你的脸。 每个立誓人执行一次生存检查(难度5)。 每个失败的立誓人失去1点生命值。 前方的道路显然无法通过。你需要找到另一条路。从你所站的地方,你仍然可以看到烟囱和方形塔楼,大致距离相同。 选择一项:
向烟囱方向前进一段时间 - 转到 6.1
向方形塔楼方向前进一段时间 - 转到 8.1
8.1
在时间记录轨上添加一个时间指示物。 沿着街道继续前行,你发现它们基本上空无一人,只偶尔看到地上随意躺着的尸体。但当你接近目的地时,尸体的数量迅速增多。小心翼翼地穿过尸体海洋,你开始检查死者,注意到它们似乎并未腐烂。事实上,除了一层薄薄的白霜外,它们保存得惊人地完好。许多尸体有明显的伤口,显然这里发生过某种战斗,但也有其他看起来像是他们站立的地方就突然昏倒了。 当你经过一家看似旧旅馆时,你读到了悬挂在主入口上方风化的招牌。上面写着“渴望的三人”。这里可能有一些有用的补给,但透过窗户看去,一种阴森的黑暗遮蔽了一切。如果你希望探索它,你需要一些光源。 选择一项:
(仅当你至少有 1 个补给方块时)进去 - 转到 8.3
沿着街道继续前进 - 转到 14.1
8.2
回想起Samil所展示的,你紧闭眼睛,在部队前方的地板上砸碎了一个光源球。随后的明亮闪光使你短暂失明,但你很快恢复并抓住士兵,将他们从旅馆中拉出来。光的爆炸足以从他们眼中驱逐阴影,并从一定死亡中拯救了你的部下。 失去1个补给方块。 回到外面,你被松了一口气的面孔迎接,你挥动手臂,队伍继续沿着街道向两座方形塔楼前进。
转到 14.1
8.3
你点燃了一些剩余的琥珀色火把,进入建筑内部。 失去1个补给方块。 你手中摇曳的火把光芒将场景映照成柔和的琥珀色,你看到更多奇怪保存的尸体瘫坐在桌子上或躺在地板上。然而,穿过酒吧,你发现了一场激烈争斗的证据。这里男女的遗体上都带有恶劣的伤口,但房间里所有有价值的东西似乎都未被触动。无论发生了什么,袭击者对财产毫不在意。 执行一次搜索检查(难度4)。
如果你成功 - 转到 8.6
如果你失败 - 转到 8.7
8.4
你毫不犹豫地冲向部队,挥动刀剑将他们砍倒,以防控制他们的力量占据上风。这些勇敢的男人自愿参加了这次远征,并以骄傲跟随你,只是最终被你自己的武器击倒。但你别无选择。当阴影使他们的眼睛变暗并扭曲他们的思想时,他们就已经死了。 失去1个小队(在生命点骰子上表示)。 当你没有其他士兵的陪伴时,你被其他部队沉默的目光迎接。他们看着你走出来,没有人问发生了什么。事实写在所有人的脸上。你挥动手臂,队伍继续沿着街道向两座方形塔楼前进。
转到 14.1
8.5
当你返回建筑入口时,找不到参与搜索的另一个小队的踪迹。你假设他们可能已经走到外面了,但一种恐惧感突然笼罩着你。慢慢转身,你发现部队用沉默的目光盯着你,你立刻认出了他们眼中的神情。你以前在导师的眼中见过这种表情。暗影人!部队的手缓慢地移向剑柄,他们的意识已不再受自己控制。 选择一项:
击倒你自己的小队 - 转到 8.4
(仅当你至少有 1 个补给方块时)通过砸碎一个球体使他们昏迷 - 转到 8.2
8.6
在柜台后面翻找时,你发现了一个小木箱,里面有几个光源球。这些肯定会有用。 获得2个补给方块。
转到 8.5
8.7
搜索只发现了一个光源球,几乎没有其他东西。有几个旧酒桶,但你不敢从这个墓地里发现的东西中饮用任何东西。 获得1个补给(力量方块)。
转到 8.5
9.1
在时间记录轨上添加一个时间指示物。 你指挥部队沿着街道前进,尽可能朝着城门楼保持方向。你注意到沿途尸体变得越来越多,这短暂的分心使你太晚意识到周围的雾气变得更加浓密,几乎吞噬了落日余晖的所有光线。 执行一次生存检查(难度6)。
如果你成功 - 转到 9.2
如果你失败 - 转到 9.3
9.2
随着能见度迅速降低,你呼吁迅速撤退,返回你们来的路。当你逃离令人窒息的浓雾时,你感觉到背后潜伏着一种刺骨的黑暗,并抵制住回头看的冲动。你唯一的选择是继续朝着中央尖塔前进。
转到 9.6
9.3
能见度正在迅速下降,你需要迅速行动。就在你准备组织撤退时,你听到第一声士兵被神秘雾气吞噬的喊声。左右两边,部队消失,他们的求救声随着浓雾一起消失。撤退迅速变成溃败,你努力在逃跑时保持部队团结。 失去1个小队(在生命点骰子上表示) 所有立誓人失去他们选择的一个战斗指示物。 回到主街上,你聚集剩余的部队,并注意到许多士兵失踪了。士兵们是你带来这里的。希望让幸存者专注于眼前的任务,你命令队伍开始朝着中央尖塔移动。
转到 9.6
9.4
从你的盟友牌堆中随机抽取一张战斗盟友牌。 黑暗的回忆闪过你的脑海。死亡的眼睛。覆盖霜冻的尸体。似乎带着自己意志移动的阴影。这些幻象突然消退,当你听到部队后方的士兵叫喊时。迅速沿着队列移动,你发现一群士兵在努力抵御你的一个盟友的攻击。攻击者举起武器,准备给予致命一击。他们眼中的神情告诉了你一切。你以前在导师的眼中见过同样空洞的恶意凝视。你的盟友已被暗影人控制! 选择一项:
击倒你的盟友 - 转到 9.7
(仅当你至少有 1 个补给方块时)通过砸碎一个球体使他们昏迷 - 转到 9.10
9.5
失去1个补给方块。 回想起Samil所展示的,你紧闭眼睛,在Willem面前的地面上砸碎一个光源球。随后的明亮闪光使你短暂失明,但你很快恢复并发现Willem跪在地上,喘着气。幸运的是,他也从阴影的影响中解脱了。 “我看到了她,”他抬起眼睛,带着恐惧的眼神说。“我看到了导师。她……变了。” 当你帮助这个年轻人站起来时,他开始静静地哭泣。不知道阴影在他脑海中扭曲了什么恐怖的东西——真实的或想象的。 当队伍继续向尖塔前进时,你让一个士兵照看这个男孩。
转到 12.1
9.6
在时间记录轨上添加一个时间指示物。 保持中央尖塔在视线中,你命令部队沿着一条相邻的大道前进,以避开街道上日益增多的尸体。你选择的路线让你危险地靠近一堵巨大的雾墙,它在你的右侧升起。这片浓雾似云一样不透明,大量的雾气从中向四面八方扭曲和卷曲,就像某个巨大怪兽的肢体。这里有一种渗透一切的黑暗存在,感觉上似曾相识。
如果你有 Willem 盟友 - 转到 9.8
如果你没有 Willem 盟友 - 转到 9.4
9.7
不管是盟友还是敌人,他们都被一个可怕的实体所控制,并且必须在进一步伤亡发生之前被阻止。你呼吁部队进行攻击。这种不自然的力量赋予你的盟友惊人的力量,他们设法击倒了几个你的士兵,直到你们将他们制服。 归档选中的战斗盟友。 失去1个小队(在生命点骰子上表示)。 当你的盟友倒在地上,阴影再次退却。你对这个人负有责任,现在他们已经为信任你付出了最终的代价。当你继续前往尖塔时,没有什么可以说的,只能留下尸体。
转到 12.1
9.8
黑暗的回忆闪过你的脑海。死亡的眼睛。覆盖霜冻的尸体。似乎带着自己意志移动的阴影。这些幻象突然消退,当你听到部队后方的士兵叫喊时。迅速沿着队列移动,你发现一群士兵在努力抵御Willem的攻击。这个年轻的侍从举起了剑,准备给予致命一击。他们眼中的神情告诉了你一切。你以前在导师的眼中见过同样空洞的恶意凝视。Willem已被暗影人控制! 选择一项:
击倒 Willem - 转到 9.9
(仅当你至少有 1 个补给方块时)通过砸碎一个光源球使他昏迷 - 转到 9.5
9.9
无论是盟友还是敌人,Willem都被一个可怕的实体所控制,并且必须在进一步伤亡发生之前被阻止。你呼吁部队进行攻击。这种不自然的力量赋予Willem惊人的力量,他设法在你们将他制服前击倒了几个士兵。 归档盟友牌31(Willem)。 失去1个小队(在生命点骰子上表示)。 Willem的尸体倒在地上,阴影再次退却。你对这个勇敢的年轻侍从负有责任,现在他已为信任你付出了最终的代价。在你继续前往尖塔的途中,没有什么可以说的,只能留下他的尸体。
转到 12.1
9.10
失去1个补给方块。 回想起Samil所展示的,你紧闭眼睛,在你的盟友面前的地面上砸碎一个光源球。随后的明亮闪光使你短暂失明,但你很快恢复并发现他们跪在地上,喘着气。 幸运的是,他们现在也从阴影的影响中解脱了。随着部队继续前往尖塔,你让一个士兵照看他们。
转到 12.1
10.1
在时间记录轨上添加一个时间指示物。 走了一段时间后,你来到城市一个严重受损的区域,那里似乎曾是一个市场。几座建筑有宽敞的、开放的窗户,商店老板和街上的顾客可以在柜台上进行交易。查看一些以前的商店,你发现更多死尸散落在那里,以及一些部分存货的货架。奇怪的是,货架上的商品似乎和这座城市的尸体一样保存得很好。如果你能抽出时间,这可能是一个很好的补给地点。 选择一项:
命令士兵寻找光源球 - 转到 10.3
命令士兵寻找治疗草药 - 转到 10.2
沿着街道继续前进 - 转到 12.1
10.2
你在库存中找到了一些你知道具有治疗功效的草药。收集尽可能多的草药,你在继续沿着大道前往尖塔前,将草药分发给部队,并保留一些治疗自己的伤口。 选择一项:要么两个立誓人恢复1点失去的生命值,要么向伤害牌堆中添加2张药品牌。 在时间记录轨上添加一个时间指示物。
转到 12.1
10.3
你的努力得到了回报,一个搜寻小组在库存中找到了几个光源球。 获得2个补给方块。 在时间记录轨上添加一个时间指示物。
转到 12.1
11.1
在时间记录轨上添加一个时间指示物。 这一段城市的街道两旁排列着宏伟的商店。你在一家门上写着“炼金术”的商店前停下来,透过巨大的窗户观看。里面,你看到排列着各种精致货架的烧瓶和药剂,以及用玻璃制成的奇特装置和你之前从未见过的奇异设备。这些设备似乎也与光源球有某种联系。有趣的是,这家商店是大道上少数几家未被混乱所破坏的窗户之一。看来无论炼金术士们是谁,他们在这座城市显然拥有某种力量或尊重。或许你可以在里面找到有用的东西。 选择一项:
进入店内 - 转到 11.3
沿着街道继续前行 - 转到 11.2
11.2
沿着道路前行,街道开始向下倾斜,在你的左侧,你看到一个地区,深林穿破了地面,吞噬了房屋和建筑。奇怪的是,入侵并没有在城市中扩散得很远。 在其他城市,这种入侵会在几个月内使整个城市被污染的根须完全覆盖。然而,在这里,它几乎没有超出最初几排房屋。似乎有什么东西阻止了它的扩散。 继续前行,你看到了远处雾中似乎有一棵巨大的树高高耸立,直直地向前和右侧,你可以看到尖塔,现在比以往任何时候都更接近。 选择一项:
向尖塔方向前进一段时间 - 转到 12.1
向大树方向前进一段时间 - 转到 13.1
11.3
来自大窗户的光线照亮了店铺,展示了货架上摆放着数百种外国混合物和各种颜色的液体,带有完全无法识别的名称。然而,在一个货架上,你找到了半打光源球,收集了那些未损坏的。在没有发现其他有用的东西后,你离开了商店。 获得1个补给(力量方块)。
转到 11.2
12.1
在时间记录轨上添加一个时间指示物。 你的路线在一面高墙前突然停止,这墙似乎是城市的内环。就在其后,尖塔直冲云霄。大量死尸堆积在一座高耸的金属大门前,挡住了通道,你可以看到墙上到处都是抓痕和干涸的血迹。看来这些人曾拼命想爬进去。你只能想象他们可能试图逃避什么。或许他们是拼命想到另一边的某个地方? 不可能通过大门,但你可能能爬上墙。唯一的其他选择是沿着左侧的街道跟随墙壁,希望找到另一种进入的方式。 选择一项:
尝试爬墙 - 转到 12.2
沿墙走到左边 - 转到 13.1
12.2
让所有士兵翻过墙可能是一个困难的任务,但你决心完成它。你集合部队,并检查墙壁的坚固石工,寻找最佳的攀爬位置。 选择一个立誓人进行攀爬检查(难度5,如果选择了CUR,结果加1)。
如果你成功 - 转到 12.5
如果你失败 - 转到 12.7
12.3
你知道帮助他们可能会让那些已经翻过去的人遭受厄运。他们会在你剩余的旅程中拖慢你的速度,而在这个地方,每个晚上都是活生生的噩梦。你勉强命令将这些人留下。他们没有恳求,他们比那更勇敢,他们挺直背脊面对他们的命运。 失去1个小队(在生命点骰子上表示)。
转到 15.1
12.4
你拒绝留下任何人。爬回绳子,你伸出手来帮助跌倒的士兵,并开始把他们安全地提起来。为他们折断的腿安上夹板需要时间,但他们感激的眼神对于保持部队士气至关重要。 在这些墙后面,士气和在深林中一样重要。你可能会慢一些,但至少他们还会和你在一起。 在时间记录轨上添加一个时间指示物。
转到 15.1
12.5
利用墙上的破碎石块和裂缝,你灵活地找到了上墙的方法,并将绳子固定在垛口上,以便其他小队更容易地跟随你翻越。
转到 12.6
12.6
小队开始攀爬墙壁,由于他们并不是经验丰富的攀爬者,这成为了一个艰苦的过程。就在最后一个小队攀爬到一半时,你听到下面传来一声喊叫。一名士兵失去了握力,从绳子上滑了下来,落在下面另一名士兵身上。你听到骨头断裂的声音。两人都骨折了,这个城市里是不可能得到治疗的。你考虑着接下来的命令。你可以留下这些人,或者试图带着他们一起走。 选择一项:
留下这些人 - 转到 12.3
花时间去救他们 - 转到 12.4
12.7
墙上的湿滑苔藓使你的攀登变得困难。你多次滑倒,攀登耗时长于预期,但你最终到达了墙顶,并将绳子固定在垛口上,使其他小队更容易地跟随你翻越。 你选择的立誓人失去1个战斗指示物(你选择)。
转到 12.6
13.1
在时间记录轨上添加一个时间指示物。 你沿着街道来到城市的内墙,那里你发现一座巨大的铁门已经融化成一堆。整个区域看上去像是一场激烈战斗的现场。到处都是成百上千的焦黑尸体、融化的铁和化为灰烬的木头。超越残垣断壁的那一边,你可以看到尖塔直插云霄。 穿过这里的残墙瓦砾,你应该能够到达尖塔。你唯一的其他选择是继续沿着街道走,向你的左边,朝着巨大的树前进。 选择一项:
穿过大门前往尖塔 - 转到 15.1
前往巨大树 - 转到 13.4
13.2
当你的世界被剥夺了光明,你感到一种恶意刺痛你的皮肤。毫不犹豫,你下令撤退,因为雾中的蜿蜒卷须正伸向你的部队。你听到呼救声在消失之前逐渐减弱。随着行列疾跑,空气中充满了金属撞击声和靴子践踏石头的声音。 当你终于冲出窒息的浓雾并集结部队时,你发现一个小队已经失踪了。 失去1个小队(在生命点骰子上表示)。 现在你唯一的选择是回到铁门的焦黑残骸,前往尖塔。
转到 15.1
13.3
在几乎看不见你面前的手时,很明显你无法继续这样前进,并命令部队沿街道返回。现在你唯一的选择是穿过铁门的焦黑残骸,前往尖塔。
转到 15.1
13.4
在时间记录轨上添加一个时间指示物。 沿着大道前行,所有建筑物开始看起来都一样,当你意识到发生了什么时,一股浓厚、变暗的雾气已经吞没了你。周围的光线迅速变暗,阴影开始笼罩你四周。 执行一次生存检查(难度5)。
如果你成功 - 转到 13.3
如果你失败 - 转到 13.2
14.1
在时间记录轨上添加一个时间指示物。 两座方形塔楼分别矗立在一座巨大、装饰华丽的建筑的两侧,建筑上有彩色玻璃窗,令人惊讶的是,它们仍然完好无损。彩色马赛克装饰着美丽的玻璃窗格,每个窗格都描绘着三个不同的人物,他们看起来像是人类。一个挥舞着锤子,另一个手持画笔,第三个是一个穿着长袍、头戴兜帽的人物,兜帽低垂遮住了他们的脸。你唯一见过这样建筑的地方是Cistercia的大教堂,但这里没有关于“那一个”的迹象。此外,看起来这些人可能崇拜描绘在彩色玻璃窗中的三个人物。也许这些就是他们的神? 你注意到建筑正面的大门微微敞开。天色将晚,但如果你选择在里面搜索,可能会找到更多信息。 选择一项:
只是在门口窥探一下 - 转到 14.2
(仅当你至少有 1 个补给方块时)探索内部 - 转到 14.4
14.2
随着夜色迅速临近,你决定只是快速地从门口窥探一下,然后继续前行。里面,你看到许多尸体都聚集在一系列雕像周围。突然,一阵来自建筑内部的寒风吹过你身边。你迅速关闭巨大的门,认为最好在引发这股奇怪气流的东西决定露面之前离开。
转到 14.3
14.3
由于这个地方建在一个小山丘上,你仍然能看到城市的一些地标。最容易发现的是从你认为是城市中心升起的大尖塔。在尖塔的左侧,远处,你还能看到一棵巨大的树穿过雾气高高耸立。 选择一项:
前往尖塔 - 转到 10.1
前往巨大的树 - 转到 11.1
14.4
失去1个补给方块。 你决定冒险花费一些宝贵的光源来调查这座伟大的建筑。点亮你前行的道路,你很快发现大厅内有许多保存良好的尸体聚集在彩色玻璃窗中三个人物的雕像周围。 看来当这座城市遭受可怕命运之时,许多城市居民都涌向了这里。随着搜索的进行,你了解到这三个人物并不是作为神来崇拜的,而更像是美德的象征。一个由艺术家、炼金术士和工人组成的三重统治。一个没有神的社会对你来说是一个新概念。这个概念的含义是深远和令人生畏的,但你没有时间去考虑它们。 所有立誓人获得一个重投标记。 显然这里没有任何有用的物品,所以你命令搜索队伍回到外面。
如果你有昆图斯盟友 - 转到 14.5
如果你没有昆图斯盟友 - 转到 14.3
14.5
昆图斯站在描绘三重统治的雕像前,脸上露出轻蔑的神情。“难怪这个异教徒的城市会沦陷,”他摇头嘲讽地说。“他们没有呼唤那一个来保护他们!” 虽然看到昆图斯的信仰恢复了让你感到欣慰,但你心中的一部分在思考着维拉姆目前的状况意味着什么。人们肯定在城墙内呼唤那一个,但瘟疫仍在首都肆虐。审判是否再次来临?那一个是否漠不关心?或者,这里有更高的目的在起作用?
转到 14.3
15.1
在时间记录轨上添加一个时间指示物。 尖塔无疑是这座城市中最大的建筑。由闪闪发光的白色石头建成,它的顶端高耸在你上方。当你靠近时,一个庞大物体在周围广场上跋扈地踏步,使你迅速寻找掩护。那个形状以熟悉的摇晃步态在尖塔底部游荡。尽管它的设计更加粗糙,但塔入口附近丢弃的大量残缺尸体证明它不比它更熟悉的表亲更少致命。 一个像守望者给你的那个魔像一样的魔像守卫着这座尖塔,如果你想活着越过它,就需要一个计划。 选择一项:
找到一种使它失效的方法 - 转到 15.9
(仅当你有魔像盟友时)派遣你自己的魔像去对抗它 - 转到 15.20
15.2
在观察魔像一段时间后,你发现它的脖子后部有一个潜在的弱点,那里的金属板留下了一些未受保护的内部结构。如果用一把刀准确地插入,你可能可以使巨人失效。 由于没有掩护来遮挡你的前进,你的袭击需要迅速且果断。当它背对你时,你们中的一个人冲向这个结构,并在它有机会防御之前将刀子猛插入它的脖子后部。随着武器卡在它的头部底部,魔像无用地挥舞着,最后在地上笨拙地倒下。现在这个古老的守护者已经失效,你可以环视尖塔周围的区域,并看到几个机械野兽无生命地倒在地上。它们似乎处于各种不同的损坏状态,幸运的是对你来说不会构成威胁。通往尖塔的道路现在已经打开。
转到 15.4
15.3
检查你自由团工作表上的瘟疫阶段。 如果是“阶段1”,所有立誓人获得1点生命值。 如果是“阶段2”或“阶段3”,将瘟疫阶段旁的数字减少1。
转到 15.8
15.4
尖塔的门用铁齿轮沉重地镶嵌,不受时间的侵蚀。在门的中心,你找到一个大的圆形盘,上面雕刻着乌鸦的形象。守望者的标志。尚未找到皇宫,考虑到尖塔的中心位置和大小,你认为守望者曾经在这座城市占据权力的位置。这座建筑可能就是第一个乌鸦尖塔。 你需要进入内部并进行调查,但门被一些奇怪的齿轮机制紧紧封闭。每个齿轮有八个齿,周围有三个发出微弱光芒的开口。另外三个与发光的开口对称分布,目前仍然是黑暗的。 在不关闭故事书的情况下,打开日志到第71页。解开门的秘密,并选择下面的一个选项。 选择一项:
顺时针转动轮盘一齿 - 转到 15.13
逆时针转动轮盘两齿 - 转到 15.22
顺时针转动轮盘三齿 - 转到 15.7
逆时针转动轮盘一齿 - 转到 15.14
逆时针转动轮盘五齿 - 转到 15.23
逆时针转动轮盘六齿 - 转到 15.10
15.5
获得1个补给(力量方块)。 当你搜索时,你可以看到每个学科在实验和记录中都有代表:炼金术士、植物学家、药剂师和铁匠。这里的工作人员显然非常熟练。在一张桌子上,你找到了一系列手写笔记,旁边是几个装满液体的小瓶子。笔记解释了如何将各种小瓶中的液体混合在一起,可以产生镇痛效果或在生成的药剂中产生灵丹妙药。你确信你以前在某个地方听过“灵丹妙药”这个词。根据小瓶中的液体量,只有足够做一次尝试。 选择一项:
混合“镇痛”药剂 - 转到 15.3
混合“灵丹妙药”药剂 - 转到 15.12
15.6
与机械野兽的战斗是凶猛且迅速的。尽管你最终杀死了这个结构,但它设法带走了几个部队成员。死者的遗体被留在后面,他们的旅程就此结束。 失去1个小队(在生命点骰子上表示)。 现在这个守护者已经失效,你环视尖塔周围的区域,并看到几个机械野兽无生命地倒在地上。这些小型构造体似乎处于各种不同的损坏状态,幸运的是对你来说不会构成威胁。通往尖塔的道路现在已经打开。
转到 15.4
15.7
当你转动轮盘时,你听到一声令人满意的点击声,门后退,允许你进入这座壮观的尖塔。
转到 15.28
15.8
进入更深处,你找到一个高高的讲台和一个大桌子。你在这个房间没有找到其他居住者,但在这里你看到一个孤独的身影,穿着斗篷和兜帽。一个守望者无可争辩的形态。 守望者没有移动,当你走上讲台并接近桌子时,你明白了为什么。守望者也已死去,一只骨质的手永远地搁在它面前的一本书上。 小心翼翼地,试图不打扰死者,你从守望者的手下拿出了那本书 - 这似乎是一本用来记录这里发生的事件的日记。有些页面已无法辨认,但你仍然可以读出几段内容。 ..这个机会太大了,无法忽视。有了永恒的生命,我们本可以统一人类,将理性和三重统治带给所有人。然后当“它”来临时我们就会准备好。如此傲慢,如此愚蠢... 条目在这里中断,几页后继续。 ...莱亚克被选中。他被送往苏纳里和卡努斯,向他们伸出援手,同时隐藏着另一只手。阿登利人从未怀疑他的真正使命,他能够取回生命赋予者。当然,他们最终发现了真相,但那已经无关紧要。我们所关心的只是它所承诺的... 还有几页模糊不清的内容,然后条目继续。 ...这场战争是可以预测并考虑到的。他们的兵力不足,战略被我们超越。他们无法抵挡光明统治者或魔像。伤亡在可接受范围内,阿登利人遭受了更重的损失。目的证明了... 文本在这里再次中断。 胜利几乎触手可及时,我们身上降临了疯狂。是空气中的某种东西。在一天之内,整个城市丧失:我们不知道它来自何处。但它的影响是立即和致命的。人们开始互相撕扯,像对待宿敌一样击倒自己的亲人。他们在街道上和自己的房屋中彼此屠杀。魔像守住了尖塔的大门,杀死了数百人。尸体堆积如山,尽管我们在这里安全。生命赋予者保护了我们,但我们被困在自己的塔楼里。然后森林来了。' 从尖塔上我们可以看到它,一种黑色的生长磨碎了大地。村庄、田地、道路和河流,所有都被吞噬。王国崩溃,城市随之沦陷。任何离开尖塔的安全区域的人都陷入了疯狂。我们只有一种生存的方式。 再过两页,文本继续。 ...第一批实验对象中的血脉联系很弱,但第四个人打开了足够大的传送门。当另一个人穿过去到达维拉姆时,我维持着联系。即使我死去,这些知识也必须存活下来。 又一次中断。 ...城市中已经出现了阴影,死者并没有腐烂,这里有某种联系。在尖塔外进行的实验导致了负面结果。剩余的仆人表现出创伤的迹象... 更多无法辨认的文字。 ...不得不杀死仆人。饥饿已经侵蚀了他们的心智,他们不能被允许破坏这里保留的知识。如果你正在阅读这个,也许伟大的任务终于完成了... 另一个中断导致最后一条记录。 已经在这里独自一人多年了。生命赋予者的恩赐现在成了我的诅咒。我很快就会结束自己的生命,但我害怕超越死亡的东西。但愿三重统治的教导是真实的。但愿我们归于尘土和虚无。我们是多么错误啊。 慢慢地合上日记,你试图理解你所读到的内容。守望者做了什么? 选择一项:
你没有时间去评判。你有自己的任务要执行。- 转到 15.24
目的证明了手段。他们为了拯救人类做了必要的事情。- 转到 15.18
他们的行为是错误的。这座城市的毁灭是他们的耻辱。- 转到 15.15
15.9
为以下检查选择不同的立誓人。 进行一次观察检查(难度3,如果选择了猎人,结果加1)。 进行一次推理检查(难度4,如果选择了阿维先驱,结果加1)。 进行一次力量检查(难度5,如果选择了色雷斯剑士,结果加1)。
如果你所有检查都成功,并且选择了剑士进行力量检查 - 转到 15.17
如果你所有检查都成功 - 转到 15.2
如果任何检查失败 - 转到 15.11
15.10
你转动轮盘,听到内部沉重的撞击声。门现在被插销了。别无选择,你开始破解机制的艰巨任务。没有人阻止你,门最终倒塌,但你在这个过程中损失了宝贵的时间。 在时间记录轨上添加一个时间指示物。
转到 15.28
15.11
尽管你观察了魔像一段时间,但你无法发现任何潜在的弱点。突然,巨大的结构抬起头来,朝你转过来,它的眼睛闪烁着蓝色的电光。当它向你冲过来时,它的速度之快让你措手不及。 对每个立誓人进行一轮战斗检查,防御力为10。每5个小队(向下取整)给每个立誓人在这场战斗中提供1个重投机会。
如果至少有一个立誓人成功 - 转到 15.6
如果所有立誓人都失败 - 转到 15.16
15.12
每个立誓人可以归档他们的一张受伤卡。
转到 15.8
15.13
你转动轮盘,听到内部沉重的撞击声。门现在被插销了。别无选择,你开始破解机制的艰巨任务。没有人阻止你,门最终倒塌,但你在这个过程中损失了宝贵的时间。 在时间记录轨上添加一个时间指示物。
转到 15.28
15.14
你转动轮盘,听到内部沉重的撞击声。门现在被插销了。别无选择,你开始破解机制的艰巨任务。没有人阻止你,门最终倒塌,但你在这个过程中损失了宝贵的时间。 在时间记录轨上添加一个时间指示物。
转到 15.28
15.15
所有立誓人获得一个重投标记。
转到 15.19
15.16
魔像的速度是残酷且意外的,它冲破你的防线,用它强大的拳头压倒了几个部队成员。它狂暴地乱窜,对你的武器攻击免疫,突然,没有受到任何明显伤害,它就这样倒在地上,变得冷漠无生命。它闪烁着蓝色的眼睛熄灭,变得暗淡。 失去1个小队(在生命点骰子上表示)。 现在这个守护者已经失效,你环视尖塔周围的区域,并看到几个机械野兽无生命地倒在地上。这些小型构造体似乎处于各种不同的损坏状态,幸运的是对你来说不会构成威胁。通往尖塔的道路现在已经打开。
转到 15.4
15.17
色雷斯剑士获得一个战斗流转标记。 在观察魔像一段时间后,你发现它的脖子后部有一个潜在的弱点,那里的金属板留下了一些未受保护的内部结构。凭借精准的一击,你可能可以使巨人失效。 知道这是一个最适合他的任务,剑士从掩护中跳出来,冲向魔像。从倒下的柱子上跳起,他手紧握剑刃,准备向下刺去。在最后一刻,魔像感应到攻击并用厚重的铁拳挡住了。剑士已经在铁拳落下时滚到一边,铁拳只压碎了石板。剑士优雅地转身,将武器深深刺入魔像的脖子。用尽全力,他扭动着装配板,头部被扯下。立刻,一种奇异的光从魔像开始发出并闪烁。剑士飞奔向掩体,就在金属巨人爆炸前的片刻躲到了安全处。 当烟雾散去后,通往尖塔的道路现已敞开。
转到 15.4
15.18
所有立誓人获得一个防御标记。
继续 - 转到 15.19
15.19
在离开前,你仔细检查了已故的守望者。慢慢地拉开兜帽,你发现它的皮肤已经腐烂。显然,尖塔外面保存尸体的那些力量在这里无能为力。你看到的头骨虽然大致是人形的,但还有些不同之处。它似乎有些变形,骨头结构中透出绿色的髓质。无论守望者是什么,他们已不再是人类了。 离开守望者的骷髅,你走到一个小阳台上。这是城市中最高的点,让你可以很好地俯瞰下面被雾气覆盖的城市。 直接前方,你看到了你正试图抵达的城门楼。为了到达那里,你需要非常靠近浓密的黑暗雾气。在城门的左边,稍微近一些,你看到了一棵巨大的树,从你目前的角度看,显然在其上建有一系列平台和小型建筑。 当你准备离开时,你瞥见城墙外有东西在移动。深林的树木在晃动。仔细观察,你意识到那是一群攻击你抵达时的怪物。它们正在绕城而行,前往你一直在努力到达的大门,看起来它们在绕开这座被遗弃的城市。如果它们先到达城市的另一边,你将被切断。你必须尽快到达大门。尽可能快地,你带领队伍重返城市。 如果你有线索标记1,添加一个时间指示物到时间记录轨上。 选择一项:
前往巨大树 - 转到 16.1
前往大门 - 转到 17.1
15.20
你的深色铁魔像大步向前,你拿出控制棒,巨大的脚踏着石板,不懈地前进。守卫魔像转动身体,感知到威胁,立即冲锋。 两个构造体相撞,金属在它们的撞击下飞溅火花。 你的魔像进行一轮战斗检查,防御力为10。在这次攻击中获得两次重投。
如果你成功 - 转到 15.25
如果你失败 - 转到 15.27
15.21
你选择在房间里搜索,相信即使你只有很少的时间,也能获得有价值的东西。 获得线索标记1。 进行一次搜索检查(难度4)。
如果你成功 - 转到 15.5
如果你失败 - 转到 15.26
15.22
你转动轮盘,听到内部沉重的撞击声。门现在被插销了。别无选择,你开始破解机制的艰巨任务。没有人阻止你,门最终倒塌,但你在这个过程中损失了宝贵的时间。 在时间记录轨上添加一个时间指示物。
转到 15.28
15.23
当你转动轮盘时,你听到一声令人满意的点击声,门后退,允许你进入这座壮观的尖塔。
转到 15.28
15.24
所有立誓人获得一个+2体力标记。
转到 15.19
15.25
两个魔像之间的巨大战斗持续着。地面在脚下崩塌,铁板从装配上撕裂,两个巨人撕扯彼此。古老的构造体无法抵挡你更为坚固的魔像。用深色铁拳,它撕下了守卫魔像的一只手臂,并撬开它的胸甲,插入一只拳头到它的机械核心中。一阵爆炸震动了这个区域,火花和金属碎片四处飞溅。当烟雾散去时,只有你的魔像还站着。 通往尖塔入口的道路现在清晰可见,你感激这个机械巨人站在你这边。
转到 15.4
15.26
获得1个补给(力量方块)。 当你搜索时,你可以看到每个学科在实验和记录中都有代表:炼金术士、植物学家、药剂师和铁匠。这里的工作人员显然非常熟练。你希望能找到一些有用的东西,但很快就被这里的复杂性所淹没。这些专家正在研究的秘密远远超出了你的理解范围。你认为最好不要去摆弄那些你不了解的东西,并继续深入房间。
转到 15.8
15.27
两个魔像之间的巨大战斗持续着。地面在脚下崩塌,铁板从装配上撕裂,两个巨人撕扯彼此。古老的构造体与你的魔像实力相当,它们的坚固外壳相互撞击。用深色铁拳,你的魔像撕下了守卫者的一只手臂,而守卫者则压碎了你魔像的一条腿。 你的魔像一次又一次地重击着,终于在口部装甲被击碎时发出了可怕的声音。作为回应,你的魔像撬开了敌人的胸甲,并插入一只拳头到它的机械核心中。一阵爆炸震动了这个区域,火花和金属碎片四处飞溅。当烟雾散去时,两个魔像都不复存在。 它以生命为代价清除了通往尖塔的道路。 归档盟友卡22(魔像)。
转到 15.4
15.28
踏入尖塔就像进入了一个不同的世界。光滑的白色墙壁反射着巨大的中央玻璃柱中的光芒,它高耸进入尖塔的顶端。电蓝色的闪电沿着塔的高度上下舞动。楼梯沿着中央核心的外墙蜿蜒上升,不时分岔进入塔壳中的房间。从中央柱子上垂下的还有数百根粗大的铁缆,很像用来建造古驿道的那种。这些缆绳延伸进上方每个房间的墙壁。你以前从未见过这样的结构,也无法想象这种能量是如何被控制的,更不用说用于某种既定目的了。至少这里不可能有任何阴影存在;光线无处不在。 你的队伍小心翼翼地上楼梯,一边爬一边窥视周围的房间。在房间内,你发现了严重腐烂的人类遗骸,当你打扰它们时,这些骨头变成了粉末。奇怪的是,这些尸体并没有像城市其他地方的尸体那样得到保存,有些似乎是安静地坐着死去的,就像他们在座位上死去一样。许多人只是站在原地倒下,没有显示出战斗造成的伤害。当你到达顶端时,这个谜团加深了。 在中央楼梯的顶部,你来到了一扇通往宏伟圆形房间的大门。这个圆形房间是塔楼的顶点。这里存放的无数书籍和卷轴最初让你以为这是某种档案库,但你很快发现它不仅仅是那么简单。各种形式的设备和机械悬挂在重型基座上的金属支架上。 在这个房间里,人们可以花上几年时间来探索其秘密。 这里隐藏的知识对自由团来说可能很有用。 不幸的是,你甚至没有一天的时间可以挥霍,时间是你在这座被诅咒的城市里最宝贵的商品。 选择一项:
调查房间中央 - 转到 15.8
花时间探索房间 - 转到 15.21
16.1
在时间记录轨上添加一个时间指示物。 你沿着街道走过部分坍塌的大型建筑物,那里深林已经破坏并吞噬了一切它接触到的东西。这里的根和锋利的藤蔓勒紧了岩石,仔细观察,你可以看到石头上刻着守望者的标志。这个建筑似乎是被诅咒的森林特别针对的。 从你所站的地方,你仍然可以看到城门楼和更近一点的巨大树。 选择一项:
前往巨大树 - 转到 18.1
前往城门 - 转到 19.1
17.1
在时间记录轨上添加一个时间指示物。 你迅速穿过街道,小心不要走错方向,被右侧升起的巨大黑雾围困。这条路最终带你来到一个印象深刻的圆顶建筑,前面有一个奇怪的钢铁机械。一系列大型铁环悬挂在长杆上,围绕彼此旋转,而十几个铁球在其中旋转。这个地方看起来曾经是学习或档案馆之类的机构。你可能能在里面找到一些有关城市的有用信息。 选择一项:
(仅当你至少有 1 个补给方块时)进去 - 转到 17.2
继续沿着街道前行 - 转到 17.4
17.2
失去1个补给方块。 你激活一个光源球,小心翼翼地进入内部。在圆顶建筑的中心,你发现了一个巨大的类似眼睛的装置,非常像你在城市其他地方发现的较小的圆柱形装置。这个装置似乎只能指向天空,你在附近的桌子上发现了各种星图和地图,还有提到“极光”的旧纸张。 仔细研究这些笔记,你意识到它们在谈论每个新月都会出现在天空中的彩色光流。你知道它们是女巫之光,被所有人类恐惧的现象,据说能增强女巫的力量,使深林树下的邪恶事物苏醒。有些人认为这些故事只是用来吓唬孩子的神话,但你知道得更多。自由团总是在女巫之光闪耀时期待更多工作。大多数人选择在现象发生时留在室内,但这个被遗弃的王国的人似乎一直在密切研究它。 其中一张纸上写着: “假设:极光是由上层大气中的带电粒子形成的。 结论:错误。观测数据发现没有太阳或磁层活动之间的联系。这是最后一种可能的自然解释。 极光的起源仍然未知。 所有立誓人获得一个战斗流转标记 你的发现引发了更多问题而非答案。这是一个有趣的研究,但最好留待他时。你拿起背包,头也不回地走出了大楼。
转到 17.4
17.3
失去2个补给方块。 你已经与足够的怪物和噩梦战斗过,知道何时战斗何时逃跑。这是后者。你大声下令,部队开始逃跑,你拿起几个光源球。拧开它们的顶部,它们发出白光。你把它们扔过部队头顶,看着每个光源球落在石头街上,爆炸出与恒星一样强烈的光芒。翻滚的黑暗阴影在耀眼的闪光中改变了方向,撞上了附近的建筑,倒塌了几栋房屋。 失去1个补给方块 这次延迟赢得了你足够的时间开始撬开挡住大门的重梁。 执行一次力量检查(难度7)。你购买的额外时间为结果加2。
如果你成功 - 转到 20.7
如果你失败 - 转到 20.4
17.4
你集结部队并快速点名,正准备发出行军的信号时,你注意到远处的后卫,他们惊恐地凝视着一条小巷。突然,一大团漆黑的雾从建筑物间爆发出来,像海浪一样冲过他们。那些人在黑暗的潮流下消失了,完全被吞噬。 失去1个小队(在生命点骰子上表示)。 你只有几秒钟的时间来做出反应,因为致命的黑雾正沿着街道向你涌来。 选择一项:
跑 - 转到 17.5
(仅当你至少有 2 个补给方块时)向它扔光源球 - 转到 17.3
17.5
你已经与足够的怪物和噩梦战斗过,知道何时战斗何时逃跑。这是后者。你大声下令,向你知道大门所在的方向狂奔。回头一看,你看到赶不上的士兵被追赶的阴影吞噬。没有办法拯救他们,但他们的死让你有时间逃脱。 失去1个小队(在生命点骰子上表示)。
转到 20.1
18.1
在时间记录轨上添加一个时间指示物。 站在巨大的树前,你立刻认出这是一棵巫木树。一片茂盛的绿色草地环绕着高耸的树木,尽管如此靠近侵蚀的腐烂,它却惊人地没有显示出深林的污染迹象。它似乎在某种程度上避开了被诅咒的森林。向上看,你注意到了熟悉的阿登利人的建筑结构。然而,自从你到达这座城市以来,你还没有看到过任何阿登利人的尸体。你也没有看到他们生物生成孢子的迹象。 选择一项:
进入草地圈内休息 - 转到 18.2
继续你的路径 - 转到 21.1
18.2
当你踏入绿色草地圈时,空气突然变得更加清新和易于呼吸。在高耸的树木底部,你发现一个小泉水从地面冒出。你命令部队装满他们的水囊,并抓住一些急需的休息时刻,同时让车队重新集结。 所有立誓人获得一个他们选择的战斗标记。 休息片刻后,你命令部队重新站起来继续行进。
转到 21.1
19.1
在时间记录轨上添加一个时间指示物。 经过一段时间的行军,你来到了一个道路交叉口,在那里你发现了一个大型雕塑,描绘着一个人类和一个阿登利人亲切拥抱的场景。然而,阿登利人的形象现在被诅咒的字眼和淫秽言辞破坏了。看来,在这里战争爆发之前,阿登利人曾受到欢迎。
如果你有破碎的游侠盟友 - 转到 19.4
如果你没有破碎的游侠盟友 - 转到 19.2
19.2
在纪念碑的正前方,你看到了一个看似通往地下的宽阔入口。入口处散落着破碎的机械和扭曲的金属碎片。尽管隧道内的令人不安的黑暗让你犹豫不决,但你无法摆脱可能在那里找到一些光源球的想法。 选择一项:
(仅当你至少有 1 个补给方块时)探索地下道 - 转到 19.3
继续沿着街道前行 - 转到 21.1
19.3
失去1个补给方块。 不远处的隧道里,你找到了一批光源球。 获得2个补给方块。 拿到新补给后,你迅速回到外面,继续沿着街道前进。
转到 21.1
19.4
长青停下脚步,和你一起看了几分钟的雕塑。转向你,她迅速敲击了几个字,表达了一个人类和阿登利人像雕塑中那样友好共存的世界似乎是不可能的。你告诉她,她此刻站在你身边,帮助拯救一个人类城市,让你相信这样的未来可能并不像她想的那么遥远。
转到 19.2
20.1
在时间记录轨上添加一个时间指示物。 城门楼就在最后一排房屋的后面。你们几乎要离开这座被诅咒的城市了。当你感到一股冰冷的微风穿过空气时,部队发出了一声轻轻的松了一口气。转过身来,你看到你一直试图避开的巨大浓雾正蠕动着,向你卷来。包裹着这座城市的东西正在醒来。然后,从前进的雾中出现了噩梦般的东西,一个由阴影构成的庞然大物,大如街道。它在自己身上翻滚着向你靠近,成千上万的阴影手和面孔从它的表面伸出,伸出了一种吞噬一切的饥饿。 地面颤抖,建筑物的墙壁在它的恶意触摸下坍塌,喷洒着碎片。 每个立誓人执行一次生存检查(难度4)。任何失败的立誓人失去1个生命点。 你拼命寻找一个可以逃跑的小巷,但浓雾似乎从四面八方涌来。从眼角你看到更多的动作,转过头只看到萨米尔,他那幽灵般的手臂指引着你前往一个你之前没看到的路。别无选择,你冲向开阔的街道。为了生存,你来到一个十字路口,再次看到萨米尔敦促你走另一条小道。你感觉到黑暗的雾气在追赶你,但不敢回头,只能跟随你死去的朋友。 最后,你到达街道的尽头,看到巨大的城市大门在你面前,门被一根粗大的铁梁挡住了。要移除铁梁并打开大门需要难以置信的力量,但这并非不可能。你唯一的其他选择是爬上城门楼的台阶,然后跳下深林。你每延迟一秒,死亡就离你更近。 选择一项:
到墙顶上跳下去 - 转到 20.9
(仅当你至少有 5 个小队时)打开大门 - 转到 20.8
(仅当你有任何乌尔苏斯在身边时)打开大门 - 转到 20.2
(仅当你有魔像盟友在身边时)打开大门 - 转到 20.6
(仅当你有补给方块时)砸碎光源球减缓雾气 - 转到 20.3
20.2
你身边的乌尔苏斯向大门冲去,强壮的腿部推动它前进。一些小队已经在尝试举起挡住大门的巨大横梁,但没有成功。然后乌尔苏斯撞向大门,爪子抓住了古老的木头。 执行一次力量检查(难度7)。你可以使用所有在场的乌尔苏斯的力量进行此检查。
如果你成功 - 转到 20.7
如果你失败 - 转到 20.4
20.3
你命令部队遮住眼睛,然后将一个光源球砸在街上。它爆炸成耀眼的白光,将追踪的黑雾偏离了方向。它撞击了附近的建筑,倒塌了几栋房屋。 失去1个补给方块 这次延迟赢得了你足够的时间开始撬开挡住大门的重梁。 执行一次力量检查(难度7)。你购买的额外时间为结果加2。
如果你成功 - 转到 20.7
如果你失败 - 转到 20.4
20.4
黑暗冲击了你的一个小队,他们在被吞噬的同时消失了。 失去1个小队(在生命点骰子上表示)。 他们的死赢得了你足够的时间把梁木撬开。巨大的大门在吱吱作响的铰链上被你的公司推开,越过被诅咒城市的门槛。
转到 22.1
20.5
你的魔像用铁拳紧握住大门,你拿出控制棒。随着金属的摩擦声,它向挡住大门的巨大横梁施力。它移动了一英寸,然后从它的住所中抬起并落到地上。大门被推开,你的公司越过被诅咒城市的门槛。
转到 22.1
20.6
执行一次力量检查(难度7)。你可以使用你的魔像的力量进行此检查。
如果你成功 - 转到 20.5
如果你失败 - 转到 20.4
20.7
经过最后一次用力,巨大的横梁被解放。巨大的大门在吱吱作响的铰链上被你的公司推开,越过被诅咒城市的门槛。
转到 22.1
20.8
你迅速命令小队到大门,开始倒计时举起重梁,就在黑暗冲向你。 执行一次力量检查(难度7)。在此检查上获得3次重投机会。
如果你成功 - 转到 20.7
如果你失败 - 转到 20.4
20.9
你跳上塔楼的台阶,一次两步,回头看到蠕动的黑暗填满了你身后的街道,就像即将袭击的蛇。在塔顶,深林在你面前展开。深吸一口气,你跳了下去。 每个立誓人执行一次生存检查(难度5,对于任何阿登利人和色雷斯剑士为4)。任何失败的立誓人失去1个生命点。 失去1个小队(在生命点骰子上表示) 你穿过被污染的树枝和尖锐的树枝坠落,重重地落在深林的地面上。爬起来,你环顾四周,发现不是每个人都活了下来。你的几个人躺在泥潭中,永远不会再起来。
转到 22.1
21.1
在时间记录轨上添加一个时间指示物。 你的路径带你来到一个与你之前走过的其他华丽设计区域截然不同的街区。在建筑物的行列之间是被烧毁的巫木树和阿登利人住所的残骸。这里的人类和阿登利人一定曾经肩并肩生活在这个街区。
如果你的自由团工作表上有“修剪”关键词 - 转到 21.3
如果你的自由团工作表上没有“修剪”关键词 - 转到 21.2
21.2
走过被烧毁的住所,你不禁想起了维拉姆的绿色街道,一个你差点就拯救了的街区。或许有一天绿色街道会像这个街区曾经一样,人类和阿登利人和平共处。或许这将是你留下的遗产的一部分。
转到 20.1
21.3
被毁坏的家园的景象,无论是人类的还是阿登利人的,让你想起了维拉姆的绿色街道所遭受的命运。你在自己的城市亲眼目睹了这个被烧毁的街区所经历的同样的命运。看来历史重演的说法是真的。
转到 20.1
22.1
终于自由了,你回头看向城市,看到巨大的黑雾狂怒地扭动,厚厚的触手像塔楼一样爬上城墙,试图逃脱它的监狱。成千上万个惊恐、受折磨的脸孔在蠕动的黑云中无声尖叫,伸手向你。它没有越过门槛。幸运的是,似乎城市中的恐怖被束缚在那里,永远限制在墙内。 所有立誓人获得一个重投标记。 逃离城市的努力和不断与恐惧战斗已经耗尽了你的精力,但你知道你还不能休息。袭击你们到达时的野兽群正在朝这个方向移动,很快就会切断你的退路。你必须在日落前到达渡鸦之巢,如果希望生存。检查你的装备,快速点算你的部队,你准备继续前进。
如果你还有 5 个或更多小队 - 转到 22.4
如果你还有 3 到 4 个小队 - 转到 22.5
如果你只剩下 2 个或更少小队 - 转到 22.7
22.2
在你的自由团工作表上标记第19章的“伏击”方框。 你穿过树林,失去了所有的隐蔽感,因为你知道他们在追你。冲过一个山丘,你终于看到了渡鸦之巢的高石墙在你面前升起。你几乎到达大门,当母兽从你面前的树后冲出,将它一分为二。这东西是巨大的,是她们种族中的母系统治者,比你之前战斗过的要大得多。成群的饥饿眼睛在它的背上蠕动,当这东西的恶臭味击中你时,你感到一阵恶心。大门就在你面前,但巨大的母兽形态挡在你和堡垒的安全之间。
如果你有 Sedric 在身边 - 转到 22.3
如果你没有 Sedric 在身边 - 转到 22.10
22.3
Sedric挥舞着一把刀走在你前面。“老鼠的伟大母亲,”他惊叹地说。“她很美,她是我的。” Sedric举起两把刀,准备扑向母兽。 选择一项:
让捕鼠者冲锋 - 转到 22.6
拦住他 - 转到 22.8
22.4
你最后点算的人数只有35名士兵,只是你从维拉姆带出来的人数的一小部分。这些勇敢的男女必须足够了。你唯一的安慰是,这些人是最坚韧、最忠诚的一群。考虑到未来的挑战,你还需要向他们提出更多的要求。 在你的自由团工作表上擦掉你拥有的小队数量,并记录你拥有'35士兵'。 在你的自由团工作表上写下你还剩下的补给方块数量:
转到 22.9
22.5
你最后点算的人数只有30名士兵,只是你从维拉姆带出来的部队的十分之一。这些步履蹒跚的伤员将是你在即将到来的战斗中的兄弟姐妹。维拉姆的最佳和最后的生存机会。他们必须足够了。 在你的自由团工作表上擦掉你拥有的小队数量,并记录你拥有'30士兵'。 在你的自由团工作表上写下你还剩下的补给方块数量。
转到 22.9
22.6
身后传来的爬行声和断裂的枝条声越来越近,当野兽群穿过深林追赶你时。你别无选择,只能站立战斗。你命令部队抵挡后方的小型生物,拔出武器,准备面对母兽统治者。 Sedric冲刺然后跳起,像猫一样。他将刀子埋入母兽的腹部。巨大的老鼠咬噬他的脸,但他抵挡住了。他杀死了一只老鼠,然后又一只,巨大的母兽因其侧翼的伤口而踉跄。有一刻你以为捕鼠者可能会单枪匹马地杀死这头野兽,但然后他滑倒了。双手沾满血迹,Sedric无法抓住插入的刀子,从母兽的侧翼滑下,一群老鼠跟随着。你冲上前去,但当他落地时,他消失在一波老鼠尾巴下。 归档盟友卡2/37(Sedric)。 在你的自由团工作表上写下关键词'Sedric的牺牲'。 揭示遭遇特殊规则板。在你的自由团工作表上标记第19章的特殊规则方框。 如果你有神秘箱子,打开神秘箱子19。 如果你没有神秘箱子,打开神秘信封19。 继续进行遭遇书中第19章的遭遇。
22.7
你最后点算的人数只有25名士兵,只是你从维拉姆带出来的一小部分。虽然幸存者人数不多,但至少整个军队没有全部丧失。这些男女必须足够了,为即将到来的战斗做好准备。维拉姆的最佳和最后的生存机会。他们必须足够了。 在你的自由团工作表上擦掉你拥有的小队数量,并记录你拥有'25士兵'。 在你的自由团工作表上写下你还剩下的补给方块数量。
转到 22.9
22.8
Sedric准备扑向母兽,但你抓住了他。他开始抗议,但你用一个眼神让他安静。身后,踩踏声和断裂的枝条声越来越近,当野兽群穿过深林追赶你时。你别无选择,只能站立战斗。你命令部队抵挡后方的小型生物,拔出武器,向Sedric点头。你们将一起击倒她。 揭示遭遇特殊规则板。在你的自由团工作表上标记第19章的特殊规则方框。 如果你有神秘箱子,打开神秘箱子19 如果你没有神秘箱子,打开神秘信封19。 继续进行遭遇书中第19章的遭遇。
22.9
士兵们虽然疲惫,但渡鸦之巢离城门不到十二弗隆远。检查你的指南针,你命令你的军队加倍速度前进。当你再次深入树木围成的墙时,你希望你的方向是正确的。无论如何你别无选择,只能继续前进。 你推开树枝和湿漉漉的藤蔓,在深林中向堡垒前进。空气浓重,充满了沉重的沉默。然后,北方的黑暗中突然传来一声尖叫。野兽群已经追上你,并试图切断你的去路。你鞭策部队更快地移动。 每个立誓人执行一次生存检查(难度1,对于时间记录轨上超过10个时间标记的每个时间标记增加1难度)
如果所有人都成功 - 转到 22.11
如果有人失败 - 转到 22.2
22.10
身后传来的爬行声和断裂的枝条声越来越近,当野兽群穿过深林追赶你时。你别无选择,只能站立战斗。你命令部队抵挡后方的小型生物,拔出武器,准备面对母兽统治者。 揭示遭遇特殊规则板。在你的自由团工作表上标记第19章的特殊规则方框。 如果你有神秘箱子,打开神秘箱子19。 如果你没有神秘箱子,打开神秘信封19。 继续进行遭遇书中第19章的遭遇。
22.11
你穿过树林,失去了所有的隐蔽感,因为你知道他们在追你。冲过一个山丘,你终于看到了渡鸦之巢的高石墙在你面前升起。你几乎到达大门,当母兽从你面前的树后冲出,将它一分为二。这东西是巨大的,是她们种族中的母系统治者,比你之前战斗过的要大得多。成群的饥饿眼睛在它的背上蠕动,当这东西的恶臭味击中你时,你感到一阵恶心。大门就在你面前,但巨大的母兽形态挡在你和堡垒的安全之间。
如果你有 Sedric 在身边 - 转到 22.3
如果你没有 Sedric 在身边 - 转到 22.10
尾声
Epi.1
母兽统治者已死。它古老尸体的细胞性恶臭足以让你的胃翻腾。这个怪物的死似乎让其他生物散开了,尽管你怀疑它们不会长久退却。你毫不犹豫地命令你的部队进入堡垒。 当你的部队包扎伤口和清洁武器时,你评估了堡垒。在内城区,你发现了一系列被遗忘已久但仍然可用的武器。你还检查了剩余的防御设施。你发现它们虽然破败不堪,但经过这么多年仍应该能够坚持。最重要的是,城墙高大且完好无损。这是进行最后一战的好地方。看来守望者选择得很明智。 维拉姆的全部命运现在都落在了你的肩上。在渡鸦之巢的城墙内,你必须准备好释放哀嚎。随着准备工作的开始,你已经可以远处听到蠕动的野兽群正在升起。它们正在靠近... 统计等级、战利品和损失。 在抽取战利品时,不要抽取 4 张普通物品,而是从第 20 章的普通物品牌堆中获得任意 8 张普通物品。 第 19 章结束。