ATO
C1
Special Event

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特殊事件 Special Event v2.0

咯咯笑 (CACKLE)

西方,一场风暴正在酝酿。厚重、险恶的云层低低地聚集在地平线上,闪电像锯齿状的长矛一样刺穿水线,在云层中形成蜂窝状。当你看着正在形成的天气现象,被其纯粹的暴力所吸引时,你注意到了一些动静:一个小小的黑色斑点,甚至比云层还要黑。它正在加速。朝着阿尔戈号 (Argo) 而来。

“它回来了,”老祭司 (Old Priest) 带着阴沉的表情说道。“可怕的敌人。无论我们逃多远,无论我们多么严重地伤害它,它都会回来纠缠我们。赫尔墨斯 (Hermes) 的灾祸。它不会停止,直到阿尔戈号 (Argo) 被摧毁。”

“那就正面迎战,”你们中的一员坚定地说道。

老祭司 (Old Priest) 温柔地笑了笑。

“勇敢。但你们还不够强大。你们会强大的,总有一天——对此我毫不怀疑。但现在,我们需要躲避它。等待时机。”

当你们正要离开时,祭司补充道:“它最终会追上我们的。当那一天到来时,不要被它野兽般的外表所迷惑。它是一个狡猾的敌人,它把我们当作它的玩物。我想这就是为什么它允许我们走到今天这一步的原因。为了玩耍。在战斗中,在你们确定能够消灭它之前,不要展现出力量。”

你们回头看向地平线。风暴的隆隆声现在听起来像一阵阴险的咯咯笑声。

在距离阿尔戈号 (Argo) 4 个地图板块的地方生成赫尔墨斯追猎者 (Hermesian Pursuer)(或者尽可能远离阿尔戈号 (Argo))。将咯咯笑探索卡添加到探索牌堆中。有关更多详细信息,请参阅规则书中的对手规则。

宿命的访客 (FATEFUL VISITANT)

在上一场战斗中,你们以前所未有的方式诱惑了命运 (Fates)。你们感觉到了他们的拉扯,但拒绝屈服。有一刻,你们以为自己死了,你们的生命之线断了——但你们还活着。

当你们在清晨的食堂里思考着与毁灭擦肩而过的经历时,一个人向你们走来。起初,你们以为是值守中班的船员,来叫你们回住处,但不是。这个神秘的陌生人穿着一件空灵的白色长袍,长长的兜帽遮住了他们的脸。

“你今天欺骗了命运女神 (Moirai),阿尔戈英雄 (Argonaut)。”

声音像坟墓一样冰冷。有一刻,你们以为是死神塔纳托斯 (Thanatos) 本人来拜访你们了,但随后那个人摘下了兜帽,你们看到那是一个银发中年女人。

“我知道我应该已经死了。”

“死亡已经死了,”她干巴巴地回答道。“而你就是命运的统治并非绝对的证明。我来这里是为了告诉你:继续做你们正在做的事情。反抗他们。命运女神 (Moirai) 的暴政总有一天会结束。”

她转身要走,但你们抓住了她长袍的袖子。

“你是谁?”

她拉了拉长袍,挣脱了你们的手。

“与你无关,阿尔戈英雄 (Argonaut)。”

你们伸手去拿你们的阿尔戈西福斯短剑 (Argoxiphos),并大声呼叫守卫。但她已经消失了,即使是奥林匹克运动员,也要花好几秒钟才能跑到食堂最近的门。

经历了这件事的阿尔戈英雄 (Argonaut) 获得了一个恩惠:“被拜访:每当你们在硬币 (Obol) 抽取中幸存下来时,命运 (Fate) -1。”

比死亡更糟糕的命运 (FATE WORSE THAN DEATH)

这一击并没有杀死泰坦 (Titan),也没有立即粉碎三幅节 (Triskelion) 纽带。但命运 (Fates) 似乎用长长的丝线编织着他们的悲剧,从拉扯开始到感觉到拉扯,可能会过去很长时间。你们和你们的船员现在开始感觉到了,比以往任何时候都更加强烈。你们为不可预见的事情做好了准备——仿佛这能有所帮助。

在上一场战斗中,你们遭遇了比死亡更糟糕的命运事件!现在是时候看看等待你们的是什么可怕的命运了。也许不会那么糟糕……掷一个 10 面骰,亲眼看看吧:

比死亡更糟糕的命运事件表 (FATE WORSE THAN DEATH EVENT TABLE)

掷骰 | 效果

1 | 你们的阿尔戈英雄 (Argonaut) 死去了。请参阅粗暴的觉醒 (Rude Awakening) 事件。

2 | 失去 -1 船体 (Hull)。

3 | 从你们的泰坦 (Titan) 的配置中永久失去 1 个装备 (Gear)。

4 | 失去 -1 船员 (Crew)。

5 | 获得 +1 灾祸指示物 (DoomToken)。

6 | 获得一个宿命回忆 (Fated Mnemos)。

7 | 额外失去 1 个泰坦 (Titan)。

8 | 获得 +2 阿尔戈号命运 (ArgoFate)。

9 | 每个扎根 (Acclimation) 失去 4 个凡人 (Mortal) 或 2 个始徒 (Primordial) 资源。

10 | 获得 +3 危险 (Danger) 和 +3 命运 (Fate)。

对百手巨人毫不留情 (NO MERCY FOR THE CENTIMANES)

当你们即将对这个丑陋的生物发动致命一击时,它害怕地畏缩起来,举起双手——所有的手——高高举起,表示投降。你们停了下来,大吃一惊。

“不……”数百根手指互相摩擦发出的声音,听起来诡异地像语言。“不要再……”

现在,所有的手都指向内陆,指向附近的一个山丘。在你们还没来得及处理刚刚发生的事情时,百臂巨人 (Hekaton) 就痛苦地扭动起来。它的手指和手臂因尸僵而僵硬,现在这个可怜的生物看起来像一只死蜘蛛。

你们低声咒骂着。你们不知道是病态的好奇心还是其他更崇高的动机驱使着你们走向那座山丘。它在景观中并不显眼。你们花了整个下午的大部分时间寻找任何可以解释百臂巨人 (Hekaton) 古怪行为的东西。当你们的一个侦察兵报告了一个发现时,你们正准备放弃。

最近的一次迷宫地震 (Mazequake) 将这片土地劈成了两半,露出了古老的百手巨人 (Centimanes) 遗址,每面墙上都画着奇怪的、褪色的巨牛洞穴壁画。在你们认为是百手巨人 (Centimanes) 村庄的精密切割的建筑石块中,你们发现了一个更深的洞,里面装满了石化物质。它一定有目的,一个你们觉得需要揭开的目的。当你们在垃圾填埋场里翻找时,你们得出的结论是,这种物质更像是被珊瑚覆盖的木乃伊化的生物物质,上面有一个独特的、熟悉的、对称的图案——显然是一种疾病或寄生虫。

然后你们意识到,这些生物物质实际上是尸体。几十具巨大的尸体,扭曲成怪诞的形状。六臂,他们的特征无法辨认。这些尸体虽然巨大,但大小差异很大,这让你相信它们属于不同年龄的生物。

有些尸体缺失了四肢,确切地说是手臂。你们数了数。九十八,九十九……

□□□

所有进入并随后从百手巨人 (Centimanes) 的万人坑中出来的人,现在都有了一种共同的纽带。对六臂巨人的命运的深深的悲伤,以及更坚定的决心,不让这种命运降临到人类身上。

从现在开始,在与百臂巨人 (Hekaton) 的每一场循环 (Cycle) 战斗中,你们在协力 (Kratos) 池中以 1 个破甲 (Break) 和 1 个破绽 (Opening) 指示物开始。如果你们有一个撼地者 (Earthshaker) 泰坦 (Titan),给它起个名字。那个泰坦 (Titan) 总是以 +1 愤怒 (Rage) 开始。

粗暴的觉醒 (RUDE AWAKENING) □

你们以为自己是无敌的。你们在战斗中沉浸在同步浸池 (Balaneion) 的翠绿色水中,安全地远离战斗,一个无形的灵魂,充满了力量和希望,引导着一个没有思想的肌肉和骨骼的化身走向胜利——或者死亡。你们已经目睹了无数的死亡,从你们的船员到强大的泰坦 (Titans),再到可怕的始徒 (Primordials)。你们听到了他们的尖叫,你们感受到了悲伤的阵痛,你们说了告别的话。万物皆有终结。

但你们是阿尔戈英雄 (Argonaut),是英雄,是被从陵墓 (Mausoleum) 中唤醒的被选中的人,控制着巨人,引导着人类走向更美好的未来。死亡是发生在别人身上的事情。直到今天。

“勇敢的灵魂,回到你来的地方吧,”挽歌开始了。

你们的遗体被安葬在同一个陵墓 (Mausoleum) 中,它将与其他逝去的人团聚,直到时间的尽头,或者直到阿尔戈号 (Argo) 几乎坚不可摧的船体最终坍塌。

所有剩下的阿尔戈英雄们 (Argonauts) 都在场,老祭司 (Old Priest) 和数百名日复一日不知疲倦地工作,维持阿尔戈号 (Argo) 运转的船员们也在场。船的深处传来一阵轻微的嗡嗡声,仿佛就连泰坦 (Titans) 也在加入哀悼的行列。

当挽歌结束时,宽敞的房间里响起了一阵嗖嗖的声音。阿尔戈号 (Argo) 听到了。阿尔戈号 (Argo) 唤醒了一个新的灵魂,一个将为逝去的人传递火炬的灵魂。

如果命运方框没有被标记,获得 +1 阿尔戈号知识 (ArgoKnowledge)。获得 +1 灾祸指示物 (DoomToken)。拿一张新的阿尔戈英雄 (Argonaut) 表,从回忆 (Mnemos) 库中抽取一张新的肖像 (Portrait) 卡(或者简单地选择一个技能 (Skill))和一张新的回忆 (Mnemos) 卡。如果命运方框没有被标记,它必须是神明的诅咒 (Curse of the Gods) 回忆 (Mnemos) 卡。

然后标记命运方框,返回航行阶段 (Voyage Phase)。

大门 (THE GATE)

当战斗的尘埃落定,你们有时间冷静下来,反思刚刚发生的事情时,一种奇怪的感觉涌上心头。你们记得你们发现了一扇门——不是石头砌成的门,而是一个难以描述的门槛,一个你们在愚蠢或勇敢的情况下跨过的门槛。

你们不记得在门的另一边看到了什么,但你们记得你们的感觉:完全的孤独,不仅与你们的同伴疏远,也与你们的身体和整个世界疏远。一种绝对的排斥状态,没有光明,没有温暖,没有希望。只有绝望依然存在。

在那一刻,你们知道你们身处迷宫真相 (Truth of the Labyrinth) 的中心,身处它的吞域兽 (Temenos) 中。

绝望席卷了你们,你们几乎被不可战胜的浪潮吞噬了理智。你们想到了你们的同伴,他们的生活还在继续,没有你们……这给了你们奇怪的安慰。你们坚持住了,浪潮退去了。大门打开了,你们回来了,及时目睹了你们对怪物造成的致命一击。

现在你们知道了,毫无疑问,所有的黑暗都会消退,所有的绝望都是短暂的,而希望是永恒的,生命还在继续。

造成致命一击的阿尔戈英雄 (Argonaut) 获得了一个恩惠:“永恒的希望:绝望 (Despair) 上限 +1。当你们弃掉一个绝望指示物 (Despair token) 时,命运 (Fate) -1。”

另一个 (THE OTHER)

对抗力制御头盔 (Antikratos Helm) 的最后一击打破了一些东西,一些阻止泰坦 (Titan) 暴力野兽般的心灵的故障保护装置。现在,大坝决堤了,所有的仇恨、愤怒和暴力都涌入了你们,与你们融合在一起。你们被卷走了。

如果你们的泰坦 (Titan) 在战场上死了,那就结束了。即使是最后的学院 (Last Academy) 的伟大哲学家也无法将你们从失败的同步 (Junction) 中带回来。但它活了下来,你们也活了下来。

然后发生了一些事情。那股邪恶的愤怒和厌恶的浪潮,你们害怕它会将你们卷走?它没有来。你们只感觉到一丝悲伤,一丝孤独。

在你们真正理解发生了什么之前,同步浸池 (Balaneion) 的圣人们就把你们拉了出来。“你们在自由落体,”他们说道,“几乎到了无法挽回的地步,你们的灵魂将永远漂泊。”

你们感觉到失落,仿佛你们的一部分真的留在了那里,在同步 (Junction) 中。

当你们后来参观泰坦柱廊(Titan Stoa)时,你们认出了与你们融合的泰坦 (Titan)。不知何故,它也认出了你们。那天,诞生了一些东西,一些比三幅节 (Triskelion Junction) 更深层的东西。

给你们同步 (Junction) 的泰坦 (Titan) 起个名字,并把它记在你们的阿尔戈英雄 (Argonaut) 表上。当你们与那个泰坦 (Titan) 同步 (Junction) 时,你们有 +1 精准 (Precision),并且忽略融合灵魂 (Fused Souls) 创伤 (Trauma) 卡。

教程总结——跳过教程 (TUTORIAL SUMMARY - SKIPPING THE TUTORIAL)

如果你们已经完成了教程时间线(第 T6 天到第 T0 天),我们不会强迫你们再做一遍!只要应用以下奖励和惩罚,你们就可以从主线故事的第 0001 段开始战役了。

如果你们是和新玩家一起开始战役,或者你们已经很久没有玩过游戏了,最好浏览一下教程故事段落,了解一下谁是谁,以及阿尔戈号 (Argo) 目前的状况。

需要准备的东西:

  • 选择 4 张阿尔戈英雄 (Argonaut) 卡。准备 4 张阿尔戈英雄 (Argonaut) 表,并在上面写上你们阿尔戈英雄 (Argonauts) 的名字。将阿尔戈英雄 (Argonauts) 分配给玩家。

  • 拿阿尔戈号 (Argo) 表。

  • 在相应的轨迹上标记你们的船员 (Crew) (5)、船体 (Hull) (4) 和阿尔戈号命运 (ArgoFate) (0) 的初始值。

  • 将你们与所有派系的初始外交 (Diplomacy) 标记为 0。

  • 注意,你们有 8 个梦行者 (Dreamwalker) 泰坦 (Titans)。

  • 在时间线 (Timeline) 上标记 T0 到 T6 的方框。

  • 获得监禁 (Imprisonment) 和塞壬幸存者 (Siren Survivor) 回忆 (Mnemos) 卡。在监禁 (Imprisonment) 上获得 1 个节点。

  • 获得塞壬之牙 (Sirenteeth)、塞壬盔甲 (Siren Armor)、船桨锤 (Boatmace)、沉船者之盾 (Shipwrecker Shield)、船帆战利品 (Sail Spolas) 和奎托斯弯刀 (Kratos Kopis)(装备 (Gear))卡。

  • 获得圆桌舰桥 (Bridge Tholos)、泰坦柱廊(Titan Stoa)、出击山门 (Excursion Propylon)、最后的学院 (Last Academy)、阿尔戈号工厂 (Argo Works)、船材武器 (Trireme Weapons)、船材盔甲 (Trireme Armor) 和船材远程武器 (Trireme Ranged Weapons) 科技卡。通过找到这些科技“通往”的所有卡片来组装你们的项目 (Projects) 牌堆。

  • 获得厄运 (Doom) 1A 卡,并在上面放置 2 个灾祸指示物 (DoomToken)。

  • 在内蕴奥德赛 (Inward Odyssey) 卡上放置 1 个进展指示物 (ProgressToken)。

  • 获得 4 个神浆原液 (Raw Ambrosia)、1 个钙化指骨 (Calcified Knuckle Bone) 和 1 个肌肉束 (Muscle Cluster) 资源。

  • 获得 1 个西西弗斯之泪 (Sisyphus Tear) 神圣资源。

  • 在选择矩阵 (Choice Matrix) 上标记 A7 或 A8(随机)。

  • 将起始地图板块(编号 027)放在桌子上。

  • 将阿尔戈号 (Argo) 模型放在起始地图板块上。

深不可测的永恒 (UNFATHOMABLE AEONS) □□□□

当阿尔戈号 (Argo) 在凯法利尼亚 (Kephallonia) 的海岸边苏醒,并开始它命中注定的奥德赛 (Odyssey) 时,有些东西感觉不一样了。它的船员,从卑微的水手到最后的学院 (Last Academy) 的哲学家和阿尔戈号工厂 (Argo Works) 的拆船工,再到阿尔戈英雄们 (Argonauts) 本人,他们刚刚从沉睡中醒来,都感觉有些东西不一样了。

或者更确切地说,有些东西感觉一样了。仿佛你们已经经历过这一切了。这种似曾相识的感觉一直伴随着你们,直到你们到达克里特岛 (Crete) 的海岸。

你们被重定向到这段文字,这意味着你们在至少一个永恒破限:奥德赛第一循环 (Cycle I) 战役中失败了。不要绝望。阿尔戈号 (Argo) 是一艘非常特殊的船,即使失败也不是绝对的。有些东西会在一次又一次的战役中延续下去。

首先,你们在之前的战役中标记的命运方框会在新的战役中保留下来。这可能会为你们带来全新的故事结局!此外,如果你们遇到一个只有一个命运方框的中心冒险,并且它已经被标记了,如果它不是阿尔法 (Alpha) 或欧米伽 (Omega) 冒险,你们可以跳过它,再次掷骰!

你们还会获得一些其他的恩惠、知识和装备,这些东西会在一次又一次的战役中积累。如果是额外的阿尔戈号知识 (ArgoKnowledge),在开始战役之前,先完成相应的内蕴奥德赛 (Inward Odyssey) 冒险。

根据这里标记的命运方框的数量,你们在战役开始时拥有:

1:+1 阿尔戈号知识 (ArgoKnowledge),浅滩航行 (Shallows Navigation) 科技卡,1 张塞壬之刃 (Sirenblade)(装备 (Gear))卡,1 张弹簧引擎 (Spring Engine)(装备 (Gear))卡,1 张伊阿珀托斯护卫 (Iapetus Guard)(装备 (Gear))卡,以及 1 张鲸鱼刀 (Whale Knives)(装备 (Gear))卡,而不是塞壬之牙 (Sirenteeth)(装备 (Gear))卡。

2:以上所有内容,以及 +1 阿尔戈号知识 (ArgoKnowledge),箭雨 (Arrow Barrage) 科技卡,1 张弩炮 (Ballista Gun)(装备 (Gear))卡,1 张额外的伊阿珀托斯护卫 (Iapetus Guard)(装备 (Gear))卡,以及 1 张额外的弹簧引擎 (Spring Engine)(装备 (Gear))卡。

3:以上所有内容,以及 +1 阿尔戈号知识 (ArgoKnowledge),希望逻辑 (Hope Logic) 科技卡,以及 1 个西西弗斯之泪 (Sisyphus Tear) 神圣资源。

4+:以上所有内容,以及 +1 阿尔戈号知识 (ArgoKnowledge) 和 1 张颚骨斧 (Jawbone Axe)(装备 (Gear))卡。

重要提示:选择矩阵 (Choice Matrix) 在每次新的重复战役中都会重置。这意味着,与命运方框不同,你们的在选择矩阵 (Choice Matrix) 上的标记在游戏结束后不会保留。

你们的死亡超越了现实 (YOUR DEATH TRANSCENDS REALITY)

你们的厄运是如此彻底,但即使在这个贪婪的虚空中,你们仍然坚持某种东西。即使死亡也可能死去,而你们却延续着。并超越!

打开信封 H。获得哈迪斯神化形态 (Hades Godform) 觉醒 (Awakening) 卡,并立即觉醒 (Awaken),(对手 (Adversary))。将当前的你们的死亡超越了现实 (Your Death Transcends Reality) 硬币 (Obol) 卡替换为你们在信封 H 中找到的你们的死亡超越了现实 (Your Death Transcends Reality) 硬币 (Obol) 卡(将其从游戏中移除)。

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