战斗 Battle v2.0
百臂巨人之战 HEKATON BATTLE
所需板块:
1-3 级
- 16 x 柱子 (Column)
- 2 x 城市 (City)
4+ 级
- 11 x 柱子 (Column)
- 2 x 城市 (City)
- 2 x 迷宫裂缝 I (Maze Fissure I)
- 1 x 迷宫裂缝 O (Maze Fissure O)
- 2 x 迷宫裂缝 L (Maze Fissure L)
介绍:
堕落的德墨忒尔 (Demeter) 祭司们相信,被称为百臂巨人 (Hekaton) 的始徒 (Primordial) 是按照早已灭绝的百手巨人 (Centimanes) 的形象创造的。它完全由手臂、手掌和手指组成,在生物学上是不可能的,但它的行为却如此像动物,以至于你们会发誓它是盖亚 (Gaia) 的珍贵孩子之一。
它坚硬如石的皮肤上带有迷宫 (Maze) 图案,这是迷宫瘟疫的标志。这个邪恶的符号表明它是为迷宫 (Labyrinth) 服务的始徒 (Primordials) 之一——或者说是受罚之人 (Punished),据说就是他释放了它。
它不睡觉。它不知疲倦。它不会软弱。它没有眼睛的目光让你们的船员感到不安。它会思考吗?它有感觉吗?
战斗设置:
1: 标准准备:执行标准准备(参见规则书,第 34 页)。
2: 始徒 (Primordial) 位置:将百臂巨人 (Hekaton) 模型放在棋盘中央的指定位置。确定朝向。(查看轻微创伤 (Minor Trauma) 牌堆最底部的卡片,并将始徒 (Primordial) 转向左下角箭头指示的方向。)
3: 进化:在百臂巨人 (Hekaton) 进化轨迹上标记最左边空的方框。此方框表示百臂巨人 (Hekaton) 在这场战斗中的等级。
4: 额外准备:按照特性 (Traits)(如果有)引入的额外战斗准备说明进行操作。
后果:
胜利:始徒 (Primordial) 被杀死(损伤堆 (Wound Stack) 中的 BP 卡数量等于或大于始徒 (Primordial) 的(装备 (Gear))值)。继续进行奖励与惩罚。
失败:所有泰坦 (Titans) 都死了。获得 +1 灾祸指示物 (DoomToken),并继续进行奖励与惩罚。
撤退:如果在战斗中两个或更多泰坦 (Titans) 死亡,你们可以在任何泰坦 (Titan) 回合开始时撤退。获得 +1 灾祸指示物 (DoomToken),并继续进行奖励与惩罚。
奖励和惩罚:
命运之潮 (Tides of Fate):重置三幅节 (Triskelions)。
命运之潮 (Tides of Fate):阿尔戈号命运 (ArgoFate) -2。
资源:为损伤堆 (Wound Stack) 中的每张 BP 卡获得资源。你们获得卡片右上角所示的资源,乘以始徒 (Primordial) 的等级。每张受到重创的 BP III 卡获得 1 个百臂巨人核心 (Hekaton Core) 资源。
伤亡:弃掉泰坦 (Titan) 表上的所有状态和指示物。在阿尔戈号 (Argo) 表上记录死亡的泰坦 (Titans)。
航行:将移除的探索卡 (Exploration cards) 洗牌,放回探索牌堆中,直到下一次时间线 (Timeline) 战斗。
迷宫牛之战 Labyrinthauros Battle
所需板块:
- 1 x 迷宫 L (Labyrinth L)
- 1 x 迷宫 O (Labyrinth O)
- 1 x 迷宫 I (Labyrinth I)
- 1 x 迷宫 Z (Labyrinth Z)
- 2 x 城市 (City)
介绍:
迷宫徒 (Labyrinthians) 对乡村地区施加着他们的影响,即使在像克诺索斯 (Knossos) 这样的城市里,他们也有着相当多的——尽管是秘密的——追随者。受罚之人 (Punished) 看到了一切,迷宫 (Maze) 响应了他的祈祷,派出了迷宫机牛 (Labyrinthauros)。
它曾经是一个发条自动机,一个由代达罗斯 (Daedalus) 制造的用来守卫迷宫 (Labyrinth) 的雕像,现在它在克里特岛 (Crete) 的土地上奔跑,无论出现在哪里,都会带来恐怖和死亡。据说金属公牛 (Metal Bull) 知道迷宫 (Labyrinth) 的隐藏通道,可以随意穿梭时空,但这肯定都是无稽之谈。就像关于道路守望者 (Waywatcher) 真实形状的故事一样……
战斗设置:
1: 标准准备:执行标准准备(参见规则书,第 34 页)。
2: 始徒 (Primordial) 位置:查看轻微创伤 (Minor Trauma) 牌堆最底部的卡片。如果左下角的箭头指向(右)或(上),则将迷宫机牛 (Labyrinthauros) 模型放在 A 位置,朝向(右)。如果箭头指向(左)或(下),则将迷宫机牛 (Labyrinthauros) 模型放在 B 位置,朝向(左)。如果它显示(圆形),则选择上述选项之一。
3: 进化:在迷宫机牛 (Labyrinthauros) 进化轨迹上标记最左边空的方框。此方框表示迷宫机牛 (Labyrinthauros) 在这场战斗中的等级。
4: 额外准备:在 BP III 牌堆中搜索吞域兽凝视 (Gaze of Temenos),并将其放在一边。按照特性 (Traits)(如果有)引入的额外战斗准备说明进行操作。
后果:
胜利:始徒 (Primordial) 被杀死。
失败:所有泰坦 (Titans) 都死了。获得 +1 灾祸指示物 (DoomToken)。
撤退:可能(2 个以上泰坦 (Titans) 死亡)。获得 +1 灾祸指示物 (DoomToken)。
奖励和惩罚:
命运之潮 (Tides of Fate):重置三幅节 (Triskelions)。
命运之潮 (Tides of Fate):阿尔戈号命运 (ArgoFate) -2。
资源:为损伤堆 (Wound Stack) 中的每张 BP 卡获得资源。你们获得卡片右上角所示的资源,乘以始徒 (Primordial) 的等级。每张受到重创的 BP III 卡获得 1 个迷宫机牛核心 (Labyrinthauros Core) 资源。
伤亡:弃掉泰坦 (Titan) 表上的所有状态和指示物。在阿尔戈号 (Argo) 表上记录死亡的泰坦 (Titans)。
航行:将移除的探索卡 (Exploration cards) 洗牌,放回探索牌堆中,直到下一次时间线 (Timeline) 战斗。
伏击战 Ambush Battle
所需板块:
- 8 x 柱子 (Column)
- 2 x 城市 (City)
- 1 x 迷宫 L (Labyrinth L)
- 1 x 迷宫 I (Labyrinth I)
介绍:
当地村民看到一个始徒 (Primordial) 越过了山脊。你们在对付这些生物方面已经变得有些熟练了,所以你们匆忙组建了一支由泰坦 (Titans) 组成的突击队。
当你们到达现场时,这个地方已经荒无人烟了。这看起来不对劲。你们下令撤退,但已经太晚了。空气中噼啪作响,有什么沉重的东西落在了你们身后的地面上,发出砰的一声巨响。你们转过身,意识到你们刚刚走进了……
战斗设置:
1: 伏击:选择百臂巨人 (Hekaton) 或迷宫机牛 (Labyrinthauros),选择进化轨迹上标记方框较少的那一个。
2: 标准准备:执行标准准备(参见规则书,第 34 页)。
3: 始徒 (Primordial) 位置:将始徒 (Primordial) 模型放在指定位置,面向大多数……
4: 无进化:不要在进化轨迹上标记任何方框。始徒 (Primordial) 的等级由其进化轨迹上最后标记的方框决定。
5: 额外准备:按照特性 (Traits)(如果有)引入的额外战斗准备说明进行操作。
后果:
胜利:始徒 (Primordial) 被杀死。
失败:所有泰坦 (Titans) 都死了。获得 +1 灾祸指示物 (DoomToken)。
撤退:不可能。
奖励和惩罚:
命运之潮 (Tides of Fate):重置三幅节 (Triskelions)。
命运之潮 (Tides of Fate):阿尔戈号命运 (ArgoFate) -2。
资源:不为 BP 卡获得资源。
每张受到重创的 BP III 卡获得 1 个百臂巨人核心 (Hekaton Core) 或迷宫机牛核心 (Labyrinthauros Core) 资源(取决于你们面对的是哪一个)。
伤亡:弃掉泰坦 (Titan) 表上的所有状态和指示物。在阿尔戈号 (Argo) 表上记录死亡的泰坦 (Titans)。
吞域兽之战 Temenos Battle
所需板块:
- 8 x 柱子 (Column)
- 1 x 迷宫 L (Labyrinth L)
- 1 x 迷宫 O (Labyrinth O)
- 1 x 迷宫 I (Labyrinth I)
- 1 x 迷宫 Z (Labyrinth Z)
- 2 x 城市 (City)
介绍:
吞域兽 (Temenos) 出现的地方,所有希望都破灭了。它是降临到克里特岛 (Crete) 的灾难。是受罚之人 (Punished) 的奇迹。是瘟疫的源头。是百手巨人 (Centimanes) 的金字塔。
它是迷宫的真相 (Truth of the Labyrinth) 的化身,由血肉、石头和虚空组成。一个体型和力量都无比巨大的始徒 (Primordial),与其说它是一个生物,不如说它更像是一种自然力量。最终,它肯定会吞噬我们所有人。
战斗设置:
1: 标准准备:执行标准准备(参见规则书,第 34 页)。
2: 始徒 (Primordial) 位置:将吞域兽 (Temenos) 模型放在棋盘中央的指定位置,确定朝向。
3: 战斗轨迹:在吞域兽 (Temenos) 战斗轨迹上标记最左边空的方框。如果没有空的方框,则跳过此步骤。吞域兽 (Temenos) 不会进化,并且始终被视为 1 级。
4: 额外准备:按照特性 (Traits)(如果有)引入的额外战斗准备说明进行操作。
胜利条件:
胜利(逃离迷宫):
你们必须找到一条离开吞域兽 (Temenos) 在你们周围建造的迷宫的道路。根据吞域兽 (Temenos) 战斗轨迹上标记方框的数量,阿尔戈英雄们 (Argonauts) 可以在吞域兽 (Temenos) 受到以下伤害后立即获胜:
方框 | 损伤 |
---|---|
1-2 | 3 |
3 | 4 |
4 | 5 |
当这种情况发生时,你们可以继续进行结果,或者继续战斗。如果你们决定继续战斗,你们只能在造成另一个损伤后立即宣布胜利。换句话说,你们只能在造成额外伤害后才能检查上述条件。
胜利(杀死吞域兽):
如果你们造成了 10 点伤害,立即前往 0169。
失败:
所有泰坦 (Titans) 都死了。继续进行结果。
恐惧是心灵杀手:
如果战斗失败,并且只有1 架或更少人造泰坦 (Argo-bred Titan) 参与了战斗,则随机杀死1架未参战的人造泰坦(Argo-bred Titan)。
撤退:
不可能。这个迷宫真的有出路吗?你们无法从这场战斗中撤退。
特殊奖励:
尽快逃离迷宫是一个明智的策略,但与吞域兽 (Temenos) 战斗得越多,获得的额外奖励就越多!造成超过 3 点伤害会获得以下(不可叠加)奖励:
损伤 | 奖励 |
---|---|
4 | 1 个迷宫碎片 (Maze Fragment) |
5 | 2 个迷宫碎片 (Maze Fragments) 和 1 个肌肉束 (Muscle Cluster)、钙化指骨 (Calcified Knuckle Bone)、浸液机件 (Infused Mechanism) 或血肉块 (Fleshy Mantle) |
6 | 3 个迷宫碎片 (Maze Fragments) 和 1 个肌肉束 (Muscle Cluster)、钙化指骨 (Calcified Knuckle Bone)、浸液机件 (Infused Mechanism) 或血肉块 (Fleshy Mantle) |
7 | 4 个迷宫碎片 (Maze Fragments) 和 2 个肌肉束 (Muscle Clusters)、钙化指骨 (Calcified Knuckle Bones)、浸液机件 (Infused Mechanisms) 或血肉块 (Fleshy Mantles),以及迷宫宁芙 (Labyrinth Nymph)(秘密牌堆 3,第 30 张) |
8 | 5 个迷宫碎片 (Maze Fragments) 和 2 个肌肉束 (Muscle Clusters)、钙化指骨 (Calcified Knuckle Bones)、浸液机件 (Infused Mechanisms) 或血肉块 (Fleshy Mantles) |
9 或更多 | 6 个迷宫碎片 (Maze Fragments) 和 3 个肌肉束 (Muscle Clusters)、钙化指骨 (Calcified Knuckle Bones)、浸液机件 (Infused Mechanisms) 或血肉块 (Fleshy Mantles),以及金字塔尖 (Pyramidion)(装备 (Gear))卡(秘密牌堆 5,第 46 张)。 |
后果
获得特殊奖励。然后,如果你们有一个记录的特殊结果编号(如果没有,请查看导致你们进行这场战斗的故事段落),请立即查看它。
没有迷宫之战 There Is No Maze Battle
所需板块:
- 8 x 柱子 (Column)
- 1 x 迷宫 L (Labyrinth L)
- 1 x 迷宫 O (Labyrinth O)
- 1 x 迷宫 I (Labyrinth I)
- 1 x 迷宫 Z (Labyrinth Z)
- 2 x 城市 (City)
介绍:
吞域兽 (Temenos) 从克诺索斯 (Knossos) 卫城 (Acropolis) 的废墟中出现,它震耳欲聋的吼叫声回荡在街道上,它巨大的嘴巴发出令人作呕的红紫色光芒。它每走一步,地面都会震动。是你们在胡思乱想,还是它比以前更大了?
你们迅速撤离了宫殿,与阿尔戈号 (Argo) 会合,现在它几乎搁浅在了港口:阿尔西比亚德斯 (Alkibiades) 已经把它开到了尽可能近的地方。
吞域兽 (Temenos) 就在你们身后,它的轮廓是城市天际线上一个不祥的预兆。
老祭司 (Old Priest) 在船上迎接了你们。
“到目前为止,一切顺利,嗯?”他轻笑着说道,看着巨大的始徒 (Primordial)。他充满希望的态度让你们稍微放松了一些。“你们已经为此训练了。锚已经抛下去了。结束它吧。”
当你们慢慢地沉浸在同步浸池 (Balaneion) 的水中时,你们互相看着对方。
“我们航行到这座岛屿,不确定我们在这个世界上的位置,”你们中的一员说道。
在这里,面对一个虚无的邪教,你们找到了目标。你们有能力帮助人们。去做出改变。而且,在你们的旅程中,你们做到了。
“现在我们知道我们是谁了。我们是阿尔戈英雄 (Argonauts)。”
“我们承担着其他人不愿承担的重担。”
“我们会胜利!前进,阿尔戈英雄们 (Argonauts)!”
就是这样。你们把吞域兽 (Temenos) 引诱了出来。现在你们需要永远地消灭它。没有逃跑,没有复活。如果你们输掉了这场战斗,你们就输掉了战役。如果你们赢了,嗯,你们就拯救了克里特岛 (Crete)。
战斗设置:
1: 标准准备:执行标准准备(参见规则书,第 34 页)。
2: 始徒 (Primordial) 位置:将吞域兽 (Temenos) 模型放在棋盘中央的指定位置。确定朝向。
3: 战斗轨迹:不要在战斗轨迹上标记任何方框。
4: 额外准备:按照下面的额外特殊准备说明进行操作。
特殊设置:
如果你们完成了人民的困境 (Plight of the People) 中心:
当你们的泰坦 (Titan) 编队缓缓走向始徒 (Primordial) 时,你们看到克里特人 (Cretans) 涌上了街头和屋顶。他们在想什么?他们在吟唱什么?然后你们听到了:“阿尔戈英雄们 (Argonauts)!阿尔戈英雄们 (Argonauts)!”他们在——他们在为你们加油!
每个泰坦 (Titan) 获得 +1 愤怒 (Rage)。
如果你们完成了宿命的谜题 (Fated Conundrum) 中心:
在迷宫 (Labyrinth) 抵达克诺索斯 (Knossos) 之前很久,你们就已经在一个迷宫般的城邦 (Polis) 中游荡了。你们迷路了,你们找到了路,你们也拯救了其他人。你们能做到这一点。
当你们为迷宫 (Maze) 重构抽取硬币 (Obol) 卡时,为该次硬币 (Obol) 抽取添加另一张你活下来了! (You Live!) 硬币 (Obol) 卡。
如果你们完成了隐匿于众目睽睽之下 (Hidden in Plain Sight) 中心:
当吞域兽 (Temenos) 蹒跚地走向你们时,你们注意到几十个细小的灯光在屋顶上蜂拥而至,就像流星一样。角誓者 (Hornsworn) 加入战斗了。你们想知道一群乌合之众的叛军能对这样一个敌人做什么,这时突然发生了一场爆炸,城市中最高的塔楼之一倒塌了,正好砸在了始徒 (Primordial) 的背上,暴露了一个弱点!
吞域兽 (Temenos) 从解锁的弱点 (VP) 开始。
如果你们完成了目标之人 (Man of Purpose) 中心:
你们和吞域兽 (Temenos) 之间的街道上突然挤满了步行的和骑马的角誓者 (Hornsworn) 战士。他们向你们敬礼,然后冲向不可避免的命运。他们的冲锋为你们争取了宝贵的时间。
当你们在泰坦 (Titan) 和阿尔戈英雄 (Argonaut) 准备阶段放置你们的泰坦 (Titans) 时,每个泰坦 (Titan) 在战斗开始前都可以免费移动 2 格。
如果你们完成了不安的头颅 (Uneasy Rests the Head) 中心:
牛角卫 (Horned Guard) 在你们和吞域兽 (Temenos) 之间形成了一个缓冲区。你们不知道是谁领导着他们,但他们组织有序,意志坚定。他们喊着克里特岛 (Crete) 的名字,与怪物交战。许多人会死去,但他们的死亡会有意义。
战斗开始时,协力 (Kratos) 池中有 3 个开局 (OpeningToken)、2 个破甲 (BreakToken) 和 1 个扰乱 (BreakToken) 指示物。
如果你们完成了米诺陶洛斯之泪 (Tears of a Minotaur) 中心:
每个人、每个女人、每个神明都有盲点。这个怪物也不例外。
在这场战斗中,吞域兽 (Temenos) 的后方空间被视为盲点。
如果你们完成了梦想揭晓 (Dreams Laid Bare) 中心:
港口的街道上突然挤满了迷宫徒 (Labyrinthians)。他们的吟唱声中充满了希望,以及对忒修斯 (Theseus) 和阿里阿德涅 (Ariadne) 的爱情的回忆。吞域兽 (Temenos) 摇摇欲坠。它害怕希望。
获得明智的远见 (Wise Providence) 恩惠!(泰坦 (Titans) 拥有先攻。)
后果
失败
你们英勇奋战,竭尽全力,但最终还是失败了。你们的泰坦 (Titans) 一个接一个地倒下了。你们没能阻止迷宫 (Labyrinth),也没有其他人来承担你们的负担。
你们的船员聚集在上层甲板上,看着吞域兽 (Temenos) 缓缓走向搁浅在克诺索斯 (Knossos) 港口的阿尔戈号 (Argo)。
你们感觉到从它那张巨大的嘴巴里呼出的令人不寒而栗的气息,恐惧充满了你们。但你们仍然站在甲板上,没有移开视线。你们将直面毁灭。
阿尔戈号 (Argo) 的奥德赛 (Odyssey) 到此结束。游戏结束。在深不可测的万世 (Unfathomable Aeons) 第一循环 (Cycle I) 特殊事件中标记 1 个命运方框。
胜利
迷宫 (Labyrinth) 将你们包围,时间似乎已经不多了,但你们没有放弃。你们永不放弃。因为只有一条真正的道路可以走——那就是前进。如果你们继续前进,就没有迷宫!
仿佛是被你们的思绪激怒了,吞域兽 (Temenos) 高高耸立在天际线上。你们第一次看到了它那鼻涕虫般的身体的全貌。它向你们逼近,从它那圆形的嘴巴里发出阴沉的歌声。
你们用最原始的尖叫声回应,那是生命之歌的回声。你们冲锋陷阵。然后,在不可能的概率下,你们中的一员给予了它致命一击。
这个生物发出痛苦的吼叫,倒在了地上,在整个城市中掀起了一阵灰尘和碎片的冲击波。当一切尘埃落定后,只有你们还站着。
你们是战胜了绝望的人。
你们。就是。阿尔戈英雄 (Argonauts)。
故事结束:请参阅 0129。
赫尔墨斯追踪者战斗 Pursuer Battle
所需板块:
- 16 x 柱子 (Column)
- 4 x 神浆池 (Ambrosia Pool)
介绍:
一个可怕的敌人正在等待着你们。它像信使赫尔墨斯 (Hermes) 本人一样,乘着飞蛾的翅膀,穿过大海,追捕着你们。它既残酷又狡猾。它对凡人和泰坦 (Titans) 都怀着强烈的憎恨。你们不知道你们做了什么惹怒了它,但它就像潮水一样不可避免。它知道阿尔戈号 (Argo) 的气味,它不会停止,直到它消灭船上的每一个生灵。
对于追踪者 (Pursuer) 来说,泰坦 (Titans) 只是玩物,它沉溺于玩弄它们。阿尔戈英雄们 (Argonauts),这就是希望所在。利用它的残酷,等待时机,直到你们变得强大。
战斗设置:
1: 标准准备:执行标准准备(参见规则书,第 34 页)。
2: 始徒 (Primordial) 位置:将赫尔墨斯追踪者 (Hermesian Pursuer) 模型放在棋盘中央的指定位置。确定朝向。
3: 战斗轨迹:在追踪者 (Pursuer) 战斗轨迹上标记最左边空的方框。如果没有空的方框,则跳过此步骤。追踪者 (Pursuer) 不会进化,并且始终被视为 1 级。
4: 额外准备:洗牌四张闪光 (Flare) 卡,并将它们放在始徒 (Primordial) 表附近。如果仇敌 (Adversary) 战斗轨迹旁边有标记,则禁用玩弄 (Toying) 特性。按照特性 (Traits)(如果有)引入的额外战斗准备说明进行操作。
胜利条件(戏弄):
胜利:
根据赫尔墨斯追踪者 (Hermesian Pursuer) 战斗轨迹上标记方框的数量,阿尔戈英雄们 (Argonauts) 可以在追踪者 (Pursuer) 受到以下伤害后立即获胜:
方框 | 损伤 |
---|---|
1 | 5 |
2 | 6 |
3 | 7 |
4 | 8 |
5 | 9 |
当这种情况发生时,你们可以继续进行胜利(戏弄),或者继续战斗。如果你们决定继续战斗,你们就不能改变主意:现在你们只有在杀死追踪者 (Pursuer) 后才能获胜。当这种情况发生时,继续进行胜利(杀死追踪者)。
失败:
根据赫尔墨斯追踪者 (Hermesian Pursuer) 战斗轨迹上标记方框的数量,当以下情况发生时,阿尔戈英雄们 (Argonauts) 就失败了:
方框 | 失败 |
---|---|
1 | 1 个泰坦 (Titan) 死亡 |
2 | 2 个泰坦 (Titans) 死亡 |
3 | 3 个泰坦 (Titans) 死亡 |
4 | 所有泰坦 (Titans) 都死亡 |
当这种情况发生时,继续进行失败。
撤退:
不可能。现在逃跑已经太晚了。你们无法从这场战斗中撤退。
胜利条件(不再有游戏):
后果:
胜利(戏弄)
你们可能没有足够的力量杀死这个生物,但你们能够赶走它,至少现在是这样。当追踪者 (Pursuer) 的轮廓消失在傍晚的薄雾中时,你们听到了一声阴险的笑声,不禁要问:是它故意让你们赢的吗?
清醒梦:在时间线上添加一个法洛斯之梦 (Dream of Pharos) 事件,从现在开始 2 天后触发。
继续进行奖励与惩罚。
失败
这一次,怪物并没有追捕你们。它像死亡的预兆一样笼罩在那些倒下的人身上,然后弯下腰,目光固定于幸存者。它的鸟喙啄了一下,就击碎了抗力制御头盔 (Antikratos Helm)。一根长长的喙从一个隐藏的孔洞中伸出来,然后消失在裂缝中。你们听到了一声近乎人类的笑声。
被带到巢穴:失去 -1 船员 (Crew)。
继续进行奖励与惩罚。
胜利(杀死追猎者)
始徒 (Primordial) 倒在了地上,它怪诞的身体还在抽搐。欢呼声响彻整艘船。自从你们听说第一批阿尔戈英雄 (Argonauts) 的命运以来,你们就梦想着这一天。但事情还没有结束。
黑血密码筒 (Black Blood Cryptex):如果 E1 被标记,并且你们的阿尔戈号知识 (ArgoKnowledge) 为 15+,则前往内蕴奥德赛 (Inward Odyssey)(19):黑血密码筒 (Black Blood Cryptex)。
欺骗之泪:获得 1 个西西弗斯之泪 (Sisyphus Tear)(仅限第一次获胜时)。
清醒梦:在时间线上添加一个法洛斯之梦 (Dream of Pharos) 事件,从现在开始 2 天后触发。
秘密之船:获得 +1 阿尔戈号知识 (ArgoKnowledge)(仅限第一次获胜时)。
不再玩游戏:从现在开始,在本循环的追踪者 (Pursuer) 战斗中:忽略胜利条件(戏弄),并使用胜利条件(不再玩游戏),禁用玩弄 (Toying) 特性。在追踪者 (Pursuer) 战斗轨迹旁边做一个标记,以记录这一点。
继续进行奖励与惩罚,然后故事继续:请参阅第一循环 (Cycle I) 主线故事部分的 0201。
奖励和惩罚:
命运之潮 (Tides of Fate):重置三幅节 (Triskelions)。
命运之潮 (Tides of Fate):阿尔戈号命运 (ArgoFate) -2。
资源:为损伤堆 (Wound Stack) 中的每张 BP 卡获得资源。你们获得卡片右上角所示的资源,乘以始徒 (Primordial) 的等级。每张受到重创的 BP III 卡获得 1 个追踪者核心 (Pursuer Core) 资源。
胆怯:如果战斗失败,并且没有人造泰坦 (Argo-bred Titan) 参与战斗,则杀死 1 个随机的没有参与战斗的人造泰坦 (Argo-bred Titan)(如果有的话)。你们不能使用皮格马利翁之石 (Pygmalion Stone) 来拯救这个泰坦 (Titan),并且它不会给予皮格马利翁之石 (Pygmalion Stone) 标记(在第一循环 (Cycle I) 中无关紧要)。
伤亡:弃掉泰坦 (Titan) 表上的所有状态和指示物。在阿尔戈号 (Argo) 表上记录死亡的泰坦 (Titans)。
追踪者目击:如果这是你们与赫尔墨斯追踪者 (Hermesian Pursuer) 的第一次战斗,则将追踪者目击 (Pursuer Sighting) 科技卡添加到你们的项目中,并获得 +1 阿尔戈号知识 (ArgoKnowledge)。
追踪的终结之战 Pursuit's End Battle
所需板块:
- 12 x 柱子 (Column)
- 4 x 神浆池 (Ambrosia Pool)
- 3 x 神浆轨迹 (Ambrosia Trail)
介绍:
你们进入了赫尔墨斯追踪者 (Hermesian Pursuer) 的巢穴。你们曾经多次想象过这个地方。有时它是一个黑暗、潮湿的地洞。有时,它是一个覆盖着粘稠茧的洞穴。你们没有想到的是,它会是一个位于悬崖边的小镇,荒无人烟,并且被神浆 (Ambrosia) 浸透了。是它把你们的船员带到这里来的吗?
这个生物就在那里,弓着身子,颤抖着。你们走近,它的颤抖更加剧烈了。但你们意识到,这不是恐惧。它是……怪物突然大笑起来,它不祥的笑声在你们的头骨里回荡,就像神明的玩笑一样。
颤抖停止了,怪物站了起来。它没有受伤。它把你们引诱到这里,远离了阿尔戈号 (Argo)。现在,它发动了它的陷阱。
追猎者战斗:
这场战斗遵循普通的追踪者 (Pursuer) 战斗规则,但有以下例外和补充。
不再玩游戏:还记得吗?禁用玩弄 (Toying) 特性。
胜利或死亡:你们只能通过杀死追踪者 (Pursuer) 来赢得这场战斗。
恐惧之影:你们不能使用西西弗斯之泪 (Sisyphus Tears) 或撤退。
记忆变成噩梦:使用回忆 (Mnemos) 能力需要额外花费 +1 命运 (Fate)。
后果:
失败
你们永远不会忘记你们的泰坦 (Titan) 在最后时刻感受到的恐惧。仿佛赫尔墨斯追踪者 (Hermesian Pursuer) 引发了一种原始的恐惧,一种对生存威胁的本能反应。
然后你们被猛地拉出同步浸池 (Balaneion),咳嗽着,颤抖着,几乎失去了意识。只有一件事在你们的脑海中回荡:它赢了。它会来的。
一切照旧:承受追踪者 (Pursuer) 战斗失败的正常后果(第 118 页)。
追捕继续:生成赫尔墨斯追踪者 (Hermesian Pursuer)。赫尔墨斯追踪者 (Hermesian Pursuer) 会继续追捕你们(忽略玩弄 (Toying) 特性)。你们仍然可以将追捕终结 (Pursuit's End) 战斗添加到时间线 (Timeline) 上(参见 0201 了解详情),并且后续的尝试将忽略记忆变成噩梦规则。
胜利
赫尔墨斯追踪者 (Hermesian Pursuer) 跪倒在地。它异常小的脑袋抬起来,转向你们,没有恐惧,没有人性,直到最后都是异类。
你们用一记强力一击将它击倒……但你们并没有停手。其他人也加入了进来。这一次,没有最后一刻的逃跑,没有复活,没有陷阱,也没有喘息的机会。如果能让它永远不再站起来,你们会把它大卸八块。
被撕裂的尸体释放出了它的神浆 (Ambrosia),也许是它临死前的挣扎,在沸腾的黑色液体中,你们注意到了那个奇怪的石头器官,黑血密码筒 (Black Blood Cryptex)。你们以前见过它,但没有近距离观察过。
划掉仇敌 (Adversary) 战斗轨迹上的赫尔墨斯追踪者 (Hermesian Pursuer) 的名字和所有标记。你们不能再发起追捕终结 (Pursuit's End) 战斗了。故事结束:请参阅 0299。