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C1
Hub 01 Fated Conundrum

宿命的谜题 (Fated Conundrum) V2.0

  • α 苦涩的种子 (α Bitter Seeds)
  • 1-2 朝圣之旅 (The Pilgrimage) □
  • 3-4 吞噬之渊的梦 (Dream of the Maw) □
  • 5-6 管家 (Stewards) □
  • 7-8 盛宴 (The Feast) □
  • 9-10 迷宫之树 (Mazed Tree) □
  • Ω 谜语之城 (Ω a City Made of Riddles)

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α 苦涩的种子 | 神明 (α Bitter Seeds | Gods)

你们的侦察任务将你们引向了崎岖的海岸深处,据说那里有几个村庄找到了躲避始徒 (Primordial) 恐怖的方法。你们的搜寻毫无结果,但在返回的路上,一位身穿破烂长袍的女子拦住了你们。她大约二十五岁,但覆盖在她脸上的几何图案纹身让她看起来更老,也更阴险。

“你们是否听闻过迷宫的真相 (Truth of the Labyrinth)?”她用悦耳的声音问道。

如果米诺斯向导 (Minoan Guide) 与你们同行,请参阅 0004。然后选择:

1: 你们曾耳闻过关于迷宫 (Labyrinth) 新信仰的低语。你们对这座岛屿并不熟悉,阿尔戈号 (Argo) 的船员们仍在寻找自己的身份认同。这片土地是孕育教义的沃土。你们最好还是别理会她。你们无视她,继续前行。阿尔戈号命运 (ArgoFate) -1。米诺斯人 (Minoans):外交 (Diplomacy) +1。请参阅 0017。

2: 米诺斯 (Minos) 建造了迷宫。现在这些人却崇拜它。这其中有着明显的联系。如果小心谨慎地接触,她可能会成为一个有用的信息来源……你们试图从这个女人那里获取信息。

迷宫徒 (Labyrinthians):外交 (Diplomacy) +1。请参阅 0013。

1—2 朝圣之旅 | 家庭 (1—2 The Pilgrimage | Family)

你们注意到一队人沿着海岸缓缓前行。他们穿梭于时而出现的迷宫高耸的棱角之间,却没有任何人携带行李。你们一直在寻找一个利用迷宫徒 (Labyrinthians) 对真相 (Truth) 的信仰来谋取私利的邪教头目。或许这就是了。

你们伪装成迷宫徒 (Labyrinthians),潜入了朝圣队伍。人们在行走时都保持沉默,沉浸在自己的思绪中,或者一遍又一遍地重复着同样的词语。他们脸上流露出的是绝望和失落的神情,空气中弥漫着一种比悲伤更深沉的怪异感觉。

一位女子悲伤地对你们笑了笑,并介绍自己叫泰莎 (Tessa)。

“你们知道我们要去哪里吗?”你问道。

“在那边的悬崖上,打破枷锁之人 (Breaker of Bonds) 在等待着我们。”她上下打量了你们一番,然后问道:“是什么残酷的命运转折让你们来寻求他的智慧?”

“我的村庄被摧毁了,”队伍的领袖迅速撒谎。“我失去了一切。”

她庄重地点了点头。“是的,我也是。我的丈夫和我的家人一起被带去了极乐世界 (Elysium)。”她短暂地露出了一丝温柔的微笑。“有时候,我仍然能想起他们的面容。想起我们曾经的生活,那时我们都有目标。”

“那是什么样的生活?”

“快乐而喧闹。与角誓者 (Hornsworn) 在一起,生活总是充满活力。”你掩饰住你的惊讶。“我们曾经梦想着很多事情。但忒修斯 (Theseus) 不是一个梦想家。他是一个行动派。我钦佩他。”

你想问她更多,但队伍突然停了下来。队伍最前面的一名男子张开双臂。“兄弟姐妹们!我们终于到达了旅程的终点!欢欣鼓舞吧,因为今天就是你们拥抱真相 (Truth) 的日子!”低语像野火一样在迷宫徒 (Labyrinthians) 中蔓延开来。“来吧,加入虚空,因为一切都没有意义!”

他走到一旁,邀请人们靠近。然后,仿佛这是世界上最正常的事情,一个接一个,他们跳下悬崖,走向死亡。没有人哭泣,海浪吞噬了他们坠落的声音。当你们从人群中走出来,准备抓住他的时候,他却消失在了迷宫徒 (Labyrinthians) 中。

选择:

1: 这个邪教头目掌握的信息太重要了,必须阻止他。你们在人群中寻找邪教头目。

迷宫徒 (Labyrinthians):外交 (Diplomacy) +1。请参阅 0008。

2: 你们不会袖手旁观,看着这些人跳崖赴死。正义固然重要,但生命更重要,前者只能等待。你们阻止迷宫徒 (Labyrinthians) 跳崖。

迷宫徒 (Labyrinthians):外交 (Diplomacy) -1。请参阅 0009。

3—4 吞噬之渊的梦 | 梦境 (3—4 Dream of the Maw | Dream)

一夜之间,你们都做了同一个梦。一条蜿蜒的小路将你们带入森林深处。树木紧密地排列在一起,你们突然意识到它们形成了高耸而厚实的墙壁。你们感到迷失和困顿。你们对无助最糟糕的记忆重新浮现,你们开始质疑这一切的意义。

迷宫徒 (Labyrinthians):外交 (Diplomacy) -1。米诺斯人 (Minoans):外交 (Diplomacy) +1。获得 +1 进展指示物 (ProgressToken)。

每位阿尔戈英雄 (Argonaut) 都根据下表掷骰,加上勇气 (Courage) 或意志 (Will)。如果老纺线者 (Old Spinner) 与你们同行,则加 +2。你们可以获得 +1 命运 (Fate) 来加 +1。如果 H10 被标记,则“被注视的”阿尔戈英雄 (Argonaut) 可以获得 +3 命运 (Fate) 以自动获得 11 分。

1-2:你们开始加快脚步,但地面似乎在移动,你们失去了立足点。你们沿着现在看起来像是一个倾斜的轨道滚落下去。在你们面前,出现了一个漆黑的地方。不,它并非完全漆黑。里面有矩形的物体在移动,就像……牙齿。你们掉进了这个翻滚的深渊。虚无吞噬了你们。你们醒了过来,但感觉自己的一部分死在了那里。

获得一张随机的宿命回忆 (Fated Mnemos) 卡。如果你们是迷宫印纹 (Mazetouched),也获得 +1 灾祸指示物 (DoomToken)(每次冒险一次)。

3-5:你们与一股强大的力量抗争,这股力量试图将你们推入深渊。斜坡变成了垂直的墙壁,但你们仍然紧紧抓住。没有什么能把你们拖下去。在短暂的瞬间,你们感到强大而安全。然后,深渊向上移动,将你们整个吞噬。

获得 +1 命运 (Fate) 和迷宫印纹 (Mazetouched) 苦痛 (Affliction)。

6-8:你们动作敏捷,攀爬的速度比斜坡转动的速度更快。你们躲进一条侧廊,然后奔跑。地面似乎在你们脚下朝着相反的方向移动。你们惊慌失措,又拐了个弯,却发现那是一条死胡同。对面的墙上画着迷宫图案。突然,图案中央睁开了一只眼睛,你们醒了过来。

获得 1 个绝望指示物 (Despair token)。如果你们是迷宫印纹 (Mazetouched),也获得 +1 阿尔戈号命运 (ArgoFate)(每次冒险一次)。

9-10:你们感觉到了深渊的存在,所以选择了另一条路。现在,树根正在啃噬着迷宫的基础。你们听到一阵破裂的声音。你们环顾四周,注意到一个巨大的身影从迷宫上方升起。它正在追捕你们。但它找不到你们,至少现在还找不到。

你们可以重置命运 (Fate) 或危险 (Danger)。如果你们是迷宫印纹 (Mazetouched),则失去它。

11+:你们到达了倾斜的区域,但你们镇定自若。你们开始向下滑,但从未失去平衡。深渊出现了,贪婪而无限,但这并没有让你们感到不安。时机成熟时,你们跳起来迎接它,手中握着剑。你们知道这是你们获胜的唯一途径。

获得 +1 力量 (Fury)。获得 1 个回忆 (Mnemos) 节点。在你们的阿尔戈英雄 (Argonaut) 表上的恩惠 (Boons) 下方记下“不可能的逻辑 (Impossible Logic)”。标记 F5。

如果米诺斯向导 (Minoan Guide) 与你们同行,第二天早上你们会发现她有些不对劲。也许她也做了那个梦?

如果你们想和她谈谈,队伍领袖获得 +2 危险 (Danger)。如果他们这样做,请参阅 0012。

如果米诺斯向导 (Minoan Guide) 没有与你们同行,或者你们选择不和她谈话,请返回航行阶段 (Voyage Phase)。

5—6 管家 | 犯罪 (5 — 6 Stewards | Crime)

一天早上,你们发现有三艘船材 (Trireme) 朝你们驶来。这些战舰曾经装饰着鲜花和赭色与深海蓝色的精美织物,但颜色已经褪去,植物也已经枯萎。它们在米诺斯 (Minos) 和牛角卫 (Horned Guard) 的旗帜下航行。

选择一位队伍领袖。如果米诺斯向导 (Minoan Guide) 与你们同行,请参阅 0015。如果没有,请选择:

1: 它们以紧密的队形高速航行。这是一次攻击,而不是一次和平的访问。只有神才知道甲板下藏着多少战士。这可能会很血腥。你们不会冒险。

准备一个泰坦 (Titan) 欢迎派对,不要让它们靠近。请参阅 0021。

2: 它们以紧密的队形高速航行。它们可能在逃离什么——也许是袭击了克里特岛 (Crete) 西部庞大舰队的同一个生物。而且它们确实代表着你们潜在的盟友。让它们赶上来,并准备一个欢迎派对。请参阅 0030。

7—8 盛宴 | 超自然 (7—8 The Feast | Supernatural)

根据线索,你们来到一个小村庄,或者更确切地说,是村庄的遗址。走在被夷为平地的房屋之间,你们想知道这里发生了什么,尽管从地面上留下的巨大手印来看,你们已经有了相当的了解。在一栋倒塌的建筑附近,你们发现了匆忙建造的小型迷宫 (Labyrinth) 神龛的遗迹。它也被摧毁了。

□□□□ □ 代表 "零"

这些人没有办法保护自己。他们向米诺斯王朝 (Minoan Dynasty) 缴纳了什一税,但牛角卫 (Horned Guard) 却没有保护他们。他们建造了一座神龛来安抚迷宫,但这有什么用呢?而据说高贵的角誓者 (Hornsworn) 却无处可寻。

选择一位队伍领袖。每位阿尔戈英雄 (Argonaut) 都进行智慧 (Wisdom) 或狡黠 (Cunning) 检定 (8+)。如果米诺斯向导 (Minoan Guide) 与你们同行,则加 +1。获得 +1 命运 (Fate) 来加 +1。

0-1 成功:没有发现尸体,但到处都是大量的血液和奇怪的糊状物。在搜寻残骸时,你们中的一员滑倒了,一头栽进了粘稠的液体中。

获得 +2 阿尔戈号命运 (ArgoFate)。队伍领袖获得迷宫印纹 (Mazetouched) 苦痛 (Affliction)。如果他们已经拥有它,则获得 +1 灾祸指示物 (DoomToken)。

迷宫徒 (Labyrinthians):外交 (Diplomacy) -1。米诺斯人 (Minoans):外交 (Diplomacy) -1。

2-3 成功:你们过了一会儿才意识到糊状物是尸体。被你们称为百臂巨人 (Hekaton) 的始徒 (Primordial) 的假嘴的巨大手指将它们碾成了浆糊。它吃掉了村民,或者至少试图吃掉他们。一种非理性的愤怒充满了你。

获得 +1 阿尔戈号命运 (ArgoFate)。队伍领袖获得 +1 力量 (Fury)。

迷宫徒 (Labyrinthians):外交 (Diplomacy) -1。

4+ 成功:在村庄更远的地方,一条溪流汇入大海,你们注意到更多的血液和破烂的衣服。看来百臂巨人 (Hekaton) 在享用完盛宴后洗了个澡。一想到这里,你们就不寒而栗。它一定也在这里站了很久,用一些破船清洁它的牙齿。它遗弃残骸的地方已经长出了迷宫 (Labyrinth) 的露头。

队伍领袖获得 +1 力量 (Fury)。阿尔戈号命运 (ArgoFate) -2。获得 1 个古代贝壳稀有资源 (Ancient Shell Rare Resource)。

迷宫徒 (Labyrinthians):外交 (Diplomacy) -1。米诺斯人 (Minoans):外交 (Diplomacy) +1。

无论结果如何,都获得 +1 进展指示物 (ProgressToken)。如果米诺斯向导 (Minoan Guide) 与你们同行,她会避开你们的目光,愤怒或绝望在她心中翻涌。如果你们想询问这件事,队伍领袖获得 +2 危险 (Danger),然后参阅 0002。

9-10 迷宫之树 | 诅咒 (9-10 Mazed Tree | Curse)

即使是附近村庄的人也会来参观迷宫之树 (Maze-tree)。它的树枝又长又呈长方体,以直角弯曲,开出方形的矩形叶子。有些人认为这是不祥之兆,而另一些人则带来花环和小礼物来安抚迷宫 (Labyrinth)。

选择:

1: 它是这片土地和所有看到它的人的灵魂上的一个枯萎病。迷宫的信仰像疾病一样蔓延,而疾病需要被烧掉。

你们烧掉了这棵树。

迷宫徒 (Labyrinthians):外交 (Diplomacy) -2。米诺斯人 (Minoans):外交 (Diplomacy) +1。

队伍领袖进行力量 (Fury) 或意志 (Will) 检定 (10+)。他们可以获得 +X 危险 (Danger) 来加 +X。

成功:获得 +1 力量 (Fury),1 个迷宫碎片 (Maze Fragment) 资源,并减少 -1 阿尔戈号命运 (ArgoFate)。

失败:获得一张随机的宿命回忆 (Fated Mnemos) 卡,+2 危险 (Danger) 和 +1 灾祸指示物 (DoomToken)。在时间线 (Timeline) 上将下一场战斗提前 1 天。

无论结果如何,都返回航行阶段 (Voyage Phase)。

2: 这棵树可能不应该存在,但迷宫图案总有其起源。也许如果你们能追踪它,理解它,你们就能更好地与之对抗。你们将它连根拔起。

获得 +2 阿尔戈号命运 (ArgoFate)。获得 1 个古代贝壳稀有资源 (Ancient Shell Rare Resource)。请参阅 0028。

3: 任其自然。决定它的命运不是你们的职责。此外,你们可能会弊大于利。你们不知道腐烂已经蔓延到多远。

获得明智的远见 (Wise Providence) 恩惠 (Boon)。请参阅 0034。

Ω 谜语之城 | 行动 (Ω A City Made of Riddles | Deed)

你们曾听说过关于它的低语,但你们认为那只是迷宫真相 (Truth of the Labyrinth) 新信徒的狂热梦呓。一座由迷宫 (Maze) 构成的城市,或者说是一座因其人民的崇拜而变成迷宫的城市。谜题之城 (Conundrumed Polis),在那里,信仰的信条得以体现。

然而现在,你们的间谍报告说,这样一座城市确实存在,距离你们目前的位置不远。他们试图描述它蜿蜒的街道和不可思议的塔楼,但最终都失败了,仿佛这些景象已经从他们的脑海中消失了。

“那里可能有答案,”老祭司 (Old Priest) 谨慎地说,“但也可能有你们不想问的危险问题。我感觉到那里有一种存在,一个永远警惕的无底深渊。保持警惕,隐秘行动,迅速行动。”

你们在夜幕的掩护下离开了阿尔戈号 (Argo),与你们的侦察兵在岛上会合。他们列出了你们的选项。进入城市最快的方法是跟随朝圣者的队伍,而最安全的方法可能是通过最近发现的代达罗斯 (Daedalus) 下水道。

选择:

1: 你们需要在邪教警觉到你们的存在之前进出城市。你们混入了朝圣者队伍中。

获得 +1 陌生人 (Strangers)。请参阅 0001。

2: 他们可能在寻找你们,最好完全避免接触。你们冒险进入了下水道。

阿尔戈号命运 (ArgoFate) -1。请参阅 0020。

0001

你们伪装成一群最近被一位严厉的牛角卫 (Horned Guard) 队长驱逐出村庄的渔民。当你们沿着主要道路前进时,你们遇到了越来越多的前往谜题之城 (Conundrumed Polis) 的朝圣者。有些人因为他们的异端信仰而被驱逐,另一些人则无法在统治王朝 (ruling dynasty) 苛刻的税收和征税下维持生计。有些人鄙视米诺斯 (Minos) 过去和现在的罪孽。还有一些人只是在寻找新的生活,寻找新的希望来取代奥林匹斯 (Olympus)。

看来,苦难是肥沃的土壤,而迷宫信仰 (Maze-faith) 已经扎根。

你们翻过一座小山,终于看到了你们的间谍无法描述的景象:一座蔓延在缓坡上的城市,街道纵横交错,如同纠结的乱麻。你们几乎可以辨认出某种图案,但它又会再次陷入混乱。点缀在城市中的扭曲塔楼像某种巨大雕像的手指一样抓向天空。

队伍在城门前放慢了速度,让你们有时间意识到那些根本不是塔楼,而是城市本身,像黄昏时分的花朵一样向内折叠。你们不禁不寒而栗。

你们注意到队伍停下来的原因:迷宫徒 (Labyrinthians) 正在检查所有新来的人。你们把兜帽拉得更紧,希望能不被注意到。

每位阿尔戈英雄 (Argonaut) 都进行狡黠 (Cunning) 检定 (7+)。如果他们是迷宫印纹 (Mazetouched),则加 +2。

如果迷宫徒 (Labyrinthians):友好 (Friendly) 或更好,则加 +1。对于 H10 和 F5,分别减 -1。

0-2 成功:你们试图低着头溜过守门人,但却无法摆脱被人或什么东西密切监视的感觉。迷宫徒 (Labyrinthians) 莫名其妙地被你们吸引,很快你们的伪装就被识破了。你们拔出武器,但他们的数量是你们的十倍。你们无奈地束手就擒。请参阅 0027。

3+ 成功:即使守卫看起来已经警觉到你们的存在,你们还是设法避免了接触,并秘密地进入了城市。这只是简单的部分。现在你们需要找到一个能告诉你们这里发生了什么的人——而且你们需要迅速行动。你们无意中听到有人谈论对不信者进行“迷宫审判 (trial by maze)”。这是一个不错的起点。请参阅 0007。

0002

“这是我们造成的,”她低声说道,强忍着泪水。

“这?”你问道。“你该不会是在暗示你控制着百臂巨人 (Hekaton) 吧?那可真是个非常方便的能力……”

阿卡卡利斯 (Acacallis) 笑了笑,擦了擦眼睛。“哈。不,很遗憾。我的意思是……我们发誓要变得更好。为人民做正确的事情。保护他们。我一直告诉自己,当我们掌权的时候,情况会有所不同。看看我们现在。绝望地指望着米诺斯 (Minos) 来解决问题……”

“事情需要时间,阿卡卡利斯 (Acacallis)。不要逃避你的目光。记住这幅画面。当你回到宫殿时,把它牢记在心。让它来引导你的决定。”

阿卡卡利斯 (Acacallis) 点了点头。“我会的。”

做一个阿卡卡利斯 (Acacallis) 计数标记。

0003

你们沿着标记回到了出口,但你们注意到迷宫 (Labyrinth) 已经发生了变化,一些标记几乎看不见了。如果你们在这里停留的时间再长一点,事情可能就不会那么简单了。

那个男人,虽然看起来仍然颤抖,但脸上露出了笑容,他永远感激你们当时为他所做的一切。

获得 +1 进展指示物 (ProgressToken),失去 -1 陌生人 (Strangers)。角誓者 (Hornsworn) 或米诺斯人 (Minoans):外交 (Diplomacy) +1(你的选择)。迷宫徒 (Labyrinthians):外交 (Diplomacy) -1。

当你们从荒凉的迷宫中出来时,你们的队伍中多了一个成员。一个高耸的巨人,因饥饿而瘦削,因不断生长的迷宫 (Labyrinth) 的锋利边缘而伤痕累累,因持续的恐惧而弓着身子瑟瑟发抖,但仍然以其巨大的体型让你们的队伍相形见绌,并散发着力量:一个泰坦 (Titan)。它在迷宫中幸存下来,并找到了出路。它值得英雄般的欢迎。

获得 1 个迷宫穿梭者 (Mazerunner) 泰坦 (Titan)。返回航行阶段 (Voyage Phase)。

0004

“阿尔戈英雄们 (Argonauts),请小心这个女人,”米诺斯向导 (Minoan Guide) 说,“她穿着邪教的破烂衣服。她可能看起来无害,但她的言语却带有毒性。警告你们的船员。”

阿尔戈号命运 (ArgoFate) -1 或失去 -1 陌生人 (Strangers)。做一个阿卡卡利斯 (Acacallis) 计数标记。从宿命的谜题 (Fated Conundrum) 中心返回苦涩的种子 (Bitter Seeds) 冒险。

0005

你们决心跟随黑衣迷宫徒 (Labyrinthians),无论他们去哪里。即使在邪教接管之前,这座城市的狭窄街道也一定很难通行。现在……你们只希望自己不要迷路。

获得 +1 灾祸指示物 (DoomToken)。迷宫徒 (Labyrinthians):外交 (Diplomacy) -2。其他本地派系 (Local faction):外交 (Diplomacy) +1。

每位阿尔戈英雄 (Argonaut) 都进行耐力 (Endurance) 检定 (7+)。

如果老纺线者 (Old Spinner) 与你们同行,则加 +1。如果迷宫徒 (Labyrinthians):友好 (Friendly) 或更好,则加 +1。获得 +1 危险 (Danger) 来加 +1。苦楚 (Peril)。

0-2 成功:你们跟丢了迷宫徒 (Labyrinthians),最终在谜题之城 (Conundrumed Polis) 中漫无目的地游荡。到最后,你们感觉自己才是被跟踪的对象,你们的秘密被揭露了。你们决定离开这座被诅咒的城市,尽快回到船上。在那里,你们得知在你们离开期间发生了一场迷宫徒 (Labyrinthian) 的袭击。就好像他们知道你们不在……

获得 +1 陌生人 (Strangers),失去 -1 船体 (Hull)。

3+ 成功:你们一路跟随黑衣迷宫徒 (Labyrinthians) 来到了港口,在那里他们登上了一艘被改造过的牛角卫 (Horned Guard) 船材 (Trireme)。你们好几次都靠得足够近,可以听到他们的谈话,但你们只听到了一些片段:“受罚之人 (The Punished)……吞域兽圣地 (Temenos)……阿里阿德涅 (Ariadne) 的礼物……公牛之城 (City of the Bull)。”船材 (Trireme) 启航后,你们认为回到自己的船上是明智之举。

在下一场战斗中,获得明智的远见 (Wise Providence) 恩惠 (Boon)。

无论结果如何,在你们返回船上的路上,你们发现了一个奇怪的笼子,它由迷宫 (Labyrinth) 的露头构成,从地底下升起。

在笼子里,一个弓着身子的巨人,因饥饿而瘦削,因牢房的锋利边缘而伤痕累累,因持续的恐惧而瑟瑟发抖——但仍然以其巨大的体型让你们的队伍相形见绌,并散发着力量。一个泰坦 (Titan)。它被留在这里挨饿。你们会把它释放出来。

当你们凿开石头结构时,被囚禁的泰坦 (Titan) 发出了一阵胜利的怒吼。它的精神是不屈不挠的。

获得 1 个迷宫穿梭者 (Mazerunner) 泰坦 (Titan)。返回航行阶段 (Voyage Phase)。

0007

你们来到了古老的神庙区 (naos district)。废弃的神庙已经被剥夺了油漆和其他装饰。只剩下覆盖着迷宫图案的白色石头。在宙斯神庙曾经矗立的地方,一个巨大的洞口凝视着天空。人们聚集在周围,你们怀疑这是一个竞技场。一群黑衣迷宫徒 (Labyrinthians) 押送着一队囚犯。

“这些是不信者,他们宁愿胡言乱语也不愿相信真相 (Truth)。他们是否应该被审判并判处死刑?”其中一位穿着黑袍的迷宫徒 (Labyrinthians) 问道。

人群欢呼雀跃。

你们紧紧地握住武器,但什么也没做。他们人太多了。

“由你们来审判?”他又问道。

人群再次欢呼雀跃。

“不。那是旧的方式!充满了谎言和毫无意义的杀戮。唯一能审判他们的人就是他们自己。”说话者指着第一个囚犯。“踏入迷宫 (Labyrinth) 的怀抱,与你自己相遇吧。”他话音刚落,其中一名守卫就把囚犯推入了深渊。你们听到一声落水声和一声沉闷的呻吟,所以坠落并没有致命。从城市的某个地方传来一声巨响,你们看到其中一座扭曲的塔楼像一根断裂的手指一样摇晃和弯曲。

“这才是唯一的真相 (Truth)!”

所有囚犯都经历了同样的事情。之后,人群开始散去。

选择:

1: 邪教喜欢炫耀其平等主义的本质,但那些穿着黑袍的人看起来确实像是他们在发号施令。你们需要隐藏起来,了解更多信息。你们跟随黑衣迷宫徒 (Labyrinthians)。

获得 +1 进展指示物 (ProgressToken)。请参阅 0005。

2: 你们已经受够了。迷宫 (Labyrinth) 是真实存在的,而且非常危险,以它的名义所做的事情并不比米诺斯 (Minos) 下令的那些事情仁慈。这一切必须停止。你们跳入深坑去救那些囚犯。请参阅 0044。

0008

你们在悬崖边发现了邪教头目。他紧紧地抓住泰莎 (Tessa),并将一把匕首抵在她的喉咙上。她一动不动,甚至似乎没有意识到发生了什么。

“如果你们放我走,阿尔戈英雄们 (Argonauts),”邪教头目说,“我就让这个女人活下去。否则,在她和其他人一起从悬崖上掉下去之前,我会割断她的喉咙。”

选择:

1: 你们回想起与泰莎 (Tessa) 的对话,回想起她的家人和她对忒修斯 (Theseus) 的钦佩。她应该得到第二次活下去的机会。你们救了泰莎 (Tessa),放走了邪教头目。

获得 +2 阿尔戈号命运 (ArgoFate)。请参阅 0038。

2: 你们会让这个人逍遥法外,让他继续害人吗?还要有多少个泰莎 (Tessa) 白白死去?你们冲向了邪教头目。请参阅 0039。

0009

一些迷宫徒 (Labyrinthians) 听从了你们的话,而另一些人则带着幸福的忘我神情望着下面翻滚的海水。如果邪教头目在这里,他已经溜走了。那天晚上晚些时候,当你们在岸边为剩下的迷宫徒 (Labyrinthians) 搭建营地时,你们了解到了更多关于忒修斯 (Theseus) 的事情。

“我曾经见过他,”一位年长的迷宫徒 (Labyrinthians) 用树枝拨弄着篝火说道。“他是多么坚定地想要摧毁牛角卫 (Horned Guard) 啊!有趣的是,他最终却成为了人民的保护者。我想爱情真的可以改变一个人,对吧?”

当你们准备睡觉的时候,你们注意到一个孤独的身影站在悬崖边。是泰莎 (Tessa)。

你们慢慢地向她走去,轻轻地邀请她抓住你们的手。

“对不起,阿尔戈英雄们 (Argonauts)。我知道你们只是想帮忙,”她说完就纵身跳了下去。

你们抓住了她的胳膊,她的身体猛地撞在悬崖边上。当你们试图把她拉上来时,她却一动不动。

“放开我,”她低声说道。“没关系。”

如果阿尔戈号命运 (ArgoFate) 为 5+,请参阅 0011。否则,请参阅 0010。

0010

你们无视她的意愿,把她拉了上来。当她和其他的迷宫徒 (Labyrinthians) 消失在树林里时,她没有看你们,但你们觉得她的脸上似乎流露出了一种解脱的神情。也许她只是需要有人,任何人,来关心她。你们再也没有听说过她的消息,但你们希望她能找到活下去的勇气。

获得 +1 进展指示物 (ProgressToken) 和 +1 阿尔戈号命运 (ArgoFate)。返回航行阶段 (Voyage Phase)。

0011

你们开始拉泰莎 (Tessa) 上来,但她的手开始从你们的手中滑落。当她一点点地远离时,她的脸上露出了放松的神情,然后她就坠落了。当她消失在下面的水中时,你们无法忘记她脸上那平静的接受死亡的神情。

获得 +1 进展指示物 (ProgressToken) 和 +1 灾祸指示物 (DoomToken)。返回航行阶段 (Voyage Phase)。

0012

“你梦到了吞噬之渊 (Maw)?”在礼貌地交谈了几分钟后,你问道。

“你怎么知道——”她刚开口,就转过头去。“是的。”然后她补充道,“我在克诺索斯 (Knossos) 梦见过很多次。我以为那是……算了。”她转移了话题。“我喜欢你们的船。每个人都很忙碌。每个人都知道该做什么……但每个人看起来都很自由。我真羡慕。”

你们笑了笑,虽然你们希望事情真的那么简单。

做一个阿卡卡利斯 (Acacallis) 计数标记。返回航行阶段 (Voyage Phase)。

0013

她明亮的双眼中充满了深刻的理解,看着你们。“你们已经听说了。即使在沙漠中,花朵也能盛开,不是吗?而你们也会盛开。”

你们感觉到伤口有些刺痛,几何图案略微扩大了。

“你对我做了什么?”你问道。

“什么也没做,因为没有可辨别的意志,也没有可遵循的道路。它就这样发生了。而且它会一次又一次地发生,因为人们的眼睛已经睁开,他们看到了迷宫 (Labyrinth) 的真面目。”

选择:

1: 这个女人太危险了,不能让她自由活动。在她将她的腐败进一步扩散之前,把她驱逐出乡村。你们驱逐了她。

迷宫徒 (Labyrinthians):外交 (Diplomacy) -1。所有阿尔戈英雄 (Argonauts) 获得 +1 力量 (Fury) 和 +1 命运 (Fate)。迷宫印纹 (Mazetouched) 的阿尔戈英雄 (Argonauts) 额外获得 +1 命运 (Fate)。请参阅 0016。

2: 这个女人太危险了,不能把她单独留下。她需要被隔离起来,这样她就不能再传播她那有毒的意识形态了。你们需要彻底审问她,否则你们可能会在毫无准备的情况下卷入战争。你们囚禁了这位预言家。请参阅 0018。

0014

□□□□□□□□ 你们已经感觉到有些事情在酝酿一段时间了。你们听到了不满的低语。有些人想知道他们在克里特岛 (Crete) 做什么,在一个与他们无关的冲突中。另一些人则危险地接近于同情迷宫徒 (Labyrinthian) 的信息。

一天早上,你们注意到舱壁上有一个迷宫符号的浅色图画,你们从内心深处感觉到:它正在发生。

船上迷宫信仰 (Labyrinthian) 的皈依者越来越多。这正在成为一个问题。

在上面标记一个命运方框,然后选择:

1: 在阿尔戈号 (Argo) 上没有虚无崇拜者的位置。他们必须在事态真正升级之前离开。你们驱逐了这些新信徒。

失去 -1 船员 (Crew),失去 -2 陌生人 (Strangers)。随机一位阿尔戈英雄 (Argonaut) 获得 1 个绝望指示物 (Despair token)。如果阿尔戈号命运 (ArgoFate) 为 5+,则获得 +1 灾祸指示物 (DoomToken)。迷宫徒 (Labyrinthians):外交 (Diplomacy) -1。返回航行阶段 (Voyage Phase)。

2: 他们是你们的船员。他们可能已经失去了希望,但你们并没有对他们失去希望。你们试图劝阻他们放弃迷宫的真相 (Truth of the Labyrinth)。

每位阿尔戈英雄 (Argonaut) 都进行勇气 (Courage)、意志 (Will) 或智慧 (Wisdom) 检定 (8+)。为老纺线者 (Old Spinner) 加 +1。如果你们是迷宫印纹 (Mazetouched),则减 -1。在第一个命运方框之后,每标记一个命运方框就减 -1。

失败:获得 1 个绝望指示物 (Despair token)。

0-1 成功:你们的理性之言被当成了耳边风。你们的行动将你们的船员推向了崩溃的边缘,而迷宫的真相 (Truth of the Labyrinth) 为他们提供了甜蜜的解脱。没有发生流血事件真是个奇迹。一些新信徒离开了,但可能还有更多的人,他们对自己的信仰更加隐秘。

失去 -1 船员 (Crew) 和 -1 陌生人 (Strangers)。获得 +1 灾祸指示物 (DoomToken)。迷宫徒 (Labyrinthians):外交 (Diplomacy) -1。

2 成功:你们与迷宫 (Labyrinth) 的支持者们进行了无休止的辩论,但最终,什么结果也没有。随着奥林匹斯 (Olympus) 的毁灭和旧神的被遗忘,你们没有什么可以与真相 (Truth) 竞争的东西。然而,将你们联系在一起的友谊纽带仍然比一些新生的信仰更强大,你们同意暂时搁置你们的神学分歧。

如果阿尔戈号命运 (ArgoFate) 为 4+,则获得 +1 灾祸指示物 (DoomToken)、+1 阿尔戈号命运 (ArgoFate) 和 +1 陌生人 (Strangers)。

3+ 成功:你们发现,迷宫的真相 (Truth of the Labyrinth) 并非如此诱人,而是因为它为末世 (Eschaton) 之后留下的那些紧迫的问题提供了一个答案。你们用一篇关于友情以及由联系你们在一起的纽带所带来的希望和目标的热情洋溢的演讲来激励你们的船员。许多人放弃了他们新获得的信仰,士气也提高了。然而,在内心深处,你们意识到,奥林匹斯众神 (Olympians) 留下的空虚无法用一篇激动人心的演讲来填补。你们需要再次找到可以相信的东西。

失去 -3 陌生人 (Strangers)。如果阿尔戈号命运 (ArgoFate) 为 4+,则获得 +1 进展指示物 (ProgressToken)。

无论你们的决定和结果如何,你们都必须改进你们的修辞,并设计出一些可以对抗迷宫真相 (Truth of the Labyrinth) 的有毒思想的东西。

获得修辞科技 (Rhetoric Technology) 卡(如果你们还没有的话)。

0015

公主一看到船,就转向你们说:“开火攻击他们。”

“什么?”

“别让他们靠近我们。”

“他们不是你父亲的卫兵吗?”

“他们是皇家奴隶贩子,在海上为米诺陶洛斯 (Minotaur) 寻找祭品。现在他们侍奉一个新的主人,那就是迷宫的可憎信仰,他们也带来了祭祀。”

选择:

1: 你们听从了公主的话。

做一个阿卡卡利斯 (Acacallis) 计数标记。

迷宫徒 (Labyrinthians):外交 (Diplomacy) -1。请参阅 0021。

2: 你们没有听从公主的话。

米诺斯人 (Minoans):外交 (Diplomacy) -1。请参阅 0030。

0016

你们试图说服这个女人离开,但她一直在向你们的船员传教。当你们派人强行带走她时,这个女人跪倒在地。

“我以为我被选中是为了传播真相 (Truth)……然而——哦,现在我看到了真相中的真相。”说完这句话,她就死了。令你们惊恐的是,她的身体像一朵奇异的花朵一样展开,你们终于意识到那些根本不是纹身,而是深入骨髓的切口。将她破碎的身体完整地维系在一起的魔法已经离开她,并扎根于此。

获得 +1 灾祸指示物 (DoomToken)。米诺斯人 (Minoans):外交 (Diplomacy) +1。最后,最不可能的阿尔戈英雄 (Argonaut) 获得闹鬼的回忆 (Haunted Mnemos) 卡。

0017

当你们走开时,她抓住了你们制服的裙摆。

“你们可以捂住耳朵,但真相 (Truth) 来自于内心,而不是外部。你们出生,你们活着,你们死去,却不知道这一切的意义。这个紧迫的问题一直困扰着你们。但没有答案,因为没有意义。生命是一个毫无意义的谜题,就像迷宫 (Labyrinth) 本身一样,它被复杂化是为了误导人们。放手吧。”

你们看到你们的一些同伴在思考她的话。

获得 +1 陌生人 (Strangers)。最不可能的阿尔戈英雄 (Argonaut) 获得迷宫印纹 (Mazetouched) 苦痛 (Affliction) 和闹鬼的回忆 (Haunted Mnemos) 卡。标记 J1。

迷宫徒 (Labyrinthians):外交 (Diplomacy) -1。

如果在这次遭遇之后,你们有 3+ 陌生人 (Strangers),请参阅 0014。

0018

在她说出另一个字之前,你们制服了她,并把她带上了阿尔戈号 (Argo)。你们会弄清楚这个……邪教的真相。

获得 +2 阿尔戈号命运 (ArgoFate)、+1 陌生人 (Strangers)、+1 进展指示物 (ProgressToken)。最不可能的阿尔戈英雄 (Argonaut) 获得闹鬼的回忆 (Haunted Mnemos) 卡。

米诺斯人 (Minoans):外交 (Diplomacy) -1。请参阅 0040。

0020

你们昼伏夜出,避开道路、定居点和任何其他文明的迹象。当你们穿越克里特岛 (Crete) 的荒野时,你们开始注意到景观的微妙变化,比如树叶奇怪的对称脉络、反复出现的地形特征图案,或者动物的行为。

这里有些不对劲。

第三天,在谜题之城 (Conundrumed Polis) 的郊外,你们遇到了一座被毁坏的村庄。这是迷宫徒 (Labyrinthians) 的杰作吗?不,这个定居点很久以前就被夷为平地了,大自然重新夺回了她失去的东西。在废墟中,你们发现了一块石碑,上面写着:

“奉米诺斯国王 (King Minos) 之命,所有同情罪犯忒修斯 (Theseus) 的人都将被处死。”

同一天,你们翻过一座小山,终于看到了你们的间谍无法描述的景象:一座蔓延在缓坡上的城市,街道纵横交错,如同纠结的乱麻。你们几乎可以辨认出某种图案,但它又会再次陷入混乱。点缀在城市中的扭曲塔楼像某种巨大雕像的手指一样抓向天空。

你们绕着城市转了一圈,寻找下水道的入口。据说这些下水道是由代达罗斯 (Daedalus) 本人建造的,尽管你们很难找到任何可以证明其高贵血统的人。

你们拿出火把,走了进去。

如果 F2 被标记,那个灾难性夜晚的记忆仍然萦绕在你们的船员心中。立即获得 +1 阿尔戈号命运 (ArgoFate),随机一位阿尔戈英雄 (Argonaut) 获得 1 个绝望指示物 (Despair token)。

曾经,石头下水道一定是那些不幸者的避难所,但现在,一种怪异的恐惧感弥漫在其中,你们发现自己难以继续前进。浑浊的泥水阻碍了你们的进程,恶臭令人难以忍受,你们的船员们无数次呕吐,你们不得不停下来。为什么你们会认为来这里是个好主意?你们为什么要来这里?现在这一切似乎都毫无意义。

每位阿尔戈英雄 (Argonaut) 都进行意志 (Will) 或耐力 (Endurance) 检定 (9+)。

如果你们是迷宫印纹 (Mazetouched),则减 -1。如果老纺线者 (Old Spinner) 与你们同行,并且 K10 被标记,则加 +1。如果角誓者 (Hornsworn):友好 (Friendly) 或更好,则加 +2。如果 F5 被标记,则加 +5。

获得 +1 命运 (Fate) 来加 +1。你们可以失去 X 个神浆原液 (Raw Ambrosia) 资源,为每个检定加 +X。苦楚 (Peril)。

失败:绝望吞噬了你们,你们忍不住认为情况永远不会好转。

获得 1 个绝望指示物 (Despair token)。

0-1 成功:你们继续前进,但意识到你们迷路了,而且是无可救药地迷路了。时间一分一秒地过去。你们注意到墙壁上的图案,细细的几何线条,让人想起迷宫徒 (Labyrinthian) 的纹身。你们感觉自己被监视着,然后被追赶着。忧郁变成了焦虑。当你们终于找到出口时,你们被恐惧淹没了。你们需要尽快远离这个地方,否则它会吞噬你们,然而你们却冒险进入了更深处。

从严重创伤 (Major Trauma) 牌堆中移除 2 张随机的创伤 (Trauma) 卡。将恢复事件 (Recovery Event) 添加到时间线 (Timeline) 上,从现在开始 7 天后触发。当它触发时,你们可以将移除的创伤 (Trauma) 卡放回牌堆中。

2+ 成功:尽管恐惧紧紧地抓住你们的心,但你们还是坚持了下来。这个地方被施了魔法,但它对你们没有影响。

随机一位阿尔戈英雄 (Argonaut) 获得 +1 力量 (Fury)。

无论结果如何,请参阅 0041。

0021

当阿尔戈号 (Argo) 开始笨拙地转向时,你们争先恐后地进入战斗位置。你们中的一些人冲向同步浸池 (Balaneion) 去唤醒泰坦 (Titans)。当船材 (Triremes) 靠近时,你们注意到它们是由乌合之众驾驶的,而不是米诺斯 (Minoan) 水手。

迷宫徒 (Labyrinthians):外交 (Diplomacy) -1。米诺斯人 (Minoans):外交 (Diplomacy) +1。

决定哪两位阿尔戈英雄 (Argonauts) 将冲向同步浸池 (Balaneion)。他们与他们的泰坦 (Titans) 会合,并带回了一捆石化树木——在 30 英尺高的巨人手中,这些树木是致命的长矛。他们每个人都进行两次力量 (Fury) 检定 (6+)。如果阿尔戈号命运 (ArgoFate) 为 3+,则改为 8+。每成功一次,他们就击沉一艘船材 (Trireme),并获得 +1 力量 (Fury)。

如果 2+ 艘船材 (Triremes) 被摧毁,舰队的残余部队就会掉头逃跑。获得 +1 进展指示物 (ProgressToken)。

否则,一些船材 (Triremes) 会到达阿尔戈号 (Argo)。战斗短暂而血腥。你们占据了有利地形,轻松地击退了攻击者。然而,到了晚上,你们的船员注意到船体上刻着一个虽小却清晰的图案:一个迷宫碎片。

获得 +1 灾祸指示物 (DoomToken)。

0022

“故意的无知。我并不感到惊讶,但有点失望。我当然会尊重你们的意愿,但其他人可能就没那么好说话了。”

获得 +1 灾祸指示物 (DoomToken)。在时间线 (Timeline) 上将下一场始徒 (Primordial) 战斗提前 1 天。米诺斯人 (Minoans):外交 (Diplomacy) +1。角誓者 (Hornsworn):外交 (Diplomacy) -1。迷宫徒 (Labyrinthians):外交 (Diplomacy) -2。请参阅 0042。

0023

这里确实还有其他人,几十个人,有时只隔着一堵薄如布的墙。然而他们都是孤独的,无法找到彼此。他们眼中焦虑的神情让你们感到恶心,因为你们自己的恐惧开始浮出水面。

你们最终下令撤退。可能还有更多的人,但你们现在没有办法帮助他们了。你们原路返回,试图按照你们的标记前进,但它们几乎都消失了。

每位阿尔戈英雄 (Argonaut) 都进行意志 (Will) 或耐力 (Endurance) 检定 (9+)。如果你们是迷宫印纹 (Mazetouched),则减 -1。为老纺线者 (Old Spinner) 加 +1。为 F5 加 +5。获得 +1 命运 (Fate) 来加 +1。你们可以失去 X 个神浆原液 (Raw Ambrosia) 资源,为每个检定加 +X。苦楚 (Peril)。

失败:绝望吞噬了你们,你们忍不住认为情况永远不会好转。

获得 1 个绝望指示物 (Despair token)。

0-2 成功:你们寻找出口,但它不在它应该在的地方。时间一分一秒地过去。人们对你们失去了信心,怀疑他们是否还能出去,见到他们的战友和亲人。迷宫在你们周围变化。你们突然意识到你们的人数变少了。人们正在迷路。你们开始恐慌。一切都崩溃了,都是因为你们。你们非要深入下去,不是吗?试图成为英雄,想要有所作为。好吧,你们毫无意义,没有人会来救你们。

你们在清晨时分从迷宫中出来。太阳还躲在地平线后面。你们感觉心中一块巨石落了地。你们终于可以自由呼吸了。你们现在安全了。你们环顾四周,注意到你们的队伍比进去的时候少了,即使算上那些留下的囚犯也是如此。这不是一场胜利。

失去 -1 船员 (Crew)。获得 +1 灾祸指示物 (DoomToken)、+1 进展指示物 (ProgressToken) 和 +1 阿尔戈号知识 (ArgoKnowledge)。从严重创伤 (Major Trauma) 牌堆中移除 2 张随机的创伤 (Trauma) 卡。将恢复事件 (Recovery Event) 添加到时间线 (Timeline) 上,从现在开始 7 天后触发。当它触发时,你们可以将移除的创伤 (Trauma) 卡放回牌堆中。迷宫徒 (Labyrinthians):外交 (Diplomacy) -1。

3+ 成功:你们心中的沉重感从未消失,但你们没有屈服。你们装出一副勇敢的样子,继续前进。你们在彼此身上找到了一丝安慰,在意味深长的眼神和几句言语中,这些对别人来说可能微不足道,但对你们来说,它们是黑暗中的光明。你们之间的纽带帮助你们分担了环境带来的负担。

当你们从迷宫中出来时,已经是黎明了。温暖的阳光照在你们的脸上,你们感觉自己因为这次经历而变得更加强大,更加亲密。

获得 +1 船员 (Crew)、+1 进展指示物 (ProgressToken) 和 +1 阿尔戈号知识 (ArgoKnowledge)。弃掉任何孤独 (Alone) 或被遗忘 (Left Behind) 的宿命回忆 (Fated Mnemos) 卡。迷宫徒 (Labyrinthians):外交 (Diplomacy) -2。米诺斯人 (Minoans) 或角誓者 (Hornsworn):外交 (Diplomacy) +2。标记 L7。

无论结果如何,当你们从荒凉的迷宫中出来时,你们的队伍中多了一个成员。

一个高耸的巨人,因饥饿而瘦削,因不断生长的迷宫 (Labyrinth) 的锋利边缘而伤痕累累,因持续的恐惧而弓着身子瑟瑟发抖——但仍然以其巨大的体型让你们的队伍相形见绌,并散发着力量。一个泰坦 (Titan)。它在迷宫中幸存下来,并找到了出路。它值得英雄般的欢迎。

获得 1 个迷宫穿梭者 (Mazerunner) 泰坦 (Titan)。返回航行阶段 (Voyage Phase)。

0024

“我很高兴你们对真相 (Truth) 怀有一丝敬畏之心。米诺斯 (Minos) 的女儿们想要他们的父亲回来,因为他逃跑了。而那些围绕秩序建立生活的人害怕他们无法控制的东西。难道不是这样吗?”

获得 +1 进展指示物 (ProgressToken),获得 +2 灾祸指示物 (DoomToken)。迷宫徒 (Labyrinthians):外交 (Diplomacy) +1。米诺斯人 (Minoans):外交 (Diplomacy) -2。请参阅 0042。

0025

“你们可以走了。”那个男人微笑着说。“真相 (Truth) 不会束缚你们,它会解放你们。不过我想知道,你们打算去哪里?为什么?你们知道为什么吗?为什么偏偏是你们来到这里?为什么你们不记得你们的前世?为什么你们要奴役泰坦 (Titans)?为了谁的利益?你们知道吗?”

1: “你知道吗?”请参阅 0033。

2: “我们对你说的话不感兴趣。”请参阅 0037。

0026

“我?我对你做了什么?我们才刚见面。”他无力地笑了笑。“至于其他所谓的迷宫徒 (Labyrinthians)……你们为什么要阻止他们?你们知道他们为什么来这里吗?他们经历了什么?如果不是米诺斯 (Minos) 的罪孽,迷宫 (Labyrinth) 就不会存在。”

如果米诺斯人 (Minoans):不友好 (Unfriendly) 或更糟,请参阅 0035。否则,请参阅 0036。

0027

你们不知道迷宫徒 (Labyrinthians) 要把你们带到哪里,城市中蜿蜒的小路让你们更加迷惑。然而,在行进过程中,你们好几次都有一种扭曲的感觉:一条小巷比乍一看要长得多,你们在远处看到的地标稍微移动了一点。要么是你们的脑子在捉弄你们,要么是……

你们来到了一座被毁坏的赫利俄斯 (Helios) 神庙。损坏是最近才发生的,看起来像是地震造成的,但周围的建筑却奇怪地完好无损。

黑衣迷宫徒 (Labyrinthians) 护送你们走上台阶,但在进入神庙前停了下来。

“过来,让我看看你们。”你听到一个疲惫的男人的声音从倒塌的神庙中传来。守卫催促你进去。“过来吧,我不会咬人。”

你们疲惫地走进了神庙。那个男人坐在一尊倒塌的赫利俄斯 (Helios) 雕像上。他沉重的破烂长袍跌在地上。

“啊,阿尔戈英雄们 (Argonauts)。克里特岛 (Crete) 最近才蒙受你们的恩泽,但我已经听说了你们的伟大事迹。现在我又有幸得到你们的亲临。我做了什么才配得上如此殊荣?”

“你是谁?”

“嗯。”那个男人转向你们,你们可以清楚地看到他的毁容。他的身体松散地躺在长袍的褶皱里,形成对称的簇绒,每一个簇绒都是组织的横截面:肌肉、肌腱和骨骼。每次他说话时,他的脸都会完全碎裂成一千个小碎片,只有在他说完话后才会重新组合起来。这个人应该早就死了。“是的,我的外表……让一些人感到不安。迷宫 (Maze) 化身。”他叹了口气。“我是谁?这并不重要。在真相 (Truth) 面前,人人平等。和你们一样,我曾经以为自己是个大人物,但谢天谢地,我为我的傲慢付出了代价。”

“你想要我们做什么?”

“我?我什么也不想要。我听说你们想和那些被选中的人一起进城。你们想要什么?”

标记 E4。然后选择:

1: 信息。这就是你们来这里的原因,没有必要否认这个事实。

获得 +1 进展指示物 (ProgressToken)。请参阅 0029。

2: 自由。你们现在是他的囚犯——如果他想要一个坦诚的答案,那就是这个。

阿尔戈号命运 (ArgoFate) -2。请参阅 0025。

3: 阻止他。邪教就像始徒 (Primordials) 本身一样,是一个贪婪的怪物。始徒 (Primordials) 只是杀死肉体,而邪教吞噬的是受害者的灵魂。请参阅 0026。

0028

你们驱散了人群,开始挖掘。树枝发出不祥的破裂声。

米诺斯人 (Minoans):外交 (Diplomacy) +1 或角誓者 (Hornsworn):外交 (Diplomacy) +1。迷宫徒 (Labyrinthians):外交 (Diplomacy) -1。每位阿尔戈英雄 (Argonaut) 都进行力量 (Fury) 检定 (7+)。如果你们是迷宫印纹 (Mazetouched),则减 -1。获得 +1 危险 (Danger) 来加 +1。

失败:你们不小心碰到了树。

获得迷宫印纹 (Mazetouched)。如果你们已经拥有这种苦痛 (Affliction),则获得 +1 命运 (Fate) 和 +2 危险 (Danger)。

0-2 成功:当你们拔起树时,你们听到震耳欲聋的号角声,一根巨大的石柱从地面升起。它像蛇一样扭动着,但它的动作僵硬而机械。远处传来一声吼叫作为回应。

将百臂巨人陷阱 (Hekatrap) 探索卡添加到探索牌堆中。如果它已经在牌堆中,则搜索牌堆并将其展示出来。百臂巨人 (Hekaton) 已经来了!失去 -1 船体 (Hull),直接进入第 112 页的伏击战 (Ambush Battle)。

3+ 成功:当你们拔起树时,你们听到一声轻微的呻吟,然后一切归于寂静。你们看向你们刚刚挖出的洞,意识到下面有一条用切割过的石头砌成的隧道。迷宫 (Labyrinth) 正在地下蔓延!

在内蕴奥德赛 (Inward Odyssey) 上放置 1 个进展指示物 (ProgressToken)。

无论结果如何,都获得 +1 进展指示物 (ProgressToken) 并标记 K10。

0029

“我们在找一个人……”“那个人不在这里。但你们为什么要找他?代表谁?他以前的狱卒‘女儿们’?”

如果你们相信他的话中有一些真相,米诺斯人 (Minoans):外交 (Diplomacy) -1,请参阅 0031。

如果你们不相信,请参阅 0032。

0030

你们减速,并派了一个欢迎委员会到船头入口处。其中包括一个泰坦 (Titan)——你们是友好的,但不是愚蠢的。

船材 (Triremes) 停在了距离阿尔戈号 (Argo) 不远的地方,可以互相喊话。这支牛角卫 (Horned Guard) 的领袖自称是迷宫的管家 (Stewards of the Labyrinth),要求登上你们的船。这不是你们谈判的方式,你们很快向克里特人 (Cretans) 指出了这一点。他们权衡了一下自己的胜算,然后退却了。

看来他们遇到了一种可怕的生物,一半是船,一半是蜘蛛。即使是你们也对此将信将疑。管家们 (Stewards) 需要医疗援助和补给才能继续他们的旅程。你们派去侦察他们船只的几个游泳者带回了关于他们货物的消息:奴隶。

选择:

1: 你们不与奴隶贩子打交道。然而,这里有一个你们不能错过的机会。你们提议进行交易:用补给换取奴隶的自由。

失去 3 个船材 (Trireme) 资源,获得 +1 船员 (Crew) 和 +1 陌生人 (Strangers)。迷宫徒 (Labyrinthians):外交 (Diplomacy) -1。

2: 你们不与奴隶贩子打交道。这些人罪有应得,你们渴望代替摩伊赖 (Moirai) 来惩罚他们。你们没有冒险,而是不宣而战。

迷宫徒 (Labyrinthians):外交 (Diplomacy) -2。米诺斯人 (Minoans):外交 (Diplomacy) +1。

每位阿尔戈英雄 (Argonaut) 都进行狡黠 (Cunning) 或力量 (Fury) 检定 (7+)。对于 A8 减 -1。每位阿尔戈英雄 (Argonaut) 可以获得 +1 危险 (Danger) 来加 +1。

0-1 成功:管家们 (Stewards) 的抵抗比你们预期的要激烈。当尘埃落定后,大多数奴隶都死了。每两个管家 (Stewards) 就会有一名你们的船员倒下。

失去 -1 船员 (Crew)(如果阿尔戈号命运 (ArgoFate) 为 6+,则失去 -2 船员 (Crew))。

2+ 成功:你们设法以最小的附带损害击败了管家们 (Stewards)。

随机一位阿尔戈英雄 (Argonaut) 获得 +1 力量 (Fury)。获得 +1 船员 (Crew) 和 +1 陌生人 (Strangers)。

0031

你们听说过一个传言,说米诺斯 (Minos) 的女儿们囚禁了她们的父亲,但你们不明白为什么。受罚之人 (The Punished) 微笑着说。

“因为她们并非表面上看起来那样。你们有没有想过,你们可能站在这场……辩论的错误一边?你们不相信我。我不怪你们。即使是太阳,被一千个谎言遮蔽时,也很难看到。真相 (Truth) 是有耐心的”——那个男人自言自语地点点头——“你们可以走了。你们至少愿意给我一个怀疑的好处吗?”

队伍领袖获得 1 个绝望指示物 (Despair token)。选择:

1: 你们感觉到他说的话中有一些真相。是的,你们愿意给他一个怀疑的好处。

获得 +1 进展指示物 (ProgressToken) 和 +1 灾祸指示物 (DoomToken)。迷宫徒 (Labyrinthians):外交 (Diplomacy) +1。米诺斯人 (Minoans):外交 (Diplomacy) -2。

2: 他只是想挑拨离间。不。

获得 +1 灾祸指示物 (DoomToken)。迷宫徒 (Labyrinthians):外交 (Diplomacy) -2。角誓者 (Hornsworn):外交 (Diplomacy) -1。米诺斯人 (Minoans):外交 (Diplomacy) +1。

无论你们的答案是什么,请参阅 0042。

0032

“也许你们根本不需要知道,”受罚之人 (The Punished) 说。

“因为你们会用这些知识做什么?你们信念的清晰给了你们力量!我应该成为夺走它的人吗?这会让我在你们眼中更像一个恶棍,还是更不像一个恶棍?啊,甜蜜的悖论的滋味。”

选择:

1: 你们来到克里特岛 (Crete) 时一无所知。你们需要知道所有的事情。

请参阅 0024。

2: 即使是真相 (Truth),如果被恶意利用,也会变成毒药。你们不想知道。

阿尔戈号命运 (ArgoFate) -1。请参阅 0022。

0033

“我知道很多事情,但当你们了解真相 (Truth) 时,一切都没有意义。我从你们身上看到了对意义的渴望。日复一日,你们醒来却不知道自己是谁,你们……拥有那些庞大的巨兽,与更可怕的噩梦战斗,同时看着周围的人死去。这感觉像是计划好的吗?这感觉像是命中注定的吗?不。但你们现在正在前进。有些人比其他人走得更远。你们会明白的。”

队伍领袖获得 1 个绝望指示物 (Despair token)。获得 +1 灾祸指示物 (DoomToken),阿尔戈号命运 (ArgoFate) -1。拥有最多回忆 (Mnemos) 节点的阿尔戈英雄 (Argonaut) 获得迷宫印纹 (Mazetouched)。如果他们已经拥有它,则下一场战斗从恐惧 (Fear) 状态卡开始。

迷宫徒 (Labyrinthians):外交 (Diplomacy) +1。角誓者 (Hornsworn):外交 (Diplomacy) -1。米诺斯人 (Minoans):外交 (Diplomacy) -1。请参阅 0042。

0034

你们最后看了一眼这棵树,然后回到了船上。你们近期不会再来拜访这个村庄了。

米诺斯人 (Minoans):外交 (Diplomacy) -1,角誓者 (Hornsworn):外交 (Diplomacy) -1。迷宫徒 (Labyrinthians):外交 (Diplomacy) +1。获得 +1 灾祸指示物 (DoomToken) 和 5 个船材 (Trireme) 资源。如果阿尔戈号命运 (ArgoFate) 为 3+,则获得 +1 陌生人 (Strangers)。如果在这次遭遇之后,你们有 3+ 陌生人 (Strangers),请参阅 0014。

0035

你们亲眼目睹了牛角卫 (Horned Guard) 的罪行。你们可以想象,在残暴的米诺斯 (Minos) 的统治下,情况可能会更糟。生活在压迫的统治下,或者转向一个末日邪教——这根本就不是选择。

“是的,生活没有给你们选择,”受罚之人 (The Punished) 说。“所以为什么要为命运的奇想而自责呢?”

领袖进行狡黠 (Cunning) 或智慧 (Wisdom) 检定 (8+)。如果米诺斯向导 (Minoan Guide) 与你们同行,则加 +1。如果米诺斯人 (Minoans):不友好 (Unfriendly) 或更糟,则减 -3。

成功:你们争论了自由意志的复杂性和个人责任的复杂性。你们在与受罚之人 (The Punished) 的辩论中坚持了自己的立场。

获得 +1 进展指示物 (ProgressToken)。迷宫徒 (Labyrinthians):外交 (Diplomacy) -1。米诺斯人 (Minoans):外交 (Diplomacy) +1。

失败:你们太晚才意识到这场辩论不是为了你们,而是为了你们的船员。当受罚之人 (The Punished) 的话开始对他们有意义时,你们看到了他们脸上的变化。

获得 +1 灾祸指示物 (DoomToken) 和 +1 陌生人 (Strangers)。迷宫徒 (Labyrinthians):外交 (Diplomacy) -1。米诺斯人 (Minoans):外交 (Diplomacy) -1。

请参阅 0042。

0036

“啊,所以你们还没有见识过米诺斯王朝 (Minoan Dynasty) 的辉煌统治。你们很快就会见识到的。如果还有东西可以见证的话。真相 (Truth) 的步伐很快。”

获得 +1 进展指示物 (ProgressToken) 和 +1 灾祸指示物 (DoomToken)。迷宫徒 (Labyrinthians):外交 (Diplomacy) -1。米诺斯人 (Minoans):外交 (Diplomacy) +1。请参阅 0042。

0037

“真是幼稚的话。你们当然在乎。如果你们不在乎,就不会来这里了。我的一些兄弟可能有点……过分热衷于启迪,但我更喜欢让真相 (Truth) 自己说话。”

队伍领袖获得 1 个绝望指示物 (Despair token)。获得 +1 灾祸指示物 (DoomToken) 和 4 个石筑 (Monument) 资源。为下一场战斗添加恶意(Vicious) 特性。迷宫徒 (Labyrinthians):外交 (Diplomacy) +1。米诺斯人 (Minoans):外交 (Diplomacy) -1。角誓者 (Hornsworn):外交 (Diplomacy) -1。请参阅 0042。

0038

你们慢慢地命令你们的人闪开,为邪教头目让出一条路。他走向树林,仍然将匕首抵在泰莎 (Tessa) 的喉咙上,在最后一刻才把她推开,然后消失在灌木丛中。泰莎 (Tessa) 重新站起来,慢慢地走向悬崖边。

“这改变不了什么,”她说。“这是我唯一能做的事情了。很快我就会在极乐世界 (Elysium) 与我的家人团聚。”

“不必这样,”队伍领袖说。“我们周围到处都是意义。我们只需要睁开眼睛就能看到它。忒修斯 (Theseus) 的工作还没有完成。他所设想的世界需要像你这样的人……”

泰莎 (Tessa) 似乎思考了一会儿,然后不情愿地离开了悬崖边。

获得 +1 船员 (Crew)。返回航行阶段 (Voyage Phase)。

0039

你们的船员包围了邪教头目。他愤怒地哼了一声,然后迅速割断了泰莎 (Tessa) 的喉咙,让她从悬崖上掉了下去。在他逃跑之前,你们抓住了他。当他被带到阿尔戈号 (Argo) 上时,你们留在了后面。你们跪在悬崖顶上,目光注视着泰莎 (Tessa) 的尸体消失的地方,感到一阵负罪感涌上心头。

获得 +1 进展指示物 (ProgressToken)。返回航行阶段 (Voyage Phase)。

0040

你们被叫到了禁闭室。迷宫的祭司同意谈话了。你们无法决定这是好事还是坏事。小房间里充满了阴影。那个被锁链锁住的女人坐在地板上,而你们所有人都像鹰一样围着她。然而,她看起来却令人不安地平静,而你们则对每一个直角和直线都感到畏缩。这个房间一直都这么……对称吗?

选择一位领袖。领袖进行智慧 (Wisdom) 或意志 (Will) 检定 (10+)。加上/减去迷宫徒 (Labyrinthians):外交 (Diplomacy) 修正值。每位阿尔戈英雄 (Argonaut)(领袖除外)可以获得 +1 危险 (Danger) 来加 +1。

成功:“你们是否了解了迷宫的真相 (Truth of the Labyrinth)?”她机械地重复道。

“你了解了吗?反抗是没有意义的,对我们隐瞒信息也是没有意义的,不是吗?最终,我们通过你还是通过纯粹的偶然找到我们想要的东西,这有什么区别呢?”

她对此无言以对。当你们审问她时,她没有反抗。那天晚上晚些时候,守卫发现她被她身上的锁链吊死了。他们不知道她是如何挣脱锁链的。

获得 +1 进展指示物 (ProgressToken) 和 +1 阿尔戈号命运 (ArgoFate),失去 -1 陌生人 (Strangers)。

迷宫徒 (Labyrinthians):外交 (Diplomacy) -1。米诺斯人 (Minoans) 或角誓者 (Hornsworn):外交 (Diplomacy) +1。

失败:你们问了直接的问题,但她总是找到办法绕开话题,转移话题。

“你们是否了解了迷宫的真相 (Truth of the Labyrinth)?”“我们对此不感兴趣。”

“兴趣不是重点,阿尔戈英雄 (Argonaut)。相反,这是一个无法被沉默,无法被囚禁,无法被遏制的真相。”

“就像你一样?”

“我只是一个传声筒。你们的搜寻有结果吗?你们赶走了多少人?有多少人死了?为了你们的错误的寻求……还要有多少人死去?为什么?你们在克里特岛 (Crete) 的命运中有何赌注?没有。你们只是在抓住意义,因为你们觉得如果没有你们的使命,你们在这里的存在就毫无意义。事实确实如此。”

她的身体开始像一个拼图盒一样展开。皮肤、肌肉、组织、骨骼,都沿着纹身线条被精确地切割。甚至她的血液都留下了对称的飞溅痕迹。当这场可怕的绽放结束后,预言家死了——或者说她变成了迷宫 (Labyrinth) 本身的化身。

你们离开了审讯室,不知何故,你们感觉自己被削弱了。

队伍领袖获得 1 个绝望指示物 (Despair token)。获得 +1 灾祸指示物 (DoomToken) 和 +1 陌生人 (Strangers)。每个派系 (Faction):外交 (Diplomacy) -1。

无论结果如何,如果你们有 3+ 陌生人 (Strangers),请参阅 0014。

0041

你们意识到下水道在不久前就结束了。这个结构更加庞大和复杂,不知何故,它既古老又崭新。这是一个迷宫 (Labyrinth) 露头,就在城市下面。你们开始标记你们的路径。

当你们停下来观察墙壁时,肉眼就能看到正在发生的变化:迷宫在不断地重建自己。不断扩张。

在你们思考其含义之前,你们听到走廊里传来呼救声。你们拔出武器,冲了过去。

你们发现一个赤身裸体的中年男子蜷缩在地板上,哭泣着,乞求这一切结束。他的手因为自残而鲜血淋漓。你们让他平静下来,给了他一些吃的和喝的,并用长袍为他保暖。

“他们把我们扔到这里,因为我们放弃了他们的假神!”

“什么神?”

“迷宫 (Labyrinth)。我想。或者说是它的真相 (Truth)。我不明白。当他们把我扔到这里时,我以为会看到重生的米诺陶洛斯 (Minotaur)——或者野兽。或者观众们俯视着我,以我的痛苦为乐。但这里什么也没有。什么也没有。我一直在吃墙壁上生长的真菌,喝着从天花板上滴下来的水。我不知道我在这里待了多久了。我不记得我以前是谁……”

选择:

1: 这个人已经受够了苦,你们也在这里学到了所有能学到的东西。最好不要在迷宫里闲逛。你们带着这个人出去了。请参阅 0003。

2: 这里可能还有其他人像他一样。你们不希望任何人遭受这样的命运,你们会尽力拯救所有人。你们去寻找其他人。请参阅 0023。

0042

受罚之人 (The Punished) 指着站在神庙边的迷宫徒 (Labyrinthians) 说:“把他们带到城外。不要伤害他们。他们 앞으로 힘든 시간을 보내게 될 거야.”

当你们被带出谜题之城 (Conundrumed Polis) 时,你们感到迷茫和困惑。你们来这里是为了寻找答案,但你们找到的只有问题。

然而,在地平线上,一个高耸的巨人正在等待着你们。它因饥饿而瘦削,因不断生长的迷宫 (Labyrinth) 的锋利边缘而伤痕累累,它一动不动地站着,散发着力量和勇气。一个泰坦 (Titan)。它在迷宫中幸存下来,并找到了出路。希望尚存。

获得 1 个迷宫穿梭者 (Mazerunner) 泰坦 (Titan)。返回航行阶段 (Voyage Phase)。

0044

你们走向深坑。即使在正午的阳光下,它也是漆黑一片。这是一种非自然的黑夜。你们的每一个细胞都在告诉你们不要下去,但你们还是下去了。你们落在一个水坑里,踩在柔软的东西上,像是腐烂的树根。

这个地方看起来像一个体育场,或者是一个扁平的圆形剧场,中间有一个金字塔形状的东西从地面上伸出来。一些囚犯已经走进了通往这个地方的几条走廊中的一条,但其他人仍然留在这里,困惑而恐惧。一种存在主义的恐惧感席卷了你们,但你们把它抛在一边,专注于帮助那些被困的人。

到黄昏时分,你们设法把所有人都救出了深坑。现在已经太晚了,无法寻找更多信息,但你们似乎找到了更有价值的东西:希望。

获得 +1 进展指示物 (ProgressToken)、+1 X 和 +1 阿尔戈号命运 (ArgoFate)。拥有囚禁 (Imprisonment) 回忆 (Mnemos) 卡的阿尔戈英雄 (Argonaut) 获得 2 个节点。

迷宫徒 (Labyrinthians):外交 (Diplomacy) -1。其他本地派系 (Local faction):外交 (Diplomacy) +1。

无论结果如何,当你们从荒凉的迷宫中出来时,你们的队伍中多了一个成员。一个高耸的巨人,因饥饿而瘦削,因不断生长的迷宫 (Labyrinth) 的锋利边缘而伤痕累累,因持续的恐惧而弓着身子瑟瑟发抖——但仍然以其巨大的体型让你们的队伍相形见绌,并散发着力量。一个泰坦 (Titan)。它在迷宫中幸存下来,并找到了出路。它值得英雄般的欢迎。

获得 1 个迷宫穿梭者 (Mazerunner) 泰坦 (Titan)。返回航行阶段 (Voyage Phase)。

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