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C1
Story Card

1A 缺席的规则 (THE ABSENT RULE) v2.0

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当阿尔戈号 (Argo) 离开克诺索斯 (Knossos) 港口时,你们最后一次望向牛角之城 (Horned City)。来为你们送行的人不多,但从宫殿里闪过的光芒证实了你们的怀疑:有人在监视着你们。

正如承诺的那样,克里特人 (Cretans) 运来了燃料和补给。足够维持生计,但仅此而已。这是他们所能提供的全部,还是一根短绳索?无论如何,你们应该沿着海岸航行。

由于没有多少线索,你们只能依靠基本的方法:侦察岛屿,询问当地人。

规则 (RULES)

收集进度 (Progress)。

如果你们跳过了教程,创建第一循环 (Cycle I) 探索牌堆:找到第一循环 (Cycle I) 探索卡 1-9、13、19、23 和 28-32,并将它们洗牌。将第一循环 (Cycle 1) 地图板块 (Map Tile) 027 放在桌子上。将阿尔戈号 (Argo) 放在该板块上。在时间线 (Timeline) 上标记第 0 天。继续进行战役回合 (Campaign Round) 的第一步。

要推进故事,你们必须收集进展指示物 (ProgressToken)。每次你们获得进展指示物 (ProgressToken) 时,将一个进展指示物 (ProgressToken) 指示物放在当前的故事 (Story) 卡上或内蕴奥德赛 (Inward Odyssey) 卡上。

如果米诺斯向导 (Minoan Guide) 与你们同行,立即将 1 个进展指示物 (ProgressToken) 指示物放在这张卡片上。当这张卡片上有 6 个或更多进展指示物 (ProgressToken) 指示物时,将卡片翻到 1B 面。

1B 缺席的规则 (THE ABSENT RULE)

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米诺斯 (Minos) 很难找到。你们设法找到的零星信息不可避免地陷入死胡同:一个失踪的渔夫,一座被烧毁的神庙,一个被谋杀的哲学家。米诺斯人 (Minoans) 并不像你们希望的那样即将出现,这无济于事。看来国王 (King) 把岛屿控制得太紧了,很多人都希望他继续失踪。

一个低等 (Lesser) 的船员队伍会放弃这种徒劳的搜寻。但你们不会。即使没有线索本身也是一个线索。有人在掩盖他们的踪迹。

据说有外国人也在寻找你们想要的同一个东西。在离你们现在的位置不远的地方,在一座人工岛上的一座山上,矗立着一座未完成的克里特岛 (Crete) 奇观,有些人称之为公牛之城 (City of the Bull)。当大哀悼 (Great Mourning) 开始时,建造工作就停止了——但现在有传言说,有外国船只在夜幕的掩护下进进出出。

去那里看看也许是谨慎的。

规则 (RULES)

到达公牛之城 (City of the Bull)。

将公牛之城 (City of the Bull) 标记放在最近的未被占领的城市 (City) 符号上。

如果地图上没有未被占领的城市 (City) 符号,则将标记放在这张卡片上。然后,当你们揭示一个带有城市 (City) 符号的地图板块 (Map Tile) 时,立即将公牛之城 (City of the Bull) 标记放在该城市 (City) 符号上。

你们不能对被公牛之城 (City of the Bull) 标记覆盖的城市 (City) 使用谈判 (Negotiation) 能力。

找到城市:如果阿尔戈号 (Argo) 位于带有公牛之城 (City of the Bull) 标记的地图板块 (Map Tile) 上,在故事 (Story) 步骤中,请参阅 0002。

注意:有些故事 (Story) 卡不需要你们收集进展指示物 (ProgressToken)。放置在它们上面的任何进展指示物 (ProgressToken) 指示物实际上都被浪费了。但是,你们仍然可以在内蕴奥德赛 (Inward Odyssey) 上收集进展指示物 (ProgressToken)。

2A 宿命的会合 (A FATEFUL RENDEZVOUS)

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看来米诺斯国王 (King Minos) 在这个你们一直在听说的“城邦联盟 (Symmachy)”中找到了一些新朋友。但他为什么要选择一个外国势力,而不是他自己的女儿们呢?这很奇怪,也很不祥。要么是米诺斯王朝 (Minoan Dynasty) 的核心已经腐烂了……要么是米诺斯 (Minos) 被俘虏了,城邦联盟 (Symmachy) 正在利用旧的仇恨来搅动克里特岛 (Crete) 这锅已经沸腾的粥。

无论如何,这个“城邦联盟 (Symmachy)”都参与其中,你们的任务仍然没有改变。你们集中精力寻找那艘外国船,马拉松号 (Marathonian)。

规则 (RULES)

当这张卡片被揭示时,进行一次神力之潮 (Divine Surge)(请参阅规则书,第 23 页)。

收集进度 (Progress) 并追踪线索。

取出四张故事 (Story) 2A 线索卡,并将它们洗牌。当你们在这张卡片上放置第 2 个进展指示物 (ProgressToken) 指示物时,从四张 2A 线索卡中抽取 1 张,并将剩下的放回盒子中。你们需要找到卡片上显示的地图板块 (Map Tile)。将卡片上的线索与地图板块 (Map Tile) 上的线索正确匹配,以找到下一步该做什么!

你们可以继续在这张卡片上放置进展指示物 (ProgressToken) 指示物(最多 9 个)。它们以后可能会派上用场。或者,你们可能想通过内蕴奥德赛 (Inward Odyssey) 了解更多关于阿尔戈号 (Argo) 的信息……

2B 宿命的会合 (A FATEFUL RENDEZVOUS)

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城邦联盟 (Symmachy) 的旗舰已经逃到了上游。你们不确定他们的计划是什么,也不知道阿尔戈号 (Argo) 能在浅水中航行多远,但你们别无选择:米诺斯 (Minos) 在那艘船上。无论他是否愿意,他都会跟你们走,你们将永远摆脱这座被诅咒的岛屿。

你们追了上去。即使只深入内陆几英里,周围的景观也开始发生变化,变得更加棱角分明,更加……人工化。你们的侦察兵报告了这一点,但亲眼看到这一切,看到山丘慢慢地变成了像埃及金字塔一样的阶梯状梯田,看到桃树和柿子树结出了立方体的果实,这又是另一回事。

克里特岛 (Crete) 正在被改造,似乎没有什么能阻止它。

你们必须找到米诺斯 (Minos)。

规则 (RULES)

追上旗舰。

找到十张故事 (Story) 2B 线索卡,把城邦联盟 (Symmachy) 旗舰卡放在一边,并将剩下的卡片洗牌。然后,随机移除与你们在故事 (Story) 2A 上拥有的进展指示物 (ProgressToken) 指示物数量相同的线索卡,并将它们放回盒子中(不要看)。最后,将城邦联盟 (Symmachy) 旗舰卡与剩下的线索卡洗牌,创建一个追击牌堆。

寻找旗舰:如果阿尔戈号 (Argo) 位于河流上(右下角带有河流符号的地图板块 (Map Tile)),在故事 (Story) 步骤中,从追击牌堆中抽取 1 张卡片并结算它,然后将其从游戏中移除(将其放回盒子中)。

3A 幽灵之线 (A PHANTOM THREAD)

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你们与城邦联盟 (Symmachy) 的会面留下了比答案更多的问题。你们没有理由相信米利提亚德斯 (Militiades) 所说的任何话——但你们也可以对米诺斯王朝 (Minoan Dynasty) 说同样的话。唯一的区别是,米诺斯 (Minos) 的女儿们掌握着代达罗斯宝库 (Daedalus Vault) 的钥匙,你们希望在那里找到修理阿尔戈号 (Argo) 的零件。至少她们是这么说的。

根据你们了解到的情况,米诺斯 (Minos)(如果他还活着的话)正在前往墓地卫城 (Sepulcher Acropolis) 的阿里阿德涅 (Ariadne) 之墓。卫城 (Acropolis) 是隐藏的,但它的建造者代达罗斯 (Daedalus) 在克里特岛 (Crete) 的几个地方留下了关于它位置的线索。

幸好,你们有一张地图。

规则 (RULES)

当这张卡片被揭示时,进行一次神力之潮 (Divine Surge)(请参阅规则)。

找到墓地卫城 (Sepulcher Acropolis)。

取出五张故事 (Story) 3A 线索卡,并将它们洗牌,创建一个神庙牌堆。

如果阿尔戈号 (Argo) 位于一个带有米诺陶洛斯神庙 (Minotaur Temple) 符号的地图板块 (Map Tile) 上,在故事 (Story) 步骤中,你们可以通过从神庙牌堆中抽取并结算一张卡片来搜索它。如果卡片上显示了任何坐标,这些坐标将永远与它们被抽取的地图板块 (Map Tile) 绑定在一起。你们只能搜索每个米诺陶洛斯神庙 (Minotaur Temple) 一次。在阿尔戈号 (Argo) 表的地图部分记录已搜索的神庙。

你们可以收集进展指示物 (ProgressToken) 来加快你们的搜索速度。当你们在这张卡片上放置指定数量的进展指示物 (ProgressToken) 指示物时,结算以下效果。

2 个进展指示物 (ProgressToken):从神庙牌堆顶部揭示一张卡片,并将其弃掉。

这不被视为抽取卡片。

5 个进展指示物 (ProgressToken):从神庙牌堆顶部揭示一张卡片,并将其弃掉。

这不被视为抽取卡片。

9 个进展指示物 (ProgressToken):从神庙牌堆顶部抽取一张卡片,并结算它。

当你们找到墓地卫城 (Sepulcher Acropolis) 的完整坐标时,将这张卡片翻到 3B 面。

3B 幽灵之线 (A PHANTOM THREAD)

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你们走遍了克里特岛 (Crete),发现了伟大发明家代达罗斯 (Daedalus) 留下的神秘线索。你们很多次都在问自己,为什么要隐藏一座墓地 (Necropolis)?为什么要留下通往那里的线索?为了谁?

也许米诺斯 (Minos) 能提供一些答案……一旦你们找到他。如果他还活着的话。当你们把从许多米诺陶洛斯神庙 (Minotaur Temples) 收集到的零碎信息拼凑在一起时,你们确定了墓地卫城 (Sepulcher Acropolis) 的位置。

你们设定了航线。

规则 (RULES)

到达墓地卫城 (Sepulcher Acropolis)。

将墓地卫城 (Sepulcher Acropolis) 标记放在坐标所示的地图板块 (Map Tile) 上。如果该地图板块 (Map Tile) 尚未探索,则将标记放在这张卡片上。然后,当你们揭示坐标指定的地图板块 (Map Tile) 时,立即将墓地卫城 (Sepulcher Acropolis) 标记放在该板块上。

找到墓地卫城 (Sepulcher Acropolis):如果阿尔戈号 (Argo) 与墓地卫城 (Sepulcher Acropolis) 标记位于同一个地图板块 (Map Tile) 上,在故事 (Story) 步骤中,请参阅 0075。

4A 不可上诉的出口 (UNAPPEALABLE EGRESS)

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还有很多事情你们仍然不明白,但时间不早了,克里特岛 (Crete) 的黄昏即将来临。很快,就无法阻止扭曲现实的真相 (Truth) 了。米诺斯 (Minos) 已经消失了,随之消失的还有米诺斯 (Minoan) 统治者的正统血脉。你们与米诺斯王朝 (Minoan Dynasty) 的契约无法履行了。

讽刺的是,墓地卫城 (Sepulcher Acropolis) 里存放着代达罗斯宝库 (Daedalus Vault),正是你们冒着生命危险寻找的地方。利用在里面找到的零件,阿尔西比亚德斯 (Alkibiades) 修好了阿尔戈号 (Argo)。你们终于可以离开这座被诅咒的岛屿了。

但你们留了下来。因为在你们的旅途中,你们已经明白,仅仅生存是不够的。这个世界迫切需要希望和英雄——而你们将提供这两样东西。这就是你们的目的。

最后的学院 (Last Academy) 正在制造一台机器 (Machina),它将放大阿里阿德涅 (Ariadne) 之墓周围的本体论场,并让吞域兽 (Temenos) 变得脆弱。他们称之为阿里阿德涅之锚 (Ariadne’s Anchor)。

你们赶到克诺索斯 (Knossos) 去见自称是迷宫 (Labyrinth) 的代言人,受罚之人 (The Punished),他现在是米诺斯王朝 (Minoan Dynasty) 的囚犯,以便引诱怪物出来。

规则 (RULES)

当这张卡片被揭示时,进行一次神力之潮 (Divine Surge)(请参阅规则)。

收集进度 (Progress) 并到达克诺索斯 (Knossos)。

如果米诺斯向导 (Minoan Guide) 与你们同行,请参阅 0089。

如果老纺线者 (Old Spinner) 与你们同行,立即将 1 个进展指示物 (ProgressToken) 指示物放在这张卡片上。

狗的日子结束了:永久地从探索牌堆中移除狗的日子 (Dog Days) 探索卡(将其放回盒子中)。

你们需要制造阿里阿德涅之锚 (Ariadne’s Anchor),并赶回到克诺索斯 (Knossos)。

到达克诺索斯 (Knossos):如果阿尔戈号 (Argo) 位于克诺索斯 (Knossos) 地图板块 (Map Tile)(027)上,并且这张卡片上有 5 个或更多进展指示物 (ProgressToken) 指示物,则锚就完成了。在故事 (Story) 步骤中,请参阅 0104(警告:无法回头点)。

升级锚:当这张卡片上有 12 个或更多进展指示物 (ProgressToken) 指示物时,将卡片翻到 4B 面。

4B 不可上诉的出口 (UNAPPEALABLE EGRESS)

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阿里阿德涅之锚 (Ariadne’s Anchor) 已经完成了,而且还有时间剩余。最后的学院 (Last Academy) 的学者们可以完善设计。本体论场似乎不仅仅是将一个物体锚定在现实中:一些哲学家提出,它可以用来召唤一个“剧场般”的现实环境,一个清醒的梦境,用来探索生命的无限可能性。但那是未来的事情。

有一天,学者们在锚的房间的地板上发现了一把巨大的西福斯短剑 (Xiphos),他们不知道它是怎么到那里的。

规则 (RULES)

到达克诺索斯 (Knossos)。

获得忒修斯之刃 (Theseus’s Razor)(装备 (Gear))卡(秘密牌堆 2,第 14 张)和吞域兽 (Temenos) 目击科技卡(除非你们已经拥有它)。然后,立即从赤裸的梦 (Dreams Laid Bare) 中心开始冒险(如果你们已经完成了这个中心,选择另一个中心开始冒险!)。

随着阿里阿德涅之锚 (Ariadne’s Anchor) 的升级和投入使用,是时候前往克诺索斯 (Knossos) 了。

到达克诺索斯 (Knossos):如果阿尔戈号 (Argo) 位于克诺索斯 (Knossos) 地图板块 (Map Tile)(027)上,在故事 (Story) 步骤中,请参阅 0104(警告:无法回头点)。

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